언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)Sangsu Song
[메일 주소 변경되었습니다.]
송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org
교육부에서 연구학교 교원 전체를 대상으로한
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) 강의내용입니다.
언플러그드 컴퓨팅의 개론과 활동 사례가 제시되어 있습니다.
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing)Sangsu Song
[메일 주소 변경되었습니다.]
송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org
교육부에서 연구학교 교원 전체를 대상으로한
언플러그드 활동의 이론과 실제(Unplugged Activity / Computing) 강의내용입니다.
언플러그드 컴퓨팅의 개론과 활동 사례가 제시되어 있습니다.
Scratch is an innovative free program for children 8+. Use attribute blocks to build programs for interactive stories, games and animations. An introduction to computer programming.
Design and Fabrication of Electronic Pen PlotterAbhishek Mittal
This project deals with the designing and fabrication of an electronic pen plotter using control theory approach. Derivation of dynamic equation and trajectory potting are done usin control theory. Arduino is used as platform for the controlling the joints in the real world. Reduction of nonlinear characteristics of the serial manipulator has been observed.
Scratch is an innovative free program for children 8+. Use attribute blocks to build programs for interactive stories, games and animations. An introduction to computer programming.
Design and Fabrication of Electronic Pen PlotterAbhishek Mittal
This project deals with the designing and fabrication of an electronic pen plotter using control theory approach. Derivation of dynamic equation and trajectory potting are done usin control theory. Arduino is used as platform for the controlling the joints in the real world. Reduction of nonlinear characteristics of the serial manipulator has been observed.
[메일 주소 변경되었습니다.]
송상수 sssong@swedunet.org / https://www.facebook.com/gi.sik.in / swedunet.org
광주_전남 지역 초/중/고 교사분들을 대상으로 한
소프트웨어 교사 연수중 알고리즘 파트 부분입니다.
Computational Thinking의 핵심인 알고리즘을
다양한 예를 들어 쉽게 설명하고자 애썼습니다.
SW교육을 하시는 분들께 도움이 되길^^;
3. 엔트리 소개
엔트리는 학생들은 소프트웨어를 쉽고 재미있게 학습하고,
선생님들은 효과적으로 학생들을 가르칠 수 있는 소프트웨어
교육 플랫폼입니다. 엔트리는 공공재 성격을 가지고 있으며
비영리로 운영되고 있습니다.
현재 월 10만여 명(2015년 12월 기준)의 학생들이 엔트리를
통해 소프트웨어를 배우고 있으며, 다수의 SW교육 선도/연구
학교에서 엔트리를 채택하여 교육을 하고 있습니다.
5. 엔트리 소개
< 학습하기 >에서는 컴퓨터를 활용해 논리적으로 문제를 해결할 수 있는
다양한 학습 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 게임을 하듯이 주어진 미션들
을
컴퓨터 프로그래밍으로 해결해볼 수도 있고 재미있는 동영상과 교재로
소프트웨어의 원리를 배울 수도 있습니다.
6. 엔트리 소개
< 만들기 >는 미국 MIT에서 개발한 Scratch와 같은 비주얼 프로그래밍
언어를 사용하여 프로그래밍을 처음 접하는 사람들도 쉽게 자신만의
창작물을 만들 수 있습니다. 국내외 다양한 피지컬 컴퓨팅 도구와 연결할
수 있으며, 인터넷 없이도 작품을 만들 수 있는 오프라인 버전도 제공하고
있습니다.
7. 엔트리 소개
< 구경하기 >에서는 엔트리를 통해 제작한 작품을 다른 사람들과 쉽게
공유할 수 있습니다. 또한 공유된 작품이 어떻게 구성되었는지 살펴볼 수
있고, 이를 발전시켜 자신만의 작품을 만들 수 있습니다. 그리고
엔트리에서는 공동 창작도 가능합니다. 친구들과 협업하여 더 멋진 작품
을
만들어볼 수 있습니다.
8. 엔트리 학습과정
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
* 각 과정을 클릭하면 교재다운/접속을 할 수 있습니
다.
9. 엔트리 학습과정
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
엔트리 소개
와 기초사용
법과 관련된
자료입니다.
시작하기전에
가장 먼저 살
펴보시면 도
움이 됩니다.
• 따라해보며 배우는 엔트리 시리즈
다양한 예제를 따라하며 프로그래밍의 개
념과 기능을 익힐 수 있는 자료입니다.
