SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
NAMA             : NOR’AZIZAH BT ABD HADI

KAD PENGENALAN : 690314105798

NO . MATRIK      : M20112001286

PROGRAM          : SARJANA PENDIDIKAN (PENDIDIKAN

                  SEKOLAH RENDAH)

FAKULTI          : PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN

                  MANUSIA

PENSYARAH        :PROF MADYA DATO’ ABD LATIF HJ GAPOR

NAMA KURSUS      :PEMBELAJARAN BERASASKAN ELEKTRONIK

                  DAN WEB

KOD KURSUS       :KPT 6044
SOALAN:




SATU ANALISIS JURNAL (LUAR ATAU DALAM NEGARA) YANG
BERASASKAN KAJIAN MENGENAI E-PEMBELAJARAN (TAHUN 2005
KE ATAS).




-PERSOALAN



-KAEDAH



-DAPATAN KAJIAN




JURNAL
Tajuk    :Teaching Basic Game Programming Using JavaScript

Pengkaji :Wu, P. 2009

Sumber :Journal of Computing Sciences in Colleges. Volume 24(4) : 211-220.
ISSN:1937-4771.




Pengenalan



Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian kualitatif. Ia menerangkan JavaScript
sebagai bahasa pengaturcaraan untuk mengajar asas pengaturcaraan permainan
(game programming). JavaScript mempunyai beberapa halangan dari segi teknikal,
tetapi ia mempunyai ciri-ciri yang sesuai untuk merekacipta web games.
Penggunaan JavaScript akan menggalakkan pelajar belajar tentang konsep
pengaturcaraan dan seterusnya dapat mempersembahkan web games ke Web.



1.Persoalan



Sebenarnya kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti kaedah pengajaran
dan pembelajaran (P&P) terbaik untuk membantu pelajar membina pemahaman
yang mantap (solid understanding) terhadap bahasa pengaturcaraan (HTML dan
JavaScript). Penyelidik akan menggunakan kursus pengaturcaraan permainan
(game programming) sebagai platform kajian dengan menggunakan bahasa
pengaturcaraan JavaScript. JavaScript dipilih kerana bahasa ini lebih mudah dan
boleh memperbaiki kemampuan pembelajaran pelajar.



2. Kaedah Kajian



Penyelidik menerangkan bahawa ada beberapa bahasa pengaturcaraan yang biasa
digunakan untuk mengaturcara permainan, seperti C++, C#, Java dan Visual Basic.
Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini mudah difahami oleh pelajar. Menurut
penyelidik lagi, kebanyakan kursus asas pengaturcaraan permainan berfokus
kepada pengajaran konsep asas sahaja. Kursus asas tidak membincangkan tentang
teori lanjutan, mahupun teknik pengaturcaraan lanjutan.



Dalam kajian ini penyelidik mengambil pendekatan untuk menggunakan
JavaScript untuk menerangkan konsep-konsep asas pengaturcaraan. Pemerhatian
dilakukan terhadap peningkatan penguasaan konsep pengaturcaraan oleh para
pelajar semasa melakukan tugasan mengaturcara permainan. Beberapa konsep asas
dalam pengaturcaraan permainan dikaji seperti (i) animasi, (ii) pergerakan object
(motion), (iii) artificial intelligence dan (iv) kesan bunyi. Konsep-konsep asas ini
digunakan oleh penyelidik untuk mengukur tahap penguasaan pelajar dalam
pengaturcaraan.



3. Rumusan Dapatan Kajian
Penyelidik berpendapat bahawa JavaScript boleh dijadikan satu bahasa
pengaturcaraan yang penting untuk (i) membolehkan jurulatih / guru mengajar
konsep asas pengaturcaraan dengan mengaturcara permainan (games),

(ii) membantu pelajar belajar tentang kemahiran pengaturcaraan permainan
melalui bahasa pengaturcaraan yang mudah difahami.



4. Hasil Perbincangan



Dengan   menggunakan     JavaScript   sebagai   bahasa   pengaturcaraan   untuk
merekacipta permainan, keseimbangan dari segi pembelajaran dan riadah,
penjimatan kos mengajar, berjaya dilaksanakan. Penggunaan bahasa ini juga
memotivasikan pelajar untuk terus merekacipta permainan baru untuk dimasukkan
ke dalam Web.




IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER



Dari artikel di atas, apa yang dapat disimpulkan adalah, penggunaan bahasa
pengaturcaraan memainkan peranan yang penting dalam menggalakkan P&P yang
berkesan. Bahasa yang mudah difahami oleh pelajar seharusnya diambil perhatian
yang serius, supaya pelajar mudah belajar dan seronok untuk belajar. Seterusnya
dapat meningkat daya kreativiti pelajar untuk merekacipta sesuatu yang baharu
dengan bahasa pengaturcaraan yang mereka pelajari.

