SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
การใชงานโปรแกรม Adobe Captivate 5.0
1. ระบบ E-Learning
e-Learning ยอมาจากคาวา Electronic Learning ซึ่งเปนการเรียนการสอนผานทางสื่ออิเล็กทรอนิกส ในรูปแบบตางๆ
เชน วิทยุกระจายเสียง (Radio), โทรทัศน (TV), เครือขายอินทราเน็ต (Intranet), และเครือขายอินเทอรเน็ต (Internet)
โดยที่ผูเรียนสามารถเรียนรูเพื่อพัฒนาตนเองไดทุกที่ และตลอดเวลา ผานทางหนาเว็บไซตในรูปแบบสื่อมัลติมีเดีย ไม
วาจะเปนขอความ เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และวีดีโอ อีกทั้งผูเรียนสามารถทาการโตตอบกับสื่อมัลติมีเดียได
เสมือนการนั่งเรียนในหองเรียนปกติ
2. แนะนาโปรแกรม Adobe Captivate 5.0
Adobe Captivate เปนโปรแกรมที่ใชสาหรับสรางสื่อการเรียนการสอน หรือสื่อการนาเสนอในรูปแบบ Interactive
Multimedia ที่สามารถสรางสื่อมัลติมีเดียไดหลากหลายรูปแบบ เชน การจับภาพหนาจอเพื่อนาไปสรางสื่อการเรียนการ
สอน การสรางสื่อนาเสนอจากขอมูลตางๆ ทั้งขอความ และรูปภาพ การสรางแบบทดสอบ โดยสื่อนาเสนอที่ถูกสราง
ขึ้นสามารถนาไปเผยแพรตอทางดาน E-Learning หรือระบบออนไลนบนอินเทอรเน็ต
3. ความตองการของระบบสาหรับติดตั้งโปรแกรม
3.1 ระบบปฏิบัติการ Windows XP หรือ Windows 7
3.2 ซีพียู ควรจะเปน Intel Pentium 4 ขึ้นไป
3.3 หนวยความจา RAM ไมนอยกวา 512 MB
3.4 พื้นที่ฮารดดิส ไมนอยกวา 15 GB
3.5 การดจอที่รองรับการแสดงผลอยางนอย 800x600 pixels
3.6 โปรแกรมเว็บบราวเซอร เชน Internet Explorer 6 ขึ้นไป
3.7 โปรแกรม Adobe Flash Player 7
3.8 โปรแกรม Macromedia Shockwave Player การใชงานโปรแกรม Adobe Captivate 5.0
4. หนาตางเริ่มตนของโปรแกรม Adobe Captivate 5.0 (Welcome Screen)
4.1 
4.2 
4.2 
4.3 
เมื่อเริ่มตนเปดโปรแกรมขึ้นมา จะแสดงหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม ซึ่งประกอบดวยสวนตางๆ ดังนี้
4.1 Open Recent Item
เปนสวนของการแสดงรายการไฟลงานลาสุดที่มีการเปดใชงาน และเมนู Open สาหรับเปดใชงานไฟลงานที่มีการ
บันทึกไว
4.2 Create New
เปนการเริ่มตนการสรางงานขึ้นใหม โดยโปรแกรมมีรูปแบบของงานตางๆ ใหเลือกใชงาน ดังนี้
1. Software Simulation
เปนการสรางงานในรูปแบบของการบันทึกหรือจับภาพการทางานของโปรแกรมหรือหนาจอที่ตองการ เพื่อนาไปสราง
งานนาเสนอ หรือสื่อการเรียนการสอนดานซอฟตแวรคอมพิวเตอร
2. Blank Project
เปนการสรางงานจากรูปแบบของงานเปลา ซึ่งตองทาการแทรกวัตถุตางๆ ปรับแตง และกาหนดการแสดงผลดวยตัวเอง
3. From Microsoft PowerPoint
เปนการสรางงานดวยการนาเขาไฟลพรีเซนเตชั่นของโปรแกรม Microsoft PowerPoint เขามาสรางเปนสไลดของงาน
4. Image Slideshow
เปนการสรางงานรูปภาพพรีเซนเตชั่น โดยสามารถนาเขารูปภาพตางๆ มาใชเปนสไลดของงาน แลวสงออกมาเผยแพร
ในรูปแบบตางๆ ได
5. Project Template
เปนการสรางแมแบบของงาน (Template) เพิ่มขึ้นมา และบันทึกเพื่อเก็บไวใชเปนแมแบบในการสรางงานอื่นๆ ได
6. From Template
เปนการสรางงานโดยเลือกจากแมแบบที่โปรแกรมมีมาให ซึ่งแมแบบจะถูกติดตั้งมาพรอมกับโปรแกรม และถูกเก็บไว
ในไดเรกทอรี My Document > My Adobe Captivate Project > Templates > Project Templates หรือสามารถดาวน
โหลดมาจากเว็บไซตของ Adobe ได
7. Aggregator Project
ในการสรางงานที่มีการแบงเนื้อหาออกเปนหลายสวน สามารถเลือกสรางแยกสาหรับแตละเนื้อหา จากนั้นสงออกงาน
ใหอยูในรูปไฟล SWF แลวนาไฟล SWF ของแตละเนื้อหามารวมเปนงานเดียวกันอีกครั้ง
4.3 Tutorials
เปนสวนของการแนะนาวิธีการสรางงาน และการใชเครื่องมือตางๆ ของโปรแกรม ในรูปแบบของ Flash Video
4.4 การปดการแสดงหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม (Welcome Screen)
ในการใชงานโปรแกรม หากไมตองการใหสวนของหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม แสดงขึ้นมาตอนเริ่มตนเปด
โปรแกรม สามารถคลิกที่เช็คบ็อกซ “Don’t Show Again” หรือกาหนดไดที่เมนู Edit > Preferences > General Settings
แลวคลิกเพื่อยกเลิกการแสดงสวนของหนาตางเริ่มตนของโปรแกรมที่เช็คบ็อกซ “Show Welcome Screen”
5. สวนประกอบของเมนูการใชงานโปรแกรม
5.1
5.2
5.5
5.4 
5.8 
5.7
5.3 
5.6
5.9
5.1 แถบเมนูบาร (Menu Bar)
เปนเมนูที่รวมเครื่องมือ และคาสั่งทั้งหมดของโปรแกรม ซึ่งประกอบดวยเมนูตางๆ ตอไปนี้
1. File เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการงาน ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับสราง/เปดไฟลที่ตองการ การบันทึก การนา
เขา/การสงออกไฟลเพื่อใชงาน การเผยแพร และการแสดงผลงานในรูปแบบตางๆ
2. Edit เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการแกไขสวนตางๆ ของงาน ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับคัดลอก วางภาพ ขอความ
หรือสไลด การสาเนาสไลด และการกาหนดหรือแกไขคาพื้นฐานใหกับงาน (Preference)
3. View เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการปรับเปลี่ยนขนาดมุมมองของสไลด หรือพื้นที่ทางาน การซอน/แสดงสไลด และ
การเปดใชงานเสนกริด
4. Insert เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการแทรกวัตถุตางๆ เขามาบนพื้นที่การทางานหรือสไลด ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับ
เพิ่มสไลด เพิ่มขอสอบ แทรกภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว ขอความ และปุม
5. Modify เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการปรับเปลี่ยนขนาดหนาจอการแสดงผล การกาหนดตาแหนง และการจัดเรียงวัตถุ
ตางๆ บนหนาจอ
6. Project เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการงาน หรือสไลดทั้งหมด ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับสรางตารางสารบัญ
ใหกับงาน การกาหนดแมแบบแผงควบคุม (Skin Editor) และการกาหนดตัวแปร
7. Quiz เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการสรางแบบทดสอบในรูปแบบตางๆ และการตั้งคาแบบทดสอบ
8. Audio เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการเสียงออดิโอ เสียงเพลง ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับบันทึกเสียง การนาเขา
และการตัดตอเสียง
9. Video เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการไฟลวิดีโอ การแทรกไฟลวิดีโอ โดยไฟลวิดีโอที่สามารถใชงานได เชน flv,
avi, mov, mp4 และ 3gp
10. Window เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการเปดใชงานเครื่องมือตางๆ ของโปรแกรม รวมถึงการปรับแตงขนาดของ
Filmstrip
11. Help เปนเมนูที่รวมลิงคเพื่อเชื่อมตอไปยังเว็บไซตของ Adobe ซึ่งสามารถดูคูมือการสรางงาน และการใชงาน
โปรแกรม Adobe Captivate ได
5.2 แถบเครื่องมือมาตรฐาน (Standard Tools)
เปนสวนที่แสดงเครื่องมือมาตรฐานที่มีการใชงานบอย เพื่อสะดวกตอการเรียกใชงาน ประกอบดวยเครื่องมือตางๆ เชน
บันทึก ทาซา ยกเลิกการทาซา ตัด คัดลอก วาง สาเนา บันทึกวิดีโอ บันทึกเสียง และการซอน/แสดงเสนกริด
5.3 แถบเครื่องมือ Object Toolbar
เปนสวนที่แสดงวัตถุ (Object) ตางๆ ที่สามารถแทรกบนสไลด เพื่อตกแตงสไลดของงานได เชน ขอความ กลอง
ขอความ
Text Caption (กลองขอความ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับแทรกขอความลงบนสไลดของงาน
Rollover Caption (กลองขอความโรลโอเวอร) เปนวัตถุที่ใชสาหรับแสดงขอความโรลโอเวอร ซึ่งเปนขอความ
ที่จะแสดงขึ้นมา ก็ตอเมื่อนาเมาสไปชี้เหนือพื้นที่โรลโอเวอรของขอความเทานั้น
Highlight Box (กลองไฮไลน) เปนวัตถุกลองสี่เหลี่ยม สามารถกาหนดรูปแบบการแสดงผลได ใชในการเนน
เฉพาะจุดหรือขอความ เพื่อใหเนื้อหาของสไลดมีจุดเดนมากขึ้น
Click Box (กลองคลิกบ็อกซ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับจากัดขอบเขตในการคลิกเมาสของผูใชบนสไลดของงาน
