SlideShare a Scribd company logo
PEMODELAN
PERANGKAT LUNAK
Pertemuan 1
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Apa – Mengapa – Bagaimana
??
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Pemodelan Perangkat Lunak
Adalah disiplin ilmu untuk mempelajari
bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang
digunakan sebagai bagian dari tahapan
pengembangan perangkat lunak secara
terstruktur dan berorientasi objek
Mempelajari Pemodelan Perangkat Lunak
Karena:
- Sebuah perangkat lunak perlu dikembangan lebih dari 1
(satu) orang
- Supaya orang lain dapat mempelajari perangkat lunak
yang kita kembangkan
Belajar Pemodelan Perangkat Lunak
1. Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
2. Model Pengembangan Perangkat Lunak
3. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
secara terstruktur / structrured system development
(Data Flow Diagram, Structured Chart, Entity
Relationship Diagram)
4. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
berorientasi objek / object oriented system development
(Unified Modelling Languange: Use Case Diagram,
Class Diagram, Activity Diagram)
Kompetensi Dasar
1.1 Mengamalkan nilai-nilai ajaran agama sebagai tuntunan dalam menggunakan
teknologi menengah.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi
di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif
dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi
sikap dalam menyelesaikan tugas menggunakan teknologi menengah.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
3.1 Menjelaskan konsep pemodelan perangkat lunak.
4.1 Menyajikan beberapa karakteristik pemodelan perangkat lunak.
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tujuan Pembelajaran
Didahului dengan doa, setelah mengikuti pelajaran ini peserta
didik dapat :
1. Mengetahui konsep rekayasa perangkat lunak
2. Memahami tahapan pengembangan perangkat lunak
3. Mengetahui komponen dan karakteristik perangkat lunak
4. Memahami pembagian perangkat lunak dalam domain
aplikasi
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Sumber Materi
• Mulyanto, Aunur Rofiq. 2008. BSE Rekayasa Perangkat
Lunak. Jakarta: Direktorat Pembinan Sekolah Menengah
Kejuruan
• Pressman, Roger S. 2001. Software Engineering a
Practitioner’s Approach. New York: McGraw-Hill.
• Ladjamudin, Al Bahra Bin. 2006. Rekayasa Perangkat
Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Rekayasa Perangkat Lunak
Suatu disiplin ilmu yang membahas semua
aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap
awal yaitu analisa kebutuhan pengguna,
menentukan spesifikasi dari kebutuhan
pengguna, disain, pengkodean, pengujian
sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
- BSE RPL Jilid 1 -
Konsep Rekayasa Perangkat Lunak:
Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
Analisis Desain Implementasi Pengujian
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Software Engineering a Practitioner’s Approach
Analisis / Analysis
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Hasil :
• Target waktu pengerjaan
• Spesifikasi perangkat lunak
Tujuan :
Menganalisis situasi untuk menentukan
spesifikasi dan struktur pengguna dan
menyeleksi fitur sistem yang lain
Proses :
• Penjadwalan (scheduling)
• Analisis kebutuhan
Desain / Design
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tujuan :
• Mendapatkan dan menstrukturkan
kebutuhan sistem secara keseluruhan
• Mengembangkan spesifikasi teknologi
Hasil :
• Spesifikasi tampilan, pemrosesan,
laporan
• Struktur program, basis data,
perancangan struktur fisik
Proses :
• Membuat diagram (DFD-SD-ERD /
UML)
• Membuat user interface
Implementasi / Coding
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Proses :
Menulis program, membuat basis data,
menginstal, dan menguji sistem
Hasil :
Program dan dokumentasi
Tujuan :
Menghasilkan sebuah perangkat lunak
yang dapat digunakan
Pengujian / Testing
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tujuan :
• Untuk mendapatkan informasi
mengenai kualitas perangkat lunak
• Untuk memeriksa bug dan error
Tujuan :
• Black-box testing (interface, hasil)
• White-box testing (struktur program,
logika)
Hasil :
• Perbaikan perangkat lunak dari bug
dan error
• Perangkat lunak yang siap pakai
Dukungan / Support
Paket Software
• .exe
• File data
• Dokumen pendukung
Bahan instruksional
• Manual book
• Petunjuk troubleshooting
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
===
Ada pertanyaan ?
===
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Karakteristik Perangkat Lunak
1. Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan, tidak
dibuat dalam bentuk yang klasik
2. Perangkat lunak tidak pernah usang
3. Sebagian besar perangkat lunak dibuat secara custom-
built, serta tidak dapat dirakit dari komponen yang
sudah ada
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Macam-macam Perangkat Lunak
berdasarkan Domain Aplikasi
1. System software
2. Real-time software
3. Business software
4. Engineering and scientific software
5. Embedded software
6. Personal computer software
7. Web-based software
8. Artificial intelligence software
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tugas Diskusi
Kelas dibagi menjadi 6 kelompok
Diskusikan contoh dari masing-masing perangkat lunak
berdasarkan domain aplikasinya minimal 3 (tiga).
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Jawaban
1. System software : compilers, editor, file management, driver,
dll
2. Real-time software : cctv, sistem pertandingan olahraga,
jadwal transportasi, dll
3. Business software : e-banking, pembayaran, inventory, point-
of-sale, dll
4. Engineering and scientific software : simulasi pesawat,
simulasi operasi bedah, volcanology, dll
5. Embedded software : microwave, oven, fuel control, braking
system, dll
6. Personal computer software : word processing,
spreadsheets, computer graphics, dll
7. Web-based software : facebook, e-learning, sistem informasi
akademik, dll
8. Artificial intelligence software : expert system, theorem
proving, game, google auto, dll
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014

