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발표팀  : SNU SIFE 팀원  :  박나래 ,  우가은 ,  김영우 Play &  Study! English Board Game
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],출처 :  초•중•고등학생  4150 명을 대상으로 한 ‘청소년의 욕구조사’ 청소년의 욕구 조사
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 ,[object Object],[object Object],Source: ’ 초•중•고등학생 방과후 활동 실태조사 보고서’ 초 , 중 , 고등학교 방과후 시간
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문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 2.  높은 이용료로 인한 계층간 교육 불균형 발생
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문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로젝트 비전 1 학생들에게 쉽고 자연스러운 영어 학습의 기회 제공 2 학생들의 방과 후 생활을 좀 더 안전하고 생산적으로 만듦
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로젝트 기본 항목 소개 방과후 프로그램 ,[object Object],[object Object],[object Object],Board Game ,[object Object],[object Object],[object Object]
한 시간 당 교육비 비교 1) 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로그램의 차별성 (vs.  다른 영어 교육 기관 ) 1)  다양한 자료들을 보고 평균을 낸 것을 수치를 간략화 1/10  정도 저렴 저소득층의 경우 정부 지원이 가능
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로그램의 차별성 (vs.  다른 방과 후 영어 프로그램 ) Play & Study  프로그램 일반 영어 회화 프로그램 중 ,  하위권 영어 수업 상위권 영어 수업 필요 없음 / 사교육 Mass  교육  /  입시 중심 Customized /  재미 중심 학업 성취도 낮음 학업 성취도 높음
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 소비자  Needs  분석 학교 Customer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],학부모 Shopper ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],학생 Consumer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],정보 습득 경로 중요 요소 관악구 문화 / 아동  센터 등을 활용하여 경험 및 명성 축적 놀이 중심의 맞춤형 교육을 실시하여  학생들의 흥미와 높은 교육를 유도
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 Why is this  Innovative ? 높은 지속 가능성과 확산성 자금 확보가 용이 ,[object Object],[object Object],[object Object],인력 확보가 용이 ,[object Object],[object Object],[object Object]
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 Why is this  Innovative ? 높은 지속 가능성과 확산성 학교 간 교류의 특성 상 주변 확산성이 좋음 “ 학부모님들께서 주변 학교에서 새로 개설된 수업의 반응이 좋자 우리도 개설해 달라는 요구를 많이 하세요 .” ( 서울  B 초등학교 방과 후 담당교사 ) Source:  서울  125 개 초등학교 자체 조사 Ex)  댄스 스포츠 강좌가  개설된 학교의 지리적 분포
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 관악구 문화 센터  프로그램 만들기 많은 초등학교로  확산하기 다른 지역 문화 센터로 확산하기 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],#1 #2 #3
문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 Projected Future 안전한 놀이 문화  +  재미있는 영어 학습 을 바탕으로 만들어지는  선진 대한민국 30% 80% 100 % Before After 방과 후 학교 참여 비율
감사합니다
프로그램 진행 방향 예시 ,[object Object],[object Object],1 단계 :  소개 ,[object Object],[object Object],2 단계  :  학습 3 단계 :  활용 ,[object Object],[object Object],4 단계  :  시상 / 복습 ,[object Object],[object Object],[object Object],Appendix
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Word & Phonics Appendix 활용 분야에 따른 보드 게임 소개
Grammer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Appendix 활용 분야에 따른 보드 게임 소개
Reading & speaking ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Appendix 활용 분야에 따른 보드 게임 소개
