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インタラクションデザインにおける知的財産運用について
- 4. きっかけ 1
知的財産が重要であると謳われていた
(大学・世間)
まとまった情報がない
- 5. きっかけ 2
製造 コンテンツ
! 知財
!
?
IxD
- 10. 結果 (中間報告)
IxDにおける知財運用のコスト・メリット・運用方法(中間資料)
制度 コスト メリット 運用方法
選択的/網羅的/コス
特許 大 コラボレーションに効果
ト依存
実用新案 中 コラボレーションに効果 選択的
意匠 中 ? ?
商標 小 ブランディング 選択的/網羅的
手続き不要/契約で臨
著作権 なし? 記録的意味
機応変に
オープンソース、CCの利用について >> ???