More Related Content

Similar to pertemuan1pemodelanperangkatlunakrev1-140822205552-phpapp01.pdf

Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
merisipahutar
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
AhmadFauzi531
 
Perangkat Keras Komputer
Perangkat Keras KomputerPerangkat Keras Komputer
Perangkat Keras KomputerZulkarnain Aza
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Nita Resta Dewi
 
Prak rpl
Prak rplPrak rpl
2. Tahapan Penelitian.pptx
2. Tahapan Penelitian.pptx2. Tahapan Penelitian.pptx
2. Tahapan Penelitian.pptx
ssuser4d3cd6
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060
nadarosadi
 
PPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdfPPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdf
TaopikAS1
 
Tugas 3
Tugas 3Tugas 3
Bab ii
Bab iiBab ii
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiPalComTech
 
Manajemen proyek perangkat lunak 1
Manajemen proyek perangkat lunak 1Manajemen proyek perangkat lunak 1
Manajemen proyek perangkat lunak 1
Elia Syaeffulloh
 
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
Dwi Fajar Saputra
 
materi lanjutan.ppt
materi lanjutan.pptmateri lanjutan.ppt
materi lanjutan.ppt
JokoSuprianto24
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptx
Leman57
 
Pert 3 rekayasa produk
Pert 3   rekayasa produkPert 3   rekayasa produk
Pert 3 rekayasa produk
Malazan GaleriPOS
 
Pert 3 rekayasa produk
Pert 3   rekayasa produkPert 3   rekayasa produk
Pert 3 rekayasa produk
Malazan GaleriPOS
 
Mppl tugas 3 - KAK
Mppl   tugas 3 - KAKMppl   tugas 3 - KAK
Mppl tugas 3 - KAK
DimasKamurapi
 
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi SkripsiTUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
safiravanillia
 
Apsi (modul 2)
Apsi  (modul 2)Apsi  (modul 2)
Apsi (modul 2)
manja purnasari
 

Similar to pertemuan1pemodelanperangkatlunakrev1-140822205552-phpapp01.pdf (20)

Lanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptxLanjutan Pert 2.pptx
Lanjutan Pert 2.pptx
 
Pertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srsPertemuan 3 srs
Pertemuan 3 srs
 
Perangkat Keras Komputer
Perangkat Keras KomputerPerangkat Keras Komputer
Perangkat Keras Komputer
 
Modul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunakModul rekayasa-perangkat-lunak
Modul rekayasa-perangkat-lunak
 
Prak rpl
Prak rplPrak rpl
Prak rpl
 
2. Tahapan Penelitian.pptx
2. Tahapan Penelitian.pptx2. Tahapan Penelitian.pptx
2. Tahapan Penelitian.pptx
 
KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060KAK Universitas Narotama_5116100060
KAK Universitas Narotama_5116100060
 
PPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdfPPT TIK2.pdf
PPT TIK2.pdf
 
Tugas 3
Tugas 3Tugas 3
Tugas 3
 
Bab ii
Bab iiBab ii
Bab ii
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
 
Manajemen proyek perangkat lunak 1
Manajemen proyek perangkat lunak 1Manajemen proyek perangkat lunak 1
Manajemen proyek perangkat lunak 1
 
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
Repositori Institusi di Perguruan Tinggi (Sebuah Inisiasi)
 
materi lanjutan.ppt
materi lanjutan.pptmateri lanjutan.ppt
materi lanjutan.ppt
 
02_RPL.pptx
02_RPL.pptx02_RPL.pptx
02_RPL.pptx
 
Pert 3 rekayasa produk
Pert 3   rekayasa produkPert 3   rekayasa produk
Pert 3 rekayasa produk
 
Pert 3 rekayasa produk
Pert 3   rekayasa produkPert 3   rekayasa produk
Pert 3 rekayasa produk
 
Mppl tugas 3 - KAK
Mppl   tugas 3 - KAKMppl   tugas 3 - KAK
Mppl tugas 3 - KAK
 
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi SkripsiTUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
TUGAS 3 - Kerangka Acuan Kerja Sistem Informasi Skripsi
 
Apsi (modul 2)
Apsi  (modul 2)Apsi  (modul 2)
Apsi (modul 2)
 