• EBS 소프트웨어야 놀자 시리즈
EBS 소프트웨어야 놀자 방송영상입니다.
재미있는 방송영상을 보고 직접 실습할 수
있습니다.
• 학년별 교재 시리즈
3~4/5~6/중등 학년군별로 수준에 맞는
교재(학습지+정답)가 제공됩니다.
• 기타 자료
다양한 엔트리 콘텐츠 모음집과, 초등 5~6
학년 교과와 연계된 교재입니다.
초등고학년
수준의
하드웨어 과
정입니다.
엔트리로 하
드웨어를 제
어 해보는 다
양한 콘텐츠
가 제공됩니
다.
중학생 기초
수준의
하드웨어 과
정입니다.
엔트리로 하
드웨어를 제
어 해보는 다
양한 콘텐츠
가 제공됩니
다.
중학생 심화
수준의
하드웨어 과
정입니다.
엔트리와 텍
스트형 언어
로 하드웨어
를 제어 해보
는 다양한 콘
텐츠가 제공
됩니다.
10. 엔트리 학습과정 예시(초등 고학년 1)
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
11. 엔트리 학습과정 예시(초등 고학년 2)
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
12. 엔트리 학습과정 예시(초등 동아리 및 심화)
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
13. 엔트리 학습과정 예시(중학생 기초)
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
14. 엔트리 학습과정 예시(중학생 동아리 및 심화)
안내 > 엔트리 프로그래밍 과정 > 엔트리 X 하드웨어 과정
엔트리
소개
기초
사용법
따라하며
배우는 엔트
리 - 초급
따라하며
배우는 엔트
리 - 중급
따라하며
배우는 엔트
리 - 고급
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌1
EBS 소프트
웨어야 놀자
- 시즌2
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 초급
학년별 교재
(3~4/5~6/중등)
- 중급
콘텐츠 모음
집
5~6학년
교과연계 교
재
E센서보드
초급
햄스터
초급
비트브릭
초급
조이스틱
쉴드 초급
E센서보드
중급
코드이노
엔트리
설명서
오렌지보
드
아두이노1
아두이노2
15. FAQ
Q ) 엔트리는 무료로 사용 가능한가요?
A ) 네, 엔트리는 교육용 뿐만 아니라 상업용으로도 자유롭게 무료로 사용하실 수 있
습니다.
Q ) 엔트리 교육자료들은 어디서 다운받을 수 있나요?
A ) 엔트리 공식 블로그(blog.naver.com/entrylabs) 에서 받으실 수 있습니다.
Q ) 배포하는 교육자료들을 자유롭게 사용해도 되나요?
A ) 엔트리에서 배포하는 교육자료(엔트리 프로그래밍 과정)는 CC-BY 라이선스를 적
용하여 학교에서 교육적 목적으로도, 학교 밖에서도 상업적인 용도로도 자유롭게 사
용하실 수 있습니다.
16. FAQ
Q ) 인터넷이 안되는 환경에서도 엔트리 사용이 가능한가요?
A ) 네, 엔트리는 오프라인 버전도 제공하고 있습니다. 엔트리 사이트(play-entry.org)
에 접속한 다음 [만들기]-[엔트리 다운로드]에서 다운받으실 수 있습니다.
Q ) 엔트리에 건의/문의사항을 남기려면 어떻게 해야 하나요?
A )contact@play-entry.org 로 메일을 주시거나, 홈페이지의 제안 및 건의 게시판에
글을 남겨주시면 됩니다.
17. FAQ
Q ) 엔트리와 관련된 교육은 어디서 받을 수 있나요?
A ) 엔트리 홈페이지(play-entry.org)와 블로그(blog.naver.com/entrylabs)에서 제공
하는 동영상 강의 및 무료 학습자료로 스스로 공부할 수 있습니다. 오프라인 교육은
엔트리에서 직접 하지 않습니다. 그 외 교원연수/학생교육을 위한 외부 강사 연결 문
의는 contact@play-entry.org 로 연락 바랍니다.
Q ) 엔트리 보드/카드게임은 어디서 살 수 있나요?
A ) 옥션과 아이스크림몰에서 구매하실 수 있습니다. 학교예산 및 대량구입문의는
02-6202-9783으로 연락 주시면 됩니다. 보드게임은 pdf로 공개되어 인쇄하여 사용하
실 수 있습니다. (http://goo.gl/rupizN).