ซึ่งสามารถกาหนดใหเกิดการเปลี่ยนแปลงหรือแสดงผล เมื่อผูใชทาการคลิกเมาสบนพื้นที่ที่กาหนดไวเทานั้น
Button (ปุม Button) เปนปุมคาสั่งแบบโตตอบ ซึ่งโปรแกรมมีแมแบบใหเลือกมากมาย และสามารถเชื่อมโยง
ไปยังเหตุการณตางๆ ได เชน ตกลง, ไปหนาถัดไป หรือไปหนาแรก เปนตน
Text Entry Box (ชองกรอกขอความ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับกาหนดใหผูใชกรอกขอความ เชน กรอกชื่อ-
นามสกุล ที่อยู หรือเบอรโทรศัพท เปนตน
Rollover Slidelet (โรลโอเวอรสไลด) เปนสไลดที่แทรกเขามาในสไลดของงาน โดยจะแสดงผลก็ตอเมื่อนา
เมาสไปชี้เหนือพื้นที่โรลโอเวอรของสไลดเทานั้น
Zoom Area (พื้นที่ขยายขนาด) เปนวัตถุที่แทรกบนสไลด เพื่อเนนจุดที่ตองการซูมขยายขนาด เพื่อใหเห็นภาพ
ไดชัดเจนขึ้น
Mouse (ตัวชี้เมาส) เปนวัตถุที่แสดงการเคลื่อนที่ของตัวชี้เมาส นิยมใชในการสรางงานประเภท Software
Simulation
Text Animation (ขอความแอนิเมชั่น) เปนขอความแบบแอนิเมชั่น ซึ่งโปรแกรมมีแมแบบเตรียมไวให
มากมาย
5.4 แถบ Filmstrip
เปนสวนที่แสดงภาพสไลดขนาดยอ เรียงตอกันเปนลาดับกอนหลังตามการนาเสนอ ซึ่งชวยใหสะดวกในการเลือก
สไลดเพื่อทาการตกแตงหรือแกไข
5.5 แถบไทมไลน (Time Line)
เปนสวนที่แสดงระยะเวลาที่แตละสไลด และวัตถุบนสไลดใชในการแสดง ซึ่งจะแสดงแยกเปนเลเยอรตางๆ
5.6 สไลดโนต (Slide Note)
เปนสวนที่แสดงอยูดานลางของหนาตางโปรแกรม สาหรับแทรกคาอธิบายใหกับสไลดที่เลือก เพื่อเตือนความจา หรือ
อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสไลด
5.7 พื้นที่ทางาน (Work Space)
เปนสวนที่แสดงพื้นที่การทางาน หรือสไลดจากการเลือกภาพของสไลดบนแถบ Filmstrip ซึ่งสามารถทาการสราง
แกไข แทรก หรือตกแตงวัตถุตางๆ ได
5.8 แถบไลบรารี่ (Library)
เปนสวนที่รวบรวมไฟล หรือวัตถุที่ถูกนามาใชในการตกแตงสไลดของงาน ซึ่งสามารถนากลับมาใชใหมได โดยไม
ตองทาการนาเขามาอีกครั้ง โดยโปรแกรมจะจัดแยกไฟลเปนโฟลเดอรตามประเภทของไฟล เชน รูปภาพ (Images)
เสียง (Audio)
5.9 แถบสถานะ (Status)
เปนสวนที่แสดงไดเรกทอรี หรือตาแหนงที่อยูของไฟลงาน และขนาดสไลดของงาน
6. การสรางงานจากสไลด PowerPoint
การสรางงานจากสไลด PowerPoint เปนความสามารถหนึ่งของโปรแกรม Adobe Captivate โดยสามารถนาเขา
(Import) สไลดที่สรางขึ้นดวยโปรแกรม Microsoft PowerPoint มาใชเปนสไลดของงานได
6.1 ขั้นตอนการสรางงานจากสไลด PowerPoint
1. สามารถเริ่มตนสรางงานจากหนาตางเริ่มตนโปรแกรม ที่สวนของเมนู Create New ทาการเลือก From Microsoft
PowerPoint >
2. โปรแกรมจะแสดงหนาตาง Open ขึ้นมา ใหทาการเลือกไดเรกทอรี หรือโฟลเดอรที่บันทึกไฟล Microsoft
PowerPoint และเลือกไฟลของ Microsoft PowerPoint ที่ตองการนาเขาไปในงาน และทาการเลือก Open
3. โปรแกรมจะทาการประมวลผล เพื่อนาเขาไฟล Microsoft PowerPoint ที่เลือก ใหรอจนกระทั่งการประมวลผลเสร็จ
สิ้น ซึ่งระยะเวลาในการประมวลผลจะขึ้นอยูกับจานวนสไลดของไฟล และความเร็วของเครื่องคอมพิวเตอร
4. เมื่อโปรแกรมประมวลผลเสร็จสิ้น จะปรากฎหนาตาง Convert PowerPoint Presentations
4.1 สวนของ Project Properties
1) Name – การกาหนดชื่อใหกับสไลด Microsoft PowerPoint
2) Width และ Height – การกาหนดขนาดของสไลด โดยสามารถทาการกาหนดเอง หรือเลือกจาก Drop Down List
ของ Preset Sizes ซึ่งมีขนาดตางๆ ของสไลดใหเลือกได เชน 960x720 ขนาดมาตรฐานของสไลด Microsoft
PowerPoint
3) Maintain aspect ratio – ทาการปรับขนาดของสไลดใหสัมพันธกัน
4.2 สวนของ Slide Preview จะแสดงสไลดทั้งหมดของไฟล Microsoft PowerPoint ที่นาเขามา สามารถคลิกเช็คบ็อกซ
เพื่อเลือกเฉพาะสไลดที่ตองการได
4.3 สวนของ Advance Slide เปนการกาหนดรูปแบบการแสดงผลสไลดที่นาเขาในงาน ซึ่งมี 2 รูปแบบ คือ
1) On mouse click – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป เมื่อทาการคลิกเมาส
2) Automatically – กาหนดใหแสดงสไลดถัดไปโดยอัตโนมัติ
5. เมื่อเลือกสไลดที่ตองการนาเขาเสร็จแลว คลิกที่ปุม OK
6. โปรแกรมจะทาการแปลงสไลดที่เลือก มาเปนสไลดของงาน ใหรอจนกวากระบวนการจะเสร็จสิ้น โปรแกรมจะ
แสดงสไลดของ Microsoft PowerPoint ที่เลือกบนแถบ Filmstrip ซึ่งสามารถทาการตกแตง หรือแกไขการแสดงผล
เพิ่มเติมได
6.2 การกาหนดคุณสมบัติใหกับสไลด (Slide Properties)
Slide Properties เปนหนาตางสาหรับกาหนดคุณสมบัติใหกับสไลด เชน ชื่อ รูปแบบการแสดงสไลด ซึ่งมีขั้นตอนการ
กาหนดคาดังนี้
1. Label – เปนการกาหนดชื่อของสไลด โดยหากไมกาหนดชื่อให โปรแกรมจะกาหนดใหชื่อ Slide ตามดวยตัวเลข
เรียงลาดับแทน
2. Quantity – เปนการกาหนดระดับคุณภาพใหกับสไลด ซึ่งสามารถกาหนดไดเปนระดับคุณภาพ Low (8-bit),
Optimized, JPEG หรือ High (24-bit) โดยในแตละระดับคุณภาพของสไลด จะมีผลทาใหขนาดของไฟลเพิ่มมากขึ้น
และระยะเวลาในการดาวนโหลดไฟลที่เพิ่มขึ้นดวย
3. Display Time – เปนการกาหนดระยะเวลาในการแสดงสไลด มีหนวยเปนวินาที ซึ่งคาสูงสุดที่สามารถกาหนดได คือ
1 ชั่วโมง (3600 วินาที)
4. Transition – เปนการกาหนดรูปแบบ (Effect) ของการเปลี่ยนชวงแตละสไลดในงาน ซึ่งโปรแกรมมีไวรองรับหลาย
รูปแบบ
5. On Enter – เปนการกาหนดเหตุการณที่จะเกิดขึ้นเมื่อเขาสูสไลด โดยโปรแกรมมีเหตุการณตางๆ สาหรับใชงาน ดังนี้
1) Continue – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป
2) Open URL or file – เชื่อมโยงเว็บไซตหรือไฟลที่อยูในไดเรกทอรีของคอมพิวเตอร ซึ่งจะแสดงในรูปแบบของเว็บ
บราวเซอร หรือรูปแบบอื่นๆ
3) Open another project – กาหนดใหเปดงานอื่นที่มีการบันทึกอยูบนคอมพิวเตอร
4) Sent e-mail to – กาหนดใหสงอีเมลถึงที่อยูของอีเมลแอดเดรสที่ระบุไว
6. On Exit – เปนการกาหนดเหตุการณที่จะเกิดขึ้นเมื่อออกจากสไลด โดยโปรแกรมมีเหตุการณตางๆ สาหรับใชงาน
ดังนี้
1) Go to the previous slide – กาหนดใหไปยังสไดลที่ผานมา หรือสไลดกอนหนา
2) Go to the next slide – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป
3) Go to the slide last visited – กาหนดใหไปที่สไลดลาสุดที่ผานมา
4) Jump to slide – กานหนดใหไปยังสไลดที่กาหนไว
5) No Action – ไมกาหนดเหตุการณใดๆ ใหกับสไลด
6.3 การแสดงตัวอยางผลลัพธของงาน (Preview)
เปนการแสดงตัวอยางผลลัพธของงานที่สรางอยูในขณะนั้น ดวยรูปแบบตางๆ โดยเรียกใชคาสั่ง Preview ที่เมนู File >
Preview ซึ่งสามารถเลือกรูปแบบการแสดงผลไดดังนี้
1) Play Slide (F3) ทาการแสดงตัวอยางผลลัพธของสไลดที่กาลังทางานอยู ในสวนของพื้นที่ทางาน (Work Space)
2) Project (F4) เปนการแสดงตัวอยางผลลัพธทั้งหมดของงาน ดวยการแปลงงานใหอยูในรูปแบบของไฟล Flash
(SWF) แลวจึงแสดงผล
3) From this Slide (F8) กาหนดใหทาการเริ่มตนแสดงตัวอยางผลลัพธของงานตั้งแตลไลดที่เลือก
4) Next 5 Slides (F10) กาหนดใหแสดงตัวอยางผลลัพธของงานตั้งแตสไลดที่เลือก ไปถึงอีก 5 สไลดถัดไป
5) In Web Browser (F12) กาหนดใหแสดงตัวอยางผลลัพธทั้งหมดของงาน ในหนาตางของเว็บบราวเซอร
6.4 การแทรกสไลด Microsoft PowerPoint เขามาในงาน
การแทรกสไลด PowerPoint จะมีรูปแบบเดียวกับการสรางงานดวยสไลดของ PowerPoint โดยมีวิธีการดังนี้
1. สาหรับงานที่ตองการแทรกสไลด Microsoft PowerPoint คลิกที่เมนู Insert > PowerPoint Slide หรือ Ctrl+Shift+P
จะปรากฏหนาตางสาหรับเลือกตาแหนงของสไลดที่ตองการแทรกสไลดใหม
2. ทาการเลือกตาแหนงที่ตองการแทรกสไลดใหม แลวคลิก OK
3. จะปรากฏหนาตาง Open เพื่อทาการเลือกไฟล Microsoft PowerPoint ที่ตองการแทรกสไลดเขามาในงาน
4. ทาการเลือกไฟลของ Microsoft PowerPoint ที่ตองการแทรก และคลิก Open
5. โปรแกรมจะทาการประมวลผล เพื่อนาเขาไฟล Microsoft PowerPoint ที่เลือก ใหรอจนกระทั่งการประมวลผลเสร็จ
