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Smart Handbag as a
Wearable Public Display
-Exploring Concepts and
User perceptions + AH ’16
(Augmented Human International Conference
2016)
-Ashley Colley et al.
/한상규
x 2016 Spring
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
랩미팅
2016.4.21.목
한상규
-Exploring Concepts and User perceptions
Smart Handbag as a Wearable Public Display
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Why this paper?
“ 軍 관련 논문도 프로젝트 관련 논문도 잘 안찾아지네요….ㅠ”
“일탈, 逸脫, deviation”
“정말 안 어울리는 주제를 찾아보자!!”
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
저자
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
5
Introduction
“수많은 Things가 태동하는 작금의 현실에서,
새로운 컨셉의 디바이스는 어떻게 시작되는가?”
☞기술의 미래와 현실(Context)을 동시에 고려한 Conceptual prototype 활용 사전 사용자 경험 조사 필요
* 특히나 군 환경에서 앞으로 개발 / 개선 장비에 대해 국민의 세금이 낭비되지 않도록 더욱 필요!!
Own conclusion
- 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 => in real-world context, socio-cultural + functional fact
- flexible 디스플레이 기술의 전망 : Display as textiles가 되는 날이 올 수 있음
* 디스플레이를 입는다? 디스플레이를 신는다?
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
Related works
- 입는 사람이 볼 것이냐 보여줄 것이냐에 따라 다양한 컨셉이 있으나,
아직은 마이너한 디자인 영역
* Interaction cue제공을 위한 뱃지・목걸이, 마라톤 행사때 홍보를 위한 led티셔츠 등
Public Wearable Displays
- 투명한 재질을 활용하여 내부를 비치게 하거나 투명화를 통한 기술
* 노크를 하면 내부가 비춰지는 냉장고, 화면 위에 손이 비치는 홀로데스크 등
See-through User Interfaces
- 가방 내/외부의 물건과 상호작용을 통한 실용성 강화
* RFID기반 분실물 발생시 표정이 변하는 가방, 자전거의 진행방향 / 멈춤을 알려주는 가방
Interactive Bags and Digital Jewely
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 7
Prototyping
1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작
(1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록
* 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경
(2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록
* 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?)
(3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공
* 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌)
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 8
Prototyping
1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작
(1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록
* 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경
(2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록
* 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?)
(3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공
* 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌)
그러나, 가방 전체의 색이 변하는 소재는 아직 개발되지 않았고,
RFID로 센싱하기엔 내외부 센서 부착 등 비용이 많이 든다.
그래서, Wizard-of-OZ 기반 실험을 위한 프로토타입 제작
observe, recording
streaming live video
remote
control
갤럭시5
갤탭 10.1
피험자 관찰자
조작자
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 9
Prototyping
1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작
(1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록
* 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지, 전단지 등에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경
(2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록
* 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?)
(3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공
* 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌)
<프로토타입 외형 및 내부 화면표시>
갤럭시s5
갤탭10.1
<RFID인식을 통한 색/패턴 변형>
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 10
Study design & method
