SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
RPH KSSR PJ Tahun 1
Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Kelas : 1 Arif Bilangan murid : 6 orang
Tajuk : Pergerakan Berirama (Aksi Kreatif Saya)
Tarikh : 23/4/2015 Masa : 7.30pagi – 8.00 pagi
Standard kandungan : Berkebolehan melakukan pelbagai kemahiran pergerakan mengikut irama.
Standard pembelajaran : 1.1.4 Menukar arah dari hadapan ke belakang dan kiri ke kanan mengikut tempo, irama dan isyarat.
1.5.1 Meniru pergerakan pelbagai watak mengikut irama dan muzik.
2.4.1 Mengenal pasti pergerakan yang ditiru daripada pergerakan pelbagai watak mengikut irama.
5.4.2 Memperlihatkan rasa seronok semasa melakukan aktiviti dalam kumpulan.
Objektif pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid:
1. Psikomotor - Melakukan aktiviti pergerakan kreatif secara berpasangan dan berkumpulan dengan iringan muzik.
2. Kognitif - Mengenalpasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif mengikut rentak muzik yang didengar.
3. Afektif - Menimbulkan rasa seronok semasa melakukan aktiviti dalam kumpulan.
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) : Kecerdasan Pelbagai, Kinestetik, Keberanian meniru watak mengikut irama dan
bekerjasama.
Bahan Bantu Belajar: Laptop, Muzik, speaker (1), gelung rotan (6), sudu (3), bola ping pong (3).
Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/ Strategi PdP Alatan/ Catatan
1. Permulaan
( 5 minit )
1. Memanaskan Badan
a) melakukan aktiviti
senamanrobik
mengikut irama
muzik.
2. Regangan dinamik
bersama muzik.
 kepala
 badan
 kaki
- meningkatkan suhu
badan untuk aktiviti
regangan
- meningkatkan kadar
degupan jantung
- mewujudkan keseronokan
- Lakukan pergerakan
mengikut rentak muzik sambil
membuat kiraan.
- regang otot di bahagian
kepala badan dan kaki untuk
elak daripada kecederaan
semasa aktiviti.
- meningkatkan julat
pergerakan
- dalam kawasan yang telah
ditetapkan
- kaedah kinestatik & muzik
- secara kelas (beramai-ramai)
laptop , muzik,
speaker
2. Perkembangan:
( 12 minit )
Langkah 1
(6 minit)
Aktiviti 1:
Gerakan Ibu Penguin 1. Bergerak melakukan
aksi penguin beramai-
ramai.
2. Murid mengikut
arahan apabila guru
memberi isyarat ke
kanan, murid menukar
arah pergerakan ke
kanan.
3. Guru memberi arahan
dengan pantas untuk
menukar arah
pergerakan.
1. Murid bergerak mengikut
guru dalam keadaan
berbaris sambil melakukan
gerakan pinguin.
2. Melakukan perbuatan
pinguin mengikut arah
pergerakan yang diberikan
oleh guru secara beramai.
3. Guru melajukan arah
pergerakan ke kanan, ke kiri,
ke depan dan ke balakang
secara lebih pantas.
- kinestatik dan interpersonel
laptop , muzik,
speaker
Langkah 2
(6 minit)
Aktiviti 2 :
Aksi Pinguin 1. Melakukan aksi
pinguin melompat ke
dalam gelung rotan.
2. Apabila muzik
dibunyikan, murid
melompat keluar
gelung.
3. Berjalan pinguin dari
semua arah gerakan
secara gerakan
perlahan, sederhana
dan laju.
4. Segera melompat ke
dalam gelung apabila
guru memberhentikan
irama muzik.
1. Melompat ke dalam gelung
rotan apabila muzik
diberhentikan.
2. Berjalan bebas dengan
meniru aksi pinguin dari
semua arah gerakan dalam
gerak perlahan, sederhana
dan laju dan segera
melompat ke dalam gelung
beramai-ramai dengan
pantas apabila muzik
dihentikan.
- Kecerdasan pelbagai,
kinestatik
laptop , muzik,
speaker, gelung
rotan
3. Kemuncak:
(10 minit )
Permainan Kecil :
Cabaran Pinguin 1. Murid meniru
pergerakan anak
pinguin mengikut
irama muzik
2. Murid membawa sudu
yang berisi bola ping
pong sambil membuat
gerakan anak pinguin
dan membuat
pertukaran dengan
pasangan.
3. Murid menukar arah
ke belakang, ke kiri
atau ke kanan
mengikut arahan guru
sambil membawa
sudu yang berisi bola
ping pong untuk
membuat pertukaran
dengan rakan.
1. Murid dibahagikan mengikut
pasangan.
2. Murid melakukan gerakan
pinguin sambil membawa
sudu yang berisi bola ping
pong untuk membuat
pertukaran dengan
pasangan dari arah
bertentangan.
3. Membuat pertukarah arah
gerakan berdasarkan arahan
guru sambil membawa sudu
dan bola ping pong
diletakkan di mulut serta
membuat pertukaran
pasangan.
4. Ulang 2 kali pertukaran dan
pasangan yang berjaya
membuat pertukaran dengan
pantas dikira pemenang.
- kecerdasan pelbagai
- keberanian dan kerjasama
laptop , muzik,
speaker, sudu,
bola ping pong
Penilaian pengajaran dan pembelajaran:
a. Lembaran kerja – mengisi tempat kosong mengikut arah pergerakan yang sesuai.
Refleksi
4. Penutup:
(5 minit )
Aktiviti Gerak Kendur:
1. Berjalan sekeliling
kawasan permainan
sambil menarik nafas
mengikut tempo irama.
2. Membuat regangan
mengikut iringan muzik
1. merehat dan memulihkan
degupan jantung
2. mengendurkan otot yang
telah direngang secara
aktif ketika bermain
RPH_KSSR_PJ_Tahun_1.docx
RPH_KSSR_PJ_Tahun_1.docx

