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[앙트십 프로젝트] 해우소
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2015년 1학기 제주대학교 앙트십 프로젝트
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강의명: 아이템 도출을 위한 Design Thinking 강사: 경남과기대 박상혁교수 대상: 한밭대학교 캡스톤디자인 일시: 2015.12.23 오후1-7시
아이템 도출을 위한 Design Thinking
아이템 도출을 위한 Design Thinking
Sanghyeok Park
특강: 하루에 끝내는 연구방법론 강사: 경남과기대 박상혁 대상: 계명대학원 창업대학원
하루에 끝내는 연구방법론 20160326
하루에 끝내는 연구방법론 20160326
Sanghyeok Park
'꼬리에 꼬리를 무는 서비스디자인 만남' 제 2회 서비스디자인데이트 주제 : 디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개 * 발표자료 번역 : 이명희 동서대학교 디자인학부 교수 일시 : 2014년 5월 24일(토) 10:00~12:00 장소 : 푸르지오밸리 2층 푸르지오 홀 대상 : 커뮤니티 디자인, 서비스디자인 관심자 150여명 초청강연자 : 야마자키 료 주최 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 강연자 소개 : 야마자키 료는 STUDIO-L 대표, 교토조형예술대학 교수. 1973년 일본 아이치 현 출생. 지역의 과제를 그 지역 주민들이 해결할 수 있게 돕는 커뮤니티 디자인을 하고 있다. 마을 만들기 워크숍, 주민 참여형 종합 계획 수립, 건축이나 랜드스케이프 디자인 등 많은 프로젝트를 해 왔다. ‘아마 정 종합진흥계획’ ‘마루야가든즈’ ‘지진 재해+DESIGN’으로 굿 디자인상, ‘어린이의 행복을 형태로 만들다’로 키즈 디자인상, ‘호즈프로공방’으로 SD 리뷰, ‘이에시마 프로젝트’로 올 라이트! 일본대상 심사위원 회장상을 수상했다. 공ㆍ저서로 『커뮤니티 디자인』,『도시환경 디자인 작업』,『마조히스틱 랜드스케이프』,『디자인은 지진 재해 앞에서 무엇을 할 수 있는가?』,『텍스트 랜드스케이프 디자인의 역사』 등이 있다. (인터넷 교보문고 '커뮤니티 디자인' 저자 소개에서 인용) * 야마자키 료 관련 글(2013. 인터뷰) : http://cafe.naver.com/usable/2435 * 강의 요점 정리 : http://cafe.naver.com/usable/2992
디자인씽킹을 통한 커뮤니티 디자인 사례 소개(한글 번역판) - 야마자키 료, 스투디오L 대표
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한국디자인진흥원 공공서비스디자인PD
oec - 99%비창업가를 위한 창업가정신교육 ‘중, 고, 대학의 공교육현장 교육사례를 중심으로’
oec- 창업가정신교육
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[2022-2학기 아산 유스프러너 앙트십 프로젝트] 혜성여고 2조
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하자센터 커리어위크 7th 두번째전공 로컬디자인무브먼트(삼삼오오일일학과) 워크숍 기획 방향 및 진행 내용 정리
디자인적 사고를 위한 청소년 커리어위크 워크숍 기획
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[최종 보고서]★
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yujeee93
툴킷에 대해 - IDEO IDEO에서 우리는 압도적으로 복잡한 챌린지를 수년 간 경험하면서 유사한 프로세스, 방법, 도구 등을 사용해 왔습니다. 우리는 디자인사고가 어떻게 우리를 다음 단계에 도달할 수 있도록 도움을 주는가에 대해 자주 경험을 하였습니다. 전 세계의 교육분야에 디자인사고가 어떻게 영향을 주는지 확인하는 것은 우리를 매우 흥미롭게 합니다. 리버데일 지역 학교(Riverdale Country School)의 교사들은 그들의 교실과 학교에서 챌린지를 해결하기 위해 디자인프로세스를 적용하기 시작했습니다. 그리고, 더 많은 사람들과 이 프로세스를 공유하기 위해 우리는 그들과 함께 이 툴킷을 개발하였습니다. * IDEO는 1978년 David M. Kelley 스탠포드대학 제품디자인과 교수에 의해 설립되어 22년만에 3천여 디자인 프로젝트를 수행하였고, 전 세계적으로 8개의 지사를 운영하면서 현재 600여명의 직원들로 이루어진, 세계 디자인을 선도하는 미국의 대표적 디자인컨설팅회사입니다. 번역자의 글 : 이 책은 디자인사고를 교육현장에 창의적으로 적용한 경험을 바탕으로 개발된 툴킷을 담고 있습니다. 디자인의 과정이 창의적 문제해결에 많은 도움이 된다는 사실이 점차 확산되고 있으며, 이에 따라 창의성이 가장 필요한 교육현장에 디자인사고를 도입하는 것은 너무도 당연한 일이라고 할 수 있습니다. 이 툴킷은 학교 교과과정, 교육공간, 교육 관련 도구와 시스템에 이르기까지 다양하게 활용이 가능하며, 그 잠재적 가능성은 무한하다고 할 수 있습니다. 창의성이 교육의 가장 중요한 핵심 역량으로 주목을 받고 있는 이 때, 디자인사고를 통한 교육 현장의 의미있는 변화가 앞으로 기대된다고 할 수 있습니다. 한국어 번역본을 위해 많은 분들이 무보수로 참여하여 주셨으며, 이 책은 현재 진행형입니다. 이 책의 번역 상의 오류나 발전적 제안은 언제든지 환영하며, 정의철(jech@yonsei.ac.kr)에게 연락하여 주시기 바랍니다. 이를 바탕으로 우리나라 교육 현장에서 보다 창의적 실천들이 이루어져서, 한국의 많은 사례들이 앞으로 소개되기를 기대해 봅니다. 툴킷 번역 정의철 연세대학교 생활디자인학과 인간중심통합디자인연구실(HCID LAB.) 교수 김은정 동서대학교 디자인전문대학원 초빙교수 워크북 번역 정의철 연세대학교 생활디자인학과 인간중심통합디자인연구실(HCID LAB.) 교수 이명호 (사)창조경제연구회 상임이사 감수 홍성욱 적정기술 미래포럼 출판기획 이재용, 송영일 (주)피엑스디 편집 김소망 (주)피엑스디 출처 : 연세대학교 생활디자인학과 인간중심통합디자인연구실 페이스북그룹 https://www.facebook.com/groups/HCIDLABS/files/ 교육자를 위한 디자인사고 툴킷 2.0 http://www.slideshare.net/sdnight/20-ideo 교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 http://www.slideshare.net/sdnight/20-ideo-40468409