1. 사전인터뷰(인구통계학적, 핸드백 사용경험, 웨어러블 디바이스 사용 여부) (n=20, 22~63세 여성
2. 프로토타입 핸드백을 활용한 6가지 task 수행
(1) 옷과 핸드백 색을 매칭해보기
(2) 벽지, 전단지와 핸드백 색 매칭해보기
(3) 가방속 물건들을 꺼냈다 넣어보면서 디스플레이 확인 / 상호작용 해보기
(4) 가방속 물건이 디스플레이 된채로 교내 카페 활보하기(보여지는 것에 대한 반응)
* 카페에는 20~100명의 사람이 항상 있었고 50m 정도의 동선을 정함
(5) (4)를 경험 후, 적합한 내부 표시 디스플레이(사전 제작 6종 중 택1) 선택하기
* A(반전), B(반전+연하게), C(아웃라인만), D(컬러, 흐리게), E(사진, 선명하게), F(텍스트로)
(6) 선택한 디스플레이를 적용하여 다시 교내 카페 활보하기
3. 사후인터뷰(컨셉 아이디어에 대한 평가, 보완점, 추가 아이디어)
- 평가는 AttrackDiff 7-point scale 활용, 10가지 상반되는 단어 페어로 평가
* 상반되는 단어를 배열 -3~0~3까지 선택하여 어느 속성에 치우치는 지를 수치화
* boring-interesting, conventional-innovate, unpleasent-plesant, simple-challenging 등
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 11
Results
사전조사를 통한 핸드백 사용 분석
- 핸드백은 주로 코트나 신발과 매칭하여 고르는 편,
단 한사람만 모자와 매칭한다고 답변
- 피험자 중 14명(70%)은 4~10개의 핸드백을 보유하고,
파티용이나 일상용 등을 구분해서 보유
핸드백 색 매칭 관련 피드백
- 대체로 흥미로워하면서 중간 조작자가 있을 것이라고 아무도 생각 못함
- 파티룩에 있어서 특별히 활용도가 높을 것이라고 다수가 응답하였고, 보유한 가방갯수를
줄일 수 있는 이점이 있을 것이라고 응답(7명)
* 한달에 한 번 혹은 그 이하로 파티에 참여하기 위해 파티룩에 맞는 가방을 사는 것은 비싸서 파티룩에 맞추는 것을 선
호
- 차량에 가방을 두고 내려야할 때 차량시트색으로 변경하거나 해외여행시 옷색깔에 맞추어
위장색으로 활용 제언(2명), 가방의 재질 자체가 디스플레이가 되면 좋겠다고 응답(2명)
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 12
Results
핸드백 내부 물품 보여주기 / 활보하기 피드백
- 가방속 내용물을 체크할 수 있는 기능은 매우 유용하다고 평가
“ 여성의 핸드백은 버뮤다 삼각지대와 같아서 미스테리하게 물건이 잘 사라진다”
- 가방 내용물이 디스플레이된 상태로 카페 활보간 생각보다 사람들
이 관심이 없었음(10명), 그래도 어색하고 부끄럽다는 반응
- 타인에게 보여지는 것보다, 프라이버시 보호나 절도 예방을 위한 최
대한 직관적이되, 본인 위주 식별 가능한 디자인을 선호
* 1st(9명) : c(아웃라인만 표시), 2nd(6명) : D(컬러, 흐리게)
- 내부물건과의 연동은 일정관리 리마인더, 빌린책이 있다면 반납일
자, 지갑은 현금보유액수 등이 보여지면 좋겠다고 제언
사후조사를 통한 핸드백 사용 평가
- 컨셉의 신선함이나 재미관련 항목은 긍정적 반응
* interesting, innovative, creative and novel
- 반면, 실용성에 있어서는 중립적이거나 낮은 반응
* challenging, unpredictable, practical, complex point: 평균값, bar : 표준편차
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 13
Limitation and Future Work
한계점
- socio-cultural 요소를 고려하였다고 했으나 프로토타입을 가지고 교내 카페 활보하기는 약해
- short-term duration(1인당 50분 정도 소요) and limited sample size(20)
- 탐색적연구로 3가지 인터페이스를 한번에 검증하기 위해 깊이 있는 접근은 제한
기여점
- 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 디자인을 위해 사회문화적 현실맥락을 고려한 사전 사용자
- 스마트 핸드백 디스플레이 방식에 사용자 privacy 측면을 고려한 function을 고려
- (개인적) 실제로 구현되지 않은 방식의 실험과 상반되는 감정을 통한 사용자 만족도 평가 방법
UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ.
14
Conclusion
- 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 => in real-world context, socio-cultural + functional fac
- flexible 디스플레이 기술의 전망 : Display as textiles가 되는 날이 올 수 있음
* 디스플레이를 입는다? 디스플레이를 신는다?
결론
take away
- wearable 디스플레이를 활용한 위장 전투복 (주변색에 따른 색 위장)
- See-through 인터페이스를 활용한 내부가 보이는 치장 박스 (전시전용 물품, 평소 뜯어보기
☞기술의 미래와 현실(Context)을 동시에 고려한 Conceptual prototype 활용 사전 사용자 경험 조사 필요
* 특히나 군 환경에서 앞으로 개발 / 개선 장비에 대해 국민의 세금이 낭비되지 않도록 더욱 필요!!
감사합니다

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  • 1. Smart Handbag as a Wearable Public Display -Exploring Concepts and User perceptions + AH ’16 (Augmented Human International Conference 2016) -Ashley Colley et al. /한상규 x 2016 Spring
  • 2. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 랩미팅 2016.4.21.목 한상규 -Exploring Concepts and User perceptions Smart Handbag as a Wearable Public Display
  • 3. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Why this paper? “ 軍 관련 논문도 프로젝트 관련 논문도 잘 안찾아지네요….ㅠ” “일탈, 逸脫, deviation” “정말 안 어울리는 주제를 찾아보자!!”
