SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНЫЙ
КУРС
Программирование
мультедийных систем
для преподавателей и
учителей
Таразский региональный университет имени М.Х. Дулати
КАФЕДРА «ПРИКЛАДДНАЯ ИНФОРМАТИКА И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»»
ЦЕЛЬ
Создание комфортных условий
для обучения в онлайн и
оффлайн режимах по
различным дисциплинам
МУЛЬТИМЕДИА-СИСТЕМЫ
МОДЕЛИРОВАНИЯ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА
• Один из возможных путей познания
окружающего мира является моделирование
явлений и процессов мира. Эффективность
применения мультимедиа в научно-технических
задачах подтверждается системами
визуализации результатов решения сложных
(особенно характеризующихся огромным
объемом выходных цифровых данных –
например, метод конечных элементов) задач;
см. пакеты Maple, MathCad, MatLab,
Mathematica и др.
• ЭВМ оказались удачным механизмом создания
виртуальной реальности (VR, Virtual Reality) –
представленного в виде цифровых данных и
операций над ними подобия окружающего
мира; особенное развитие этот метод получил в
т.н. компьютерных играх (симуляторах
взаимодействия пользователя с заданным
виртуальным миром).
МУЛЬТИМЕДИА И ГЛОБАЛЬНАЯ СЕТЬ
INTERNET
• Постоянно разрабатываются новые
средства обеспечения мультимедиа в
сети InterNet. Предложенная фирмой
Macromedia, Inc. технология векторной
графики MacromediaFlash позволяет
передавать клиенту несложные
анимированные изображения
совместно со звуком (примером
выполненного по данной технологии
образца антиискусства является
печальной памяти проект ‘Масяня’),
поддержка MacromediaFlash встроена в
современные броузеры; технология
обеспечивает интерактивнсть (на чем
основано множество несложных
сетевых игр).
Обучение с использованием мультимедиа
• Согласно современным воззрениям, не менее 70%
информации человек получает посредством зрения,
поэтому использование мультимедиа при обучении
должно быть эффективным
• Использовать мультимедиа-технологии можно как для
приобретения дополнительных знаний (виртуальные
музеи, обучающие пособия и др.), так и в качестве
основного курса обучения (в случаях сложности
физического доступа обучаемых к центрам обучения). В
случае использования технологий удаленного доступа к
информации (например, посредством сети InterNet)
говорят о дистанционном обучении (образовании).
• Однако использование мультимедиа как единственного
средства обучения малоэффективно, так как
традиционный процесс обучения основан на личном
общении обучаемого с учителем; основным недостатком
дистанционного обучения является как раз недостаток
(вследствии низкого уровня интерактивности) личностных
акцентов указанного взаимодействия (неразвитость
технических средств связи здесь является вторичной).
Обучение с использованием мультимедиа
• В настоящее время InterNet представляет хорошие
возможности для получения односторонней
мультимедиа-информации, однако интерактивные
возможности явно малы и фактически ограничиваются
посылкой клиентом коротких кодовых или текстовых
сообщений.
• Кодовые сообщения широко используются в сети InterNet
(например, сообщения ‘мыши’ с целью выбора точки
зрения в пространстве виртуальной реальности и т.д.) и
придают сетевой работе некоторое подобие
интерактивности.
• Однако ‘интерактивность’ такого рода явно искусственна
и не может заменить привычный (словесный,
интонационный, мимический) контакт людей. В
технологии дистанционного обучения введено понятие
тютор (учитель), однако учителя в привычном смысле
(как человека, передающего свои знания обучаемому
привычным образом) в сети InterNet нет (обучение
сводится к общению ‘по переписке’, что вряд ли
эффективно).
Обучение с использованием мультимедиа
• Таким образом развитие мультимедиа в
сети InterNet в ближайшие годы, вероятно,
должно пойти по пути повышения
интерактивности (и, в первую очередь,
приближения качества этой
интерактивности к привычному
человеческому). Для решения этой
проблемы придется разработать
необходимые технологические приемы –
от простого повышения пропускной
способности InterNet-коммуникаций до
серьезного психофизиологического
анализа процесса общения с целью
реализации его техническими способами.
Автор данной работы не предвидит в
обозримом будущем корректного решения
указанной проблемы.
•

