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決算説明資料
2013年度第3四半期
株式会社ネクソン

© 2013 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
2013年第3四半期業績

© 2013 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.

2
第3四半期 概要


第3四半期業績は当社業績予想レンジの上限を上回る
–
–



売上収益は前年同期比64%増の399億円。一定為替レートベースでは36%増加
営業利益は前年同期比53%増の162億円、営業利益率は40.7%

中国: 堅調な業績を持続
–
–

国慶節に先駆けて9月24日にアップデートがリリースされたこともあり、『アラド戦記』が引き続き堅調

–



『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)、『カウンターストライクオンライン』などが売上収益を牽引
課金率とARPPUが上昇する一方で、MAUは低下

韓国: 新規及び既存タイトルの牽引により成長路線を加速
–
–

それ以外の既存タイトルも、『アラド戦記』、『マビノギ』等が堅調

–



『FIFAオンライン3』と『サドンアタック』は、堅調に売上を創出し、市場シェアを獲得
モバイル:『Fantasy Runners for Kakao』が売上収益に貢献

日本: 既存タイトルの運用と新規タイトル開発に注力
–
–



『大戦乱!!三国志バトル』等、既存のモバイルゲームは引き続き堅調
DeNAとgloops初の共同開発タイトル『ドラゴンエクリプス』をリリース

欧米市場でのプレゼンス拡大に向けた重要施策の実施
–
–



Zyngaの元COOであるJohn Schappert氏率いる開発会社Shiver Entertainment Studioへ投資
米国法人が『Extraction』のパブリッシング契約締結

円安による追い風

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3
2013年第3四半期業績概要
(単位: 百万円、ただし1株当たりの数値は除く)

連結業績概要 (IFRS)
2012年
第3四半期
実績
売上収益
PCオンライン
モバイル
営業利益
四半期利益1

1株当たり利益(EPS)
現金及び預金

¥24,256
23,567
690
10,602
7,352

16.94

2013年
第3四半期
実績

2013年第3四半期

業績見通し
¥37,153
30,578
6,575
12,246
8,889

前年
同期比

~
~
~
~
~

¥39,816
32,655
7,161
14,534
10,426

¥39,883
32,995
6,887
16,237
8,054

64%
40%
10.0倍
53%
10%

20.36 ~

23.88

18.35

8%

116,362

103,820

為替レート
6.98

8.67

8.67

8.94

中国元/日本円

12.55

15.31

15.31

16.06

米ドル/日本円

79.37

95.59

95.59

98.95

100韓国ウォン/日本円

1 四半期利益とは、当社の連結財務諸表に記載されている親会社の所有者に帰属する四半期利益のことです。

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4
売上収益及び営業利益の推移
(単位: 百万円)

売上収益

営業利益

50,000

25,000
44,364

45,000

20,716
39,883
40,000

20,000
36,624

35,000

16,237
30,882

30,000

15,000
13,425

25,000

24,256
10,602

20,000

10,000

8,793

15,000
10,000

5,000

5,000
-

Q3 2012

Q4 2012

Q1 2013

Q2 2013

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Q3 2013

Q3 2012

Q4 2012

Q1 2013

Q2 2013

Q3 2013

5
売上構成及び主要ユーザー指標
(単位: 百万円)
2012年
第3四半期
ユーザー所在地別1
中国
韓国
日本
北米
欧州及びその他の地域 2
売上収益合計

2013年第3四半期
(一定為替
(会計基準
ベース)
レートベース)

前年同期比変化率(%)
(一定為替
(会計基準
ベース)
レートベース)

¥11,404.
6,579.
3,232.
1,341.
1,701.
24,256.

¥15,962.
12,151.
8,755.
1,364.
1,651.
39,883.

¥12,464.
9,488.
8,754.
1,093.
1,290.
33,089.

40%.
85%.
171%.
2%.
△3%.
64%.

9%.
44%.
171%.
△18%.
△24%.
36%.

23,567.
690.
24,256.

32,995.
6,887.
39,883.

26,290.
6,799.
33,089.

40%.
10.0倍.

12%.
9.9倍.

6.98.
12.55.
79.37.

8.94.
16.06.
98.95.

