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はじめてのソフトウェアテスト

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6/15(水)「はじめてのテスト講座~初心者向けソフトウェアテストのお話~ in Fusic」

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はじめてのソフトウェアテスト

  1. 1. はじめての ソフトウェアテスト はじめてのテスト講座 ~初心者向けソフトウェアテストのお話~ in Fusic 2017.06.14 @____rina____
  2. 2.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 3
  3. 3. 品質に関するおはなし 4
  4. 4.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 5
  5. 5. Quality :「品質」 Cost :「コスト」 Delivery :「納期」 QCDについて 6
  6. 6.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 7
  7. 7. それぞれの立ち位置(立場)で“製品の観点”を 挙げてください。 A:市場・顧客 B:製品企画 C:設計・開発 D:テスト 参考:現在のレビューに必要な次の一手を把握しよう! レビュー実践ウォークスルー 安達 賢二 http://www.slideshare.net/AdachiKenji/20150529-ja-sst15web ワーク1:立ち位置からの観点導出 8
  8. 8. “製品の観点” A:市場・顧客 B:製品企画 C:設計・開発 D:テスト 発表 | 立ち位置からの観点導出 9
  9. 9. “製品の観点” A:市場・顧客 使いたいか、流行りそうか、見た目のよさ、ステータス B:製品企画 売れそうか C:設計・開発 簡単に作れそうか、汎用性、最新技術が使えるか D:テスト 問題なく使えるか、使いやすいか 発表(ほんの一例) | 立ち位置からの観点導出 10
  10. 10. 立ち位置が変わると 同じ製品でも重要となる箇所が変わる ワークの目的 | 立ち位置からの観点導出 11
  11. 11.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 12
  12. 12. 狩野モデル https://sites.google.com/site/techdmba/kanomodel 13 顧客の満足感 物 理 的 充 足 状 況
  13. 13. 製品品質モデル ISO/IEC 25010:2011 14
  14. 14. ソフトウェアテストのおはなし 15
  15. 15.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 16
  16. 16. プログラムをテストするのに十分と思われる一連 のテストケース(すなわち十分なデータのセッ ト)を書いてください。 1.このプログラムは、カードから3つの整数を読 む。 2.この3つの値は、それぞれ三角形の3辺の長さ を表すものとする。 3.プログラムは、三角形が不等辺三角形、二等辺 三角形、正三角形のうちどれであるかを決める メッセージを印字する。 ワーク2:マイヤーズの三角形問題 ソフトウェア・テストの技法 より GLENFORD J.MYERS 17
  17. 17. 1. 有効な不等辺三角形として成立するか 例[A=3,B=4,C=5] 2. 有効な正三角形として成立するか [A=B=C] 例[A=1,B=1,C=1] 3. 有効な二等辺三角形として成立するか [A=B] 例[A=2,B=2,C=3] 4. 有効な二等辺三角形として成立し、2つの等辺 を含む3種類の組み合わせ [A=B, B=C, C=A] 例[A=3,B=3,C=4][A=3,B=4,C=3][A=4,B=3,C=3] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 18
  18. 18. 5. 入力した項目が0の場合 例[A=0,B=3,C=4 他1つが0の場合 3パターン] [A=0,B=0,C=1 他2つが0の場合 3パターン] 6. 入力した項目がマイナスの場合 例[A=-1,B=3,C=4 他1つがマイナスの場合 3パターン] [A=-1,B=-1,C=1 他2つがマイナスの場合 3パターン] [A=-1,B=-1,C=-1] 7. 全ての項目が0を超える整数だが、2つの項目 の和が残りの1つの項目と等しい場合 [A+B=C] 例[A=1,B=2,C=3] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 19
  19. 19. 8. 「7」の項目において、3種類の組み合わせ [A+B=C] 例[A=1,B=2,C=3][A=1,B=3,C=2][A=3,B=2,C=1] 9. 全ての項目が0を超える整数だが、2つの項目 の和が残り1つの項目より小さい場合 [A+B<C] 例[A=1,B=2,C=4] 10.「9」の項目において、3種類の組み合わせ [A+B<C,B+C<A,C+A<B] 例[A=1,B=2,C=4],[A=1,B=4,C=2], [A=4,B=2,C=1] ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 20
  20. 20. 11.全ての項目が0の場合 [A=B=C=0] 例[A=0,B=0,C=0] 12.半角数字の整数ではない値が入力されている場合 例[小数点、制御コード、半角/全角スペース、 半角/全角英大小文字、半角/全角カナ、 全角数字、かな、漢字 等] 13.入力されている値が3個に満たない場合 例 [A=null,B=3,C=4 他1つが空欄の場合3パターン], [A=null,B=null,C=1 他2つが空欄の場合3パターン], [A=null,B=null,C=null] 14.入力した値に対して期待される表示結果と実際の 表示結果が合っているか ワーク2(解答):マイヤーズの三角形問題 21 http://blog.livedoor.jp/hime78/archives/50980099.html
  21. 21. 簡単そうな問題でも、 テストの抜け・漏れが発生する テストパターンはたくさんある ワークの目的 |マイヤーズの三角形問題 22
  22. 22. マイヤーズの三角形問題を勉強会でするよーっ て言ったら、思ってたより色々大変だというこ とを教えてもらって深かったときの話 http://togetter.com/li/843768 三角形問題で必要なテストケース数 http://a-lifelong-tester.cocolog- nifty.com/blog/2011/06/post-caee.html 三角形問題のテストの考え方いろいろ http://a-lifelong-tester.cocolog- nifty.com/blog/2011/06/post-790a.html 余談|マイヤーズの三角形問題 23