More Related Content

Similar to 14.pptx

ИКТ компетентность учителя
ИКТ компетентность учителяИКТ компетентность учителя
ИКТ компетентность учителя
Katerina Katkova
 
понятие до, дот. история возникновения
понятие до, дот. история возникновенияпонятие до, дот. история возникновения
понятие до, дот. история возникновения
nimirinka
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
gerel13
 
мультимедиа технологии в образовании
мультимедиа технологии в образованиимультимедиа технологии в образовании
мультимедиа технологии в образовании
Irisha89
 
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
Елена Никонова
 
8 мультимедиа технологии
8 мультимедиа технологии8 мультимедиа технологии
8 мультимедиа технологии
Viktoria89
 
курсовая работа ито
курсовая работа итокурсовая работа ито
курсовая работа ито
mareta95
 
школа центр компетенций
школа  центр компетенцийшкола  центр компетенций
школа центр компетенций
VolikOlga
 
интернет проекты 2
интернет проекты 2интернет проекты 2
интернет проекты 2
Svetlana_2013
 

Similar to 14.pptx (20)

Презентация по E-learning
Презентация по E-learningПрезентация по E-learning
Презентация по E-learning
 
ИКТ компетентность учителя
ИКТ компетентность учителяИКТ компетентность учителя
ИКТ компетентность учителя
 
евпатория(доклад)а5
евпатория(доклад)а5евпатория(доклад)а5
евпатория(доклад)а5
 
6nomer
6nomer6nomer
6nomer
 
понятие до, дот. история возникновения
понятие до, дот. история возникновенияпонятие до, дот. история возникновения
понятие до, дот. история возникновения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
компьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучениякомпьютер как новое средство обучения
компьютер как новое средство обучения
 
мультимедиа технологии в образовании
мультимедиа технологии в образованиимультимедиа технологии в образовании
мультимедиа технологии в образовании
 
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 20
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 20Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 20
Бюллетень "Инфошкола". Выпуск 20
 
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
Электронный бюллетень «Инфошкола» 20-й выпуск
 
LearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & InformaticsLearningCommunities & Informatics
LearningCommunities & Informatics
 
доклад о вясо-минск-2011
доклад о вясо-минск-2011доклад о вясо-минск-2011
доклад о вясо-минск-2011
 
Vedi ukr-onetoonein ua
Vedi ukr-onetoonein uaVedi ukr-onetoonein ua
Vedi ukr-onetoonein ua
 
8 мультимедиа технологии
8 мультимедиа технологии8 мультимедиа технологии
8 мультимедиа технологии
 
E learning. мифы, возможности, перспективы. савина евгения. егу.
E learning. мифы, возможности, перспективы. савина евгения. егу.E learning. мифы, возможности, перспективы. савина евгения. егу.
E learning. мифы, возможности, перспективы. савина евгения. егу.
 
курсовая работа ито
курсовая работа итокурсовая работа ито
курсовая работа ито
 
школа центр компетенций
школа  центр компетенцийшкола  центр компетенций
школа центр компетенций
 
интернет проекты 2
интернет проекты 2интернет проекты 2
интернет проекты 2
 

More from AdletShoraev (15)