Appendix 인력 관리 및 교육 풍부한 인력 모집 ( 영어 실력 선발 과정 포함 ) ,[object Object],[object Object],[object Object],정예 봉사자로 교육 ( 작성된 매뉴얼을 통해서 ) ,[object Object],[object Object],[object Object]
협력 단체  (1 단계 ) 1.  문화 ,  아동 센터  ( 관악구 내 ) 2.  자문 대상 Appendix 접촉대상 웹사이트 참좋은 지역아동센터 www.dmchild.or.kr 동명아동복지센터 www.fortrees.ki/verygood 물댄동산난곡지역아동센터  Happylog.naver.com/mulden1.do 빛나라지역아동센터  Happylog.naver.com/bitnara.do 은천지역아동센터 Happylog.naver.com/hwmamm.do 꿈마을지역아동센터 Café.daum.net/graceok 민들레 샘물지역 아동센터 Blog.naver.com/mindle03 관악전진상참사랑사회복지센터 Happylog.naver.com/trulove21 접촉대상 내용 休 : manTR  연구소 영어보드게임 연구실장 이아라 씨 구로구에서 영어보드게임을 활용한 활동을 단기적으로 실시 ,  프로그램 진행 및 진행자의 역량강화를 위한 자문획득 서울대학교 영어교육과 교수진 본 프로그램의 지도교수 확보 및 자문획득 SNU SIFE 초등학교 아동들을 대상으로 하는 교육봉사 프로젝트 실행 ,  프로젝트 기획 및 실행과정에 대한 정보 획득
협력 단체  (1 단계 ) 3.  자원 봉사자 모집 대상 Appendix 접촉대상 내용 서울대학교 기초교육원 사회봉사프로그램으로 등록 ,  봉사프로그램 등록 후 수강신청을 통한 교육자 모집 서울대학교 언어교육원 한글교육을 받고 있는 교내 외국인 학생과의 접촉 후 원어민 교사모집 서울대학교 외국인 학생회 교내에서 학업에 정진하는 외국인 학생의 대표동아리 ,  접촉 후 원어민 교사모집 서울대학교 영어교육학과 본 프로그램 공문 전송 또는 개별접촉을 통해 영어교육  session  또는 보드게임 활동 진행자 모집 KOREA SIFE 각 대학마다 존재하는 사회공헌프로젝트 실행동아리로 각 대학간의 네트워크를 지니고 있음 ,  타 학교에서의 자원봉사자 확보 루트로 활용 Snu buddy 외국인 학생들의 학교적응을 돕는 자원봉사자들로 구성된 동아리 ,  보통 수준 이상의 회화능력을 지닌 회원들로 구성되어 있음 English café 실생활에서 영어를 상용화하여 영어에 대한 거부감을 없애고자 하는 목적에서 특정시간에 모여 영어로만 이야기를 나누는 활동을 실시함 프로세스 나눔실천단 다양한 봉사활동 소개 / 모집 / 실행을 하는 동아리 네이버 카페 ‘ SPEC UP’ 국내 대학생 참여 봉사활동 프로그램 소개 및 모집관련 정보를 제공하는 카페로 현재  15 만명 이상의 회원들이 활발한 활동실시
추후  Time-line 기획의 구체화 참여 아동 및 단체 확보 커리큘럼 및 매뉴얼 자원 봉사자 모집 1 차 단계 실행  (2 번 ) 초등학교 접촉 2 차 단계 실행 과제 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 7 월 8 월 9 월 10 월 11 월 12 월 현재 Appendix
초등학교 영어과목 교육자 집단 초등교육학 및 영어교육학 교수 보드게임제작업체 ,[object Object],[object Object],Appendix 프로그램 향후 발전 방향

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  • 4. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 Then... What about 영어마을 ?
  • 5. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 1. 접근성이 낮아 누구나 쉽게 이용할 수 없음
  • 6. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 2. 높은 이용료로 인한 계층간 교육 불균형 발생
  • 7. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 English Board Game 을 활용한 Play & Study! 초등학교 방과 후 프로그램
  • 8. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로젝트 비전 1 학생들에게 쉽고 자연스러운 영어 학습의 기회 제공 2 학생들의 방과 후 생활을 좀 더 안전하고 생산적으로 만듦
  • 9.
  • 10. 한 시간 당 교육비 비교 1) 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로그램의 차별성 (vs. 다른 영어 교육 기관 ) 1) 다양한 자료들을 보고 평균을 낸 것을 수치를 간략화 1/10 정도 저렴 저소득층의 경우 정부 지원이 가능
  • 11. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 프로그램의 차별성 (vs. 다른 방과 후 영어 프로그램 ) Play & Study 프로그램 일반 영어 회화 프로그램 중 , 하위권 영어 수업 상위권 영어 수업 필요 없음 / 사교육 Mass 교육 / 입시 중심 Customized / 재미 중심 학업 성취도 낮음 학업 성취도 높음
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  • 14. 문제의식 프로젝트 소개 프로젝트 액션플랜 기대효과 Why is this Innovative ? 높은 지속 가능성과 확산성 학교 간 교류의 특성 상 주변 확산성이 좋음 “ 학부모님들께서 주변 학교에서 새로 개설된 수업의 반응이 좋자 우리도 개설해 달라는 요구를 많이 하세요 .” ( 서울 B 초등학교 방과 후 담당교사 ) Source: 서울 125 개 초등학교 자체 조사 Ex) 댄스 스포츠 강좌가 개설된 학교의 지리적 분포
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  • 22.
