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Tactile wayfinder: a non-
visual support system for
wayfinding
+ NordiCHI. 2008
-Wilko Heuten et al.
/한상규
x 2017 Spring
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
랩미팅
2017.4.13.목
한상규
Tactile wayfinder: a non-visual support system for
wayfinding
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Why this paper?
3
“길 찾기 중심의 아웃도어 실험 설계와 평가 방법이 궁금해서”
- 프로포절에서 스마트워치를 활용한 길찾기 실험을 하겠다고 한 상황
- 실제로 비슷하게 한 실험으로 촉각 피드백을 활용한 벨트로 정해진 경로를 찾아가는 실험 발견
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
저자
4
길찾기, 차량운전, 운동에서 다양한 방식의 정보 증강 연구
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Own Conclusion
- 기술의 발전을 잘 활용한 앞서간 실험물(pda+웨어러블)의 제작 -> 창의성의 문제?
- 기술적 한계까지 예측 / 측정하여 실험과 결과 분석 과정에 녹여내야 함
- 야외 실험세팅 보단 실험물의 선택과 활용에 대해 한땀 한땀 정교하게 가져가야할 필요성
5
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Background
- 길찾기 : 사람의 장소를 이동하기 위해 발생하는 제반되는 공간적 문제의 인지적 해결 과정, 

세부적으로 방향 가누기 -> 길 선택 -> 목적지로의 경로 유지 -> 목적지 인식으로 단계 정의
- 공간인지를 돕기 위한 기존의 방법은 지도보기, 음성안내 등이 있지만 시각적 주의와 청각을 

통해 주변 상황의 인식을 저해하여 각종 사고의 Risk가 있음
- 저자는 주로 낯선 곳의 여행객, 자전거, 자동차 운전상황을 들면서 사고의 위험이 있음을 주장
- 이러한 상황 맥락을 고려 촉각 위주의 길찾기 도구에 대한 다음의 5가지 요구 기능을 도출
왜 촉각을 활용한 길찾기인가?
6
1.도구에 시각적 주의를 들이지 않고 주변을 보는데 집중하도록 도와야함
2.도구를 가지고 다니면 자신의 방향에 맞춰 계속 동기화를 해야함으로 핸즈 프리가 좋음
3.음성 역시 주변 소리를 저해하여 짜증과 위험을 불러일으킬 수 있어 활용 안할 것임
4.시청각적 피드백은 멈춰서서 확인해야는데, 끊임없이 직관적이고 방해 없는 피드백 필요
5.다른 사람에게 특이하게 비춰지지 않아야 하며 현실적/기술적으로 수용가능한 위치 탐색
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Related Work
- 촉각 센서를 활용한 글러브 : world centric -> ego centric의 직관적 네비게이션
- 실제 나침반 형상의 별도 디스플레이와 맞는 경로 진입시 진동으로 지속 피드백
- 벨트 형태의 연구도 있었으나 진동자의 갯수에 따라 방향의 표현 정확도가 천차 만별
7
E. Rukzio, A. Schmidt, and A. Krüger. The rotating compass: a novel interaction technique for mobile navigation. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages
1761–1764, New York, NY, USA, 2005. ACM.
K. Tsukada and M. Yasumrua. Activebelt: Belt-type wearable tactile display for directional navigation. In Proceedings of UbiComp2004, pages 384–399. Springer LNCS 3205, 2004.
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
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- 촉각 센서를 활용한 글러브 : world centric -> ego centric의 직관적 네비게이션
- 실제 나침반 형상의 별도 디스플레이와 맞는 경로 진입시 진동으로 지속 피드백
- 벨트 형태의 연구도 있었으나 진동자의 갯수에 따라 방향의 표현 정확도가 천차 만별
8
E. Rukzio, A. Schmidt, and A. Krüger. The rotating compass: a novel interaction technique for mobile navigation. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages
1761–1764, New York, NY, USA, 2005. ACM.
K. Tsukada and M. Yasumrua. Activebelt: Belt-type wearable tactile display for directional navigation. In Proceedings of UbiComp2004, pages 384–399. Springer LNCS 3205, 2004.
프로포절에서 들었던 피드백
‘답.정.너’
여기선 현상 + 선행연구로 끊임없이
반복하여 주장
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Prototype Design
9
- 끊임 없는 정보증강은 시청각에서 불가 / 위험도 상존 -> 촉각을 활용해야함
- 촉각을 통한 인터랙션은 웨어러블이 적합 -> 9가지 몸의 부위로 진동을 인식 테스트(6명) 

