Presentation indonesia menantang googleHadi Gunawan
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
This document discusses InMobi's presentation to potential clients in Indonesia about monetizing mobile inventory. It provides an overview of InMobi, including its history and global reach across over 115 countries. It highlights the large and growing mobile opportunity in Indonesia. The presentation promotes InMobi's offerings, including its SDK, analytics, and capabilities to reach over 185 million users globally across all mobile platforms and devices. It argues that InMobi provides better performance, scale, and regional support than competitors to help advertisers maximize their mobile monetization.
This document provides an overview of NSIAPay, an Indonesian internet payment gateway company. It discusses NSIAPay's company profile, services, and growth. Key points include:
- NSIAPay was founded in 2007 and provides payment processing for credit cards, internet banking, wallets and private labels.
- It has connections to multiple acquiring banks and supports multiple merchants. Its system is proven, reliable, flexible, scalable and highly available.
- NSIAPay's core services include internet payment processing, recurring billing, fraud detection, and merchant management and consultancy.
- The company has experienced significant growth in transaction volumes across various industries like retail, airlines, electronics
The document provides an overview of the Asian mobile landscape, highlighting several key points:
- APAC has the most mobile subscribers globally, with over 2.5 billion in 2014, and will have 4 times as many smartphone users as Western Europe by 2017.
- Mobile ad spending in APAC will increase to $5.4 billion in 2014, making it the second largest region for mobile internet ad spending after North America.
- Smartphone penetration has increased rapidly across Asia, surpassing many Western markets, though feature phones still dominate in emerging markets.
- Top mobile activities across Asian countries include social networking, messaging, gaming, and music/video. Mobile is also increasingly impacting e-commerce,
- Vietnamese consumers are generally optimistic about their future and like their country and culture. They are most satisfied with Vietnamese food and nature.
- Over 60% of Vietnamese think their compatriots are diligent and hardworking. Those with higher incomes report higher life satisfaction currently and more optimistic views of the future.
- Japanese culture has the highest popularity among Vietnamese. Chinese culture is the least popular. The majority of Vietnamese want to contribute to Vietnam's development and are proud of their country and history.
Presentation indonesia menantang googleHadi Gunawan
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help protect against mental illness and improve symptoms.
This document discusses InMobi's presentation to potential clients in Indonesia about monetizing mobile inventory. It provides an overview of InMobi, including its history and global reach across over 115 countries. It highlights the large and growing mobile opportunity in Indonesia. The presentation promotes InMobi's offerings, including its SDK, analytics, and capabilities to reach over 185 million users globally across all mobile platforms and devices. It argues that InMobi provides better performance, scale, and regional support than competitors to help advertisers maximize their mobile monetization.
This document provides an overview of NSIAPay, an Indonesian internet payment gateway company. It discusses NSIAPay's company profile, services, and growth. Key points include:
- NSIAPay was founded in 2007 and provides payment processing for credit cards, internet banking, wallets and private labels.
- It has connections to multiple acquiring banks and supports multiple merchants. Its system is proven, reliable, flexible, scalable and highly available.
- NSIAPay's core services include internet payment processing, recurring billing, fraud detection, and merchant management and consultancy.
- The company has experienced significant growth in transaction volumes across various industries like retail, airlines, electronics
The document provides an overview of the Asian mobile landscape, highlighting several key points:
- APAC has the most mobile subscribers globally, with over 2.5 billion in 2014, and will have 4 times as many smartphone users as Western Europe by 2017.
- Mobile ad spending in APAC will increase to $5.4 billion in 2014, making it the second largest region for mobile internet ad spending after North America.
- Smartphone penetration has increased rapidly across Asia, surpassing many Western markets, though feature phones still dominate in emerging markets.
- Top mobile activities across Asian countries include social networking, messaging, gaming, and music/video. Mobile is also increasingly impacting e-commerce,
- Vietnamese consumers are generally optimistic about their future and like their country and culture. They are most satisfied with Vietnamese food and nature.
- Over 60% of Vietnamese think their compatriots are diligent and hardworking. Those with higher incomes report higher life satisfaction currently and more optimistic views of the future.
- Japanese culture has the highest popularity among Vietnamese. Chinese culture is the least popular. The majority of Vietnamese want to contribute to Vietnam's development and are proud of their country and history.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen proyek sistem informasi. Secara garis besar dibahas mengenai pengantar manajemen proyek, konteks dan proses manajemen proyek, proses perangkat lunak dan metrik proyek, serta tahapan-tahapan pengelolaan proyek mulai dari perencanaan, pengelolaan sumber daya, biaya dan waktu, pengelolaan risiko dan kualitas, hingga pengontrolan dan penutupan proyek.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.Rifqy Multahada
Laporan ini merangkum pengalaman kerja praktik selama 35 hari di PT. Wunderman Pamungkas Indonesia sebagai Interactive Designer. Tugas utama meliputi pembuatan banner digital statis dan interaktif untuk berbagai kampanye produk Nokia. Laporan ini juga menjelaskan proses produksi perusahaan serta manfaat dari pengalaman kerja praktik bagi pengembangan keterampilan desain interaktif.