More Related Content

Similar to RPH_KSSR_PJ_Tahun_1.docx

Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkbPergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
dugros84
 
Kemahiran Melompat Tahun 2
Kemahiran Melompat Tahun 2Kemahiran Melompat Tahun 2
Kemahiran Melompat Tahun 2
adibazmi24
 
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
Rph pj t4 imbangan  berpasangan    4 sRph pj t4 imbangan  berpasangan    4 s
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
Nurfaten Ismail
 
Rancangan pengajaran harian kokurikulum
Rancangan pengajaran harian kokurikulumRancangan pengajaran harian kokurikulum
Rancangan pengajaran harian kokurikulum
dizzna
 
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mzKurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
Nor Azlina
 

Similar to RPH_KSSR_PJ_Tahun_1.docx (20)

Ice breaking
Ice breakingIce breaking
Ice breaking
 
Ice breaking nbos
Ice breaking nbosIce breaking nbos
Ice breaking nbos
 
KAQ1063 Kuliah 12 (1).ppt
KAQ1063 Kuliah 12 (1).pptKAQ1063 Kuliah 12 (1).ppt
KAQ1063 Kuliah 12 (1).ppt
 
Bina insan guru ppg
Bina insan guru ppgBina insan guru ppg
Bina insan guru ppg
 
Panduan pengajaran muzik tahun 1
Panduan pengajaran muzik tahun 1Panduan pengajaran muzik tahun 1
Panduan pengajaran muzik tahun 1
 
Modul pengajaran muzik tahun 1 KSSR sk, sjkt, sjkc 3 bahasa vijaen
Modul pengajaran muzik tahun 1 KSSR sk, sjkt, sjkc 3 bahasa   vijaenModul pengajaran muzik tahun 1 KSSR sk, sjkt, sjkc 3 bahasa   vijaen
Modul pengajaran muzik tahun 1 KSSR sk, sjkt, sjkc 3 bahasa vijaen
 
modul pengajaran muzik tahun1
modul pengajaran muzik tahun1 modul pengajaran muzik tahun1
modul pengajaran muzik tahun1
 
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmaniRancangan pengajaran harian pendidikan jasmani
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani
 
Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkbPergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
Pergerakan kreatif untuk pelajar ipgkkb
 