สิ้น จะปรากฎหนาตาง Convert PowerPoint Presentations
6. เลือกสไลดที่ตองการแทรก แลวคลิก OK สไลดที่เลือก จะถูกแทรกเขามาในตาแหนงที่กาหนดไว
7. การสรางงานในรูปแบบสไลดวางเปลา
เปนการสรางงาน ที่ตองทาการจัดวางและกาหนดสิ่งตางๆ ลงไปบนสไลดที่วางเปลา มีลักษณะเหมือนการสรางสไลด
ใน Microsoft PowerPoint
7.1 ขั้นตอนการสรางงานในรูปแบบสไลดวางเปลา
1. สามารถเริ่มตนสรางงานจากหนาตางเริ่มตนโปรแกรม ที่สวนของเมนู Create New ทาการเลือก From Blank Project
> หรือ Ctrl+N จะปรากฎหนาตาง New Blank Project ขึ้นมา
2. กาหนดขนาดของงาน หรือสไลดที่ตองการที่เมนู Select แลวคลิก OK
3. จะปรากฎสไลดวางเปลาขึ้นมาที่สวนพิ้นที่การทางาน (Work Space) ซึ่งสามารถทาการแทรกวัตถุ แทรกสไลด และ
ตกแตงแกไขโคงการได
7.2 การแทรกวัตถุรูปแบบตางๆ และกาหนดคุณสมบัติในงาน
1. การแทรกวัตถุในงาน สามารถทาได 2 วิธี คือ
1) การเลือกวัตถุที่ตองการจากแถบเครื่องมือ Object Tool เชน Text Caption, Rollover Caption, Button หรือ Click box
2) การแทรกรูปภาพ แอนิเมชั่น หรือ Widget จากเมนู Insert
2. เมื่อทาการแทรกวัตถุที่ตองการแลว สามารถกาหนดคุณสมบัติของวัตถุนั้นๆ ได โดยการ double click ที่วัตถุ จะ
ปรากฎหนาตาง Properties
3. ในสวนของ Properties วัตถุแตละชนิดจะสามารถกาหนดคาคุณสมบัติตางๆ ไดแตกตางกัน ดังนี้
1) Item Name – กาหนดชื่อใหกับวัตถุ
2) Visible – กาหนดใหแสดงผลหรือมองเห็นวัตถุหรือไม
3) Character – กาหนดรูปแบบการแสดงผลตัวอักษร เชน รูปแบบตัวอักษร ขนาดตัวอักษร ตัวหนา ตัวเอียง และสี
ตัวอักษร เปนตน
4) Format – กาหนดรูปแบบการจัดวางตัวอักษร เชน ชิดซาย กึ่งกลาง เปนตน
5) Action – กาหนดเหตุการณ เมื่อมีการดาเนินการกับวัตถุชนิด button หรือ click box
6) Timing – กาหนดระยะเวลาในการแสดงผลของวัตถุนั้นๆ โดยสามารถกาหนดระยะเวลาในการแสดงผล (Specific
time) หรือกาหนดใหแสดงผลตลอดชวงเวลาการแสดงผลสไลดนั้นๆ (Rest of slide) หรือกาหนดใหแสดงผลตลอด
ชวงเวลาของงาน (Rest of project)
7) Transition – กาหนดลูกเลนใหกับการแสดงผลวัตถุ ในการปรากฎเขามาบนสไลด (Fade In) และออกจากสไลด
(Fade Out)
7) Position & Size – กาหนดตาแหนง และขนาดของวัตถุ
7.3 การจัดการแถบไทมไลน
แถบไทมไลน (Timeline) จะแสดงเลเยอรของวัตถุทั้งหมดที่อยูบนสไลด โดยแตละเลเยอรก็จะมีชวงระยะเวลาที่ใชใน
การแสดงผล
1. การจัดลาดับของวัตถุบนแถบไทมไลน
แถบไทมไลนจะแสดงเลเยอรของวัตถุทั้งหมดบนสไลด ในลักษณะแทงสี่เหลี่ยมแนวนอน ถาวัตถุมีการซอนทับกัน
สามารถทาการจัดลาดับของวัตถุใหมได โดยนาเมาสคลิกคางไวที่เลเยอรของวัตถุ แลวลากขึ้น-ลง หรือลากซาย-ขวา
เพื่อจัดลาดับการแสดงผลตามตองการได
2. การซอนวัตถุบนแถบไทมไลน
ในการสรางงาน แตละสไลดอาจมีการแทรกวัตถุเขามามากมาย เพื่อไมใหสับสนหรือยุงยาก สามารถทาการซอนวัตถุ
นั้นๆ ไว เพื่อสะดวกและอิสระในการจัดการกับวัตถุอื่นๆ ที่ไมไดถูกซอน โดยทาการเลือกสไลดที่ตองการ แลวคลิกที่
จุดวงกลมสีดา ที่อยูแถบเดียวกับ ของเลเยอรของวัตถุที่ตองการซอน ซึ่งจะปรากฎเครื่องหมายกากบาทที่เลเยอร
นั้นๆ แสดงวาวัตถุถูกซอนไวแลว หากตองการยกเลิกการซอนวัตถุ ใหคลิกที่เครื่องหมายกากบาทอีกครั้ง
3. การล็อควัตถุบนแถบไทมไลน
การล็อควัตถุบนสไลด นิยมใชในกรณีที่ตองการเคลื่อนยายวัตถุโดยไมใหมีผลกระทบตอตาแหนงของวัตถุ
อื่นๆ ที่อยูบนสไลดเดียวกัน วัตถุที่ทาการล็อคไวจะไมสามารถเคลื่อนยายหรือทาการแกไขใดๆ ได จนกวาจะทาการ
ปลดล็อคกอน โดยทาการเลือกสไลดที่ตองการ แลวคลิกที่จุดวงกลมสีดา ที่อยูแถบเดียวกับ ของเลเยอรของวัตถุที่
ตองการล็อค ซึ่งจะปรากฎเครื่องหมาย ที่เลเยอรนั้นๆ แสดงวาวัตถุถูกล็อคไวแลว หากตองการยกเลิกการล็อควัตถุ
ใหคลิกที่เครื่องหมาย อีกครั้ง
8. การสรางตารางสารบัญของงาน (Table of Content)
ตารางสารบัญ จะชวยใหผูใชสามารถเลือกดูเฉพาะเนื้อหาที่ตองการ หรือสามารถไปยังเนื้อหาที่ตองการไดอยางสะดวก
และรวดเร็ว นอกจากนี้ยังสามารถจัดกลุมใหกับสไลดของงาน และจัดรูปแบบของตารางสารบัญไดดวย โดยขั้นตอนใน
การสรางตารางสารบัญมีดังนี้
1. เปดงานที่ตองการสรางตารางสารบัญ
2. คลิกที่เมนู Project > Table of Contents… จะปรากฎหนาตางของ Skin Editor
3. คลิกที่เช็คบ็อกซ “Show TOC” เพื่อกาหนดใหงานแสดงตารางสารบัญ ซึ่งจะปรากฎรายการของสไลดทั้งหมดของ
งานขึ้นมา
4. คลิกที่เช็คบ็อกซ เพื่อเลือกจานวนสไลดที่ตองการสรางตารางสารบัญ
5. ตารางสารบัญจะแสดงอัตโนมัติที่สวนของ Skin Editor ทันที
6. สามารถกาหนดรูปแบบของตารางสารบัญไดที่คาสั่ง Skin โดยโปรแกรมจะมีหลายรูปแบบใหเลือกใช
9. การสงออกและเผยแพรงาน
เมื่อทาการสรางงานในรูปแบบที่ตองการเรียบรอยแลว ตอมาคือสงออกงานใหอยูในรูปแบบที่ตองการ เพื่อนาไปใชใน
การเผยแพร หรือนาเสนอตอไป โดยสาหรับ Adobe Captivate 5.0 สามารถสงออกงานไดหลากหลายรูปแบบ เชน ไฟล
SWF, Media, E-mail หรือ Print ดังนี้
9.1 การสงออกงานในรูปแบบไฟล SWF
ไฟล SWF เปนไฟลวิดีโอที่มีขนาดเล็ก นิยมนามาใชแสดงผลบนเว็บไซต เนื่องจากมีขนาดเล็ก ทาใหสามารถโหลด
ไฟลวิดีโอมาแสดงบนหนาเว็บไดรวดเร็วกวาไฟลวิดีโอรูปแบบอื่น ซึ่งในการแสดงผลไฟล SWF คอมพิวเตอรจาเปน
ตองติดตั้งโปรแกรม Adobe Flash Player โดยมีขั้นตอนดังตอไปนี้
1. เปดงานที่ตองการสงออก จากนั้นคลิกที่เมนู File > Publish หรือ Shift+F12 จะปรากฎหนาตาง Publish
2. คลิกเลือก Flash (SWF) เพื่อกาหนดใหสงออกเปนไฟล SWF
3. ในสวนของ Flash (.swf) Options สามารถกาหนดคาได ดังนี้
1) Project Title – กาหนดชื่อใหกับไฟลสงออก
2) Folder – กาหนดไดเรกทอรีใหกับไฟลสงออก สามารถคลิก Browse เพื่อเลือกไดเรอกทอรีที่ตองการ
3) Publish to Folder – กาหนดใหโปรแกรมสรางโฟลเดอรสาหรับเก็บไฟลสงออกใหอัตโนมัติ
4. ในสวนของ Output Option สามารถกาหนดคาได ดังนี้
1) Output Option – เปนการเลือกรูปแบบการสงออกไฟลเพิ่มเติม เชน บีบอัดไฟล, สงออกไปยัง HTML หรือ สงออก
ไปยังไฟล PDF
2) Flash Player Version – กาหนดเวอรชั่นของ Flash สาหรับการสงออกไฟลงาน เชน Flash Player 10 หรือ Flash
Player 9
5. เมื่อกาหนดคาตางๆ เรียบรอยแลว คลิกปุม Publish
6. โปรแกรมจะสงออกงานไปยังไดเรกทอรีหรือโฟลเดอรที่กาหนดไว โดยเมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแจง
การสงออกเสร็จแลว คลิก Yes ถาตองการแสดงผลงาน หรือคลิก No ถาไมตองการแสดงผลงาน
9.2 การสงออกงานในรูปแบบไฟล EXE
เปนการสงออกงานในลักษณะ Stand Alone ซึ่งไฟลสามารถเลนหรือแสดงผลเองได โดยไมตองใชโปรแกรมใดๆ โดย
มีขั้นตอนดังตอไปนี้
1. เปดงานที่ตองการสงออก จากนั้นคลิกที่เมนู File > Publish หรือ Shift+F12 จะปรากฎหนาตาง Publish
2. คลิกเลือก Media เพื่อกาหนดใหสงออกเปนมีเดียไฟล
3. ในสวนของ Media Option สามารถกาหนดคาได ดังนี้
1) Select Type – กาหนดชนิดของมีเดียไฟลที่ตองการสงออก เชน ไฟล exe, ไฟล f4v
2) Project Title – กาหนดชื่อใหกับไฟลสงออก
3) Folder – กาหนดไดเรกทอรีใหกับไฟลสงออก สามารถคลิก Browse เพื่อเลือกไดเรอกทอรีที่ตองการ
4) Custom .exe icon – กาหนดรูปแบบของไอคอน สาหรับไฟลสงออก
4. ในสวน Output Options สามารถกาหนดคาได ดังนี้
1) Output Option – เปนการเลือกรูปแบบการสงออกไฟลเพิ่มเติม เชน บีบอัดไฟล (Zip), แสดงผลเต็มจอ (Full Screen)
2) Flash Player Version – กาหนดเวอรชั่นของ Flash สาหรับการสงออกไฟลงาน เชน Flash Player 10 หรือ Flash
Player 9
5. เมื่อกาหนดคาตางๆ เรียบรอยแลว คลิกปุม Publish
6. โปรแกรมจะสงออกงานไปยังไดเรกทอรีหรือโฟลเดอรที่กาหนดไว โดยเมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแจง
การสงออกเสร็จแลว คลิก Yes ถาตองการแสดงผลงาน หรือคลิก No ถาไมตองการแสดงผลงาน

