10. Day In Ocean 세부기능 소개
• 기본 시스템
- 특정 물고기의 과도한 어업을 보완하는 시스템
배 레벨업
시스템 - 해당 고깃배 별로 레벨 업을 적용해
다양한 어종을 체험해 볼 수 있게 만드는 요소
* 기본적인 육성 요소
• 기본 시스템
- 어업 후 물고기로 다시 공장을 가동하는 생산 시스템
순환 생산
시스템 - 단순한 수집과 채집의 요소 배제
* 밸런스 조절 및 원활한 콘텐츠 수급 지원
게임 내 핵심 시스템
• 기본 시스템
인 앱 결제
- 유저는 게임내에서 게임머니를 구매할 수 있음
시스템 - 게임머니를 통해 오브젝트의 구매와 게임의 유료
기능을 구매하여 이용할 수 있음
Roll&Move copyright 2012
11. Day In Ocean 세부기능 소개
게임 화면에서 Build버튼을 터치한다.
좌측에 카테고리 팝업이 되고 카테고리에서 하나를 선택하면
우측에 세부 오브젝트가 나옴
우측의 세부 오브젝트에서 원하는 오브젝트를 터치하면 해당
오브젝트 건설 가능
Roll&Move copyright 2012
12. Day In Ocean 세부기능 소개 (어업)
메인 화면에서 Build 버튼을 터치하고 생산된 선박을 터치하면 어업 메뉴창이 어업을 실행할 타일을 터치한 후
좌측의 선박 카테고리 버튼을 터치한 후 팝업 창이 출력되고 하고자 하는 어업 체크버튼을 터치한다.
우측에서 선박을 터치한다. 형태를 터치한다.
해당 어선이 선택한 타일에서 어업을 실행 어업이 완료되면 완료된 어선을 터치한다. 경험치와 물고기 자원을 터치하여 거두어
한다. 들인다.
Roll&Move copyright 2012
13. Day In Ocean 세부기능 소개 (공장)
메인 화면에서 Build 버튼을 터치하고 건설할 타일을 터치 앤 드래그 한 후 건설 애니메이션이 나온 후 건설이
좌측의 공장 카테고리 버튼을 터치한 후 체크버튼을 터치한다. 완료된다.
우측에서 공장을 터치한다.
Zzz 표시가 위에 잇는 공장을 터치하면 공장 가동중에 공장을 터치하면 남은 공장이 완료상태가 되면 해당 공장위에
공장가동이 시작된다. (이때 공장을 정해진 시간을 알 수 있으며 빨리끝내기를 동전모양의 알림이 뜬다 해당 공장을
양의 물고기를 소비한다.) 터치하면 일정량의 결재 머니가 차감되고 터치하면 coin과 경험치가 drop된다.
공장은 공정 완료상태가 된다.
Roll&Move copyright 2012
19. 1-1. 방명록 System(방명록 쓰기)
게임상의 팻말을 터치하면 방명록 창이 팝업 창 출력
친구의 방명록에 메시지를 남기고 싶으면 메시지 창을 터치하여 남기고자 하는
Guestbook 메시지를 적은 후 POST 버튼을 터치
가나다라| post
아이디 하이~
아이디 아이디님이 Y-ticket을
선물하였습니다.
아이디
POST 버튼을 터치한 후 자신이 남기 메시지가 방명록에 올라와 있는 것을 확인
Guestbook 가능
post
아이디 가나다라
아이디 하이~
아이디님이 Y-ticket을
아이디 선물하였습니다.
Roll&Move copyright 2012
20. 1-2. 방명록 System(방명록 확인)
게임상의 팻말을 터치하면 방명록 창이 팝업됨
(친구의 세로운 메시지가 있으면 팻말위에 NEW표시가 나타남)
방명록 창에서 친구의 메시지를 확인하고 VISIT버튼을 터치하면 해당 친구의
Guestbook 마을에 방문할 수 있음
아이디 하이~
아이디 아이디님이 Y-ticket을
선물하였습니다.
아이디
아이디
Roll&Move copyright 2012
21. <Like>기능
친구를 방문하여 “Like” 버튼을 터치(하루 한번 가능)하면 해당 친구의
“Like”가 +1
되고 친구의 방명록에 “OOO님이 “Like”
하였습니다.”라고 표시되며 “친구 방문하기”버튼을 터치하면 “Like”해준
친구의 마을로 가서 “Like”를 해줄 수 있음
친구리스트에서 “Ranking”을 터치하면 자신의 해당 레벨에서의 랭킹을
볼 수 있고 하단에 자신이 “Like”받은 횟수와 현재 랭킹을 볼 수 있다.
