Dokumen tersebut merangkum tentang jurusan Rekayasa Perangkat Lunak yang mempelajari pengembangan perangkat lunak meliputi pembuatan, pemeliharaan, manajemen proyek dan kualitas. Mata pelajaran utamanya meliputi pemrograman, basis data, pemodelan perangkat lunak, dan sistem komputer. Siswa diharapkan memiliki sikap disiplin, sopan, bertanggung jawab, kreatif, inovatif, serta menjalankan budaya 5S dan
13 Software Engineering Model and MethodsAinul Yaqin
Proses pemodelan sistem perangkat lunak dengan menggunakan metode formal, grafis, dan matematis untuk menggambarkan dan mengatur berbagai aspek dari sistem tersebut.
Membantu para pengembang dalam merancang dan membangun sistem perangkat lunak yang lebih baik dengan mengurangi risiko kesalahan dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengembangan
Software Construction adalah proses pembuatan kode yang membangun suatu sistem software berdasarkan desain yang sudah ditentukan.
Ini merupakan salah satu tahap dari pengembangan software, di mana konsep, spesifikasi, dan desain diterjemahkan menjadi kode program yang eksekusi.
13 Software Engineering Model and MethodsAinul Yaqin
Proses pemodelan sistem perangkat lunak dengan menggunakan metode formal, grafis, dan matematis untuk menggambarkan dan mengatur berbagai aspek dari sistem tersebut.
Membantu para pengembang dalam merancang dan membangun sistem perangkat lunak yang lebih baik dengan mengurangi risiko kesalahan dan meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengembangan
Software Construction adalah proses pembuatan kode yang membangun suatu sistem software berdasarkan desain yang sudah ditentukan.
Ini merupakan salah satu tahap dari pengembangan software, di mana konsep, spesifikasi, dan desain diterjemahkan menjadi kode program yang eksekusi.
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BSyahraniAdrianty
Tugas Mata Kuliah Interpersonal Skill - B
Syahrani Adrianty - 4520210034
~
"Setiap langkah kecil yang dilakukan dimasa muda, menuntun kita ke impian terbesar dan menjadi kenyataan" ~Syahrani Adrianty
~
SEMOGA BERMANFAAT PEJUANG MASA DEPAN!
Software Engineering Process
Serangkaian aktivitas dan tugas yang saling terkait yang mengubah produk kerja input menjadi produk kerja output.
Sekumpulan prosedur dan metodologi yang digunakan dalam pengembangan software untuk memastikan hasil yang berkualitas dan terukur.
Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BSyahraniAdrianty
Tugas Mata Kuliah Interpersonal Skill - B
Syahrani Adrianty - 4520210034
~
"Setiap langkah kecil yang dilakukan dimasa muda, menuntun kita ke impian terbesar dan menjadi kenyataan" ~Syahrani Adrianty
~
SEMOGA BERMANFAAT PEJUANG MASA DEPAN!
Software Engineering Process
Serangkaian aktivitas dan tugas yang saling terkait yang mengubah produk kerja input menjadi produk kerja output.
Sekumpulan prosedur dan metodologi yang digunakan dalam pengembangan software untuk memastikan hasil yang berkualitas dan terukur.
2. Slide Title
Sebuah jurusan yang mempelajari dan
mendalami semua cara-cara pengembangan perangkat
lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen
organisasi pengembangan perangkat lunak dan
manajemen kualitas.
3. Mata Pelajaran Produktif
• Pemrograman Dasar
• Pemrograman Web & Perangakat Bergerak
• Pemrograma Berorientasi Objek
• Basis Data
• Pemodelan Perangkat Lunak
• Sistem Komputer
• Dasar Desain Grafis
• Komputer dan Jaringan Dasar
4. Aturan dan Tata Tertib
Kompetensi Rekayasa Perangkat Lunak
• Disiplin
• Sopan Santun dan Tatakrama
• Bertanggung Jawab
• Kreatif
• Inovatif
• Jujur
5.
6. Siswa Jurusan Rekayasa Perangkat Lunak
Harus Mematuhi dan Menjalankan
Budaya 5 S dan 5 R.
• Senyum
• Salam
• Sapa
• Sopan
• Santun