More Related Content

Viewers also liked

แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมแบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมKoksi Vocation
 
การใช้ Adobe captivate4
การใช้ Adobe captivate4การใช้ Adobe captivate4
การใช้ Adobe captivate4Krongkaew kumpet
 
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมแบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมKoksi Vocation
 
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4Koksi Vocation
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1Meaw Sukee
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2Meaw Sukee
 

Viewers also liked (6)

แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมแบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
 
การใช้ Adobe captivate4
การใช้ Adobe captivate4การใช้ Adobe captivate4
การใช้ Adobe captivate4
 
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรมแบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
แบบเสนอโครงการปรับปรุงห้องปฏิบัติการคหกรรม
 
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4
แบบเสนอโครงการจัดการเรียนรู้'งานเกษตร ช่วงชั้นที่ 3 4
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 1
 
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 2
 

Similar to 03

การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++dechathon
 
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11Kroopop Su
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)Anekphongtupan
 
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashแนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashssuser5adb53
 
เอกสารประกอบการอบรม
เอกสารประกอบการอบรมเอกสารประกอบการอบรม
เอกสารประกอบการอบรมBurin Narin
 

Similar to 03 (20)

การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
การเข้าใช้โปรแกรมซี Dev C++
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
รูปทรงกลม
รูปทรงกลมรูปทรงกลม
รูปทรงกลม
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
Exe2[1]
Exe2[1]Exe2[1]
Exe2[1]
 
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
คู่มื่อการใช้ Adobe capitvate3
 
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11
การตัดต่อวิดีโอด้วยUlead Video Studio 11
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
งานนำเสนอ(เริ่มต้นกับAuthorware)
 
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlashแนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
แนวการสร้างภาพแอนนิเมชั่น+การใช้โปรแกรมFlash
 
