More Related Content Similar to Fabrication lab by-kpteeraw (20) Fabrication lab by-kpteeraw7. รูปแบบกิจกรรม
• กิจกรรม Programming (Coding)
• กิจกรรมสร้างหุ่นยนต์
• กิจกรรมสร้างโดรน
• กิจกรรมพัฒนา Smart Farmers
• กิจกรรม Digital Fabrication
!7
เรียนรู้พื้นฐาน การพัฒนาระบบโครงสร้างทางกลและไฟฟ้า
การเขียนโปรแกรมควบคุม ทักษะการออกแบบ
ประยุกต์ใช้ความรู้ความเข้าใจทางวิทยาศาสตร์และวิศวกรรม
เน้นทำกิจกรรมในเชิงวิทยาศาสตร์ มากกว่าแข่งขันแบบกีฬา
8. ระบบควบคุมโดรน 4 ใบพัด
!8
ESC 1
ESC 2
ESC 3
ESC 4
Motor 1
Motor 2
Motor 3
Motor 4Sensor Module
GPS
Transmittes Receiver
Microcontroller
เขียนโปรแกรมสั่งงานควบคุมการหมุนให้กับโดรน
19. www.themegallery.com
MAKER SPACE พื้นที่การเรียนรู้
• ต้นแบบหัวใจมาจากเครื่องพิมพ์สามมิติ แล้วให้เด็กลอง
ใส่เข้าไป ลองผ่าตัดผ่านกล้อง เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้
หลาย ๆ อย่างไปพร้อมกันทีเดียว สร้างและจำลอง
ห้องเรียนด้วยตนเอง
• พื้นที่ของนักประดิษฐ์ เป็นห้องเรียนของเด็กยุคนี้
• สร้างชิ้นงานทำได้เพราะใช้เครื่องพิมพ์สามมิติเป็น คิด
ที่จะช่วยเหลือคนอื่น สร้างสิ่งประดิษฐ์สำหรับช่วยเหลือ
คนอื่น
!19
30. www.themegallery.com
หลักสูตรใหม่สอนปี 61 (สาระวิทย์)
• ป.1 และ ป.4 มีเรื่องวิทยาการคำนวณ
• ม.1 และ ม.4 มีเรื่อง
– วิทยาการคำนวณ
– วิชาการออกแบบและเทคโนโลยี
!30
สอนให้เด็กทุกคนรู้จักการแก้ปัญหารู้จักการโปรแกรม
แต่ไม่ได้สอนยากแบบให้ไปเป็นโปรแกรมเมอร์
หลักสูตรอาชีวะสามารถใช้ในการปฎิบัติการได้ทันที
33. www.themegallery.com
คุณภาพผู้เรียน (จบ ม.3)
• เข้าใจแนวคิดหลักของเทคโนโลยี การเปลี่ยนแปลงของ
เทคโนโลยีมีความสัมพันธ์กับศาสตร์อื่น ๆ สร้างผลงาน
สำหรับแก้ปัญหาในชีวิตประจำวันหรือประกอบอาชีพ
โดยใช้กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
!33
34. www.themegallery.com
คุณภาพผู้เรียน (จบ ม.6)
• วิเคราะห์แนวคิดหลักของเทคโนโลยี ระบบเทคโนโลยีที่
ซับซ้อน การเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยีมีความ
สัมพันธ์กับศาสตร์อื่น ๆ สร้างผลงานสำหรับแก้ปัญหา
ในชีวิตประจำวันหรือประกอบอาชีพ โดยใช้
กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม ใช้ซอฟต์แวร์ช่วย
ในการออกแบบและนำเสนอ
!34
36. www.themegallery.com
วิทยาการคำนวณ
• แบ่งกลุ่มความรู้ได้ 3 กลุ่ม
– Computer Science
• แก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้แนวคิดเชิงคำนวณ
ในการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน
– ICT
• การอ่านเขียนดิจิทัล
• รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผลข้อมูล หรือสารสนเทศเพื่อ
แก้ปัญหาในชีวิตจริง
– Digital Literacy
• ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
!36
37. กิจกรรม STEM
วิทยาศาสตร์
อธิบายปัญหา เข้าใจปัญหา ทำไมจึง
เป็นเช่นนั้น พื้นฐานความรู้ในการแก้