9월 랭킹 Friends 랭킹 연간 랭킹 랭킹은 매월 랭킹과 친구 랭킹, 연간 랭킹으로 구분하여 확인이
가능하다.
좋아요 253회 랭킹 : 8위
Roll&Move copyright 2012
22. <Like>기본 설계
“Like”터치 팝업 보상 획득
친구 방문 (24시간에 한번씩 가능)
(“Like”하였습니다.
(코인 50:캐시 1 = 20:1)
캐시 1을 획득하였습니다.)
친구 방명록에 게시
(OOO님이 “Like”하였습니다)
방명록 확인 “친구 방문”터치
(또는 직접 “Friends”를
(OOO님이 “Like”하였습니다)
터치하고 방문할 수도 있음)
랭킹 메뉴 팝업
“Friends”터치 “Ranking”터치 (월간 랭킹/친구랭킹/연간랭킹을
(화면 좌측 하단) (화면 우측의 홈 버튼 위) 확인할 수 있고 자신의 현재랭킹 확인
가능함 / 이달의 경품 확인가능)
Roll&Move copyright 2012
23. 랭킹 팝업 창
전체 유저 랭킹
친구 랭킹 이벤트의
11월 이벤트 완료까지 10일 남았습니다. 완료까지 남은
LIKE를 캐시로 전환 날짜 공지 창
월간 랭킹
연간 랭킹 „Like‟ 횟수
레벨
랭킹 순위
ID
나의 랭킹
순위와
„Like‟ 횟수
Like : 24시간에 한번씩 친구를 통해 받을 수 있으며 Cash Trade를 통해 „Like‟ 500개를
캐시 7개로 교환 가능함
Monthly Ranking : 매월 말일에 Reset
Event : 매월 마다 순위 1위 부터 30위 까지 추첨을 통하여 특정 이벤트 상품 제공
Roll&Move copyright 2012
24. Facebook 초기 로그인 제거
• 페이스북 로그인이 게임 진입장벽이라고 판단
• 페이스북 로그인을 제거하고 마을이름만 적으면 게임
플레이가 가능하도록 설계
• 모바일 센터에 있는 개발사인 <로드컴플릿>또한 소셜
네트워크 게임 <범핑 베어>를 다운로드한 유저 대비
25%만이 페이스북을 통해 가입을 하고 플레이를
한다고 함
• 사용자의 정보를 알기 위해 페이스북 또는 다른 로그인
수단으로 로그인을 할 시에
캐시 보상을 받을 수 있게 하여 게임에서
페이스북 API를 이용 가능하도록 할 계획임
Roll&Move copyright 2012
25. 시장 기능
유저 „스파이럴 캐츠‟님 의견
벼룩시장
이거는..창고, 선물기능 외에 추가해도 괜찮을 것 같은 건데, 배와 1차 : 8시간마다 무역선이 등장함
건물 ,데코 등 가격을 판매자 임의로 설정해서 자기마을 벼룩시장 코인 물고기/물고기 코인
공간에 내놓을 수 있는 거에요. 가격은 상점보다 좀 싸게 무역 형태의 User to Sever 형태 구현
하겠지만 제 값 주고 산 물건은 많이는 깎지 않겠죠. 지나치게
싸게 하면 차라리 선물로 하는 게 나으니까요.ㅋ 그리고
개발자분들 수익을 고려할 때 캐시 아이템은 재판매가 불가하게
하는 게 좋을 것 같고, 골드? 아이템들도 재판매 가능한 횟수
제한을 두는 게 좋을 수도 있어요.
2차 : 유저간 상거래가 가능한 형태
물고기/데코/건물 등을 유저가
원하는 가격에 내놓고 이를 사고 팜
Roll&Move copyright 2012
26. 메인/서브 퀘스트 추가
유저 „자양동‟ 님의 의견
• 퀘스트의 다양성과 개수가 적다고 판단
퀘스트 증가
• 현재 추가 퀘스트 170개 기획 완료됨
레벨 별 퀘스트 양도 한 개정도 추가해주시고 고 레벨
• 단일 퀘스트 50개
퀘스트들이 생기면 좋을 것 같아요.^^; 퀘스트라도 있으면
• 반복 퀘스트 120개
심심해지는 고렙 이용자분들 더 오래 붙잡아 둘 수 있어요.
Roll&Move copyright 2012