6.98.
12.55.
79.37.

2012
第3四半期
78.8.
9.6%.
¥1,729.
1,729.

2012
第4四半期
68.3.
10.5%.
¥1,683.
1,608.

2012
第1四半期
71.5.
11.5%.
¥2,532.
2,144.

2013
第2四半期
71.0.
10.2%.
¥2,181.
1,722.

2013
第3四半期
62.6.
10.4%.
¥2,447.

プラットフォーム別
PCオンラインゲーム
モバイルゲーム
売上収益合計
為替レート

100韓国ウォン/日本円
中国元/日本円
米ドル/日本円
主要ユーザー指標
(モバイル事業を除く)3
MAU(百万)
課金率
ARPPU 4 (会計基準 ベース)
ARPPU(一定為替レートベース)5

2,109.

売上が発生した地域別に当社グループの売上収益の内訳を記載したものであり、当社グループ各社の所在地別の売上を記載したものではありません。
その他のアジア諸国、及び南米諸国。
3 主要ユーザー指標のデータは、適用されている会計基準に関わらず同じ一定の基準で集計しております。モバイル事業は当データには含まれておりません。
4 ARPPU(課金ユーザー当たり平均売上)は、当四半期における月次平均ARPPUです。
5 一定為替レートベース(2012年第3四半期の平均為替レートを適用)。
1
2

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6
ユーザー所在地別売上構成比
100%
欧州及びその他, 7%
90%

北米, 6%

80%

日本
13%

欧州及びその他, 4%
北米, 4%
日本
22%

70%
60%

韓国
27%

50%

韓国
30%

40%
30%
20%

中国
47%

中国
40%

10%
0%
Q3 2012
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Q3 2013
7
ユーザー所在地別 業績概要

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8
中国 – ハイライト
(単位: 百万円)



売上収益は前年同期比40%増の160億円。 一定為替
レートベースでは9%増



中国

前年同期比の変化率(%):
会計基準ベース:

+40%

一定為替レートベース:

25,000

+9%

『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は9月24日に導入した
20,409

Tier 1アップデートが好評を博し、当社予想通りの着地


『カウンターストライクオンライン』も前年同期比プラス
15,477

成長を継続


20,000

15,962

15,000

モバイルゲーム『KartRider Rush Plus 』は良好なユー

11,074

Q3 2012

ザー指標を保持

11,404

Q4 2012

10,000

5,000

『アラド戦記』

『KartRider Rush Plus』
00

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Q1 2013

Q2 2013

Q3 2013

9
韓国 – ハイライト
(単位: 百万円)



韓国

レートベースでは44%増


前年同期比の変化率(%):

売上収益は前年同期比85%増の122億円。一定為替

『FIFAオンライン3』と『サドンアタック』は好調で、スポーツ

+85%

一定為替レートベース:

14,000

会計基準ベース:

+44%

12,000

12,151

/ FPSの各ジャンルでPCカフェランキング1位を維持

10,589
10,000
8,605

8,000
7,057



6,579

『アラド戦記』や『マビノギ』などの、既存タイトルが堅調
6,000



モバイルゲーム『Fantasy Runners for Kakao』のマーケ
ティングが成功し、好調



4,000

大手オンラインゲーム開発会社THINGSOFTをグループ

2,000

会社化
00
Q3 2012

© 2013 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.

Q4 2012

Q1 2013

Q2 2013

Q3 2013

10
日本 – ハイライト
(単位: 百万円)



売上収益はモバイルゲーム企業の買収により、前年同期

日本

前年同期比の変化率(%):
+171%

一定為替レートベース:

比171%増の88億円

会計基準ベース:

+171%

12,000



『大戦乱!!三国志バトル』等、既存のモバイルゲームは
引き続き健闘

10,037
10,000

9,927

9,398
8,755

8,000

『大戦乱!!三国志バトル』



『ドラゴンエクリプス』

gloopsはDeNAとの初の共同開発タイトル『ドラゴンエクリ

7,217

7,054

6,482 モバイル

2,709

6,000

2,344

2,273

Q1 2013

Q2 2013

Q3 2013

4,000

プス』の配信を開始
–



10月に同作のネイティブ版をリリース

ネイティブアプリ開発力強化のため、引き続き注力

2,000
3,232

00
Q3 2012

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Q4 2012

11

PC
北米/欧州及びその他の地域 – ハイライト


北米の売上収益は14億円で、前年同期比2%増。一定為替レートベースの場合18%減



欧州及びその他地域の売上収益は17億円で、前年同期比3%減。一定為替レートベースの場合24%減



Zyngaの元COOであるJohn Schappert氏が率いる開発会社Shiver Entertainmentへ投資
–



欧米の様々なプラットフォームのユーザーを対象とする有力ゲーム開発会社へと投資を実施する戦略を継続

米国法人が英国の開発会社Splash Damageと『Extraction』の配信契約締結を発表

欧州及びその他

北米
前年同期比の変化率(%):

(単位: 百万円)

会計基準ベース:

1,418

1,341

1,446

Q1 2013

Q2 2013

1,364

1,117

Q3 2012

Q4 2012

© 2013 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.

(単位: 百万円)

Q3 2013

2,021
2,000
1,800
1,600
1,400
1,200
1,000
800
600
400
200
0

△3%

会計基準ベース:

△18%

一定為替レートベース:

2,000
1,800
1,600
1,400
1,200
1,000
800
600
400
200
0

前年同期比の変化率(%):
+2%

1,701

1,652

Q3 2012

Q4 2012

一定為替レートベース:

1,698

Q1 2013

1,651

Q2 2013

Q3 2013
12

△24%
新しい取り組み


確かな実績をもつ欧米の次世代オンラインF2P(Free-to-play)ゲーム開発会社へ投資



当社のグローバルな配信力とF2Pマルチプレイ型、オンラインゲームにおける専門性を活かすパートナーシップ契約の締結



欧米市場における事業拡大に向けて、市場に適したコンテンツを確保



トップクラスのゲーム開発会社との協業の成功の実績

現在の主要パートナーシップ
• 欧米トップクラスのゲーム開発会社
• パッケージからF2Pモデルのオンラ
インゲームへの移行に成功
• 欧米市場を先導するプレゼンス

当社の位置づけ

トップクラスの
開発会社との提携を
成功させてきた実績

• F2Pオンラインゲームの開発・
運用のノウハウ
• アジア市場においても指折りの
マーケットプレゼンス
• 健全な財務体質

新規の投資
エクイティ投資
+
F2Pゲームの
運用・課金ノウハウ

• 実績ある開発者が率いる開発会社
への一連の投資
• 技術面、グラフィック面、IPに優れた
能力をもつ会社
•次世代F2Pオンラインゲームを開発
する会社

『FIFAオンライン3』

『カウンターストライク
オンライン』
『Dota2』

欧米コンテンツを
アジアへ輸入し、
F2Pを欧米に輸出

世界レベルの
開発会社による
高品質IPの確保

『Extraction』

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13
2013年第4四半期 業績の見通し

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14
2013年第4四半期 業績の見通し
(単位: 百万円、ただし1株当たりの数値は除く)

2012年
第4四半期
売上収益
PCオンライン
モバイル
営業利益
四半期利益 1
1株当たり利益(EPS)

2013年
第4四半期

¥30,882.
23,813.
7,070.
8,793.
552.

¥31,775.
25,916.
5,860.
6,748.
4,814.

~
~
~
~
~

¥33,606.
27,198.
6,408.
7,921.
5,730.

1.27.

10.96.

~

13.05.

7.10.
12.64.
79.82.

8.94.
16.06.
98.95.

想定為替レート

100韓国ウォン/日本円
中国元 /日本円
米ドル/日本円

8.94.
16.06.
98.95.