Window mm
Window mmWindow mm
Window mm
 
เอกสารประกอบการอบรม
เอกสารประกอบการอบรมเอกสารประกอบการอบรม
เอกสารประกอบการอบรม
 
Window mm
Window mmWindow mm
Window mm
 

03

  • 1. การใชงานโปรแกรม Adobe Captivate 5.0 1. ระบบ E-Learning e-Learning ยอมาจากคาวา Electronic Learning ซึ่งเปนการเรียนการสอนผานทางสื่ออิเล็กทรอนิกส ในรูปแบบตางๆ เชน วิทยุกระจายเสียง (Radio), โทรทัศน (TV), เครือขายอินทราเน็ต (Intranet), และเครือขายอินเทอรเน็ต (Internet) โดยที่ผูเรียนสามารถเรียนรูเพื่อพัฒนาตนเองไดทุกที่ และตลอดเวลา ผานทางหนาเว็บไซตในรูปแบบสื่อมัลติมีเดีย ไม วาจะเปนขอความ เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และวีดีโอ อีกทั้งผูเรียนสามารถทาการโตตอบกับสื่อมัลติมีเดียได เสมือนการนั่งเรียนในหองเรียนปกติ 2. แนะนาโปรแกรม Adobe Captivate 5.0 Adobe Captivate เปนโปรแกรมที่ใชสาหรับสรางสื่อการเรียนการสอน หรือสื่อการนาเสนอในรูปแบบ Interactive Multimedia ที่สามารถสรางสื่อมัลติมีเดียไดหลากหลายรูปแบบ เชน การจับภาพหนาจอเพื่อนาไปสรางสื่อการเรียนการ สอน การสรางสื่อนาเสนอจากขอมูลตางๆ ทั้งขอความ และรูปภาพ การสรางแบบทดสอบ โดยสื่อนาเสนอที่ถูกสราง ขึ้นสามารถนาไปเผยแพรตอทางดาน E-Learning หรือระบบออนไลนบนอินเทอรเน็ต 3. ความตองการของระบบสาหรับติดตั้งโปรแกรม 3.1 ระบบปฏิบัติการ Windows XP หรือ Windows 7 3.2 ซีพียู ควรจะเปน Intel Pentium 4 ขึ้นไป 3.3 หนวยความจา RAM ไมนอยกวา 512 MB 3.4 พื้นที่ฮารดดิส ไมนอยกวา 15 GB 3.5 การดจอที่รองรับการแสดงผลอยางนอย 800x600 pixels 3.6 โปรแกรมเว็บบราวเซอร เชน Internet Explorer 6 ขึ้นไป 3.7 โปรแกรม Adobe Flash Player 7 3.8 โปรแกรม Macromedia Shockwave Player การใชงานโปรแกรม Adobe Captivate 5.0
  • 2. 4. หนาตางเริ่มตนของโปรแกรม Adobe Captivate 5.0 (Welcome Screen) 4.1  4.2  4.2  4.3  เมื่อเริ่มตนเปดโปรแกรมขึ้นมา จะแสดงหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม ซึ่งประกอบดวยสวนตางๆ ดังนี้ 4.1 Open Recent Item เปนสวนของการแสดงรายการไฟลงานลาสุดที่มีการเปดใชงาน และเมนู Open สาหรับเปดใชงานไฟลงานที่มีการ บันทึกไว 4.2 Create New เปนการเริ่มตนการสรางงานขึ้นใหม โดยโปรแกรมมีรูปแบบของงานตางๆ ใหเลือกใชงาน ดังนี้ 1. Software Simulation เปนการสรางงานในรูปแบบของการบันทึกหรือจับภาพการทางานของโปรแกรมหรือหนาจอที่ตองการ เพื่อนาไปสราง งานนาเสนอ หรือสื่อการเรียนการสอนดานซอฟตแวรคอมพิวเตอร
  • 3. 2. Blank Project เปนการสรางงานจากรูปแบบของงานเปลา ซึ่งตองทาการแทรกวัตถุตางๆ ปรับแตง และกาหนดการแสดงผลดวยตัวเอง 3. From Microsoft PowerPoint เปนการสรางงานดวยการนาเขาไฟลพรีเซนเตชั่นของโปรแกรม Microsoft PowerPoint เขามาสรางเปนสไลดของงาน 4. Image Slideshow เปนการสรางงานรูปภาพพรีเซนเตชั่น โดยสามารถนาเขารูปภาพตางๆ มาใชเปนสไลดของงาน แลวสงออกมาเผยแพร ในรูปแบบตางๆ ได 5. Project Template เปนการสรางแมแบบของงาน (Template) เพิ่มขึ้นมา และบันทึกเพื่อเก็บไวใชเปนแมแบบในการสรางงานอื่นๆ ได 6. From Template เปนการสรางงานโดยเลือกจากแมแบบที่โปรแกรมมีมาให ซึ่งแมแบบจะถูกติดตั้งมาพรอมกับโปรแกรม และถูกเก็บไว ในไดเรกทอรี My Document > My Adobe Captivate Project > Templates > Project Templates หรือสามารถดาวน โหลดมาจากเว็บไซตของ Adobe ได 7. Aggregator Project ในการสรางงานที่มีการแบงเนื้อหาออกเปนหลายสวน สามารถเลือกสรางแยกสาหรับแตละเนื้อหา จากนั้นสงออกงาน ใหอยูในรูปไฟล SWF แลวนาไฟล SWF ของแตละเนื้อหามารวมเปนงานเดียวกันอีกครั้ง
  • 4. 4.3 Tutorials เปนสวนของการแนะนาวิธีการสรางงาน และการใชเครื่องมือตางๆ ของโปรแกรม ในรูปแบบของ Flash Video 4.4 การปดการแสดงหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม (Welcome Screen) ในการใชงานโปรแกรม หากไมตองการใหสวนของหนาตางเริ่มตนของโปรแกรม แสดงขึ้นมาตอนเริ่มตนเปด โปรแกรม สามารถคลิกที่เช็คบ็อกซ “Don’t Show Again” หรือกาหนดไดที่เมนู Edit > Preferences > General Settings แลวคลิกเพื่อยกเลิกการแสดงสวนของหนาตางเริ่มตนของโปรแกรมที่เช็คบ็อกซ “Show Welcome Screen”
  • 5. 5. สวนประกอบของเมนูการใชงานโปรแกรม 5.1 5.2 5.5 5.4  5.8  5.7 5.3  5.6 5.9 5.1 แถบเมนูบาร (Menu Bar) เปนเมนูที่รวมเครื่องมือ และคาสั่งทั้งหมดของโปรแกรม ซึ่งประกอบดวยเมนูตางๆ ตอไปนี้ 1. File เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการงาน ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับสราง/เปดไฟลที่ตองการ การบันทึก การนา เขา/การสงออกไฟลเพื่อใชงาน การเผยแพร และการแสดงผลงานในรูปแบบตางๆ
  • 6. 2. Edit เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการแกไขสวนตางๆ ของงาน ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับคัดลอก วางภาพ ขอความ หรือสไลด การสาเนาสไลด และการกาหนดหรือแกไขคาพื้นฐานใหกับงาน (Preference)
