3. Способы кодирования цвета при записи и
воспроизведении изображений
• Модель RGB (Red, Green, Blue)
является, пожалуй, наиболее
простой и естественной из
существующих. Здесь цвет
представляется суммой
интенсивностей трех составляющих
цвета, при этом смешение трех
цветов в одинаковой пропорции
дает белый (при максимальной
интенсивности составляющих) или
серый (при меньшей, но равной,
интенсивности составляющих; при
нулевой интенсивности
составляющих имеем черный цвет).
4. CMYK
• Модели CMYK используются
дополнительные к RGB цвета – голубой
(Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый
(Yellow), модель получила название
субтрактивной. Для получения серых
оттенков приходится давать избыток
голубой составляющей, интенсивность Cyan
на 10 20% больше, чем пурпурной и
желтой. В реальных цветных принтерах
используется дополнительная емкость с
черной краской, так как смешение CMY при
их полной интенсивности все же не
позволяет получить истинно черный цвет
Недостатки цветовой модели CMYK – узкий
цветовой диапазон, неточное отображение
цветов CMYK на мониторе и больший (по
сравнению с RGB) расход памяти при
реализации.
5. Lab
• Самым широким охватом обладает и
наиболее точно описывает параметры
цвета модель Lab. Ее достоинством
является полное разделение информации
о цвете и яркости, модель часто
используется в качестве внутренней во
многих программных продуктах для
пересчета при переводе цветов из одной
модели в другую. Современные пакеты
работы с изображениями обязательно
позволяет учитывать качество реальных
устройств воспроизведения и
корректировать цветопередачу (при этом
используется понятие цветовой
температуры – величины, тесно
связанной с амплитудно-частотной
характеристикой данного устройства в
диапазоне видимого цвета).
6. Основные форматы файлов изображений
• Файлы формата PCX (PC Paintbrush)
использовались в основном в MS DOS и
Windows’3x, поддерживается сжатие
(компрессия) по методу ZSoft.
• Графические файлы формата TIF (Tagged
File Format) поддерживают все глубины
цветности и используют сжатие. Формат
GIF (Graphics Interchange Format)
поддерживает только 256-цветные
изображения и (в современных версиях
GIF87/GIF89) последовательность
изображений (анимация); для
использования на страницах HTML
(HiperText Markup Language) важно
свойство ‘прозрачности’ (transparent) GIF-
файлов. Для создания и редактирования
анимированных GIF-файлов имеется
большое количество ПО (например, Ulead
GIFAnimator, www.ulead.com).
7. JPG-файлы
• JPG-файлы (JPEG File Interchange Format)
являются сильно компрессованными
(возможно выбирать уровень компрессии в
ущерб качеству изображения) и
практически монополизировали InterNet
(кроме небольших анимированных
‘ярлычков’, где применяется GIF).
• Формат DXF активно применяется фирмой
AutoDESC (www.autodesc.com) в пакете
AutoCAD и является стандартом обмена
векторной графикой; DXF-файл является
текстовым, поддерживает определения
сложных объектов, вложенность блоков и
др. Текстовый формат этих файлов
способствовал их широкому
распространению, т.к. (относительно)
несложно разрабатывать пользовательские
программы для считывания, анализа и
создания DXF-файлов.
8. WMF (Windows Metafiles Format)
• Продвигаемый MS формат WMF (Windows
Metafiles Format) поддерживает векторную
графику (и поэтому изображения легко
масштабируются) и позиционируется как
средство поддержания объектов галлереи
кадров (Microsoft Clip Gallery).
• Проблема авторизации изображений
решен путем внедрения в файл
изображения т.н. цифровой метки
(компания DigimarcCorp.,
www.digimarc.com). Эффективность
методики настолько высока, что единожды
внедренная метка обнаруживается даже
после сложных манипуляций с
изображением и сканирования картинки,
технология принята штатной в продуктах
фирм Adobe (www.adobe.com) и Corel
(www.corel.com).
9. PDF
• Формат PDF (Portable Document Format) той же
фирмы является форматов электронных
документов и может включать текст, графику
(как растровую, так и векторную) и иные
данные.
• Большое количество других форматов
изображений используется не столь часто и
здесь не рассматривается; некоторые из
вышерассмотренных форматов изображений
используются и при создании видеофильмов
(см. ниже). Практически все форматы
изображений пригодны для использования в
качестве объектов для предложенной MS
технологии внедрения или связывания
объектов (OLE); причем ‘внутри’ конкретного
приложения изображения сохраняются (в
случае внедрения) в специфичном формате, для
перекодирования применяются (автоматически
применяемые) т.н. ‘графические фильтры’.