* 주의를 느낌과 편안함 측정에서 남성은 가슴, 엉덩이 부근, 여성은 엉덩이 부근이 편하다고 평가
- 그래서 벨트로 선정하고 얼마만큼의 방향을 나눠서 인지하게 할지를 고민

* 기존 연구, 사람이 인지하기 좋은 범위 10도씩 해서 360도 전 방위로 하려면 36개 진동자 필요
- 당시 최신(PDA)의 윈도우 프로그래밍 활용 6개의 진동자 만으로도 전방위를 커버방법 고안

* 각각의 진동자가 독립적으로는 45도씩, 그 중간각은 진동자 2개간 세기조정으로 느껴지는 방향 표시

(a) 45도 방향식 표시할때 (b)진동을 줄여 없는 구간에서 -> (c)그라데이션 형태로 표현
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Evaluation 1
10
프로토타입의 방향 인지 정확성 측정
- 벨트를 착용하여 모든 피험자가 동일한 순서의 각도에 대한 진동을 받고 느낀 각도를 받음
๏ 피험자 총 13명(28~70세) 시행, 각도는 나침반을 주고 느낀 위치에 대한 값을 참조
๏ 각도는 랜덤으로 22개를 선정, 개인별 시행간 큰 영향을 주지 않으므로 동일 순서 적용
- 결과
๏ 360도 정면에서 가장 정확, 평균 15도 정도의 오류와 최대 30도까지 틀리는 경우 발생
๏ 개인도 평균 약 15도 오류 발생, 개인차나 캘리브레이션 문제로 특정 부분이 크다고 추정

* 사람들이 5, 0으로 떨어지는 자릿수로 대답하는 경향도 영향이 있을 것이라 주장
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Evaluation 1
11
프로토타입의 방향 인지 정확성 측정
- 벨트를 착용하여 모든 피험자가 동일한 순서의 각도에 대한 진동을 받고 느낀 각도를 받음
๏ 피험자 총 13명(28~70세) 시행, 각도는 나침반을 주고 느낀 위치에 대한 값을 참조
๏ 각도는 랜덤으로 22개를 선정, 개인별 시행간 큰 영향을 주지 않으므로 동일 순서 적용
- 결과
๏ 360도 정면에서 가장 정확, 평균 15도 정도의 오류와 최대 30도까지 틀리는 경우 발생
๏ 개인도 평균 약 15도 오류 발생, 개인차나 캘리브레이션 문제로 특정 부분이 크다고 추정