More Related Content

Viewers also liked

Преимущества, новый дизайн
Преимущества, новый дизайнПреимущества, новый дизайн
Преимущества, новый дизайнProstoy.ru
 
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессовProstoy.ru
 
Средства коммуникации
Средства коммуникации Средства коммуникации
Средства коммуникации Prostoy.ru
 
Activitat de lectura INS Duc de Montblanc
Activitat de lectura INS Duc de MontblancActivitat de lectura INS Duc de Montblanc
Activitat de lectura INS Duc de Montblanccrpsantcugat
 
Apadrinament lector ESC Collserola
Apadrinament lector ESC CollserolaApadrinament lector ESC Collserola
Apadrinament lector ESC Collserolacrpsantcugat
 
K to 12_mechanical_drafting_learning_module
K to 12_mechanical_drafting_learning_moduleK to 12_mechanical_drafting_learning_module
K to 12_mechanical_drafting_learning_moduleLance Ranara
 
презентация мисс осень
презентация мисс осеньпрезентация мисс осень
презентация мисс осеньDasha-Queen89
 

Viewers also liked (10)

Crouton
CroutonCrouton
Crouton
 
Преимущества, новый дизайн
Преимущества, новый дизайнПреимущества, новый дизайн
Преимущества, новый дизайн
 
Ict systems used
Ict systems usedIct systems used
Ict systems used
 
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов
«Простой бизнес» – CRM-система для оптимизации бизнес-процессов
 
Средства коммуникации
Средства коммуникации Средства коммуникации
Средства коммуникации
 
Activitat de lectura INS Duc de Montblanc
Activitat de lectura INS Duc de MontblancActivitat de lectura INS Duc de Montblanc
Activitat de lectura INS Duc de Montblanc
 
Scene structure
Scene structureScene structure
Scene structure
 
Apadrinament lector ESC Collserola
Apadrinament lector ESC CollserolaApadrinament lector ESC Collserola
Apadrinament lector ESC Collserola
 
K to 12_mechanical_drafting_learning_module
K to 12_mechanical_drafting_learning_moduleK to 12_mechanical_drafting_learning_module
K to 12_mechanical_drafting_learning_module
 
презентация мисс осень
презентация мисс осеньпрезентация мисс осень
презентация мисс осень
 

Similar to E-PEMBELAJARAN JAVASCRIPT

Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifSuzana Che Harun
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfFitriantiAmim
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah Oktriani
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardiWarni Warni
 
Rancangan_CP_Web Development.pdf
Rancangan_CP_Web Development.pdfRancangan_CP_Web Development.pdf
Rancangan_CP_Web Development.pdfguru41385
 
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematikaM. Jainuri, S.Pd., M.Pd
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixeswete69
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaeswete69
 
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...Yoga Hanggara
 
aplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkaplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkRomzi Bin Zainal
 
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfRPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfSyaikhuna Al-Asyhi
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2ArdianDwiPraba
 
Power endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaPower endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaMasdidi Kelana
 
Power endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaPower endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaMasdidi Kelana
 

Similar to E-PEMBELAJARAN JAVASCRIPT (20)

Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatif
 
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdfJaringan Komputer dan Internet.pdf
Jaringan Komputer dan Internet.pdf
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
 
Rancangan_CP_Web Development.pdf
Rancangan_CP_Web Development.pdfRancangan_CP_Web Development.pdf
Rancangan_CP_Web Development.pdf
 
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika
2021 1 rps_multimedia pembelajaran matematika
 
APMM yan
APMM yanAPMM yan
APMM yan
 
PPT PROPOSAL.pptx
PPT PROPOSAL.pptxPPT PROPOSAL.pptx
PPT PROPOSAL.pptx
 
Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...
Analisis Sistem Informasi Pengelolaan Data Alumni Sekolah Berbasis Codeignite...
 
aplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbkaplikasi android dalam ppbk
aplikasi android dalam ppbk
 
Jurnal
Jurnal Jurnal
Jurnal
 
Artikel presentasi
Artikel presentasiArtikel presentasi
Artikel presentasi
 
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdfRPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
RPS_Mata_Kuliah_Teknologi_Pembelajaran_M.pdf
 
KELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptxKELOMPOK 5.pptx
KELOMPOK 5.pptx
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2
 
Power endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaPower endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwija
 
Power endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwijaPower endang sekripsi web smk dwija
Power endang sekripsi web smk dwija
 

