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日時:3月29日(火)18:30~20:30 場所:沖縄産業支援センター 3F 会議室 308号室 内容: 今話題のFacebook (仮題) 講師: ITC沖縄 新井良直 様 (1)facebookって何? 概要 ・ソーシャルメディアの急激な普及 ・facebookのおいたち ・マーク・ザーッカーバーグのビジョン ・Mixi、ツイッターとfacebookの違い ・キューレーションの時代 ・facebookの特徴 ・ビジネス利用 ・facebookページ ・ソーシャル・プラグイン ・グループ 書き換え使用自由です。 但し、プライバシーに関する部分や、他者の著作権を犯す恐れのある場合は、注意してご利用下さい。
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1.
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Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 1
2.
Facebookが131ヵ国中111ヶ国でトップ 2010年6月時点で、131カ国のうち111カ国でFacebookがNo.1のSNSとなった。 2010年6月 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 2
3.
Facebookが国だったら、中国、インドに続き世界で3位の人口 現在は、FacebookはMAU(Monthly Active
User)で5億人を超えて、世界3位の人口となった。 2009年8月27日Tech Crunch Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 3
4.
Facebook、Google抜き米国でアクセス数1位に FacebookがついにGoogleをアクセス数で追い抜いた。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 4 IT Media News 2010/3/16 人々の考えていることが、バズとして世の中に出て来る傾向は強くなっている
5.
FacebookがGoogle、Yahooを抜き滞在時間でも1位に Facebookが、1位のGoogle、2位のYahoo!を抜いて、滞在時間1位となった。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 5
6.
Mark Zuckerbergは、Steve Jobsよりもお金持ち
Forbes400で、Mark Zuckerbergは、6900億円で35位、Steve Jobsは6100億円で42位 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 6
7.
映画「ソーシャルネットワーク」は、2週連続全米No.1 Facebookを題材にした映画が大ヒット。Pirates of
Sillicon Valley(Steve Jobs vs Bill Gatesを描いた映画)以来であ ると思われる。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 7
8.
ソーシャルネットワークに費やす時間 人々がソーシャルネットワークに費やす時間はどんどん増えている。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 8 うわさ話はネット上に蓄積される
9.
Marketing, Advertising, PR,
Branding 誰も広告を信じない。PRやブランディングが大事な時代になっている。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 9 出典:ADS of the World バズを理解し、このような状態をいかに作って行くかが重要 マーケティング 広告 PR ブランディング
10.
ネットワークの外部性 ネットワーク外部性(ネットワークがいぶせい)とは、電話などのネット ワーク型サービスにおいて、加入者数が増えれば増えるほ ど、1利用者の便益が増加するという現象である。利用者が増え ることによって、ますます利用者が増えるという、正のフィードバックが発生す る。 例えば電話網への最初の加入者の便益は明らかにゼロである。2人目の加 入者には、1人目の加入者と通信ができるという便益があるため、この便益を 加入に伴い費用と比較して、実際に加入するかどうかを決定することができ る。しかしながら2人目の加入が1人目の加入者に与える便益は考慮されな いため、ここに外部性が存在する。
同様に、3人目の加入者は、先の2人と通信できるという便益と加入の費用と を比較して、実際に加入するかどうかを決定することができる。しかしながら3 人目の加入者が先の2人に与える便益は考慮されないため、ここにも同じく 外部性が存在する。 ネットワーク外部性は、消費者が同種の財の消費者に与える外部経済という 意味で、アメリカの経済学者、ハーヴェイ・ライベンシュタインがバンドワゴン 効果と呼んだものと同じ性質を持っているといえる。ネットワーク外部性が存 在する場合、新規加入者にとっての便益は既存加入者の数に依存するため に、加入者数の少ない間はなかなか普及しないが、加入者数がある閾値を 超えると一気に普及するといった現象が発生する。 (Wikipediaより) Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 10
11.
Facebook の Tipping
Point① まずは、その国で外国人の友人がいる人からFacebookを使い始める。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 11
12.
Facebook の Tipping
Point② 『その国と外国人の繋がり < その国の内部での繋がり』となった時に、一気にユーザーが増える。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 12
13.
ネットワークの外部性の威力 アメリカ フランス アイルランド メキシコ フィリピン
サウジアラビア この1年間だけでも世界131ヶ国中,30ヶ国のローカルSNSが逆転されている。(In the looop 2010/08/02) Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 13
14.
Facebookの理念 われわれは世界を今以上に開かれ透明性の高いものにするためにFacebookを構築し、それがすばら しい理解と繋がりを生むものと信じている。Facebookは、各個人が共有し繋がるための大きな力を提供 することによって開放性と透明性を浸透させ、Facebookがそのような目標を追究するための指針となる理 念を広める。この理念の実現は、法律、技術および変化しつつある社会規範の制約によってのみ束縛され る。したがってわれわれは、Facebookサービス内の人たちの権利と責任の基盤としてこの理念を定める。 OPEN + CONNECT
+ SHARE Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 14
15.
Facebookのオープン化 Facebookは、2008年7月23日にソーシャルアプリを発表 ソーシャルアプリケーションを作れるようにプラットフォームをオープン化。
Facebookの中をオープン化した。 SNSが多機能化し、ユーザーの希望する機能をすべて開発する事はできない状況になった。 Facebookは、ソーシャルグラフに特化し、機能の作り込みは誰でも出来るように解放した。 この後、ユーザー数が劇的に増加し、MySpaceを抜いた。 ソーシャルアプリは、現在50万アプリを超え、2000アプリ/日のペースで増加している。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 15
16.
ソーシャルアプリケーション ソーシャルアプリケーションとしては、ソーシャルゲーム市場が盛り上がっている。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 16
17.