  • 7. 3. View เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการปรับเปลี่ยนขนาดมุมมองของสไลด หรือพื้นที่ทางาน การซอน/แสดงสไลด และ การเปดใชงานเสนกริด 4. Insert เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการแทรกวัตถุตางๆ เขามาบนพื้นที่การทางานหรือสไลด ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับ เพิ่มสไลด เพิ่มขอสอบ แทรกภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว ขอความ และปุม 5. Modify เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการปรับเปลี่ยนขนาดหนาจอการแสดงผล การกาหนดตาแหนง และการจัดเรียงวัตถุ ตางๆ บนหนาจอ 6. Project เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการงาน หรือสไลดทั้งหมด ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับสรางตารางสารบัญ ใหกับงาน การกาหนดแมแบบแผงควบคุม (Skin Editor) และการกาหนดตัวแปร 7. Quiz เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการสรางแบบทดสอบในรูปแบบตางๆ และการตั้งคาแบบทดสอบ 8. Audio เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการเสียงออดิโอ เสียงเพลง ซึ่งประกอบดวยคาสั่งสาหรับบันทึกเสียง การนาเขา และการตัดตอเสียง 9. Video เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการจัดการไฟลวิดีโอ การแทรกไฟลวิดีโอ โดยไฟลวิดีโอที่สามารถใชงานได เชน flv, avi, mov, mp4 และ 3gp 10. Window เปนเมนูที่รวมคาสั่งในการเปดใชงานเครื่องมือตางๆ ของโปรแกรม รวมถึงการปรับแตงขนาดของ Filmstrip 11. Help เปนเมนูที่รวมลิงคเพื่อเชื่อมตอไปยังเว็บไซตของ Adobe ซึ่งสามารถดูคูมือการสรางงาน และการใชงาน โปรแกรม Adobe Captivate ได 5.2 แถบเครื่องมือมาตรฐาน (Standard Tools) เปนสวนที่แสดงเครื่องมือมาตรฐานที่มีการใชงานบอย เพื่อสะดวกตอการเรียกใชงาน ประกอบดวยเครื่องมือตางๆ เชน บันทึก ทาซา ยกเลิกการทาซา ตัด คัดลอก วาง สาเนา บันทึกวิดีโอ บันทึกเสียง และการซอน/แสดงเสนกริด 5.3 แถบเครื่องมือ Object Toolbar เปนสวนที่แสดงวัตถุ (Object) ตางๆ ที่สามารถแทรกบนสไลด เพื่อตกแตงสไลดของงานได เชน ขอความ กลอง ขอความ
  • 8. Text Caption (กลองขอความ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับแทรกขอความลงบนสไลดของงาน Rollover Caption (กลองขอความโรลโอเวอร) เปนวัตถุที่ใชสาหรับแสดงขอความโรลโอเวอร ซึ่งเปนขอความ ที่จะแสดงขึ้นมา ก็ตอเมื่อนาเมาสไปชี้เหนือพื้นที่โรลโอเวอรของขอความเทานั้น Highlight Box (กลองไฮไลน) เปนวัตถุกลองสี่เหลี่ยม สามารถกาหนดรูปแบบการแสดงผลได ใชในการเนน เฉพาะจุดหรือขอความ เพื่อใหเนื้อหาของสไลดมีจุดเดนมากขึ้น Click Box (กลองคลิกบ็อกซ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับจากัดขอบเขตในการคลิกเมาสของผูใชบนสไลดของงาน ซึ่งสามารถกาหนดใหเกิดการเปลี่ยนแปลงหรือแสดงผล เมื่อผูใชทาการคลิกเมาสบนพื้นที่ที่กาหนดไวเทานั้น Button (ปุม Button) เปนปุมคาสั่งแบบโตตอบ ซึ่งโปรแกรมมีแมแบบใหเลือกมากมาย และสามารถเชื่อมโยง ไปยังเหตุการณตางๆ ได เชน ตกลง, ไปหนาถัดไป หรือไปหนาแรก เปนตน Text Entry Box (ชองกรอกขอความ) เปนวัตถุที่ใชสาหรับกาหนดใหผูใชกรอกขอความ เชน กรอกชื่อ- นามสกุล ที่อยู หรือเบอรโทรศัพท เปนตน Rollover Slidelet (โรลโอเวอรสไลด) เปนสไลดที่แทรกเขามาในสไลดของงาน โดยจะแสดงผลก็ตอเมื่อนา เมาสไปชี้เหนือพื้นที่โรลโอเวอรของสไลดเทานั้น Zoom Area (พื้นที่ขยายขนาด) เปนวัตถุที่แทรกบนสไลด เพื่อเนนจุดที่ตองการซูมขยายขนาด เพื่อใหเห็นภาพ ไดชัดเจนขึ้น Mouse (ตัวชี้เมาส) เปนวัตถุที่แสดงการเคลื่อนที่ของตัวชี้เมาส นิยมใชในการสรางงานประเภท Software Simulation Text Animation (ขอความแอนิเมชั่น) เปนขอความแบบแอนิเมชั่น ซึ่งโปรแกรมมีแมแบบเตรียมไวให มากมาย 5.4 แถบ Filmstrip เปนสวนที่แสดงภาพสไลดขนาดยอ เรียงตอกันเปนลาดับกอนหลังตามการนาเสนอ ซึ่งชวยใหสะดวกในการเลือก สไลดเพื่อทาการตกแตงหรือแกไข 5.5 แถบไทมไลน (Time Line) เปนสวนที่แสดงระยะเวลาที่แตละสไลด และวัตถุบนสไลดใชในการแสดง ซึ่งจะแสดงแยกเปนเลเยอรตางๆ
  • 9. 5.6 สไลดโนต (Slide Note) เปนสวนที่แสดงอยูดานลางของหนาตางโปรแกรม สาหรับแทรกคาอธิบายใหกับสไลดที่เลือก เพื่อเตือนความจา หรือ อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสไลด 5.7 พื้นที่ทางาน (Work Space) เปนสวนที่แสดงพื้นที่การทางาน หรือสไลดจากการเลือกภาพของสไลดบนแถบ Filmstrip ซึ่งสามารถทาการสราง แกไข แทรก หรือตกแตงวัตถุตางๆ ได
  • 10. 5.8 แถบไลบรารี่ (Library) เปนสวนที่รวบรวมไฟล หรือวัตถุที่ถูกนามาใชในการตกแตงสไลดของงาน ซึ่งสามารถนากลับมาใชใหมได โดยไม ตองทาการนาเขามาอีกครั้ง โดยโปรแกรมจะจัดแยกไฟลเปนโฟลเดอรตามประเภทของไฟล เชน รูปภาพ (Images) เสียง (Audio) 5.9 แถบสถานะ (Status) เปนสวนที่แสดงไดเรกทอรี หรือตาแหนงที่อยูของไฟลงาน และขนาดสไลดของงาน 6. การสรางงานจากสไลด PowerPoint
  • 11. การสรางงานจากสไลด PowerPoint เปนความสามารถหนึ่งของโปรแกรม Adobe Captivate โดยสามารถนาเขา (Import) สไลดที่สรางขึ้นดวยโปรแกรม Microsoft PowerPoint มาใชเปนสไลดของงานได 6.1 ขั้นตอนการสรางงานจากสไลด PowerPoint 1. สามารถเริ่มตนสรางงานจากหนาตางเริ่มตนโปรแกรม ที่สวนของเมนู Create New ทาการเลือก From Microsoft PowerPoint > 2. โปรแกรมจะแสดงหนาตาง Open ขึ้นมา ใหทาการเลือกไดเรกทอรี หรือโฟลเดอรที่บันทึกไฟล Microsoft PowerPoint และเลือกไฟลของ Microsoft PowerPoint ที่ตองการนาเขาไปในงาน และทาการเลือก Open
  • 12. 3. โปรแกรมจะทาการประมวลผล เพื่อนาเขาไฟล Microsoft PowerPoint ที่เลือก ใหรอจนกระทั่งการประมวลผลเสร็จ สิ้น ซึ่งระยะเวลาในการประมวลผลจะขึ้นอยูกับจานวนสไลดของไฟล และความเร็วของเครื่องคอมพิวเตอร 4. เมื่อโปรแกรมประมวลผลเสร็จสิ้น จะปรากฎหนาตาง Convert PowerPoint Presentations
  • 13. 4.1 สวนของ Project Properties 1) Name – การกาหนดชื่อใหกับสไลด Microsoft PowerPoint 2) Width และ Height – การกาหนดขนาดของสไลด โดยสามารถทาการกาหนดเอง หรือเลือกจาก Drop Down List ของ Preset Sizes ซึ่งมีขนาดตางๆ ของสไลดใหเลือกได เชน 960x720 ขนาดมาตรฐานของสไลด Microsoft PowerPoint 3) Maintain aspect ratio – ทาการปรับขนาดของสไลดใหสัมพันธกัน 4.2 สวนของ Slide Preview จะแสดงสไลดทั้งหมดของไฟล Microsoft PowerPoint ที่นาเขามา สามารถคลิกเช็คบ็อกซ เพื่อเลือกเฉพาะสไลดที่ตองการได 4.3 สวนของ Advance Slide เปนการกาหนดรูปแบบการแสดงผลสไลดที่นาเขาในงาน ซึ่งมี 2 รูปแบบ คือ 1) On mouse click – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป เมื่อทาการคลิกเมาส 2) Automatically – กาหนดใหแสดงสไลดถัดไปโดยอัตโนมัติ 5. เมื่อเลือกสไลดที่ตองการนาเขาเสร็จแลว คลิกที่ปุม OK