  23. 23.  品質に関するおはなし  QCDについて  ワーク1:立ち位置からの観点導出  品質モデルの話:狩野モデル  ソフトウェア品質モデルのおはなし  ソフトウェアテストのおはなし  ワーク2:マイヤーズの三角形問題  ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし アジェンダ 24
  24. 24. ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 25
  25. 25. 1. テストは「欠陥がある」ことしか示せない 2. 全数テストは不可能 3. 初期テスト 4. 欠陥の偏在 5. 殺虫剤のパラドックス 6. テストは条件次第 7. 「バグゼロ」の落とし穴 テストの7原則 26
  26. 26. テストをすることで 「欠陥がない」と 示すことはできない 1.テストは「欠陥がある」ことしか示せない |テストの7原則 27
  27. 27. 2.全数テストは不可能 |テストの7原則 因子数 n 総当り テスト項目数のオーダー: <2n> 2因子間の 全組合せ <n2> HAYST法 <n> ペアワイズ √n 10 1,024 180 16 9 20 1,048,576 760 32 10 30 1,073,741,824 1,740 32 12 40 1,099,511,627,776 3,120 64 13 50 1,125,899,906,842,620 4,900 64 14 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 因子数(サイズはすべて2水準)とテスト項目数 フォント種類 フォントサイズ フォントカラー メイリオ 8pt 赤 MSゴシック 10pt 青 因子(3) 水準(2) 28
  28. 28. ソフトウェア開発 システム開発 のライフサイクルの なるべく早い時期に見つけようね☺ 3.初期テスト | テストの7原則 29
  29. 29. 4.欠陥の偏在 | テストの7原則 2:8の法則 30
  30. 30. 何回も同じことをやっても 新しい欠陥は見つからなくなるよ 5.殺虫剤のパラドックス | テストの7原則 31
  31. 31. システムによって 最重要視するテストは変わるよね 6.テストは条件次第 | テストの7原則 32
  32. 32. バグが(限りなく)0に近い システムができても とても起動に時間がかかるような システムじゃだめよね 7.「バグゼロ」の落とし穴 | テストの7原則 33
  33. 33. ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 34
  34. 34.  仕様ベース/ブラックボックスのテスト技法 構造ベース/ホワイトボックスのテスト技法 経験ベースのテスト技法 テスト技法 35
  35. 35. 同値分割法 仲間分け 境界値分析 はじっこ デシジョンテーブルテスト 規則表 状態遷移テスト 切り替え ユースケーステスト 使用場面 https://thinkit.co.jp/images/article/40/2/4021_zoom.gif 仕様ベース/ブラックボックスのテスト技法 | テスト技法 37
  36. 36. りんごの販売価格 ① 1個~4個:単価200円 ② 5個~9個:単価170円 ③ 10個以上:単価160円 同値分割(仲間分け)・境界値分析(はじっこ) 0 1 4 5 9 10 単価200円 単価170円 単価160円 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 38
  37. 37. インターネットショッピングで 書籍を1,500円以上購入した場合、 送料が無料になる デシジョンテーブルテスト(規則表) 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 39 1 2 3 4 条件 品物は書籍 Y Y N N 合計1,500円以上 Y N Y N 動作 送料無料 Y N N N インターネットショッピングの配送料c
  38. 38. 状態遷移テスト(切り替え) 『ソフトウェアテスト技法ドリル』秋山浩一著 40 動作中 針は進む 停止中 内部も停止 動作中 針は停止 初期状態 スタートボタン スタート ボタン スタート ボタン ラップ ボタン ラップ ボタン ラップボタン 終了状態 ストップウォッチの状態遷移図
  39. 39. ユースケーステスト(使用場面) https://thinkit.co.jp/images/article/40/2/4021_zoom.gif 41 出張申請システム 申請者 承認者 経理担当者 出張申請を登録する 出張申請を提出する 出張申請を承認する 出張申請を却下する 出張申請を差し戻す 出張申請を確認する ユースケース図の例
  40. 40. ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 42
  41. 41. テストレベル | テスト技法 コンポーネントテスト (ユニットテスト) 43
  42. 42. ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 44
  43. 43. 機能テスト 「何をするのか」のテスト 非機能テスト 「どのように動作するのか」のテスト 構造テスト 「構造をどの程度網羅したか」のテスト 再テスト、および回帰テスト テスト済みのプログラムを何度もテスト テストタイプ | テスト技法 45
  44. 44. ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし テストの7原則 テスト技法 テストレベル テストタイプ テストの4象限 ソフトウェアテストのお勉強的なおはなし |アジェンダ 46
  45. 45. テストの4象限 | テスト技法 47
  46. 46. まとめ 48
  47. 47. ① 色んな立場からの視点でテストをする ② 簡単そうなプログラムでも、テストケースが沢 山あるということ ③ QCD[品質(Quality)、価格(Cost)、 納期(Delivery/Time)を意識する ④いいか悪いかだけでなく、提案やカイゼ ンもして品質を高めましょう まとめ 49
  48. 48. ソフトウェア・テストの技法 JSTQB FoundationLebelシラバス ソフトウェアテスト教科書JSTQB Foundation 第3版 実践アジャイルテスト ソフトウェアテスト293の法則 ソフトウェア品質知識体系ガイド 第2版 – SQuBOK Guide V2- ソフトウェアテスト技法ドリル-テスト設計の 考え方と実際 参考文献など 50

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