ソーシャルコマース① ソーシャルコマースのアプリケーションもある。Facebookアプリ上でそのまま購入できる。 アプリケーションが用意されているため、導入が簡単に出来る。 Copyright
(c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 17
18.
ソーシャルコマース② Etsyのソーシャルコマース: 商品はFacebookに並んでいるが、実際はEtsy.comで購入する。 Copyright
(c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 18
19.
Zynga社の成長 売上は推定600億円(1$=100円換算) 同時期のFacebookの売上推定635億円と比較してもあまり変わらないレベルの売上をあげた。 Copyright
(c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 19 2010/4/26
20.
日本でのソーシャルアプリケーション Mixiが導入 モバゲー、Greeが追随
大きな新市場を形成 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 20
21.
オープンプラットフォーム戦略 2010年4月にFacebookから発表された。 Like
Button 発表から1日で10万サイトに搭載され、10億回押された。 現在では30万サイトに組み込まれ、30億回/日押される。(2010年7月時点) Open Graph API 外部のWEBサイトで、Facebookの情報を利用する事が出来るようにするAPI 前回のソーシャルアプリは、Faebookの内部をオープンプラットフォームにしたが、この戦略では、 Facebookの機能を外部のWEBサイトで利用出来るようにした。 日本ではmixiが2010年9月に「mixiチェック」と「mixiチェックイン」を発表⇒あまり盛り上がっていない。 2010年10月に1ヶ月で「mixiチェック」は、200万回押された事を「順調に推移している」と発表。 モバゲータウンを持つDeNAは、発表当日に、mixi Meetupに登壇し、自社のサイトに「mixiチェック」 を導入する事を発表。 mixiと同日に、Greeも「いいね!」ボタンを発表。 Copyright (c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 21
22.
Likeボタン(いいね!ボタン) リーバイスのページには、すべての商品にLikeボタンが導入され、それが押された数が表示される。 Copyright (c)
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23.
LikeボタンとWEBページ Likeボタンを設置することで、WEBページは、Facebookとの相乗効果を発揮する。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 23 すべてのFriendsのNews Feedに 情報が流れる。 Hilight機能があるため、Twitterの ように流れて消えない。 Likeボタンを押した人数を表示で きるため、どのコンテンツ、商品が 人気があるかをユーザーに見せ られる。
24.
すべてのWEBサイトがソーシャル化される① あ Copyright (c)
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25.
すべてのWEBサイトがソーシャル化される② あ Copyright (c)
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26.
すべてのWEBサイトがソーシャル化される③ CNNの人気ニュースがわかる。 Copyright (c)
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27.
Facebookを中心にしたWEBサイト どのウェブサイトもソーシャル化した場合、ウェブの世界はFacebookを中心にして構成される。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 27 http://www.website-marketing.ch/6389-facebook-open-graph-einfach-erklart/
28.
ソーシャルグラフとは ソーシャルグラフとは、人間の繋がりのことである。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 28 In the looop 2010/6/21 Facebookは、このソーシャルグラフを利用することで、広告、 コマース、検索の3大市場を独占しようとしている。
29.
FacebookとTwitterのソーシャルグラフ FacebookとTwitterのソーシャルグラフには次のような違いがある。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 29 Friends Follow • 双方向のソーシャルグラフ • 人に関心 • その人が何をしているか、 何を考えているか、何に興 味があるか、に関心が向く。 • 片方向のソーシャルグラフ • 情報に関心 • その人が何を言っているか、 その言っている内容自体 に興味が向く。 ⇒Information Platform ※FacebookのFan Page、mixiのコ ミュニティーなどはこちらの傾向が 強い。
30.
リアル&バーチャルソーシャルグラフ コミュニティーのソーシャルグラフは以下のようになっている。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 30 コミュニティー バーチャルソーシャルグラフ リアルソーシャルグラフ • 興味を中心につながる • 実際の人間関係を中心につ ながる ※mixiはこちらを重要視
31.
Facebookとmixiのソーシャルグラフ これらのデータから、各SNSのソーシャルグラフの違いには以下のようなイメージがある。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 31 サービス キャッチコピー Connect & Share mixiってるね (つながってるね) 代表的な機能 Open Platform Open Graph あしあと 仲良しマイミク 企業利用 Fan Page 活発 公式コミュニティー 閑散 いいね!ボタン Likeボタン 30億回/日 Mixi CHECK 200万回/月 ソーシャルグラフ オープン 新しく知りあうととりあえ ずFriend登録 クローズド なかなかマイミク申請で きない。 • もともと内向きに設計してきたmixiのオープン化戦略は、いまのところうまく行っていない。 • 企業がmixiのソーシャルグラフに参戦するのは、現時点では無理がある。
32.
Coca Colaのソーシャルメディア活用 自社メディアとソーシャルメディアを連携させて利用している。このような企業はどんどん増えている。 Copyright
(c) Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 32
33.
日本での例 日本でもブランドコミュニティを作る会社は出てきた Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 33
34.
ソーシャルメディアの位置づけと『ブランドコミュニティ』 消費者の購買行動は、3つのメディアを行き来しながら進む。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 34 広告媒体 (Paid Media) 自社媒体 (Owned Media) ソーシャルメディア (Earned Media) • 会社HP • 自社ECサイト • メールマガジン 自社媒体とソーシャルメディアの関係 を作ることが重要になって来た。 今後は、ソーシャルメディアまで含めた 導線を考えることが重要である。 従来の流れ • SEO・リスティング • CPM、CPC、CPA ブランド コミュニティ コーポレイト サイト
35.
ソーシャル化時代に必要な姿勢 ソーシャルメディアにより、企業や個人の考え方がよりオープンになり、透明性が増す。 Copyright (c)
Unique Vision Company, Japan. All Rights Reserved. 35
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