E-PEMBELAJARAN JAVASCRIPT

  • 1. NAMA : NOR’AZIZAH BT ABD HADI KAD PENGENALAN : 690314105798 NO . MATRIK : M20112001286 PROGRAM : SARJANA PENDIDIKAN (PENDIDIKAN SEKOLAH RENDAH) FAKULTI : PENDIDIKAN DAN PEMBANGUNAN MANUSIA PENSYARAH :PROF MADYA DATO’ ABD LATIF HJ GAPOR NAMA KURSUS :PEMBELAJARAN BERASASKAN ELEKTRONIK DAN WEB KOD KURSUS :KPT 6044
  • 2. SOALAN: SATU ANALISIS JURNAL (LUAR ATAU DALAM NEGARA) YANG BERASASKAN KAJIAN MENGENAI E-PEMBELAJARAN (TAHUN 2005 KE ATAS). -PERSOALAN -KAEDAH -DAPATAN KAJIAN JURNAL
  • 3. Tajuk :Teaching Basic Game Programming Using JavaScript Pengkaji :Wu, P. 2009 Sumber :Journal of Computing Sciences in Colleges. Volume 24(4) : 211-220. ISSN:1937-4771. Pengenalan Kajian ini menggunakan reka bentuk kajian kualitatif. Ia menerangkan JavaScript sebagai bahasa pengaturcaraan untuk mengajar asas pengaturcaraan permainan (game programming). JavaScript mempunyai beberapa halangan dari segi teknikal, tetapi ia mempunyai ciri-ciri yang sesuai untuk merekacipta web games. Penggunaan JavaScript akan menggalakkan pelajar belajar tentang konsep pengaturcaraan dan seterusnya dapat mempersembahkan web games ke Web. 1.Persoalan Sebenarnya kajian ini dijalankan adalah untuk mengenalpasti kaedah pengajaran dan pembelajaran (P&P) terbaik untuk membantu pelajar membina pemahaman yang mantap (solid understanding) terhadap bahasa pengaturcaraan (HTML dan JavaScript). Penyelidik akan menggunakan kursus pengaturcaraan permainan
  • 4. (game programming) sebagai platform kajian dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan JavaScript. JavaScript dipilih kerana bahasa ini lebih mudah dan boleh memperbaiki kemampuan pembelajaran pelajar. 2. Kaedah Kajian Penyelidik menerangkan bahawa ada beberapa bahasa pengaturcaraan yang biasa digunakan untuk mengaturcara permainan, seperti C++, C#, Java dan Visual Basic. Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini mudah difahami oleh pelajar. Menurut penyelidik lagi, kebanyakan kursus asas pengaturcaraan permainan berfokus kepada pengajaran konsep asas sahaja. Kursus asas tidak membincangkan tentang teori lanjutan, mahupun teknik pengaturcaraan lanjutan. Dalam kajian ini penyelidik mengambil pendekatan untuk menggunakan JavaScript untuk menerangkan konsep-konsep asas pengaturcaraan. Pemerhatian dilakukan terhadap peningkatan penguasaan konsep pengaturcaraan oleh para pelajar semasa melakukan tugasan mengaturcara permainan. Beberapa konsep asas dalam pengaturcaraan permainan dikaji seperti (i) animasi, (ii) pergerakan object (motion), (iii) artificial intelligence dan (iv) kesan bunyi. Konsep-konsep asas ini digunakan oleh penyelidik untuk mengukur tahap penguasaan pelajar dalam pengaturcaraan. 3. Rumusan Dapatan Kajian
  • 5. Penyelidik berpendapat bahawa JavaScript boleh dijadikan satu bahasa pengaturcaraan yang penting untuk (i) membolehkan jurulatih / guru mengajar konsep asas pengaturcaraan dengan mengaturcara permainan (games), (ii) membantu pelajar belajar tentang kemahiran pengaturcaraan permainan melalui bahasa pengaturcaraan yang mudah difahami. 4. Hasil Perbincangan Dengan menggunakan JavaScript sebagai bahasa pengaturcaraan untuk merekacipta permainan, keseimbangan dari segi pembelajaran dan riadah, penjimatan kos mengajar, berjaya dilaksanakan. Penggunaan bahasa ini juga memotivasikan pelajar untuk terus merekacipta permainan baru untuk dimasukkan ke dalam Web. IMPLIKASI TERHADAP PENDIDIKAN KOMPUTER Dari artikel di atas, apa yang dapat disimpulkan adalah, penggunaan bahasa pengaturcaraan memainkan peranan yang penting dalam menggalakkan P&P yang berkesan. Bahasa yang mudah difahami oleh pelajar seharusnya diambil perhatian yang serius, supaya pelajar mudah belajar dan seronok untuk belajar. Seterusnya
  • 6. dapat meningkat daya kreativiti pelajar untuk merekacipta sesuatu yang baharu dengan bahasa pengaturcaraan yang mereka pelajari.