2. A diferencia de les revolucions que van impulsar l'impremta o la fotografia que només afectaven a una fase de la comunicació, la revolució que desencadenar el desenvolupament del mitjans informàtics les engloba totes ( captació, manipulació, emmagatzematge i distribució) L'impremta afectar a la distribució de continguts fent que fossin accessibles al public general La maquina fotogràfica va fer possible que les imatges fixes existissin fora del món de la pintura
3. 1800 ------- Telar mecànic -------------------- Joseph Marie Jacquard 1833 ------- Maquina analítica --------------- Charles Babbage 1839 ------- Daguerrotip ------------------------ Louis Daguerre 1889 ------- Tabulador -------------------------- Herman Hollerith 1893 ------- Black Maria ------------------------ Tomas Alba Edison 1895 ------- Cinematograf----------------------- Germans Lumiere 1936 ------- Maquina universal --------------- Turing 1941 ------- Primer ordinador digital -------- Konrad Zuse
4.
5. Representar numèricament un objecte es codificar-lo digitalment, definint-lo matemàticament com un algoritme i fent possible la seva programació. El codi digital fa l'objecte definible en unitats diferenciades i quantificables i permet la copia sense degradació
6. La modularitat es l'estructuració fractal, l'existència d' estructures a diferents escales de forma que els objectes formats per mostres discretes ( unitats mínimes ) poden a la seva vegada combinar-se i crear objectes majors.
7. Automatització es el producte de la representació numèrica i la modularitat que han permès tant que a baix nivell un usuari utilitzi els algoritmes per crear objectes del no res com a alt que un ordinador sigui programable de forma que entengui el significats que els objectes creats comporten. Es per tant possible automatitzar la creació la manipulació i l'accés.
8. La variabilitat com a característica que els elements tenen, gracies a la modularitat, la representació numèrica i l'automatització , per sense perdre la seva identitat modificar-se en funció de diferents paràmetres establerts i generar aixi nous objectes mediàtics. Els objectes no son fixes existeixen diferents versions, son actualitzables, els elements emmagatzemats en bases de dades, generen objectes per l'usuari final a partir de criteris establerts per aquest. La separació entre el contigut i l' interfície possibilita la creació de diferents interfícies a partir de les mateixes dades.
9. la transcodificació cultural , es la combinació de les capes culturals ( significat humà ) i informàtica ( l'estructura i les característiques intrínseques ) Transcodificar es traduir a altre format la informatització de la cultura crea nous mitjans i llenguatges
11. Terme utilitzat per Manovich per designar el resultat però també el procés dels elements dels nous mitjans ,habitual en l'industria i l'informàtica, on destaca el caràcter modular de la connotació. Tant els constructivistes i productivistes russos com els integrants de la Bauhaus, denominen a les seves creacions objectes , al·ludint als ideals de organització racional i eficiència que un element nascut d'una producció en massa, industrial i fabril ostenta . La frontera entre art i disseny es difumina.
12. Els objectes culturals son produits per l'home com a simbols identificables i comprensibles per la gran majoria que representan quelcom significatiu en els ambits cultural , social o historic.
13.
14. Lev Manovich, Ideas i conceptes Fonaments i Evolució de multimèdia Pac1 Oscar Romero 07/10/11