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WinRT のマルチタッチマニピュレーション
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技術ひろば.net 勉強会2012年10月 (10月27日開催) セッション資料
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WinRT のマルチタッチマニピュレーション
1.
WinRT のマルチタッチ
マニピュレーション 瀬尾佳隆 (@seosoft) Microsoft MVP for Visual C# 技術ひろば.net 勉強会 2012年10月
2.
自己紹介 瀬尾 佳隆 (せお
よしたか) MVP for Visual C# (Jan 2009 – Dec 2012) マルチタッチ好き Silverlight でも力技の “マルチタッチ” ネタやりました (決して詳しいわけではないんですが :-P) ブログ・・・http://yseosoft.wordpress.com/ Twitter ・・・@seosoft 劇団四季とディズニーリゾートと AKB48 が好き
3.
アジェンダ タッチで描画 指とマウスとの違い(サイズ以外で) マルチタッチでオブジェクト操作 まとめ
4.
本日の結論 WinRT のマルチタッチマニピュレーションは とっても簡単
ほぼ定型的なコードで実現できます 深追いはしないほうがいいと思います 線形代数が好き!ならば止めませんが :-P
5.
タッチで描画
6.
ポインティングデバイスの位置づけ WinRT マウスは
“ポインティングデバイスの一つ” という位置づけ デバイス種類はイベント引数で判別できます デスクトップ / Silverlight “タッチも使えます” という位置づけ タッチイベントは自動的にマウスイベントに昇格 専用のタッチイベント (WPF) や タッチクラス (SL)
7.
PointerXXX イベント タッチもマウスも PointerXXX
イベント MouseXXX はありません Up / Down ではなく Pressed / Released Pointer. PointerDeviceType で取得できます
8.
ポインター判別(どの指のイベント?) どのポインター(=指)のイベントなのかは PointerId で識別できます
Pressed から Released まで同じ ID (uint 型) で イベント発行されます Dictionary で管理するといいでしょう
9.
シングル/マルチタッチの判別 e.Cumulative.Scale == 1.0
ならばシングルタッチ、 そうでなければマルチタッチ
10.
タッチ描画の例 (1/2)
11.
タッチ描画の例 (2/2)
12.
指とマウスとの違い(サイズ以外にも)
13.
指先は “変形” する 指とマウスとの違いは、領域のサイズだけ
ではありません スクリーンとの摩擦で、指先は “変形” します 滑らかに移動したつもりでも、ギザギザ
14.
InkManager でベジェ曲線に変換 ベジェ曲線に変換すれば滑らかな曲線に InkManager
を使えば簡単に BezierSegment (ベジェ曲線の要素) が作れます ただしリアルタイムに描画するのはできません 変換した線は PoiterReleased のタイミングで描画
15.
ベジェ曲線への変換の例 (1/3)
16.
ベジェ曲線への変換の例 (2/3)
17.
ベジェ曲線への変換の例 (3/3) InkStrokeRenderingSegment
を BezierSegment に変換
18.
マルチタッチでオブジェクト操作
19.
WinRT ではオブジェクト操作が簡単 オブジェクトを移動、拡大・縮小、回転 ManipulationDelta
イベント 前回のイベントからの Delta 値が得られます Delta 値 = 移動、拡大率、回転角の値 CompositeTransform クラス 座標変換はメソッドではなくてプロパティで指定 オブジェクトの RenderTransform プロパティ
20.
初期化コードは定型的
21.
オブジェクトの移動 X方向、Y方向の移動量を CompositeTransform.TranslateX /
Y に代入 前回の Delta イベントからの移動量は e.Delta.Translate に入っています タッチ開始後の変化総量は e.Cumulative に入っています
22.
オブジェクトの拡大・縮小 X方向、Y方向の拡大率を CompositeTransform.ScaleX /
Y に代入 X方向、Y方向それぞれに指定します 中心点(原点)の指定が大事
23.
オブジェクトの回転 回転角を CompositeTransform.Rotation に代入 これも原点(中心点)の指定が大事
24.
中心点は大事
中心 見た目に似ていても、 どこを中心にするかで座標変換は異なる
25.
移動、拡大、回転の組み合わせ 何も考えずに CompositeTransform の
それぞれのプロパティに値を代入するだけ 座標変換は任意の座標変換の組み合わせ 東に 0.5m、北に 1m、東に 0.5m 進むのと 北東に 1.4m 進むのとは結果は同じ ちゃんとした議論をしたい方は線形代数の 参考書をどうぞ
26.
まとめと参考
27.
ちゃんとした議論をしたい方のために はい、どうぞ!
http://bit.ly/SLTouch2
28.
本日の結論 WinRT のマルチタッチマニピュレーションは とっても簡単
ほぼ定型的なコードで実現できます 深追いはしないほうがいいと思います 線形代数が好き!ならば止めませんが :-P
29.
参考 MSDN:ストアアプリドキュメント クイック スタート:
タッチ入力 http://msdn.microsoft.com/ja- jp/library/windows/apps/xaml/hh465387.aspx 瀬尾の過去のセッション資料 Silverlight で作るマルチタッチアプリケーション http://bit.ly/SLTouch http://bit.ly/SLTouch2
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