セル生産方式におけるロボットの活用には様々な問題があるが,その一つとして 3 体以上の物体の組み立てが挙げられる.一般に,複数物体を同時に組み立てる際は,対象の部品をそれぞれロボットアームまたは治具でそれぞれ独立に保持することで組み立てを遂行すると考えられる.ただし,この方法ではロボットアームや治具を部品数と同じ数だけ必要とし,部品数が多いほどコスト面や設置スペースの関係で無駄が多くなる.この課題に対して音𣷓らは組み立て対象物に働く接触力等の解析により,治具等で固定されていない対象物が組み立て作業中に運動しにくい状態となる条件を求めた.すなわち,環境中の非把持対象物のロバスト性を考慮して,組み立て作業条件を検討している.本研究ではこの方策に基づいて,複数物体の組み立て作業を単腕マニピュレータで実行することを目的とする.このとき,対象物のロバスト性を考慮することで,仮組状態の複数物体を同時に扱う手法を提案する.作業対象としてパイプジョイントの組み立てを挙げ,簡易な道具を用いることで単腕マニピュレータで複数物体を同時に把持できることを示す.さらに,作業成功率の向上のために RGB-D カメラを用いた物体の位置検出に基づくロボット制御及び動作計画を実装する.
This paper discusses assembly operations using a single manipulator and a parallel gripper to simultaneously
grasp multiple objects and hold the group of temporarily assembled objects. Multiple robots and jigs generally operate
assembly tasks by constraining the target objects mechanically or geometrically to prevent them from moving. It is
necessary to analyze the physical interaction between the objects for such constraints to achieve the tasks with a single
gripper. In this paper, we focus on assembling pipe joints as an example and discuss constraining the motion of the
objects. Our demonstration shows that a simple tool can facilitate holding multiple objects with a single gripper.
【DLゼミ】XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matchingharmonylab
公開URL:https://arxiv.org/pdf/2404.19174
出典:Guilherme Potje, Felipe Cadar, Andre Araujo, Renato Martins, Erickson R. ascimento: XFeat: Accelerated Features for Lightweight Image Matching, Proceedings of the 2024 IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition (CVPR) (2023)
概要:リソース効率に優れた特徴点マッチングのための軽量なアーキテクチャ「XFeat(Accelerated Features)」を提案します。手法は、局所的な特徴点の検出、抽出、マッチングのための畳み込みニューラルネットワークの基本的な設計を再検討します。特に、リソースが限られたデバイス向けに迅速かつ堅牢なアルゴリズムが必要とされるため、解像度を可能な限り高く保ちながら、ネットワークのチャネル数を制限します。さらに、スパース下でのマッチングを選択できる設計となっており、ナビゲーションやARなどのアプリケーションに適しています。XFeatは、高速かつ同等以上の精度を実現し、一般的なラップトップのCPU上でリアルタイムで動作します。
17. Windows Presentation Foundation 4.5 入門
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コンストラクタで呼び出されている InitializeComponent メソッドは、XAML で定義された情報を使用するために必
須のメソッドです。このメソッドの呼び出しを忘れると、XAML で定義した情報が使用できなくなるので気を付けて
ください。
2.2.3. デザイナによる画面の設計
Visual Studio 2012 には、WPF アプリケーションの画面デザインを行うためのデザイナがついています。主にツー
ルボックスとデザイナとドキュメントアウトラインとプロパティを使用します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace HelloWorld
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml の相互作用ロジック
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
}
19. Windows Presentation Foundation 4.5 入門
18
helloWorldButton と設定しています。
Content 表示文字列。Hello world と設定しています。
その他の HorizontalAlignment プロパティなどはデザイナ上などで自動的に設定されたものなので、ここでは割愛
します。
2.2.4. イベントハンドラの追加とコードの記述
作成したボタンをダブルクリックすると、ボタンのクリックイベントが作成されます。プロパティのイベントからも
Windows Form アプリと同じ要領でイベントを作成できます。helloWorldButton_Click というメソッドが作成され
るので以下のようにメッセージボックスを表示するコードを追加してください。
2.2.5. コンパイルして実行
アプリケーションを実行すると、以下のようにボタンの置いてある画面が表示されます。ボタンを押すとメッセージ
ボックスが表示されます。
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void helloWorldButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageBox.Show("Hello world");
}
}
20. Windows Presentation Foundation 4.5 入門
19
2.2.6. Main メソッドはどこにいった?
Hello world を作る手順の中で App クラスが WPF における Main メソッドを持つエントリポイントのようなクラス
であるという説明を行いましたが、これについてもう少し詳しく説明したいと思います。App.xaml と App.xaml.cs
がコンパイルされる際に、以下のようなコードがコンパイラによって生成されます。このコードを見るには、ソリュ
ーションエクスプローラですべてのファイルを表示するように設定して「obj→Debug→App.g.cs」というコードを
開きます。