Kemahiran Melompat Tahun 2
Kemahiran Melompat Tahun 2Kemahiran Melompat Tahun 2
Kemahiran Melompat Tahun 2
 
Rph imbangan
Rph imbanganRph imbangan
Rph imbangan
 
TOPIK 5.ppt
TOPIK 5.pptTOPIK 5.ppt
TOPIK 5.ppt
 
Tugasan interaksi 1 8.8.2014
Tugasan interaksi 1 8.8.2014Tugasan interaksi 1 8.8.2014
Tugasan interaksi 1 8.8.2014
 
Rph Forest School
Rph Forest School Rph Forest School
Rph Forest School
 
Rancangan Pelajaran Harian
Rancangan Pelajaran HarianRancangan Pelajaran Harian
Rancangan Pelajaran Harian
 
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
Rph pj t4 imbangan  berpasangan    4 sRph pj t4 imbangan  berpasangan    4 s
Rph pj t4 imbangan berpasangan 4 s
 
Rancangan pengajaran harian kokurikulum
Rancangan pengajaran harian kokurikulumRancangan pengajaran harian kokurikulum
Rancangan pengajaran harian kokurikulum
 
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mzKurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
Kurikulum standard sekolah rendah tahun1 2011mz
 
CTH RPH MUZIK
CTH RPH MUZIKCTH RPH MUZIK
CTH RPH MUZIK
 
Tajuk 1 prabacaan
Tajuk 1  prabacaanTajuk 1  prabacaan
Tajuk 1 prabacaan
 

Recently uploaded (7)

SEJARAH TINGKATAN 4 BAB 1.3
SEJARAH TINGKATAN 4 BAB 1.3SEJARAH TINGKATAN 4 BAB 1.3
SEJARAH TINGKATAN 4 BAB 1.3
 
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptxPELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
PELAN TAKTIKAL DAN OPERASI PSV 2021.pptx
 
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptxBahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
Bahaya vape dan rokok (Seminar Remaja Kebangsaan)-1.pptx
 
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaanBab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
Bab 1 : Tujuan Perniagaan dan pemilikan perniagaan
 
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptxBab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
Bab 2 Sebatian Karbon new copy kimi.pptx
 
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
NOTA ULANGKAJI KEJURUTERAAN AWAM TINGKATAN 4
 
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptxPERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
PERKONGSIAN_JU_SR_UNTUK_TAKLIMAT_HEM_AWAL_TAHUN_SEKOLAH_RENDAH_14.pptx
 