  • 4. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 저자
  • 5. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 5 Introduction “수많은 Things가 태동하는 작금의 현실에서, 새로운 컨셉의 디바이스는 어떻게 시작되는가?” ☞기술의 미래와 현실(Context)을 동시에 고려한 Conceptual prototype 활용 사전 사용자 경험 조사 필요 * 특히나 군 환경에서 앞으로 개발 / 개선 장비에 대해 국민의 세금이 낭비되지 않도록 더욱 필요!! Own conclusion - 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 => in real-world context, socio-cultural + functional fact - flexible 디스플레이 기술의 전망 : Display as textiles가 되는 날이 올 수 있음 * 디스플레이를 입는다? 디스플레이를 신는다?
  • 6. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. Related works - 입는 사람이 볼 것이냐 보여줄 것이냐에 따라 다양한 컨셉이 있으나, 아직은 마이너한 디자인 영역 * Interaction cue제공을 위한 뱃지・목걸이, 마라톤 행사때 홍보를 위한 led티셔츠 등 Public Wearable Displays - 투명한 재질을 활용하여 내부를 비치게 하거나 투명화를 통한 기술 * 노크를 하면 내부가 비춰지는 냉장고, 화면 위에 손이 비치는 홀로데스크 등 See-through User Interfaces - 가방 내/외부의 물건과 상호작용을 통한 실용성 강화 * RFID기반 분실물 발생시 표정이 변하는 가방, 자전거의 진행방향 / 멈춤을 알려주는 가방 Interactive Bags and Digital Jewely
  • 7. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 7 Prototyping 1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작 (1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록 * 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경 (2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록 * 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?) (3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공 * 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌)
  • 8. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 8 Prototyping 1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작 (1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록 * 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경 (2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록 * 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?) (3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공 * 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌) 그러나, 가방 전체의 색이 변하는 소재는 아직 개발되지 않았고, RFID로 센싱하기엔 내외부 센서 부착 등 비용이 많이 든다. 그래서, Wizard-of-OZ 기반 실험을 위한 프로토타입 제작 observe, recording streaming live video remote control 갤럭시5 갤탭 10.1 피험자 관찰자 조작자
  • 9. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 9 Prototyping 1. 선행연구를 통한 프로토타입 3 concepts 도출 / 제작 (1)착용한 옷과 구두색에 맞게 혹은 주변 환경에 맞게 핸드백 색이 변하도록 * 9종의 색이나 패턴이 들어간 옷과 벽지, 전단지 등에 RFID태그 부착, 핸드백의 센서를 갖다대면 해당 색/패턴으로 변경 (2)see-through 디스플레이를 통한 내부 물품(6가지 선정)의 in/out를 볼 수 있도록 * 스마트폰, 빗, 향수병, 손톱손질도구, 콘돔(?), 탐폰(?) (3)가방 내부에 들어있는 things와 연동, 도움이되는 정보를 제공 * 내부가 보일 때 터치시 해당 물건들과의 인터액션 발생, 향수병(sale정보), 스마트폰(문자 메시지 보여줌) <프로토타입 외형 및 내부 화면표시> 갤럭시s5 갤탭10.1 <RFID인식을 통한 색/패턴 변형>