* 사람들이 5, 0으로 떨어지는 자릿수로 대답하는 경향도 영향이 있을 것이라 주장
에고센트릭으로 사용자가 바른 경로로 진입시 전방의 진동 위주,
그외에 방향은 전환시에만 일시적으로 필요함으로 오류차에 대해
큰 보정없이 진행
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Evaluation 2
- 실제 초원에서 정해진 경로에 맞춰 벨트가 알려주는 대로 이동하는 평가 실시
๏ 피험자 총 6명(24~40세)이 시행하였고 150mx150m 초원에서 실시(랜드마크 없이 하고 싶어서)
๏ 2가지 코스로 급경사 위주의 375m 1번 코스, 완만한 곡선이 많은 430m 구간 2번 코스
๏ 목표 지점의 선을 15m 반경의 에어리어로 경로 선정 -> 당시 GPS 오류 보정
- 결과
๏ 1번: 초과 이동거리 평균 18.2m(sd=6.5) 정확도(15m 반경 99%, 10m이내에서는 78%)
๏ 2번: 초과 이동거리 평균 22.8m(sd=7.2)정확도(20m 반경 99%, 15m이내에서는 95%)
12
야외에서 길찾기를 통한 평가
1번 코스 / 이탈률 2번 코스 / 이탈률
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 13
Discussion
한계 및 기여
- GPS오류가 개선된다면 꽤 정확할 것임
- 랜드마크가 있는 곳이라면, 길 모양이 구분된 곳이라면 훨씬 더 빠르고 정확할 것임
- 역으로 랜드마크나 길 없이 최대한의 촉각 인터페이스만으로 정확도를 높인데 기여를 한 것임
- (개인적) 시간을 체크하며 최대한 보통 걸음 속도에서의 시행을 알리고자 했으나 대조군이 없음
퓨처 워크
- 운전자 상황, 도심상황, 시골 상황 등 다양한 상황을 가지고 테스트를 해볼 수 있음
- 진동의 다른 패턴으로 정보를 다양화 할 수 있을 것임
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Takeaway & Conclusion
14
- 기술의 발전을 잘 활용한 앞서간 실험물의 제작 -> 기존 도구의 새로운 활용 방안
- 기술적 한계까지 예측 / 측정하여 실험과 결과 분석 과정에 녹여내야 함 -> 명확히 밝히고 인정
- 야외 실험세팅 보단 실험물의 선택과 활용에 대한 정교화 -> 모든 과정을 논리와 근거로 구성
- 실험실 환경에서 실험물의 기능과 활용에 대한 사전 검증 과정도 필요
- 선 -> 면으로 이탈률을 계산하고 전체 길이를 통한 경로 효율성도 측정 가능
감사합니다