교육자를 위한 디자인사고 워크북 2.0 한글 번역본 - IDEO
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[앙트십 프로젝트] 해우소
1.
해결하기 위해 우리가
왔소 해우소 제주대학교 크리에이티브 씽킹 우현민 양지훈 부성준 임금빈 김이래 오소범
2.
Problem Recognition STEP.
3.
1
4.
주어진
5.
문제에
6.
대한
7.
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8.
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9.
부족
10.
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11.
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12.
30인의 설문조사 공부와
13.
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14.
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15.
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16.
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17.
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18.
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19.
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20.
문제를
21.
해결할
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구상함
24.
25.
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26.
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27.
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29.
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32.
33.
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36.
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37.
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38.
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39.
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42.
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81.
82.
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섭외
87.
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장소
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섭외
91.
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92.
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93.
준비
94.
95.
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제작
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Action STEP.
98.
4
99.
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프로젝트
101.
진행하기
102.
103.
104.
Result STEP.
105.
5
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결과
107.
및
108.
활동
109.
정산
110.
품목
111.
금액
112.
우드락 1,440
113.
5색 포스트잇 21,600
114.
노란색 포스트잇 4,800
115.
노멀 포스트잇 3,360
116.
검은 4절지 1,200
117.
과자, 음료 14,350
118.
종이컵 800
119.
총합 47,550
120.
121.
테이블,
122.
의자
123.
,빔
124.
프로젝트,
125.
게임기
126.
등
127.
대부분의
128.
기자재들은
129.
대여하거나
130.
각자가
131.
가져와
132.
133.
비용소모를
134.
최소화함
135.
디자인적
136.
요소로
137.
138.
흥미를
139.
유도
140.
교내에
141.
놀
142.
수
143.
있는
144.
장소
145.
제공
146.
짧은
147.
준비기간으로
148.
인한
149.
홍보의
150.
부족
151.
수익모델의
152.
부재
153.
154.
QA STEP.
155.
6
156.
발표
157.
들어주셔서
158.
고마워요
159.
모두
160.
시험
161.
잘봐요
162.
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