ปัญหา
แสดงความสัมพันธ์
รูปแบบความสัมพันธ์
เครื่องไม้เครื่องมือมา
ช่วยในการแก้ปัญหา
การถ่ายทอดความคิด
ทำออกมาให้เป็นชิ้น
งานจริง หรือวิธีการ
คณิตศาสตร์
เทคโนโลยี
วิศวกรรม
กระบวนการทางวิศวกรรมศาสตร์ คือการทำงานภายใต้
เงื่อนไขและข้อจำกัด เพื่อออกแบบสร้างชิ้นงานให้เกิด
การทำงานอย่างเหมาะสมที่สุด โดยใช้ความรู้
วิทยาศาสตร์และคณิตเป็นฐานในการคิด และคิดตาม
ความเป็นจริงของการใช้งาน
STEM ไม่ใช่การทดลองวิทยาศาสตร์
แต่ต้องการให้คิดสร้างอะไรบางอย่าง
ตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้
สิ่งที่ได้กลับมาเป็นเทคโนโลยี
ไม่ใช่ทำแบบลองผิดลองถูก
แข่งขันสนุกแต่ลืมความรู้ที่ควรจะรู้
วิศวกรรม
ออกแบบแล้วทำ
เพื่อแก้ปัญหา
มองที่เหตุผล
มองที่เป้าหมาย
38. ขั้นตอนของกิจกรรม STEM
• ขั้นที่ 1 ระบุปัญหา หรือนวัตกรรมที่ต้องการพัฒนา
• ขั้นที่ 2 รวบรวมข้อมูลและแนวคิดที่เกี่ยวข้อง
• ขั้นที่ 3 ออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
• ขั้นที่ 4 วางแผนและดำเนินการแก้ปัญหา
• ขั้นที่ 5 ทดสอบ ประเมินผล และปรับปรุง
• ขั้นที่ 6 นำเสนอวิธีการแก้ปัญหา หรือผลของการพัฒนา
นวัตกรรม
!38
คิดด้วยวิทย์
ไม่ใช่ลองผิดลองถูก
หรือทำได้แต่ไม่เข้าใจ
เลือกวิธีที่เหมาะ
เขียนแบบ
ถ่ายทอดความคิดออกมา
40. ยุง--> ต้องการแก้ปัญหายุง
• หงุดหงิด คัน ต้องการให้ยุงไปพ้น ๆ จะสร้างเครื่องดักยุง
หรือเครื่องไล่ยุงดี
• ยุงชอบอะไร ไม่ชอบอะไร เราสามารถไล่หรือจับด้วยวิธีใด
ได้บ้าง คิดออกมาด้วยความรู้ทางวิทยาศาสตร์
• ทำได้ทั้งจับและไล่ จะทำอย่างไรเขียนแบบออกมา
• วางแผนการทำงานแล้วสร้างออกมา
• ทดสอบว่าทำได้ดีหรือไม่ มีอะไรต้องปรับปรุงบ้าง
• นำเสนอนวัตกรรมหรือชิ้นงานของเรา
!40
45. www.themegallery.com
ลองนึกถึงการออกแบบต่อไปนี้
• ต้มน้ำ เดือด ตัดไฟอัตโนมัติ
• หม้อหุงข้าว สุก ตัดไฟอัตโนมัติ
• ประตูปิดเปิดอัตโนมัติ
• ยกของขึ้นไปยังตำแหน่งที่กำหนด
• ออกแบบการทดลอง เก็บข้อมูลอัตโนมัติ
!45
เขียนแบบระบบออกมา
เราจะรู้อย่างไรว่าข้าวสุขแล้ว
ออกแบบให้เหมาะสม
ให้ความสำคัญกับความคิด
มากกว่าความหรูหราของอุปกรณ์
53. !53
Design of Experiment
EXPERIMENT
TRIAL & ERROR
DOE
TO MUCH TIME
DIFFICULT TO FIND MAIN EFFECTS
HIGH COST
MARBE GET THE ERROR RESULT
TO LESS TIME
EASY TO FIND MAIN EFFECTS
LOW COST
GET THE ACCURACY RESULT
ทดลองไปเรื่อย ๆ แล้วหาค่าที่ดี
ลดตัวแปรหาค่าที่ดี
หากประหยัดมากไป โมเดลจะผิด
55. Experimental Models
!55
PROCESS กำลังไฟฟ้า 40 mWพลังงานลม
Input Output
Controllable Factors (x)
x1 = มุมใบพัด
x2 = พื้นที่ใบพัด
x3 = จำนวนใบพัด
x4 = มวลใบพัด
x5 = วัสดุสำหรับทำใบพัด
Uncontrollable Factors (Z)
(Noise Factors)
Y = f(x1 , x2 , x3 , x4 , x5)
วิเคราะห์โดยใช้โปรแกรม Design Expert
จะได้แนวทางการออกแบบที่เหมาะสม
จากโปรแกรม
จะทำให้เราทราบว่าควรออกแบบ
อย่างไรจึงได้เอาต์พุตตามต้องการ