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チーム紹介	•  チームメンバーの頭文字で名付けました!	  •  朱(Shu)、王(Ou)、大塚(Otsuka)、西田     (Nishida)、吉野(Yoshino)の5人です。	  	  
作品	  1
ありがとうレッドブル
危機的状況回避型アクションゲーム	  ぶるぶる危機一髪	                  レッドブルが好き過ぎて、ノリと勢いと	                    あふれるエナジーで作っちゃいましたっ!	                 ...
開発言語	•  Objec7ve-­‐C	  +	  cocos2d	  
苦労した点	•  演出をプログラムに落とし込むのが、結構大   変でした。	  •  メインプログラマーの朱さんは、開発歴5ヶ月   目!がんばりました!	  
STAFF	•  プログラム:朱さん	  •  デザイン:大塚さん	  •  アイデア:西田さん	  
作品	  2
ありがとう豆。
特にうまかった緑豆ありがとう	「GREEN PIECE」	 くそかわいいコックさんがグリーンピースを武器に	   くそきめえ敵をぬっ倒すゲーム。	   豆王に、おれはなーる!	  
開発言語	•  Unity	  3.5	  
苦労した点	•  最初、Blenderでポリゴンを作ってたんだけど、   取り込めなくて結局あきらめました。	  •  本当は、もっと大きな敵とかもでて、楽しい感   じだったのですが、実機で動かしたら遅くて動   かなかったので、あきらめまし...
感想	•  Unityは、やっぱり素敵。	  •  分からないことも多かったですが、開発が楽   でした。	  
STAFF	•  プログラム:西田さん	  •  デザイン:吉野さん	  •  アイデア:西田さん	  
作品	  3
現在位置周辺にあふれる	  素敵な情報を提供APIで収集。
電波を通して	  あなたの周りに	  常に満ちあふれている	  	  みんなの素敵なメッセージ・・・	  	  それは・・・・
ためになる!	しあわせ!	                               おいしい!	          感動!	  うれしい!	                        たのしい!	            なける!	   ...
身の回りの感動をピックアップする	「感動しいたん。」	 しいたんは感動の涙から生まれた	   かんどうの子です。	 かんどうを集めてみんなに届けることで	   にんげんになれるのです。	  
開発言語	•  Objec7ve-­‐C
苦労した点	•  メインプログラマーの王さんが、たくさん頑張   りました!	  •  残念ながら・・・完成には至りませんでしたが、   アイデアはきにいっています!	  
STAFF	•  プログラム:王さん	  •  デザイン:吉野さん	  •  アイデア:Soonyメンバー	  
BLOG	 ハッカソンにきた!	hKp://onlh.jugem.jp/
 	         ありがとうございました!
発表資料
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発表資料

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ONLAB Hackathon
36時間泊まり込みでハッキング!!

に、チーム Soonyで参加したときの
資料です!

Published in: Technology
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発表資料

  1. 1. チーム紹介 •  チームメンバーの頭文字で名付けました!  •  朱(Shu)、王(Ou)、大塚(Otsuka)、西田 (Nishida)、吉野(Yoshino)の5人です。    
  2. 2. 作品  1
  3. 3. ありがとうレッドブル
  4. 4. 危機的状況回避型アクションゲーム  ぶるぶる危機一髪 レッドブルが好き過ぎて、ノリと勢いと   あふれるエナジーで作っちゃいましたっ! You、翼を授かちゃいなよ。
  5. 5. 開発言語 •  Objec7ve-­‐C  +  cocos2d  
  6. 6. 苦労した点 •  演出をプログラムに落とし込むのが、結構大 変でした。  •  メインプログラマーの朱さんは、開発歴5ヶ月 目!がんばりました!  
  7. 7. STAFF •  プログラム:朱さん  •  デザイン:大塚さん  •  アイデア:西田さん  
  8. 8. 作品  2
  9. 9. ありがとう豆。
  10. 10. 特にうまかった緑豆ありがとう 「GREEN PIECE」 くそかわいいコックさんがグリーンピースを武器に   くそきめえ敵をぬっ倒すゲーム。   豆王に、おれはなーる!  
  11. 11. 開発言語 •  Unity  3.5  
  12. 12. 苦労した点 •  最初、Blenderでポリゴンを作ってたんだけど、 取り込めなくて結局あきらめました。  •  本当は、もっと大きな敵とかもでて、楽しい感 じだったのですが、実機で動かしたら遅くて動 かなかったので、あきらめました。  •  途中で上記の処理落ちを回避するため、ゲー ム自体のルールやバランスを変更したので、 結構時間がかかってしまいました><  
  13. 13. 感想 •  Unityは、やっぱり素敵。  •  分からないことも多かったですが、開発が楽 でした。  
  14. 14. STAFF •  プログラム:西田さん  •  デザイン:吉野さん  •  アイデア:西田さん  
  15. 15. 作品  3
  16. 16. 現在位置周辺にあふれる  素敵な情報を提供APIで収集。
  17. 17. 電波を通して  あなたの周りに  常に満ちあふれている    みんなの素敵なメッセージ・・・    それは・・・・
  18. 18. ためになる! しあわせ! おいしい! 感動!  うれしい! たのしい! なける! などなど、あふれかえっている。
  19. 19. 身の回りの感動をピックアップする 「感動しいたん。」 しいたんは感動の涙から生まれた   かんどうの子です。 かんどうを集めてみんなに届けることで   にんげんになれるのです。  
  20. 20. 開発言語 •  Objec7ve-­‐C
  21. 21. 苦労した点 •  メインプログラマーの王さんが、たくさん頑張 りました!  •  残念ながら・・・完成には至りませんでしたが、 アイデアはきにいっています!  
  22. 22. STAFF •  プログラム:王さん  •  デザイン:吉野さん  •  アイデア:Soonyメンバー  
  23. 23. BLOG ハッカソンにきた! hKp://onlh.jugem.jp/
  24. 24.     ありがとうございました!

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