1 四半期利益とは、当社の連結財務諸表に記載されている親会社の所有者に帰属する四半期利益のことです。

為替感応度:

上記の仮定に基づくと、2013年第4四半期では、日本円が米ドルに対して1円変動した場合、売上収益に
2.5億円、営業利益に0.8億円の影響があります。韓国ウォンと中国元の為替レートは、米ドルにほぼ連動し
ています。

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15
2013年第4四半期 営業利益率の見通し
営業利益率は21%から24%になると予想。理由は以下の通り:


その他の収益及び費用:2012年第4四半期に、のれん及びゲーム著作権の減損損失を計上。



ロイヤルティ費用: 『FIFAオンライン3』、『Dota2』の当社外部からのライセンスタイトルに係る費用増加



売上構成の変化:ユーザー所在地別の売上構成比率の変化



販促費及びその他:ライブディベロップメントやユーザーサポートに係る費用及び新規タイトル配信の運用、販促費を含む

営業利益率の構造変化1
50%

40%

+6%

30%

△4%
△4%
△2%

20%
28%

24%

10%

0%
Q4 2012 Operating
2012年第4四半期
Margin
営業利益率
1

Otherその他の収益
Income & Expense

及び費用

Royalties
ロイヤルティ費用

Revenue Mix
売上構成の変化

Marketing & Others
販促費及びその他

Q4 2013 Operating
2013年第4四半期
Margin (High-End)
営業利益率

(上限レンジ)

図は概算です。
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16
2013年第4四半期 PCオンライン売上の見通し


売上収益は前年同期比で9%から14%の増加、一定為替レートベースでは12%から7%の減少を予想



新規タイトルに関しては、配信開始時は比較的小規模であっても、徐々にユーザー基盤を確立し、時間をかけてじっく
りと運用することで成長させていく



第4四半期は翌年のアップデートの準備といった季節要因もあり、業績は落ち着いた推移となる見通し

中国


『アラド戦記』と『カウンターストライクオンライン』は、引
き続き当社主力タイトルとして業績に寄与する見通し



韓国

ユーザー継続率向上と2014年第1四半期における
コンテンツアップデートの準備に注力



–




第4四半期に配信開始:『CYPHERS』(10月24日)

新規及び既存ゲームタイトルにより、引き続き
前年同期比二桁成長率を達成
『FIFAオンライン3』と『サドンアタック』は、スポーツ/FPS
の各ジャンルでPCカフェランキング1位継続の見込み

第4四半期に配信開始:『Dota2』(10月25日)、
『カウンターストライクオンライン2』(未定)

『アラド戦記』
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17
2013年第4四半期モバイル売上の見通し


売上収益は前年同期比で17%から9%の減少、前四半期比では15%から7%の減少の見通し



ブラウザゲーム及びネイティブアプリの新規タイトルの開発及び既存タイトルの運用に注力

日本

韓国



『ドラゴンエクリプス』、『スカイロック』が売上収益に貢
献する見通し



『Fantasy Runners for Kakao』が売上収益に貢献す
る見通し



ブラウザゲームの新作に引き続き注力する一方、
第4四半期に5本以上のネイティブアプリをリリース
する予定



第4四半期には、『Legions of Heroes』、『Puzzle
Three Kingdoms for Kakao』を含む5タイトル以上
配信を予定

–



ユーザー指標が良好なタイトルに関してはプロモーション
を実施

ネイティブアプリに引き続き注力
–

iOS向けに既に配信している『欧州クラブチームサッカー
BEST☆ELEVEN+』のAndroid版をリリース予定

–

Q3に投入した『LINE MapleStory Village』や他の
新作タイトルなども徐々に寄与する見通し

『スカイロック』

『ドラゴンエクリプス』

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『Legion of Heroes』

『Fantasy Runners for Kakao』
18
2013年 主要アップデート及び新規タイトルスケジュール
主要アップデート
第1四半期

第2四半期

第3四半期

第4四半期

中国

韓国

配信タイトル
第1四半期

第2四半期

第3四半期

第4四半期

中国

韓国

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19
参考資料

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20
業績概要及び主要ユーザー指標
(単位: 百万円、1株当たりの数値は除く)
2012年
第1四半期

2012年
第2四半期

2012年
第3四半期

2012年
第4四半期

2013年
第1四半期

2013年
第2四半期

2013年
第3四半期

前年同期比
変化率(%)

(ユーザー所在地別)

中国
韓国
日本
北米
欧州及びその他
(事業別)
PCオンラインゲーム
モバイルゲーム
売上収益
営業利益
四半期利益1

現金及び預金
適用為替レート
100韓国ウォン/日本円
中国元/日本円
米ドル/日本円
主要ユーザー指標
(モバイル事業を除く)
MAU(百万)
課金率
ARPPU
ARPPU(一定為替レートベース)2