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  • 1. Tactile wayfinder: a non- visual support system for wayfinding + NordiCHI. 2008 -Wilko Heuten et al. /한상규 x 2017 Spring
  • 2. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 랩미팅 2017.4.13.목 한상규 Tactile wayfinder: a non-visual support system for wayfinding
  • 3. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Why this paper? 3 “길 찾기 중심의 아웃도어 실험 설계와 평가 방법이 궁금해서” - 프로포절에서 스마트워치를 활용한 길찾기 실험을 하겠다고 한 상황 - 실제로 비슷하게 한 실험으로 촉각 피드백을 활용한 벨트로 정해진 경로를 찾아가는 실험 발견
  • 4. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 저자 4 길찾기, 차량운전, 운동에서 다양한 방식의 정보 증강 연구
  • 5. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Own Conclusion - 기술의 발전을 잘 활용한 앞서간 실험물(pda+웨어러블)의 제작 -> 창의성의 문제? - 기술적 한계까지 예측 / 측정하여 실험과 결과 분석 과정에 녹여내야 함 - 야외 실험세팅 보단 실험물의 선택과 활용에 대해 한땀 한땀 정교하게 가져가야할 필요성 5
  • 6. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Background - 길찾기 : 사람의 장소를 이동하기 위해 발생하는 제반되는 공간적 문제의 인지적 해결 과정, 
 세부적으로 방향 가누기 -> 길 선택 -> 목적지로의 경로 유지 -> 목적지 인식으로 단계 정의 - 공간인지를 돕기 위한 기존의 방법은 지도보기, 음성안내 등이 있지만 시각적 주의와 청각을 
 통해 주변 상황의 인식을 저해하여 각종 사고의 Risk가 있음 - 저자는 주로 낯선 곳의 여행객, 자전거, 자동차 운전상황을 들면서 사고의 위험이 있음을 주장 - 이러한 상황 맥락을 고려 촉각 위주의 길찾기 도구에 대한 다음의 5가지 요구 기능을 도출 왜 촉각을 활용한 길찾기인가? 6 1.도구에 시각적 주의를 들이지 않고 주변을 보는데 집중하도록 도와야함 2.도구를 가지고 다니면 자신의 방향에 맞춰 계속 동기화를 해야함으로 핸즈 프리가 좋음 3.음성 역시 주변 소리를 저해하여 짜증과 위험을 불러일으킬 수 있어 활용 안할 것임 4.시청각적 피드백은 멈춰서서 확인해야는데, 끊임없이 직관적이고 방해 없는 피드백 필요 5.다른 사람에게 특이하게 비춰지지 않아야 하며 현실적/기술적으로 수용가능한 위치 탐색
  • 7. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Related Work - 촉각 센서를 활용한 글러브 : world centric -> ego centric의 직관적 네비게이션 - 실제 나침반 형상의 별도 디스플레이와 맞는 경로 진입시 진동으로 지속 피드백 - 벨트 형태의 연구도 있었으나 진동자의 갯수에 따라 방향의 표현 정확도가 천차 만별 7 E. Rukzio, A. Schmidt, and A. Krüger. The rotating compass: a novel interaction technique for mobile navigation. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages 1761–1764, New York, NY, USA, 2005. ACM. K. Tsukada and M. Yasumrua. Activebelt: Belt-type wearable tactile display for directional navigation. In Proceedings of UbiComp2004, pages 384–399. Springer LNCS 3205, 2004.
  • 8. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Related Work - 촉각 센서를 활용한 글러브 : world centric -> ego centric의 직관적 네비게이션 - 실제 나침반 형상의 별도 디스플레이와 맞는 경로 진입시 진동으로 지속 피드백 - 벨트 형태의 연구도 있었으나 진동자의 갯수에 따라 방향의 표현 정확도가 천차 만별 8 E. Rukzio, A. Schmidt, and A. Krüger. The rotating compass: a novel interaction technique for mobile navigation. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages 1761–1764, New York, NY, USA, 2005. ACM. K. Tsukada and M. Yasumrua. Activebelt: Belt-type wearable tactile display for directional navigation. In Proceedings of UbiComp2004, pages 384–399. Springer LNCS 3205, 2004. 프로포절에서 들었던 피드백 ‘답.정.너’ 여기선 현상 + 선행연구로 끊임없이 반복하여 주장
