ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”



     โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา
ต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่
ผูทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ งในเรื่ องที่ตองการศึกษาแล้ว
  ้                                                                                      ้
                                           ่
เสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิ บาย พร้อมทั้งการจาลอง
ทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้
      ้
                                                                     ่ ู้
ผูเ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ น
                            ิ่
อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่ อง
พฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น



ทฤษฎีการออกแบบเชิงการทดลอง

                        ่
 เป็ นแง่มุมของทฤษฎีท่ีวาด้วยหัวข้อต่าง ๆ เช่น

เงื่อนไขการทดลอง คือ แง่มุมต่าง ๆของสถานการณ์ในการทดลอง

วิถี หมายถึง การออกแบบการทดลองปกติ ได้แก่จานวนเงื่อนไขใดบ้างในการทดลองที่ตองคานึงถึง การ
                                                                          ้
ออกแบบการทดลองยังรวมถึงเงื่อนไขหลาย ๆ อย่างที่ตองคานึงถึงพร้อม ๆ กัน
                                               ้

           - ระดับการทดลอง คือจานวนค่าที่ต่างกันของวิถีการออกแบบ

           - การซ้าการทดลอง คือวิธีพิเศษในการออกแบบที่ใช้โดยการทาซ้าเดิมวิถีทางโดยการผสมการ
ออกแบบการทดลองต่าง ๆ              เข้าด้วยกัน

ภาวการณ์ทดลอง คือ จานวนวิถีของการออกแบบที่มีเอกลักษณ์ ซึ่ งพิจารณาด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ

          - รู ปร่ าง เช่น ข้อมูลอาจจะเป็ นสี่ เหลี่ยมด้านเท่า (สองทาง,หนึ่งภาวะ)หรื อเป็ นสี่ เหลี่ยมด้าน ขนาน
(สองทาง, สองภาวะ)
- สมมาตรหรื อไม่สมมาตร ข้อมูลที่เป็ นสี่ เหลี่ยมอาจจะสมมาตรหรื ไม่ก็ได้ โดยข้อมูลที่ไม่
สมมาตรจะเรี ยกว่าข้อมูลสามเหลี่ยม

           - ข้อมูลแจกแจงหลายตัวแปร ข้อมูลเหล่านี้จะเป็ นสี่ เหลี่ยมด้านขนาน ส่ วนใหญ่มีหนึ่งภาวะ และ
ข้อมูลมักจะอยูเ่ รี ยงตัวเป็ นสดมภ์

ความสมบูรณ์ หากไม่มีขอมูลหาข้อมูลจะเรี ยกว่าข้อมูลที่สมบูรณ์
                     ้

หมวดหมู่ในการสารวจ

          - การส้ารวจจะต้องจัดหมวดหมู่

          - สามารถใช้ตวแปรเสริ มของข้อมูล
                      ั

หมวดหมู่ตองชัดเจนและมีจานวนน้อย
         ้

ที่มา : http://www.slideshare.net/elfplus95/6-13989546

ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท

  • 1.
    ใบงานที่ 6 เรื่องโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี” โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขา ต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์จริ งได้ เช่น การจุดระเบิด เป็ นต้น และเป็ นโครงงานที่ ผูทาต้องศึกษารวบรวมความรู ้ หลักการข้อเท็จจริ ง และแนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ งในเรื่ องที่ตองการศึกษาแล้ว ้ ้ ่ เสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการซึ่ งอาจอยูในรู ปของสู ตร สมการ หรื อคาอธิ บาย พร้อมทั้งการจาลอง ทฤษฏีดวยคอมพิวเตอร์ ให้ออกมาเป็ นภาพภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสู ตรหรื อสมการนั้น ซึ่ งจะทาให้ ้ ่ ู้ ผูเ้ รี ยนมีความเข้าใจได้ดียงขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้ มีจุดสาคัญอยูที่ผทาต้องมีความรู ้ในเรื่ องนั้นๆ เป็ น ิ่ อย่างดี ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่ อง พฤติกรรมของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ นต้น ทฤษฎีการออกแบบเชิงการทดลอง ่ เป็ นแง่มุมของทฤษฎีท่ีวาด้วยหัวข้อต่าง ๆ เช่น เงื่อนไขการทดลอง คือ แง่มุมต่าง ๆของสถานการณ์ในการทดลอง วิถี หมายถึง การออกแบบการทดลองปกติ ได้แก่จานวนเงื่อนไขใดบ้างในการทดลองที่ตองคานึงถึง การ ้ ออกแบบการทดลองยังรวมถึงเงื่อนไขหลาย ๆ อย่างที่ตองคานึงถึงพร้อม ๆ กัน ้ - ระดับการทดลอง คือจานวนค่าที่ต่างกันของวิถีการออกแบบ - การซ้าการทดลอง คือวิธีพิเศษในการออกแบบที่ใช้โดยการทาซ้าเดิมวิถีทางโดยการผสมการ ออกแบบการทดลองต่าง ๆ เข้าด้วยกัน ภาวการณ์ทดลอง คือ จานวนวิถีของการออกแบบที่มีเอกลักษณ์ ซึ่ งพิจารณาด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องคือ - รู ปร่ าง เช่น ข้อมูลอาจจะเป็ นสี่ เหลี่ยมด้านเท่า (สองทาง,หนึ่งภาวะ)หรื อเป็ นสี่ เหลี่ยมด้าน ขนาน (สองทาง, สองภาวะ)
  • 2.
    - สมมาตรหรื อไม่สมมาตรข้อมูลที่เป็ นสี่ เหลี่ยมอาจจะสมมาตรหรื ไม่ก็ได้ โดยข้อมูลที่ไม่ สมมาตรจะเรี ยกว่าข้อมูลสามเหลี่ยม - ข้อมูลแจกแจงหลายตัวแปร ข้อมูลเหล่านี้จะเป็ นสี่ เหลี่ยมด้านขนาน ส่ วนใหญ่มีหนึ่งภาวะ และ ข้อมูลมักจะอยูเ่ รี ยงตัวเป็ นสดมภ์ ความสมบูรณ์ หากไม่มีขอมูลหาข้อมูลจะเรี ยกว่าข้อมูลที่สมบูรณ์ ้ หมวดหมู่ในการสารวจ - การส้ารวจจะต้องจัดหมวดหมู่ - สามารถใช้ตวแปรเสริ มของข้อมูล ั หมวดหมู่ตองชัดเจนและมีจานวนน้อย ้ ที่มา : http://www.slideshare.net/elfplus95/6-13989546