Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pelillistämisestä virtaa viestintään

364 views

Published on

Kalle Huhtala, liiketoiminnan kehitysjohtaja, Edita Publishing
Markkinointiviestinnän viikko 2015

Esityksessä olevat animoidut kuvat eivät toistu oikein SlideSharessa.

  • Be the first to comment

Pelillistämisestä virtaa viestintään

  1. 1. A NORDIC MORNING COMPANY 1 Pelillistämisestä virtaa viestintään Kalle Huhtala, kehitysjohtaja @Kalle_Huhtala #pelillistäminen #gamification @MVV_Finland
  2. 2. A NORDIC MORNING COMPANY 3 Hyvässä hypessä eBusiness eLearning Sosiaalinen media työelämässä Gamification/ pelillistäminen Yhdistetty viestintä Cyber Big Data Robotiikka Lisätty todellisuus (AR) IoT
  3. 3. A NORDIC MORNING COMPANY 4 Gamification (pelillistäminen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön. (Kalle Huhtala)
  4. 4. A NORDIC MORNING COMPANY 5 Motivaatiosta
  5. 5. A NORDIC MORNING COMPANY 6 Kuraa vai kultaa?
  6. 6. A NORDIC MORNING COMPANY 9 PBL – Points, Badges and Leaderboards
  7. 7. A NORDIC MORNING COMPANY 10 Pelin rakennuspalikoita Pelin vaiheita 1. Discovery 2. Onboarding 3. Scaffolding 4. Endgame Palkinnot! Pelaajatyyppejä • Killers • Achievers • Socializers • Explorers Pelaajaa motivoivia asioita 1. ”Elämän tarkoitus” 2. Voimaannuttaminen 3. Sosiaalinen paine 4. Sattuma 5. Välttely 6. Puute 7. Omistajuus 8. Saavuttaminen Pelielementtejä 1. Points 2. Badges 3. Leaderboards Tehtävät ja tarinat Pienistä tehtävistä koostuvia isompia tehtäviä eli tasoja ”Boss fight” Pelin ominaisuuksia • Säännöt • Vapaaehtoisuus • Hauskuus • Tavoite • Yhdessäolo • ”Taikapiiri”, flow
  8. 8. A NORDIC MORNING COMPANY 11 Analytiikka, kehityksen perusta
  9. 9. A NORDIC MORNING COMPANY 12 http://www.alicekeeler.com/teachertech/2014/11/27/5-things-teachers-can-learn-from-video-games/ 1. Pelaajat eivät lue ohjeita 2. Epäonnistuminen on odotettua 3. Pelit ovat sosiaalisia 4. Pelaajat osallistuvat aktiivisesti 5. Pitää olla haasteita • Miten onnistut viestinnässä tällaisten ihmisten kanssa? Oppia pelaajilta
  10. 10. A NORDIC MORNING COMPANY 13 Pelillistämistä viestintään? Sovelluskohteita • Sisäinen viestintä • Asiakasviestintä • Strategian jalkautus • Perehdytys • Sosiaalinen media • Ohjeet, oppaat, käyttöliittymät • Analytiikan tehostaminen • Lisää hallittua vuorovaikutusta Tuloksia • Vuorovaikutus • Palaute • Vaihtoehtoja • Teho • Läpinäkyvyys • Aloitteellisuus • Työtyytyväisyys • Viihtyvyys • Hauskuus
  11. 11. A NORDIC MORNING COMPANY 14 Mitä tarvitaan, että viestinnästä saataisiin pelillistämisen menetelmillä hauskempaa, eli tehokkaampaa ja tuloksellisempaa?
  12. 12. A NORDIC MORNING COMPANY 16 Gamification (pelillistäminen) The use of game elements and game design techniques in non-game contexts (Kevin Werbach) Innostavaa ja tiivistahtista vuorovaikutusta, joka ohjaa parempaan suoritukseen ja kannustaa yhteistyöhön. (Kalle Huhtala)
  13. 13. A NORDIC MORNING COMPANY 17 Kiitos mielenkiinnosta! • Kalle Huhtala, kehitysjohtaja • kalle.huhtala@edita.fi • 040 860 2512 • @Kalle_Huhtala • www.facebook.com/EditaPublishing • https://twitter.com/EditaPublishing • https://www.linkedin.com/company/edita-publishing-ab

×