¥11,074

¥20,409

¥15,477

¥15,962

6,579

7,057

10,589

8,605

12,151

85%

3,232

10,037

9,927

9,398

8,755

171%

1,516

1,341

1,117

1,418

1,446

1,364

2%

1,546

1,701

1,652

2,021

1,698

1,651

△ 3%

30,151

22,697

23,567

23,813

36,877

29,333

32,995

40%

226

180

690

7,070

7,487

7,291

6,887

10.0倍

30,377

22,877

24,256

30,882

44,364

36,624

39,883

64%

16,760

11,112

10,602

8,793

20,716

13,425

16,237

53%

12,996

7,383

7,352

552

15,150

11,365

8,054

10%

30.26

17.05

16.94

1.27

34.77

25.98

18.35

8%

111,786

1株当たり四半期利益

¥15,175

¥10,738

¥11,404

8,857

6,251

3,097

2,826

1,398
1,850

40%

105,941

116,362

84,736

110,510

112,235

103,820

7.03
12.55
79.28

7.00
12.63
79.74

6.98
12.55
79.37

7.10
12.64
79.82

8.53
14.73
92.42

8.81
15.94
98.76

8.94
16.06
98.95

82.8
10.9%
1,761
n/a

77.4
10.3%
1,521
n/a

78.8
9.6%
1,729
1,729

68.3
10.5%
1,683
1,608

71.5
11.5%
2,532
2,144

71.0
10.2%
2,181
1,722

62.6
10.4%
2,447
2,109

1 四半期利益とは、当社の連結財務諸表に記載されている親会社の所有者に帰属する四半期利益のことです。
2

一定為替レートベース(2012年第3四半期の平均為替レートを使用)。そのため、2012年第1四半期と第2四半期の一定為替レートベースの数値はn/aとしています。
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21
売上原価及び販管費
(単位: 百万円)

2012年
第1四半期

2012年
第2四半期

2012年
第3四半期

2012年
第4四半期

2013年
第1四半期

2013年
第2四半期

2013年
第3四半期

¥4,405
1,569
1,624
1,212

¥3,786
934
1,650
1,201

¥4,490
1,434
1,691
1,365

¥5,921
1,548
2,405
1,968

¥7,831
2,673
2,875
2,283

¥7,734
2,180
3,193
2,361

¥9,229
3,539
3,014
2,676

販売費及び一般管理費
人件費
支払手数料5
研究開発費
広告宣伝費
減価償却費
その他6

8,031
1,912
1,260
587
1,023
1,903
1,346

7,805
2,017
1,026
766
870
1,917
1,210

9,038
2,055
765
644
1,857
1,885
1,833

14,200
2,802
1,993
558
2,461
2,190
4,195

15,343
3,004
2,259
659
1,878
2,488
5,055

13,945
3,241
2,037
860
3,202
2,552
2,052

14,313
2,814
2,322
1,035
2,211
2,556
3,375

その他の収益7
その他の費用8

78
1,259

126
300

63
189

1,077
3,047

164
638

102
1,622

225
329

売上原価 1
ロイヤルティ2
人件費3
その他4

1 売上原価及び販管費の内訳については、監査法人のレビューを受けておりません。

売上原価のロイヤルティは、ゲーム配信に関して当社がライセンスを受けていることに伴って開発会社に対して支払う費用を表しております。
売上原価の人件費は、当社の既存タイトルを運用する開発者、アップデートをサポートする従業員のための給与及び賞与です。
4 売上原価のその他は、主に既存ゲームタイトル、インターネット接続設備、当社のサーバーやコンピュータ機器に関連する資産の減価償却費などが含まれています。
5 販売費及び一般管理費の支払手数料は、2012年第4四半期以降に大きく増加しました。これは、gloopsを連結したことに伴って通信キャリアに対して支払う決済手数料が増加したことが要因です。
6 販売費及び一般管理費のその他には、モバイルゲームに関するプラットフォーム手数料を含んでおります。
7 その他の収益はその他の収益は営業外収益、有形固定資産の賃貸に係る収入、繰延収益の認識、有形固定資産の売却に係る収入、持分変動利益などを含んでおります。
8 その他の費用はその他の費用は営業外損失、有形固定資産の売却/除却損失、有形固定資産に係る減損損失、無形固定資産に係る減損損失、その他の固定資産に係る損失、
持分変動損失、子会社売却損失などの項目を含んでおります。また、2013年Q2は、ゲームIPの減損及びのれんの減損を含んでおります。
2
3