  • 9. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Prototype Design 9 - 끊임 없는 정보증강은 시청각에서 불가 / 위험도 상존 -> 촉각을 활용해야함 - 촉각을 통한 인터랙션은 웨어러블이 적합 -> 9가지 몸의 부위로 진동을 인식 테스트(6명) 
 * 주의를 느낌과 편안함 측정에서 남성은 가슴, 엉덩이 부근, 여성은 엉덩이 부근이 편하다고 평가 - 그래서 벨트로 선정하고 얼마만큼의 방향을 나눠서 인지하게 할지를 고민
 * 기존 연구, 사람이 인지하기 좋은 범위 10도씩 해서 360도 전 방위로 하려면 36개 진동자 필요 - 당시 최신(PDA)의 윈도우 프로그래밍 활용 6개의 진동자 만으로도 전방위를 커버방법 고안
 * 각각의 진동자가 독립적으로는 45도씩, 그 중간각은 진동자 2개간 세기조정으로 느껴지는 방향 표시
 (a) 45도 방향식 표시할때 (b)진동을 줄여 없는 구간에서 -> (c)그라데이션 형태로 표현
  • 10. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Evaluation 1 10 프로토타입의 방향 인지 정확성 측정 - 벨트를 착용하여 모든 피험자가 동일한 순서의 각도에 대한 진동을 받고 느낀 각도를 받음 ๏ 피험자 총 13명(28~70세) 시행, 각도는 나침반을 주고 느낀 위치에 대한 값을 참조 ๏ 각도는 랜덤으로 22개를 선정, 개인별 시행간 큰 영향을 주지 않으므로 동일 순서 적용 - 결과 ๏ 360도 정면에서 가장 정확, 평균 15도 정도의 오류와 최대 30도까지 틀리는 경우 발생 ๏ 개인도 평균 약 15도 오류 발생, 개인차나 캘리브레이션 문제로 특정 부분이 크다고 추정
 * 사람들이 5, 0으로 떨어지는 자릿수로 대답하는 경향도 영향이 있을 것이라 주장
  • 11. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Evaluation 1 11 프로토타입의 방향 인지 정확성 측정 - 벨트를 착용하여 모든 피험자가 동일한 순서의 각도에 대한 진동을 받고 느낀 각도를 받음 ๏ 피험자 총 13명(28~70세) 시행, 각도는 나침반을 주고 느낀 위치에 대한 값을 참조 ๏ 각도는 랜덤으로 22개를 선정, 개인별 시행간 큰 영향을 주지 않으므로 동일 순서 적용 - 결과 ๏ 360도 정면에서 가장 정확, 평균 15도 정도의 오류와 최대 30도까지 틀리는 경우 발생 ๏ 개인도 평균 약 15도 오류 발생, 개인차나 캘리브레이션 문제로 특정 부분이 크다고 추정
 * 사람들이 5, 0으로 떨어지는 자릿수로 대답하는 경향도 영향이 있을 것이라 주장 에고센트릭으로 사용자가 바른 경로로 진입시 전방의 진동 위주, 그외에 방향은 전환시에만 일시적으로 필요함으로 오류차에 대해 큰 보정없이 진행
  • 12. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Evaluation 2 - 실제 초원에서 정해진 경로에 맞춰 벨트가 알려주는 대로 이동하는 평가 실시 ๏ 피험자 총 6명(24~40세)이 시행하였고 150mx150m 초원에서 실시(랜드마크 없이 하고 싶어서) ๏ 2가지 코스로 급경사 위주의 375m 1번 코스, 완만한 곡선이 많은 430m 구간 2번 코스 ๏ 목표 지점의 선을 15m 반경의 에어리어로 경로 선정 -> 당시 GPS 오류 보정 - 결과 ๏ 1번: 초과 이동거리 평균 18.2m(sd=6.5) 정확도(15m 반경 99%, 10m이내에서는 78%) ๏ 2번: 초과 이동거리 평균 22.8m(sd=7.2)정확도(20m 반경 99%, 15m이내에서는 95%) 12 야외에서 길찾기를 통한 평가 1번 코스 / 이탈률 2번 코스 / 이탈률
  • 13. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 13 Discussion 한계 및 기여 - GPS오류가 개선된다면 꽤 정확할 것임 - 랜드마크가 있는 곳이라면, 길 모양이 구분된 곳이라면 훨씬 더 빠르고 정확할 것임 - 역으로 랜드마크나 길 없이 최대한의 촉각 인터페이스만으로 정확도를 높인데 기여를 한 것임 - (개인적) 시간을 체크하며 최대한 보통 걸음 속도에서의 시행을 알리고자 했으나 대조군이 없음 퓨처 워크 - 운전자 상황, 도심상황, 시골 상황 등 다양한 상황을 가지고 테스트를 해볼 수 있음 - 진동의 다른 패턴으로 정보를 다양화 할 수 있을 것임
  • 14. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Takeaway & Conclusion 14 - 기술의 발전을 잘 활용한 앞서간 실험물의 제작 -> 기존 도구의 새로운 활용 방안 - 기술적 한계까지 예측 / 측정하여 실험과 결과 분석 과정에 녹여내야 함 -> 명확히 밝히고 인정 - 야외 실험세팅 보단 실험물의 선택과 활용에 대한 정교화 -> 모든 과정을 논리와 근거로 구성 - 실험실 환경에서 실험물의 기능과 활용에 대한 사전 검증 과정도 필요 - 선 -> 면으로 이탈률을 계산하고 전체 길이를 통한 경로 효율성도 측정 가능