RPH_KSSR_PJ_Tahun_1.docx

  • 1. RPH KSSR PJ Tahun 1 Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Kelas : 1 Arif Bilangan murid : 6 orang Tajuk : Pergerakan Berirama (Aksi Kreatif Saya) Tarikh : 23/4/2015 Masa : 7.30pagi – 8.00 pagi Standard kandungan : Berkebolehan melakukan pelbagai kemahiran pergerakan mengikut irama. Standard pembelajaran : 1.1.4 Menukar arah dari hadapan ke belakang dan kiri ke kanan mengikut tempo, irama dan isyarat. 1.5.1 Meniru pergerakan pelbagai watak mengikut irama dan muzik. 2.4.1 Mengenal pasti pergerakan yang ditiru daripada pergerakan pelbagai watak mengikut irama. 5.4.2 Memperlihatkan rasa seronok semasa melakukan aktiviti dalam kumpulan. Objektif pembelajaran : Pada akhir sesi pengajaran dan pembelajaran murid: 1. Psikomotor - Melakukan aktiviti pergerakan kreatif secara berpasangan dan berkumpulan dengan iringan muzik. 2. Kognitif - Mengenalpasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif mengikut rentak muzik yang didengar. 3. Afektif - Menimbulkan rasa seronok semasa melakukan aktiviti dalam kumpulan. Elemen Merentas Kurikulum (EMK) : Kecerdasan Pelbagai, Kinestetik, Keberanian meniru watak mengikut irama dan bekerjasama. Bahan Bantu Belajar: Laptop, Muzik, speaker (1), gelung rotan (6), sudu (3), bola ping pong (3).
  • 2. Bahagian/ Masa Aktiviti Fokus Pembelajaran Pengelolaan/ Strategi PdP Alatan/ Catatan 1. Permulaan ( 5 minit ) 1. Memanaskan Badan a) melakukan aktiviti senamanrobik mengikut irama muzik. 2. Regangan dinamik bersama muzik.  kepala  badan  kaki - meningkatkan suhu badan untuk aktiviti regangan - meningkatkan kadar degupan jantung - mewujudkan keseronokan - Lakukan pergerakan mengikut rentak muzik sambil membuat kiraan. - regang otot di bahagian kepala badan dan kaki untuk elak daripada kecederaan semasa aktiviti. - meningkatkan julat pergerakan - dalam kawasan yang telah ditetapkan - kaedah kinestatik & muzik - secara kelas (beramai-ramai) laptop , muzik, speaker
  • 3. 2. Perkembangan: ( 12 minit ) Langkah 1 (6 minit) Aktiviti 1: Gerakan Ibu Penguin 1. Bergerak melakukan aksi penguin beramai- ramai. 2. Murid mengikut arahan apabila guru memberi isyarat ke kanan, murid menukar arah pergerakan ke kanan. 3. Guru memberi arahan dengan pantas untuk menukar arah pergerakan. 1. Murid bergerak mengikut guru dalam keadaan berbaris sambil melakukan gerakan pinguin. 2. Melakukan perbuatan pinguin mengikut arah pergerakan yang diberikan oleh guru secara beramai. 3. Guru melajukan arah pergerakan ke kanan, ke kiri, ke depan dan ke balakang secara lebih pantas. - kinestatik dan interpersonel laptop , muzik, speaker
  • 4. Langkah 2 (6 minit) Aktiviti 2 : Aksi Pinguin 1. Melakukan aksi pinguin melompat ke dalam gelung rotan. 2. Apabila muzik dibunyikan, murid melompat keluar gelung. 3. Berjalan pinguin dari semua arah gerakan secara gerakan perlahan, sederhana dan laju. 4. Segera melompat ke dalam gelung apabila guru memberhentikan irama muzik. 1. Melompat ke dalam gelung rotan apabila muzik diberhentikan. 2. Berjalan bebas dengan meniru aksi pinguin dari semua arah gerakan dalam gerak perlahan, sederhana dan laju dan segera melompat ke dalam gelung beramai-ramai dengan pantas apabila muzik dihentikan. - Kecerdasan pelbagai, kinestatik laptop , muzik, speaker, gelung rotan
  • 5. 3. Kemuncak: (10 minit ) Permainan Kecil : Cabaran Pinguin 1. Murid meniru pergerakan anak pinguin mengikut irama muzik 2. Murid membawa sudu yang berisi bola ping pong sambil membuat gerakan anak pinguin dan membuat pertukaran dengan pasangan. 3. Murid menukar arah ke belakang, ke kiri atau ke kanan mengikut arahan guru sambil membawa sudu yang berisi bola ping pong untuk membuat pertukaran dengan rakan. 1. Murid dibahagikan mengikut pasangan. 2. Murid melakukan gerakan pinguin sambil membawa sudu yang berisi bola ping pong untuk membuat pertukaran dengan pasangan dari arah bertentangan. 3. Membuat pertukarah arah gerakan berdasarkan arahan guru sambil membawa sudu dan bola ping pong diletakkan di mulut serta membuat pertukaran pasangan. 4. Ulang 2 kali pertukaran dan pasangan yang berjaya membuat pertukaran dengan pantas dikira pemenang. - kecerdasan pelbagai - keberanian dan kerjasama laptop , muzik, speaker, sudu, bola ping pong
  • 6. Penilaian pengajaran dan pembelajaran: a. Lembaran kerja – mengisi tempat kosong mengikut arah pergerakan yang sesuai. Refleksi 4. Penutup: (5 minit ) Aktiviti Gerak Kendur: 1. Berjalan sekeliling kawasan permainan sambil menarik nafas mengikut tempo irama. 2. Membuat regangan mengikut iringan muzik 1. merehat dan memulihkan degupan jantung 2. mengendurkan otot yang telah direngang secara aktif ketika bermain