  • 14. 6. โปรแกรมจะทาการแปลงสไลดที่เลือก มาเปนสไลดของงาน ใหรอจนกวากระบวนการจะเสร็จสิ้น โปรแกรมจะ แสดงสไลดของ Microsoft PowerPoint ที่เลือกบนแถบ Filmstrip ซึ่งสามารถทาการตกแตง หรือแกไขการแสดงผล เพิ่มเติมได 6.2 การกาหนดคุณสมบัติใหกับสไลด (Slide Properties) Slide Properties เปนหนาตางสาหรับกาหนดคุณสมบัติใหกับสไลด เชน ชื่อ รูปแบบการแสดงสไลด ซึ่งมีขั้นตอนการ กาหนดคาดังนี้ 1. Label – เปนการกาหนดชื่อของสไลด โดยหากไมกาหนดชื่อให โปรแกรมจะกาหนดใหชื่อ Slide ตามดวยตัวเลข เรียงลาดับแทน 2. Quantity – เปนการกาหนดระดับคุณภาพใหกับสไลด ซึ่งสามารถกาหนดไดเปนระดับคุณภาพ Low (8-bit), Optimized, JPEG หรือ High (24-bit) โดยในแตละระดับคุณภาพของสไลด จะมีผลทาใหขนาดของไฟลเพิ่มมากขึ้น และระยะเวลาในการดาวนโหลดไฟลที่เพิ่มขึ้นดวย
  • 15. 3. Display Time – เปนการกาหนดระยะเวลาในการแสดงสไลด มีหนวยเปนวินาที ซึ่งคาสูงสุดที่สามารถกาหนดได คือ 1 ชั่วโมง (3600 วินาที) 4. Transition – เปนการกาหนดรูปแบบ (Effect) ของการเปลี่ยนชวงแตละสไลดในงาน ซึ่งโปรแกรมมีไวรองรับหลาย รูปแบบ 5. On Enter – เปนการกาหนดเหตุการณที่จะเกิดขึ้นเมื่อเขาสูสไลด โดยโปรแกรมมีเหตุการณตางๆ สาหรับใชงาน ดังนี้ 1) Continue – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป 2) Open URL or file – เชื่อมโยงเว็บไซตหรือไฟลที่อยูในไดเรกทอรีของคอมพิวเตอร ซึ่งจะแสดงในรูปแบบของเว็บ บราวเซอร หรือรูปแบบอื่นๆ 3) Open another project – กาหนดใหเปดงานอื่นที่มีการบันทึกอยูบนคอมพิวเตอร 4) Sent e-mail to – กาหนดใหสงอีเมลถึงที่อยูของอีเมลแอดเดรสที่ระบุไว 6. On Exit – เปนการกาหนดเหตุการณที่จะเกิดขึ้นเมื่อออกจากสไลด โดยโปรแกรมมีเหตุการณตางๆ สาหรับใชงาน ดังนี้ 1) Go to the previous slide – กาหนดใหไปยังสไดลที่ผานมา หรือสไลดกอนหนา 2) Go to the next slide – กาหนดใหไปยังสไลดถัดไป 3) Go to the slide last visited – กาหนดใหไปที่สไลดลาสุดที่ผานมา 4) Jump to slide – กานหนดใหไปยังสไลดที่กาหนไว 5) No Action – ไมกาหนดเหตุการณใดๆ ใหกับสไลด 6.3 การแสดงตัวอยางผลลัพธของงาน (Preview) เปนการแสดงตัวอยางผลลัพธของงานที่สรางอยูในขณะนั้น ดวยรูปแบบตางๆ โดยเรียกใชคาสั่ง Preview ที่เมนู File > Preview ซึ่งสามารถเลือกรูปแบบการแสดงผลไดดังนี้ 1) Play Slide (F3) ทาการแสดงตัวอยางผลลัพธของสไลดที่กาลังทางานอยู ในสวนของพื้นที่ทางาน (Work Space) 2) Project (F4) เปนการแสดงตัวอยางผลลัพธทั้งหมดของงาน ดวยการแปลงงานใหอยูในรูปแบบของไฟล Flash (SWF) แลวจึงแสดงผล 3) From this Slide (F8) กาหนดใหทาการเริ่มตนแสดงตัวอยางผลลัพธของงานตั้งแตลไลดที่เลือก 4) Next 5 Slides (F10) กาหนดใหแสดงตัวอยางผลลัพธของงานตั้งแตสไลดที่เลือก ไปถึงอีก 5 สไลดถัดไป 5) In Web Browser (F12) กาหนดใหแสดงตัวอยางผลลัพธทั้งหมดของงาน ในหนาตางของเว็บบราวเซอร 6.4 การแทรกสไลด Microsoft PowerPoint เขามาในงาน
  • 16. การแทรกสไลด PowerPoint จะมีรูปแบบเดียวกับการสรางงานดวยสไลดของ PowerPoint โดยมีวิธีการดังนี้ 1. สาหรับงานที่ตองการแทรกสไลด Microsoft PowerPoint คลิกที่เมนู Insert > PowerPoint Slide หรือ Ctrl+Shift+P จะปรากฏหนาตางสาหรับเลือกตาแหนงของสไลดที่ตองการแทรกสไลดใหม 2. ทาการเลือกตาแหนงที่ตองการแทรกสไลดใหม แลวคลิก OK 3. จะปรากฏหนาตาง Open เพื่อทาการเลือกไฟล Microsoft PowerPoint ที่ตองการแทรกสไลดเขามาในงาน
  • 17. 4. ทาการเลือกไฟลของ Microsoft PowerPoint ที่ตองการแทรก และคลิก Open 5. โปรแกรมจะทาการประมวลผล เพื่อนาเขาไฟล Microsoft PowerPoint ที่เลือก ใหรอจนกระทั่งการประมวลผลเสร็จ สิ้น จะปรากฎหนาตาง Convert PowerPoint Presentations 6. เลือกสไลดที่ตองการแทรก แลวคลิก OK สไลดที่เลือก จะถูกแทรกเขามาในตาแหนงที่กาหนดไว 7. การสรางงานในรูปแบบสไลดวางเปลา เปนการสรางงาน ที่ตองทาการจัดวางและกาหนดสิ่งตางๆ ลงไปบนสไลดที่วางเปลา มีลักษณะเหมือนการสรางสไลด ใน Microsoft PowerPoint
  • 18. 7.1 ขั้นตอนการสรางงานในรูปแบบสไลดวางเปลา 1. สามารถเริ่มตนสรางงานจากหนาตางเริ่มตนโปรแกรม ที่สวนของเมนู Create New ทาการเลือก From Blank Project > หรือ Ctrl+N จะปรากฎหนาตาง New Blank Project ขึ้นมา 2. กาหนดขนาดของงาน หรือสไลดที่ตองการที่เมนู Select แลวคลิก OK 3. จะปรากฎสไลดวางเปลาขึ้นมาที่สวนพิ้นที่การทางาน (Work Space) ซึ่งสามารถทาการแทรกวัตถุ แทรกสไลด และ ตกแตงแกไขโคงการได 7.2 การแทรกวัตถุรูปแบบตางๆ และกาหนดคุณสมบัติในงาน 1. การแทรกวัตถุในงาน สามารถทาได 2 วิธี คือ 1) การเลือกวัตถุที่ตองการจากแถบเครื่องมือ Object Tool เชน Text Caption, Rollover Caption, Button หรือ Click box 2) การแทรกรูปภาพ แอนิเมชั่น หรือ Widget จากเมนู Insert 2. เมื่อทาการแทรกวัตถุที่ตองการแลว สามารถกาหนดคุณสมบัติของวัตถุนั้นๆ ได โดยการ double click ที่วัตถุ จะ ปรากฎหนาตาง Properties 3. ในสวนของ Properties วัตถุแตละชนิดจะสามารถกาหนดคาคุณสมบัติตางๆ ไดแตกตางกัน ดังนี้ 1) Item Name – กาหนดชื่อใหกับวัตถุ 2) Visible – กาหนดใหแสดงผลหรือมองเห็นวัตถุหรือไม 3) Character – กาหนดรูปแบบการแสดงผลตัวอักษร เชน รูปแบบตัวอักษร ขนาดตัวอักษร ตัวหนา ตัวเอียง และสี ตัวอักษร เปนตน 4) Format – กาหนดรูปแบบการจัดวางตัวอักษร เชน ชิดซาย กึ่งกลาง เปนตน 5) Action – กาหนดเหตุการณ เมื่อมีการดาเนินการกับวัตถุชนิด button หรือ click box 6) Timing – กาหนดระยะเวลาในการแสดงผลของวัตถุนั้นๆ โดยสามารถกาหนดระยะเวลาในการแสดงผล (Specific time) หรือกาหนดใหแสดงผลตลอดชวงเวลาการแสดงผลสไลดนั้นๆ (Rest of slide) หรือกาหนดใหแสดงผลตลอด ชวงเวลาของงาน (Rest of project) 7) Transition – กาหนดลูกเลนใหกับการแสดงผลวัตถุ ในการปรากฎเขามาบนสไลด (Fade In) และออกจากสไลด (Fade Out) 7) Position & Size – กาหนดตาแหนง และขนาดของวัตถุ 7.3 การจัดการแถบไทมไลน แถบไทมไลน (Timeline) จะแสดงเลเยอรของวัตถุทั้งหมดที่อยูบนสไลด โดยแตละเลเยอรก็จะมีชวงระยะเวลาที่ใชใน การแสดงผล 1. การจัดลาดับของวัตถุบนแถบไทมไลน
