WAT IS HET
INTERNET?
Het internet nu, vroeger en later
Tim Guily
Tikke1
Geschiedenis
Recente evolutie
 Eerste e-mail?
 Eerste website?
 Google?
 Facebook?
 iPhone?
1991
1971
1996
2004
2007
Hoe werkt het internet?
Even (heel) simpel
Internet:
verzameling websites (verzameling webpagina’s
met daarop tekst, beeld, video of geluid) die
naar elkaar linken. Je kan naar die webpagina’s
navigeren via browsers of search engines. De
websites hebben allemaal een domeinnaam of
URL
De pagina’s zijn geschreven in html (inhoud) en
css (opmaak). Vaak worden hiervoor CMS
(Content Management Systeem) en Databases
gebruikt
Technisch
 URL of domeinnaam
 Zoekopdracht
IP-adres
Internet
Service
Provider
DNSserver webserver
IP-adres
Internet
Service
Provider
DNSserver
Webserver
Google
webserver
Via protocols
(http, ftp, tcp/ip,
etc.)
Technisch: netwerk van
netwerken
Technisch: duidelijke structuur
 http://www.you
getsignal.com/t
ools/visual-
tracert/
Van oude naar (nieuwe) media?
 Vroeger  Nu
Web 1.0 (verandering medium)
 Digitale broadcasting naar doelpubliek
 Medium is veranderd (website in html – css)
 Nog steeds redacteurs die over content beslissen
 Nog steeds statische content
 Eigen content staat centraal
Redactie Webmaster Website Content Gebruiker
Web 2.0 (medium + gebruiker)
 Digitale narrowcasting naar doelpubliek
 Medium is veranderd (website in html – css -
database)
 Dynamische informatie (verschillende databases)
 Gebruiker beslist welke content hij/zij ziet
 Gebruiker creëert content (UGC)
 Gebruiker staat centraal
Gebruiker
Content
Website
Voorbeeld 1.0
Statische
content Redacteurs beslissen:
Gedeeltelijk
dynamisch
Voorbeeld 2.0
Dynamisch –
individueel:
narrowcasting
Geen
redactie
+
UGC
(niet zo verre)
toekomstmuziek
Mobiel
 Enorme groei mobiele apparaten
Mobiel
 Hyperpersoonlijk (PC: gezin / Smartphone:
individu)
 Veel persoonlijker internet (gebruiker centraal)
 Combinatie van functionaliteiten
 GPS: geolocalisation (Foursquare ea)
 GSM:
 Camera - microfoon: UGC - multimediaal
 Steeds bij gebruiker (24/7)
 Eerder scherm dan berekeningsmotor:
programma’s in Cloud / kleine toepassingen
app’s
Mobiel
http://www.unlimitedjustice.com/
(serious game – mobile – social)
Mobiel: gevolgen
 Websites moeten toegankelijk zijn via alle
toestellen
 Design en code van website aanpassen
 Geen plaats voor massa’s informatie
 Informatiearchitectuur aanpassen
 Boodschap aanpassen!
 Nieuwe ontwikkelingen moeten gebruik maken
van de functionaliteiten van smartphones
(locatie, delen, opnames, etc.)
 Andere aanpak van webtoepassingen
 Rijker gebruik van webtoepassingen
The Cloud
 Programma’s en berekeningen draaien meer
en meer online
 Onze toestellen worden meer:
 Scherm (contentreader)
 Opnameapparatuur (tekst, beeld, video, locatie)
 Toegangspoort tot het internet (toepassingen en
programma’s)
The Cloud
Voorbeelden:
 Google Drive
 Dropbox.com
 Flickr.com
 Wetransfer.com
 Tax on web
 E-gov
Groeimarkten
 Midden-Oosten (arab spring) – Afrika (silicon savannah)
Groeimarkten
 Medioren
 Vrouwen
Sociaal
 Internet is sociaal (Facebook, Twitter – sharing)
Web 3.0: internet of things
Web 3.0: internet of things
 Microchips heel goedkoop
 Link tss digitaal & real life
Digitale kloof
 Het computergebruikende deel van de
bevolking stijgt:
 70% Belgen gebruikt een computer in
2008
 77% Belgen gebruikt een computer in
2010
 Het surfende deel van de bevolking
stijgt:
 50% Belgen gebruikt geregeld internet in
2005
 64% Belgen gebruikt geregeld internet in
2008
 73% Belgen gebruikt geregeld internet in
 Van de 27% niet-geregelde internetgebruikers
heeft:
 18% nooit gesurft
 18% vd werklozen tov 7% loontrekkenden
 36% laaggeschoold tov 4% hooggeschoolden
 Van de 73% internetgebruikers is
-92% jongeren (16-24)
-22% 65-plussers
= Digitale Kloof
Digitale kloof
 Dunbevolkte gebieden
 Europese objectiefregio’s (Henegouwen)
 Lage inkomens
 Laag opleidingsniveau
 Werklozen
 Handarbeiders
 Vrouwen
 Ouderen van 50 jaar of ouder
Digitale kloof
Toegang tot internet
Kennis van basis
Digitale Kloof I Digitale Kloof II
Kennis van
nieuwigheden
Volgen van evoluties
Digitale kloof II
+ Mythe van de Digital Native

1 wat is het internet

  • 1.