  • 23. 협력 단체 (1 단계 ) 1. 문화 , 아동 센터 ( 관악구 내 ) 2. 자문 대상 Appendix 접촉대상 웹사이트 참좋은 지역아동센터 www.dmchild.or.kr 동명아동복지센터 www.fortrees.ki/verygood 물댄동산난곡지역아동센터 Happylog.naver.com/mulden1.do 빛나라지역아동센터 Happylog.naver.com/bitnara.do 은천지역아동센터 Happylog.naver.com/hwmamm.do 꿈마을지역아동센터 Café.daum.net/graceok 민들레 샘물지역 아동센터 Blog.naver.com/mindle03 관악전진상참사랑사회복지센터 Happylog.naver.com/trulove21 접촉대상 내용 休 : manTR 연구소 영어보드게임 연구실장 이아라 씨 구로구에서 영어보드게임을 활용한 활동을 단기적으로 실시 , 프로그램 진행 및 진행자의 역량강화를 위한 자문획득 서울대학교 영어교육과 교수진 본 프로그램의 지도교수 확보 및 자문획득 SNU SIFE 초등학교 아동들을 대상으로 하는 교육봉사 프로젝트 실행 , 프로젝트 기획 및 실행과정에 대한 정보 획득
  • 24. 협력 단체 (1 단계 ) 3. 자원 봉사자 모집 대상 Appendix 접촉대상 내용 서울대학교 기초교육원 사회봉사프로그램으로 등록 , 봉사프로그램 등록 후 수강신청을 통한 교육자 모집 서울대학교 언어교육원 한글교육을 받고 있는 교내 외국인 학생과의 접촉 후 원어민 교사모집 서울대학교 외국인 학생회 교내에서 학업에 정진하는 외국인 학생의 대표동아리 , 접촉 후 원어민 교사모집 서울대학교 영어교육학과 본 프로그램 공문 전송 또는 개별접촉을 통해 영어교육 session 또는 보드게임 활동 진행자 모집 KOREA SIFE 각 대학마다 존재하는 사회공헌프로젝트 실행동아리로 각 대학간의 네트워크를 지니고 있음 , 타 학교에서의 자원봉사자 확보 루트로 활용 Snu buddy 외국인 학생들의 학교적응을 돕는 자원봉사자들로 구성된 동아리 , 보통 수준 이상의 회화능력을 지닌 회원들로 구성되어 있음 English café 실생활에서 영어를 상용화하여 영어에 대한 거부감을 없애고자 하는 목적에서 특정시간에 모여 영어로만 이야기를 나누는 활동을 실시함 프로세스 나눔실천단 다양한 봉사활동 소개 / 모집 / 실행을 하는 동아리 네이버 카페 ‘ SPEC UP’ 국내 대학생 참여 봉사활동 프로그램 소개 및 모집관련 정보를 제공하는 카페로 현재 15 만명 이상의 회원들이 활발한 활동실시
  • 25. 추후 Time-line 기획의 구체화 참여 아동 및 단체 확보 커리큘럼 및 매뉴얼 자원 봉사자 모집 1 차 단계 실행 (2 번 ) 초등학교 접촉 2 차 단계 실행 과제 1 월 2 월 3 월 4 월 5 월 6 월 7 월 8 월 9 월 10 월 11 월 12 월 현재 Appendix
  • 26.

Editor's Notes

  1. 워드포파닉스 색깔별로 난이도가 달라서 학생들의 수준에 맞게 난이도를 조정할 수 있다 . 알파벳 하나하나가 로드를 구성하는 것이 아니라 이 게임은 자음 , 모음 , 어미 , 이중모음 등으로 구성되어 있어서 규칙성을 발견하며 단어를 배울 수 있다 . 로드를 이용해 단어를 만들고 올바로 발음한 단어의 수가 많은 사람이 많은 게임 . 어휘량 늘리기와 파닉스 배우는데 도움 !
  2. 주사위를 던져서 보드판 위에 써있는 품사에 해당하는 카드를 가져온다 . 여러 카드 중에서 맞는 품사를 가져 왔는지 확인하고 여러 품사카드를 모으면 문장을 만든다 . 빨리 정확한 문장을 만드는 사람이 이기는 게임 .
  3. 참가자들은 동화를 읽는다 . 차례가 되면 카드를 선택하여 카드에 써있는 질문에 대한 답을 말 , 노래 , 마임 , 그림 등으로 자유롭게 표현한다 . 답을 정확하게 표현 했을 때에만 주사위를 던져 눈의 수만큼 보드 판 위의 말을 움직일 수 있다 . 최종 목적지에 도착한 사람은 최종질문에 영어로 정확한 대답을 하여야만 목적지를 통과할 수 있다 .