  • 19. แถบไทมไลนจะแสดงเลเยอรของวัตถุทั้งหมดบนสไลด ในลักษณะแทงสี่เหลี่ยมแนวนอน ถาวัตถุมีการซอนทับกัน สามารถทาการจัดลาดับของวัตถุใหมได โดยนาเมาสคลิกคางไวที่เลเยอรของวัตถุ แลวลากขึ้น-ลง หรือลากซาย-ขวา เพื่อจัดลาดับการแสดงผลตามตองการได 2. การซอนวัตถุบนแถบไทมไลน ในการสรางงาน แตละสไลดอาจมีการแทรกวัตถุเขามามากมาย เพื่อไมใหสับสนหรือยุงยาก สามารถทาการซอนวัตถุ นั้นๆ ไว เพื่อสะดวกและอิสระในการจัดการกับวัตถุอื่นๆ ที่ไมไดถูกซอน โดยทาการเลือกสไลดที่ตองการ แลวคลิกที่ จุดวงกลมสีดา ที่อยูแถบเดียวกับ ของเลเยอรของวัตถุที่ตองการซอน ซึ่งจะปรากฎเครื่องหมายกากบาทที่เลเยอร นั้นๆ แสดงวาวัตถุถูกซอนไวแลว หากตองการยกเลิกการซอนวัตถุ ใหคลิกที่เครื่องหมายกากบาทอีกครั้ง 3. การล็อควัตถุบนแถบไทมไลน การล็อควัตถุบนสไลด นิยมใชในกรณีที่ตองการเคลื่อนยายวัตถุโดยไมใหมีผลกระทบตอตาแหนงของวัตถุ อื่นๆ ที่อยูบนสไลดเดียวกัน วัตถุที่ทาการล็อคไวจะไมสามารถเคลื่อนยายหรือทาการแกไขใดๆ ได จนกวาจะทาการ ปลดล็อคกอน โดยทาการเลือกสไลดที่ตองการ แลวคลิกที่จุดวงกลมสีดา ที่อยูแถบเดียวกับ ของเลเยอรของวัตถุที่ ตองการล็อค ซึ่งจะปรากฎเครื่องหมาย ที่เลเยอรนั้นๆ แสดงวาวัตถุถูกล็อคไวแลว หากตองการยกเลิกการล็อควัตถุ ใหคลิกที่เครื่องหมาย อีกครั้ง
  • 20. 8. การสรางตารางสารบัญของงาน (Table of Content) ตารางสารบัญ จะชวยใหผูใชสามารถเลือกดูเฉพาะเนื้อหาที่ตองการ หรือสามารถไปยังเนื้อหาที่ตองการไดอยางสะดวก และรวดเร็ว นอกจากนี้ยังสามารถจัดกลุมใหกับสไลดของงาน และจัดรูปแบบของตารางสารบัญไดดวย โดยขั้นตอนใน การสรางตารางสารบัญมีดังนี้ 1. เปดงานที่ตองการสรางตารางสารบัญ 2. คลิกที่เมนู Project > Table of Contents… จะปรากฎหนาตางของ Skin Editor 3. คลิกที่เช็คบ็อกซ “Show TOC” เพื่อกาหนดใหงานแสดงตารางสารบัญ ซึ่งจะปรากฎรายการของสไลดทั้งหมดของ งานขึ้นมา 4. คลิกที่เช็คบ็อกซ เพื่อเลือกจานวนสไลดที่ตองการสรางตารางสารบัญ 5. ตารางสารบัญจะแสดงอัตโนมัติที่สวนของ Skin Editor ทันที 6. สามารถกาหนดรูปแบบของตารางสารบัญไดที่คาสั่ง Skin โดยโปรแกรมจะมีหลายรูปแบบใหเลือกใช 9. การสงออกและเผยแพรงาน
  • 21. เมื่อทาการสรางงานในรูปแบบที่ตองการเรียบรอยแลว ตอมาคือสงออกงานใหอยูในรูปแบบที่ตองการ เพื่อนาไปใชใน การเผยแพร หรือนาเสนอตอไป โดยสาหรับ Adobe Captivate 5.0 สามารถสงออกงานไดหลากหลายรูปแบบ เชน ไฟล SWF, Media, E-mail หรือ Print ดังนี้ 9.1 การสงออกงานในรูปแบบไฟล SWF ไฟล SWF เปนไฟลวิดีโอที่มีขนาดเล็ก นิยมนามาใชแสดงผลบนเว็บไซต เนื่องจากมีขนาดเล็ก ทาใหสามารถโหลด ไฟลวิดีโอมาแสดงบนหนาเว็บไดรวดเร็วกวาไฟลวิดีโอรูปแบบอื่น ซึ่งในการแสดงผลไฟล SWF คอมพิวเตอรจาเปน ตองติดตั้งโปรแกรม Adobe Flash Player โดยมีขั้นตอนดังตอไปนี้ 1. เปดงานที่ตองการสงออก จากนั้นคลิกที่เมนู File > Publish หรือ Shift+F12 จะปรากฎหนาตาง Publish 2. คลิกเลือก Flash (SWF) เพื่อกาหนดใหสงออกเปนไฟล SWF 3. ในสวนของ Flash (.swf) Options สามารถกาหนดคาได ดังนี้ 1) Project Title – กาหนดชื่อใหกับไฟลสงออก 2) Folder – กาหนดไดเรกทอรีใหกับไฟลสงออก สามารถคลิก Browse เพื่อเลือกไดเรอกทอรีที่ตองการ 3) Publish to Folder – กาหนดใหโปรแกรมสรางโฟลเดอรสาหรับเก็บไฟลสงออกใหอัตโนมัติ 4. ในสวนของ Output Option สามารถกาหนดคาได ดังนี้ 1) Output Option – เปนการเลือกรูปแบบการสงออกไฟลเพิ่มเติม เชน บีบอัดไฟล, สงออกไปยัง HTML หรือ สงออก ไปยังไฟล PDF 2) Flash Player Version – กาหนดเวอรชั่นของ Flash สาหรับการสงออกไฟลงาน เชน Flash Player 10 หรือ Flash Player 9 5. เมื่อกาหนดคาตางๆ เรียบรอยแลว คลิกปุม Publish 6. โปรแกรมจะสงออกงานไปยังไดเรกทอรีหรือโฟลเดอรที่กาหนดไว โดยเมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแจง การสงออกเสร็จแลว คลิก Yes ถาตองการแสดงผลงาน หรือคลิก No ถาไมตองการแสดงผลงาน
  • 22. 9.2 การสงออกงานในรูปแบบไฟล EXE เปนการสงออกงานในลักษณะ Stand Alone ซึ่งไฟลสามารถเลนหรือแสดงผลเองได โดยไมตองใชโปรแกรมใดๆ โดย มีขั้นตอนดังตอไปนี้ 1. เปดงานที่ตองการสงออก จากนั้นคลิกที่เมนู File > Publish หรือ Shift+F12 จะปรากฎหนาตาง Publish 2. คลิกเลือก Media เพื่อกาหนดใหสงออกเปนมีเดียไฟล
  • 23. 3. ในสวนของ Media Option สามารถกาหนดคาได ดังนี้ 1) Select Type – กาหนดชนิดของมีเดียไฟลที่ตองการสงออก เชน ไฟล exe, ไฟล f4v 2) Project Title – กาหนดชื่อใหกับไฟลสงออก 3) Folder – กาหนดไดเรกทอรีใหกับไฟลสงออก สามารถคลิก Browse เพื่อเลือกไดเรอกทอรีที่ตองการ 4) Custom .exe icon – กาหนดรูปแบบของไอคอน สาหรับไฟลสงออก 4. ในสวน Output Options สามารถกาหนดคาได ดังนี้ 1) Output Option – เปนการเลือกรูปแบบการสงออกไฟลเพิ่มเติม เชน บีบอัดไฟล (Zip), แสดงผลเต็มจอ (Full Screen) 2) Flash Player Version – กาหนดเวอรชั่นของ Flash สาหรับการสงออกไฟลงาน เชน Flash Player 10 หรือ Flash Player 9 5. เมื่อกาหนดคาตางๆ เรียบรอยแลว คลิกปุม Publish 6. โปรแกรมจะสงออกงานไปยังไดเรกทอรีหรือโฟลเดอรที่กาหนดไว โดยเมื่อกระบวนการเสร็จสิ้น โปรแกรมจะแจง การสงออกเสร็จแลว คลิก Yes ถาตองการแสดงผลงาน หรือคลิก No ถาไมตองการแสดงผลงาน