pertemuan1pemodelanperangkatlunakrev1-140822205552-phpapp01.pdf

  • 1. PEMODELAN PERANGKAT LUNAK Pertemuan 1 Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 2. Apa – Mengapa – Bagaimana ?? Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 3. Pemodelan Perangkat Lunak Adalah disiplin ilmu untuk mempelajari bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang digunakan sebagai bagian dari tahapan pengembangan perangkat lunak secara terstruktur dan berorientasi objek
  • 4. Mempelajari Pemodelan Perangkat Lunak Karena: - Sebuah perangkat lunak perlu dikembangan lebih dari 1 (satu) orang - Supaya orang lain dapat mempelajari perangkat lunak yang kita kembangkan
  • 5. Belajar Pemodelan Perangkat Lunak 1. Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak 2. Model Pengembangan Perangkat Lunak 3. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak secara terstruktur / structrured system development (Data Flow Diagram, Structured Chart, Entity Relationship Diagram) 4. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak berorientasi objek / object oriented system development (Unified Modelling Languange: Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram)
  • 6. Kompetensi Dasar 1.1 Mengamalkan nilai-nilai ajaran agama sebagai tuntunan dalam menggunakan teknologi menengah. 1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi di alam. 1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam kehidupan sehari-hari. 2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap dalam menyelesaikan tugas menggunakan teknologi menengah. 2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan. 3.1 Menjelaskan konsep pemodelan perangkat lunak. 4.1 Menyajikan beberapa karakteristik pemodelan perangkat lunak. Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 7. Tujuan Pembelajaran Didahului dengan doa, setelah mengikuti pelajaran ini peserta didik dapat : 1. Mengetahui konsep rekayasa perangkat lunak 2. Memahami tahapan pengembangan perangkat lunak 3. Mengetahui komponen dan karakteristik perangkat lunak 4. Memahami pembagian perangkat lunak dalam domain aplikasi Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 8. Sumber Materi • Mulyanto, Aunur Rofiq. 2008. BSE Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta: Direktorat Pembinan Sekolah Menengah Kejuruan • Pressman, Roger S. 2001. Software Engineering a Practitioner’s Approach. New York: McGraw-Hill. • Ladjamudin, Al Bahra Bin. 2006. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu. Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 9. Rekayasa Perangkat Lunak Suatu disiplin ilmu yang membahas semua aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap awal yaitu analisa kebutuhan pengguna, menentukan spesifikasi dari kebutuhan pengguna, disain, pengkodean, pengujian sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan. - BSE RPL Jilid 1 -
  • 10. Konsep Rekayasa Perangkat Lunak: Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak Analisis Desain Implementasi Pengujian Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014 Software Engineering a Practitioner’s Approach
  • 11. Analisis / Analysis Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014 Hasil : • Target waktu pengerjaan • Spesifikasi perangkat lunak Tujuan : Menganalisis situasi untuk menentukan spesifikasi dan struktur pengguna dan menyeleksi fitur sistem yang lain Proses : • Penjadwalan (scheduling) • Analisis kebutuhan
  • 12. Desain / Design Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014 Tujuan : • Mendapatkan dan menstrukturkan kebutuhan sistem secara keseluruhan • Mengembangkan spesifikasi teknologi Hasil : • Spesifikasi tampilan, pemrosesan, laporan • Struktur program, basis data, perancangan struktur fisik Proses : • Membuat diagram (DFD-SD-ERD / UML) • Membuat user interface
  • 13. Implementasi / Coding Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014 Proses : Menulis program, membuat basis data, menginstal, dan menguji sistem Hasil : Program dan dokumentasi Tujuan : Menghasilkan sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan
  • 14. Pengujian / Testing Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014 Tujuan : • Untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas perangkat lunak • Untuk memeriksa bug dan error Tujuan : • Black-box testing (interface, hasil) • White-box testing (struktur program, logika) Hasil : • Perbaikan perangkat lunak dari bug dan error • Perangkat lunak yang siap pakai
  • 15. Dukungan / Support Paket Software • .exe • File data • Dokumen pendukung Bahan instruksional • Manual book • Petunjuk troubleshooting Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 16. === Ada pertanyaan ? === Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 17. Karakteristik Perangkat Lunak 1. Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan, tidak dibuat dalam bentuk yang klasik 2. Perangkat lunak tidak pernah usang 3. Sebagian besar perangkat lunak dibuat secara custom- built, serta tidak dapat dirakit dari komponen yang sudah ada Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 18. Macam-macam Perangkat Lunak berdasarkan Domain Aplikasi 1. System software 2. Real-time software 3. Business software 4. Engineering and scientific software 5. Embedded software 6. Personal computer software 7. Web-based software 8. Artificial intelligence software Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 19. Tugas Diskusi Kelas dibagi menjadi 6 kelompok Diskusikan contoh dari masing-masing perangkat lunak berdasarkan domain aplikasinya minimal 3 (tiga). Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 20. Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
  • 21. Jawaban 1. System software : compilers, editor, file management, driver, dll 2. Real-time software : cctv, sistem pertandingan olahraga, jadwal transportasi, dll 3. Business software : e-banking, pembayaran, inventory, point- of-sale, dll 4. Engineering and scientific software : simulasi pesawat, simulasi operasi bedah, volcanology, dll 5. Embedded software : microwave, oven, fuel control, braking system, dll 6. Personal computer software : word processing, spreadsheets, computer graphics, dll 7. Web-based software : facebook, e-learning, sistem informasi akademik, dll 8. Artificial intelligence software : expert system, theorem proving, game, google auto, dll Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014