Techarea adalah perusahaan IT yang bergerak di bidang pengembangan perangkat lunak, sistem terintegrasi, dan jasa digital lainnya. Dokumen ini berisi profil perusahaan yang menjelaskan tentang layanan yang ditawarkan Techarea seperti pengembangan website, aplikasi android dan embedded system, serta beberapa contoh proyek yang telah diselesaikan. Dokumen ini juga memberikan informasi tentang proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan oleh Techarea.
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BSyahraniAdrianty
Dokumen tersebut membahas tentang pekerjaan-pekerjaan di masa depan khususnya yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti web developer, software developer, data analyst, dan cyber security. Dokumen ini juga menjelaskan tugas-tugas dan keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi seorang web developer seperti penguasaan bahasa pemrograman, kemampuan berkolaborasi, dan terus belajar. Diakhir diberikan contoh roadmap karir unt
Dokumen ini membahas tentang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang merupakan bidang studi pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang efisien dan efektif. Dokumen ini juga menjelaskan pelajaran produktif RPL seperti desain web, Visual Basic, Java, SQL, dan elektronika digital serta peluang kerja terkait seperti programming, web development, dan IT consulting. Terdapat contoh k
Aplikasi ini dirancang untuk mengolah data penjualan di swalayan dan minimarket dengan menginput, menyimpan, dan mengeluarkan laporan data barang dan transaksi penjualan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa Visual Basic 6 dan database Access dengan estimasi biaya Rp. 45 juta untuk supermarket dan Rp. 15 juta untuk minimarket.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat lunak, mulai dari definisi perangkat lunak, jenis perangkat lunak berdasarkan platform, lisensi, dan pasar. Dokumen ini juga menjelaskan tentang peranan perangkat lunak, evolusi perkembangan perangkat lunak, dan rekayasa perangkat lunak sebagai profesi.
Dokumen tersebut merangkum visi dan misi Divkom sebagai organisasi teknopreneur berbasis keprofesian dan kekeluargaan. Divkom bertujuan menciptakan kader yang mendalami teknologi serta jejaring industri, meningkatkan infrastruktur dan kemandirian finansial, serta menjadikan teknologi sebagai solusi masalah masyarakat. Divkom menawarkan berbagai kegiatan pelatihan, proyek, dan fasilitas bagi anggotanya.
Dokumen tersebut membahas tentang manajemen proyek sistem informasi. Secara garis besar dibahas mengenai pengantar manajemen proyek, konteks dan proses manajemen proyek, proses perangkat lunak dan metrik proyek, serta tahapan-tahapan pengelolaan proyek mulai dari perencanaan, pengelolaan sumber daya, biaya dan waktu, pengelolaan risiko dan kualitas, hingga pengontrolan dan penutupan proyek.
PT. Wunderman Pamungkas Indonesia, Internship Program.Rifqy Multahada
Laporan ini merangkum pengalaman kerja praktik selama 35 hari di PT. Wunderman Pamungkas Indonesia sebagai Interactive Designer. Tugas utama meliputi pembuatan banner digital statis dan interaktif untuk berbagai kampanye produk Nokia. Laporan ini juga menjelaskan proses produksi perusahaan serta manfaat dari pengalaman kerja praktik bagi pengembangan keterampilan desain interaktif.
Techarea adalah perusahaan IT yang bergerak di bidang pengembangan perangkat lunak, sistem terintegrasi, dan jasa digital lainnya. Dokumen ini berisi profil perusahaan yang menjelaskan tentang layanan yang ditawarkan Techarea seperti pengembangan website, aplikasi android dan embedded system, serta beberapa contoh proyek yang telah diselesaikan. Dokumen ini juga memberikan informasi tentang proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan oleh Techarea.
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BSyahraniAdrianty
Dokumen tersebut membahas tentang pekerjaan-pekerjaan di masa depan khususnya yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti web developer, software developer, data analyst, dan cyber security. Dokumen ini juga menjelaskan tugas-tugas dan keterampilan yang dibutuhkan untuk menjadi seorang web developer seperti penguasaan bahasa pemrograman, kemampuan berkolaborasi, dan terus belajar. Diakhir diberikan contoh roadmap karir unt
Dokumen ini membahas tentang Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang merupakan bidang studi pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan prinsip rekayasa untuk menghasilkan perangkat lunak yang efisien dan efektif. Dokumen ini juga menjelaskan pelajaran produktif RPL seperti desain web, Visual Basic, Java, SQL, dan elektronika digital serta peluang kerja terkait seperti programming, web development, dan IT consulting. Terdapat contoh k
Aplikasi ini dirancang untuk mengolah data penjualan di swalayan dan minimarket dengan menginput, menyimpan, dan mengeluarkan laporan data barang dan transaksi penjualan. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa Visual Basic 6 dan database Access dengan estimasi biaya Rp. 45 juta untuk supermarket dan Rp. 15 juta untuk minimarket.