  • 10. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 10 Study design & method 1. 사전인터뷰(인구통계학적, 핸드백 사용경험, 웨어러블 디바이스 사용 여부) (n=20, 22~63세 여성 2. 프로토타입 핸드백을 활용한 6가지 task 수행 (1) 옷과 핸드백 색을 매칭해보기 (2) 벽지, 전단지와 핸드백 색 매칭해보기 (3) 가방속 물건들을 꺼냈다 넣어보면서 디스플레이 확인 / 상호작용 해보기 (4) 가방속 물건이 디스플레이 된채로 교내 카페 활보하기(보여지는 것에 대한 반응) * 카페에는 20~100명의 사람이 항상 있었고 50m 정도의 동선을 정함 (5) (4)를 경험 후, 적합한 내부 표시 디스플레이(사전 제작 6종 중 택1) 선택하기 * A(반전), B(반전+연하게), C(아웃라인만), D(컬러, 흐리게), E(사진, 선명하게), F(텍스트로) (6) 선택한 디스플레이를 적용하여 다시 교내 카페 활보하기 3. 사후인터뷰(컨셉 아이디어에 대한 평가, 보완점, 추가 아이디어) - 평가는 AttrackDiff 7-point scale 활용, 10가지 상반되는 단어 페어로 평가 * 상반되는 단어를 배열 -3~0~3까지 선택하여 어느 속성에 치우치는 지를 수치화 * boring-interesting, conventional-innovate, unpleasent-plesant, simple-challenging 등
  • 11. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 11 Results 사전조사를 통한 핸드백 사용 분석 - 핸드백은 주로 코트나 신발과 매칭하여 고르는 편, 단 한사람만 모자와 매칭한다고 답변 - 피험자 중 14명(70%)은 4~10개의 핸드백을 보유하고, 파티용이나 일상용 등을 구분해서 보유 핸드백 색 매칭 관련 피드백 - 대체로 흥미로워하면서 중간 조작자가 있을 것이라고 아무도 생각 못함 - 파티룩에 있어서 특별히 활용도가 높을 것이라고 다수가 응답하였고, 보유한 가방갯수를 줄일 수 있는 이점이 있을 것이라고 응답(7명) * 한달에 한 번 혹은 그 이하로 파티에 참여하기 위해 파티룩에 맞는 가방을 사는 것은 비싸서 파티룩에 맞추는 것을 선 호 - 차량에 가방을 두고 내려야할 때 차량시트색으로 변경하거나 해외여행시 옷색깔에 맞추어 위장색으로 활용 제언(2명), 가방의 재질 자체가 디스플레이가 되면 좋겠다고 응답(2명)
  • 12. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 12 Results 핸드백 내부 물품 보여주기 / 활보하기 피드백 - 가방속 내용물을 체크할 수 있는 기능은 매우 유용하다고 평가 “ 여성의 핸드백은 버뮤다 삼각지대와 같아서 미스테리하게 물건이 잘 사라진다” - 가방 내용물이 디스플레이된 상태로 카페 활보간 생각보다 사람들 이 관심이 없었음(10명), 그래도 어색하고 부끄럽다는 반응 - 타인에게 보여지는 것보다, 프라이버시 보호나 절도 예방을 위한 최 대한 직관적이되, 본인 위주 식별 가능한 디자인을 선호 * 1st(9명) : c(아웃라인만 표시), 2nd(6명) : D(컬러, 흐리게) - 내부물건과의 연동은 일정관리 리마인더, 빌린책이 있다면 반납일 자, 지갑은 현금보유액수 등이 보여지면 좋겠다고 제언 사후조사를 통한 핸드백 사용 평가 - 컨셉의 신선함이나 재미관련 항목은 긍정적 반응 * interesting, innovative, creative and novel - 반면, 실용성에 있어서는 중립적이거나 낮은 반응 * challenging, unpredictable, practical, complex point: 평균값, bar : 표준편차
  • 13. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 13 Limitation and Future Work 한계점 - socio-cultural 요소를 고려하였다고 했으나 프로토타입을 가지고 교내 카페 활보하기는 약해 - short-term duration(1인당 50분 정도 소요) and limited sample size(20) - 탐색적연구로 3가지 인터페이스를 한번에 검증하기 위해 깊이 있는 접근은 제한 기여점 - 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 디자인을 위해 사회문화적 현실맥락을 고려한 사전 사용자 - 스마트 핸드백 디스플레이 방식에 사용자 privacy 측면을 고려한 function을 고려 - (개인적) 실제로 구현되지 않은 방식의 실험과 상반되는 감정을 통한 사용자 만족도 평가 방법
  • 14. UX Lab, Graduate School of Convergence Science and Technology, Seoul National Univ. 14 Conclusion - 새로운 컨셉의 웨어러블 디바이스 => in real-world context, socio-cultural + functional fac - flexible 디스플레이 기술의 전망 : Display as textiles가 되는 날이 올 수 있음 * 디스플레이를 입는다? 디스플레이를 신는다? 결론 take away - wearable 디스플레이를 활용한 위장 전투복 (주변색에 따른 색 위장) - See-through 인터페이스를 활용한 내부가 보이는 치장 박스 (전시전용 물품, 평소 뜯어보기 ☞기술의 미래와 현실(Context)을 동시에 고려한 Conceptual prototype 활용 사전 사용자 경험 조사 필요 * 특히나 군 환경에서 앞으로 개발 / 개선 장비에 대해 국민의 세금이 낭비되지 않도록 더욱 필요!!

Editor's Notes

  1. 보시는 제목은 영화 레미제라블의 스타즈란 곡에서 나오는 가사입니다. 이번 방학 동안 팀원들이 열심히 발제해준 내용들을 가지고 종합을 하려하니 극심한 부담감에 나온 전형적인 용두사미형 제목일지도 모르겠습니다.