1.pptx
1.pptx1.pptx
1.pptx
 
15.pptx
15.pptx15.pptx
15.pptx
 
13.pptx
13.pptx13.pptx
13.pptx
 
12.pptx
12.pptx12.pptx
12.pptx
 
11.pptx
11.pptx11.pptx
11.pptx
 
10.pptx
10.pptx10.pptx
10.pptx
 
9.pptx
9.pptx9.pptx
9.pptx
 
8.pptx
8.pptx8.pptx
8.pptx
 
7.pptx
7.pptx7.pptx
7.pptx
 
6.pptx
6.pptx6.pptx
6.pptx
 
5.pptx
5.pptx5.pptx
5.pptx
 
4.pptx
4.pptx4.pptx
4.pptx
 
Курс 3.pptx
Курс 3.pptxКурс 3.pptx
Курс 3.pptx
 
2.pptx
2.pptx2.pptx
2.pptx
 
1.pptx
1.pptx1.pptx
1.pptx
 

14.pptx

  • 1. ЭЛЕКТРОННЫЙ УЧЕБНЫЙ КУРС Программирование мультедийных систем для преподавателей и учителей Таразский региональный университет имени М.Х. Дулати КАФЕДРА «ПРИКЛАДДНАЯ ИНФОРМАТИКА И ПРОГРАММИРОВАНИЕ»»
  • 2. ЦЕЛЬ Создание комфортных условий для обучения в онлайн и оффлайн режимах по различным дисциплинам
  • 3. МУЛЬТИМЕДИА-СИСТЕМЫ МОДЕЛИРОВАНИЯ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА • Один из возможных путей познания окружающего мира является моделирование явлений и процессов мира. Эффективность применения мультимедиа в научно-технических задачах подтверждается системами визуализации результатов решения сложных (особенно характеризующихся огромным объемом выходных цифровых данных – например, метод конечных элементов) задач; см. пакеты Maple, MathCad, MatLab, Mathematica и др. • ЭВМ оказались удачным механизмом создания виртуальной реальности (VR, Virtual Reality) – представленного в виде цифровых данных и операций над ними подобия окружающего мира; особенное развитие этот метод получил в т.н. компьютерных играх (симуляторах взаимодействия пользователя с заданным виртуальным миром).
  • 4. МУЛЬТИМЕДИА И ГЛОБАЛЬНАЯ СЕТЬ INTERNET • Постоянно разрабатываются новые средства обеспечения мультимедиа в сети InterNet. Предложенная фирмой Macromedia, Inc. технология векторной графики MacromediaFlash позволяет передавать клиенту несложные анимированные изображения совместно со звуком (примером выполненного по данной технологии образца антиискусства является печальной памяти проект ‘Масяня’), поддержка MacromediaFlash встроена в современные броузеры; технология обеспечивает интерактивнсть (на чем основано множество несложных сетевых игр).
  • 5. Обучение с использованием мультимедиа • Согласно современным воззрениям, не менее 70% информации человек получает посредством зрения, поэтому использование мультимедиа при обучении должно быть эффективным • Использовать мультимедиа-технологии можно как для приобретения дополнительных знаний (виртуальные музеи, обучающие пособия и др.), так и в качестве основного курса обучения (в случаях сложности физического доступа обучаемых к центрам обучения). В случае использования технологий удаленного доступа к информации (например, посредством сети InterNet) говорят о дистанционном обучении (образовании). • Однако использование мультимедиа как единственного средства обучения малоэффективно, так как традиционный процесс обучения основан на личном общении обучаемого с учителем; основным недостатком дистанционного обучения является как раз недостаток (вследствии низкого уровня интерактивности) личностных акцентов указанного взаимодействия (неразвитость технических средств связи здесь является вторичной).
  • 6. Обучение с использованием мультимедиа • В настоящее время InterNet представляет хорошие возможности для получения односторонней мультимедиа-информации, однако интерактивные возможности явно малы и фактически ограничиваются посылкой клиентом коротких кодовых или текстовых сообщений. • Кодовые сообщения широко используются в сети InterNet (например, сообщения ‘мыши’ с целью выбора точки зрения в пространстве виртуальной реальности и т.д.) и придают сетевой работе некоторое подобие интерактивности. • Однако ‘интерактивность’ такого рода явно искусственна и не может заменить привычный (словесный, интонационный, мимический) контакт людей. В технологии дистанционного обучения введено понятие тютор (учитель), однако учителя в привычном смысле (как человека, передающего свои знания обучаемому привычным образом) в сети InterNet нет (обучение сводится к общению ‘по переписке’, что вряд ли эффективно).
  • 7. Обучение с использованием мультимедиа • Таким образом развитие мультимедиа в сети InterNet в ближайшие годы, вероятно, должно пойти по пути повышения интерактивности (и, в первую очередь, приближения качества этой интерактивности к привычному человеческому). Для решения этой проблемы придется разработать необходимые технологические приемы – от простого повышения пропускной способности InterNet-коммуникаций до серьезного психофизиологического анализа процесса общения с целью реализации его техническими способами. Автор данной работы не предвидит в обозримом будущем корректного решения указанной проблемы. •