Dokumen tersebut membahas tentang perangkat lunak, mulai dari definisi perangkat lunak, jenis perangkat lunak berdasarkan platform, lisensi, dan pasar. Dokumen ini juga menjelaskan tentang peranan perangkat lunak, evolusi perkembangan perangkat lunak, dan rekayasa perangkat lunak sebagai profesi.
Dokumen tersebut merangkum visi dan misi Divkom sebagai organisasi teknopreneur berbasis keprofesian dan kekeluargaan. Divkom bertujuan menciptakan kader yang mendalami teknologi serta jejaring industri, meningkatkan infrastruktur dan kemandirian finansial, serta menjadikan teknologi sebagai solusi masalah masyarakat. Divkom menawarkan berbagai kegiatan pelatihan, proyek, dan fasilitas bagi anggotanya.
5. Sekilas Program dari Microsoft untuk
g
Perusahaan TI di Indonesia
Pengembangan
• Penerapanteknologi terbaru
• Pemanfaatanteknologi untuk
Bisnis • MembantuWirausahaTI (startup
danusahakecil) denganprogram
memberikansolusi • Menghubungkandenganpasar Spark
(p gg )
(pelanggan) di Indonesia dandi Luar • Memperluas cakupankedaerah‐
p p
Negeri daerahdi luar Jawa‐Bali
• Menghubungkandengansumber • Menghubungkandenganasosiasi
dayadi universitas dankomunitas seperti ASPILUKI, MIKTI, dll.
Penerapan Perluasan
Teknologi Ekosistem
6. A Continuous Journey …
DreamSpark WebsiteSpark BizSpark
• Students • Professional • Startups
• Li it d
Limited Developers
Developers • Complete
C lt
Software or Early Software
• Single Startups • 25 accounts
account t • Complete
Complete • Visibility
bl
• No Visibility Software
• Support
• No Support • 3 account
• Engagement
• Visibility with other
• Support incubators
7. Sekilas Bi Spark dan WebsiteSpark
BizSpark
Get Software
Get Support
pp
AksesCepat& Mudah
Ak C t&M d h
Semuatool development,
Get Visibility
Dukunganprofesional dari
teknologi platform Microsoft
Kesempatanuntuk tampil
Digunakanuntuk
Di k k Menjalinhubungandengan secaraglobal danlokal
pengembangandan Network Partner di seluruh
pemasaransolusi Kepadacalonpelanggan,
dunia
investor maupunpartner
Menjalin hubungandengan
peserta lainnya
8. Persyaratan dan Manfaat Software
BizSpark WebsiteSpark
• Perusahaan TI pengembang • Perusahaan TI pengembang
software dan/atauperancangwebsite
• Umur < 3 tahun • Karyawan< 10 orang
$ ,
• Revenue < US$500,000 $ ,
• Revenue < US$500,000
• Manfaat software untuk s/d • Manfaat software untuk s/d
25 pengembang, senilai lebih 3 pengembang, senilai lebih
dari US$500 000
US$500,000 dari US$35 000
US$35,000
• Masaprogram 3 tahun • Masaprogram 3 tahun
• Biaya$100di akhir program
Biaya$100 di akhir • Biaya$100di akhir program
Biaya$100 di akhir
9. Rincian Lisensi Software
BizSpark WebsiteSpark
• Development & Testing • Development & Testing
• s/d 25 Visual Studio Team • 3 Visual Studio Pro + MSDN
System + MSDN Premium Premium
• Aksespadasemuasoftware • 1 Expression Studio + 2
Microsoft, semuaversi (past, Expression Web
present, future) • Aksespadasemuasoftware
• Production Microsoft, semuaversi (past,
• Windows Server, SQL Server,
Windows Server, SQL Server, p
present, future)
, )
Sharepoint Server • Production
• Windows Web Server, SQL
Server Web
ServerWeb
10. Solution for NEW IT Businesses
Software at Skill
no cost Enhancement
Worldwide Visibility
ld d bl
11. Call to Action
• Students: ask for DreamSpark
Stude ts: as o ea Spa
• Web Professional Developers
– Register for WebsiteSpark:
g p
http://www.microsoft.com/WebsiteSpark
• Startups
– Register for BizSpark: http://www.BizSpark.com
– Follow @BinaISV
–C t t
Contact me
• irving.hutagalung@microsoft.com
• @IrvingEvaJoan
g