    WAT IS HET INTERNET? Hetinternet nu, vroeger en later Tim Guily Tikke1
  • 2.
  • 3.
    Recente evolutie  Eerstee-mail?  Eerste website?  Google?  Facebook?  iPhone? 1991 1971 1996 2004 2007
  • 4.
    Hoe werkt hetinternet?
  • 5.
    Even (heel) simpel Internet: verzamelingwebsites (verzameling webpagina’s met daarop tekst, beeld, video of geluid) die naar elkaar linken. Je kan naar die webpagina’s navigeren via browsers of search engines. De websites hebben allemaal een domeinnaam of URL De pagina’s zijn geschreven in html (inhoud) en css (opmaak). Vaak worden hiervoor CMS (Content Management Systeem) en Databases gebruikt
  • 6.
    Technisch  URL ofdomeinnaam  Zoekopdracht IP-adres Internet Service Provider DNSserver webserver IP-adres Internet Service Provider DNSserver Webserver Google webserver Via protocols (http, ftp, tcp/ip, etc.)
  • 7.
  • 8.
    Technisch: duidelijke structuur http://www.you getsignal.com/t ools/visual- tracert/
  • 9.
    Van oude naar(nieuwe) media?  Vroeger  Nu
  • 10.
    Web 1.0 (veranderingmedium)  Digitale broadcasting naar doelpubliek  Medium is veranderd (website in html – css)  Nog steeds redacteurs die over content beslissen  Nog steeds statische content  Eigen content staat centraal Redactie Webmaster Website Content Gebruiker
  • 11.
    Web 2.0 (medium+ gebruiker)  Digitale narrowcasting naar doelpubliek  Medium is veranderd (website in html – css - database)  Dynamische informatie (verschillende databases)  Gebruiker beslist welke content hij/zij ziet  Gebruiker creëert content (UGC)  Gebruiker staat centraal Gebruiker Content Website
  • 12.
    Voorbeeld 1.0 Statische content Redacteursbeslissen: Gedeeltelijk dynamisch
  • 13.
  • 14.
  • 15.
    Mobiel  Enorme groeimobiele apparaten
  • 16.
    Mobiel  Hyperpersoonlijk (PC:gezin / Smartphone: individu)  Veel persoonlijker internet (gebruiker centraal)  Combinatie van functionaliteiten  GPS: geolocalisation (Foursquare ea)  GSM:  Camera - microfoon: UGC - multimediaal  Steeds bij gebruiker (24/7)  Eerder scherm dan berekeningsmotor: programma’s in Cloud / kleine toepassingen app’s
  • 17.
  • 18.
    Mobiel: gevolgen  Websitesmoeten toegankelijk zijn via alle toestellen  Design en code van website aanpassen  Geen plaats voor massa’s informatie  Informatiearchitectuur aanpassen  Boodschap aanpassen!  Nieuwe ontwikkelingen moeten gebruik maken van de functionaliteiten van smartphones (locatie, delen, opnames, etc.)  Andere aanpak van webtoepassingen  Rijker gebruik van webtoepassingen
  • 19.
    The Cloud  Programma’sen berekeningen draaien meer en meer online  Onze toestellen worden meer:  Scherm (contentreader)  Opnameapparatuur (tekst, beeld, video, locatie)  Toegangspoort tot het internet (toepassingen en programma’s)
  • 20.
    The Cloud Voorbeelden:  GoogleDrive  Dropbox.com  Flickr.com  Wetransfer.com  Tax on web  E-gov
  • 21.
    Groeimarkten  Midden-Oosten (arabspring) – Afrika (silicon savannah)
  • 22.
  • 23.
    Sociaal  Internet issociaal (Facebook, Twitter – sharing)
  • 24.
  • 25.
    Web 3.0: internetof things  Microchips heel goedkoop  Link tss digitaal & real life
  • 26.
    Digitale kloof  Hetcomputergebruikende deel van de bevolking stijgt:  70% Belgen gebruikt een computer in 2008  77% Belgen gebruikt een computer in 2010  Het surfende deel van de bevolking stijgt:  50% Belgen gebruikt geregeld internet in 2005  64% Belgen gebruikt geregeld internet in 2008  73% Belgen gebruikt geregeld internet in
  • 27.
     Van de27% niet-geregelde internetgebruikers heeft:  18% nooit gesurft  18% vd werklozen tov 7% loontrekkenden  36% laaggeschoold tov 4% hooggeschoolden  Van de 73% internetgebruikers is -92% jongeren (16-24) -22% 65-plussers = Digitale Kloof Digitale kloof
  • 28.
     Dunbevolkte gebieden Europese objectiefregio’s (Henegouwen)  Lage inkomens  Laag opleidingsniveau  Werklozen  Handarbeiders  Vrouwen  Ouderen van 50 jaar of ouder Digitale kloof
  • 29.
    Toegang tot internet Kennisvan basis Digitale Kloof I Digitale Kloof II Kennis van nieuwigheden Volgen van evoluties Digitale kloof II + Mythe van de Digital Native