  2. 처음부터 결론을 내보고자 합니다. 왜 방학동안 우리는 기호학과 도상학, 언어학을 알아야했을까를 나름 생각해 보았을 때 “진의를 오해없이 전달, 얼굴을 대면하듯” 이란 결론을 내릴 수 있었습니다. 현재 각 팀의 프로젝트 시점이 서비스화면을 개발하고 앱을 디자인하는 단계에 이른 것과 함께디자이너와 서비스 대상자와의 소통에 있어 언어학과 도상학이 겹쳐진 범주내 기호학 바탕의 이해와 디자인이 필요한 단계에서 매우 적절한 과제였다고 생각합니다. 이어서는 각 학문에 대한 키컨셉과 암재활 프로젝트간 발생한 관련 이슈를 들어 정리를 해보겠습니다 . 레퍼런스가 있는 부분들을 바탕으로.. 밴다이어그램을 보강할 필요가 있어. 더 객관적이고 표준화된 작업들이 필요하다. 수용자 입장에서 찾게끔.. 이미 검증된 것들을 패턴이니까..
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  4. 처음부터 결론을 내보고자 합니다. 왜 방학동안 우리는 기호학과 도상학, 언어학을 알아야했을까를 나름 생각해 보았을 때 “진의를 오해없이 전달, 얼굴을 대면하듯” 이란 결론을 내릴 수 있었습니다. 현재 각 팀의 프로젝트 시점이 서비스화면을 개발하고 앱을 디자인하는 단계에 이른 것과 함께디자이너와 서비스 대상자와의 소통에 있어 언어학과 도상학이 겹쳐진 범주내 기호학 바탕의 이해와 디자인이 필요한 단계에서 매우 적절한 과제였다고 생각합니다. 이어서는 각 학문에 대한 키컨셉과 암재활 프로젝트간 발생한 관련 이슈를 들어 정리를 해보겠습니다 . 레퍼런스가 있는 부분들을 바탕으로.. 밴다이어그램을 보강할 필요가 있어. 더 객관적이고 표준화된 작업들이 필요하다. 수용자 입장에서 찾게끔.. 이미 검증된 것들을 패턴이니까..
  5. 처음부터 결론을 내보고자 합니다. 왜 방학동안 우리는 기호학과 도상학, 언어학을 알아야했을까를 나름 생각해 보았을 때 “진의를 오해없이 전달, 얼굴을 대면하듯” 이란 결론을 내릴 수 있었습니다. 현재 각 팀의 프로젝트 시점이 서비스화면을 개발하고 앱을 디자인하는 단계에 이른 것과 함께디자이너와 서비스 대상자와의 소통에 있어 언어학과 도상학이 겹쳐진 범주내 기호학 바탕의 이해와 디자인이 필요한 단계에서 매우 적절한 과제였다고 생각합니다. 이어서는 각 학문에 대한 키컨셉과 암재활 프로젝트간 발생한 관련 이슈를 들어 정리를 해보겠습니다 . 레퍼런스가 있는 부분들을 바탕으로.. 밴다이어그램을 보강할 필요가 있어. 더 객관적이고 표준화된 작업들이 필요하다. 수용자 입장에서 찾게끔.. 이미 검증된 것들을 패턴이니까..
  6. 처음부터 결론을 내보고자 합니다. 왜 방학동안 우리는 기호학과 도상학, 언어학을 알아야했을까를 나름 생각해 보았을 때 “진의를 오해없이 전달, 얼굴을 대면하듯” 이란 결론을 내릴 수 있었습니다. 현재 각 팀의 프로젝트 시점이 서비스화면을 개발하고 앱을 디자인하는 단계에 이른 것과 함께디자이너와 서비스 대상자와의 소통에 있어 언어학과 도상학이 겹쳐진 범주내 기호학 바탕의 이해와 디자인이 필요한 단계에서 매우 적절한 과제였다고 생각합니다. 이어서는 각 학문에 대한 키컨셉과 암재활 프로젝트간 발생한 관련 이슈를 들어 정리를 해보겠습니다 . 레퍼런스가 있는 부분들을 바탕으로.. 밴다이어그램을 보강할 필요가 있어. 더 객관적이고 표준화된 작업들이 필요하다. 수용자 입장에서 찾게끔.. 이미 검증된 것들을 패턴이니까..
  7. 인티그리티 건시스턴시, 비슷한 코딩 / 인크립션 기준에 비슷한지 엮여서 만들어는 총체적인 메세지가 안읽히는 것은.. 아닌지.. 언어구조학적 관점 (슬로건 뉴스, 해체 재 새로운 레토릭(형용사 부사 등이 사라지고..) 시간 간격이나 이모티콘 스티커… 하이퍼 텍스트의 링크… 산문이나 줄문이 사용되지 않는다… 웹에서는 수행위주 퍼포머티브한 언어적 직접 상관이 많다….