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22
損益計算書における営業利益以降の会計項目
(単位: 百万円)

2012年
第1四半期

営業利益

2012年
第2四半期

2012年
第3四半期

2012年
第4四半期

2013年
第1四半期

2013年
第2四半期

2013年
第3四半期

¥16,760

¥11,112

¥10,602

¥8,793

¥20,716

¥13,425

¥16,237

金融収益 1

1,501

394

576

1,408

2,336

2,342

739

金融費用 2

164

1,502

1,125

254

196

1,471

3,138

959

159

189

3,470

268

99

(15)

税引前四半期利益

17,138

9,845

9,864

6,477

22,588

14,197

13,853

法人所得税費用

(4,245)

(2,342)

(2,474)

(6,104)

(7,238)

(2,875)

(5,712)

四半期利益 3

12,996

7,383

7,352

552

15,150

11,365

8,054

持分法による投資損失

1 2013年第1四半期及び第2四半期の金融収益の増加の主な要因は、主に為替差益によるものです。

Entertainment社株式の譲渡によるものです。2013年第3四半期の金融費用の主な要因は、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)の中国からのロ
イヤルティに関連する米ドルと韓国ウォンの為替換算の影響です。
3 四半期利益とは、当社の連結財務諸表に記載されている親会社の所有者に帰属する四半期利益のことです。
2 2013年第2四半期の金融費用の主な要因は、JC

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23
連結貸借対照表
(単位: 百万円)

2012年
第4四半期
資産
流動資産
現金及び預金
その他
流動資産合計
固定資産
有形固定資産
無形資産
のれん
その他
固定資産合計
資産合計

2013年
第3四半期

¥84,736
70,428
155,164

¥103,820
85,943
189,763

10,527
30,800
46,475

17,049
28,650
48,982

77,222
165,024
320,188

90,125
184,806
374,569

9,491

7,359

11,505
23,324
44,320

11,640
25,013
44,012

42,670
10,953
53,623
97,943

33,192
12,159
45,351
89,363

51,342
50,188
11,905
105,293
3,517
222,245
320,188

51,912
50,651
42,600
135,807
4,236
285,206
374,569

Update
5/7

負債
流動負債
未払法人所得税
借入金
その他
流動負債合計
固定負債
借入金
その他
固定負債合計
負債総計
自己資本
発行済株式
資本剰余金
その他の株主資本
利益剰余金
少数株主
自己資本合計
負債及び資本の部合計
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24
連結キャッシュ・フロー計算書
(単位: 百万円)

2013年
第3四半期
連結累計期間

2013年
第3四半期
連結累計期間

営業活動によるキャッシュ・フロー

¥29,560

投資活動によるキャッシュ・フロー

(64,571)

(12,974)

財務活動によるキャッシュ・フロー

33,249

Update
5/7 (14,995)

現金及び現金同等物の増減額(減少)

(1,762)

10,488

525

8,596

現金及び現金同等物の期首残高

117,599

84,736

現金及び現金同等物の期末残高

116,362

103,820

現金及び現金同等物に係る為替変動の影響

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¥38,457

25
免責事項
本プレゼンテーションは、投資家の方々に当グループに関する参照情報をご提供するために作成しています。 株式会社ネクソン(「ネクソン」)は本プレゼンテー
ションの正確性、適用性または網羅性を検証しておらず、これらに対する責任もお引き受けいたしません。 本プレゼンテーションには、年次報告書の「リスク要因」
「経営陣による財務状態と業績結果の説明と分析」及び「事業」の見出しのもとで記載される情報など、ネクソンまたはその株式売却に関する全ての該当情報を記
載していません。 当社の株式に関する投資決定は、開示文書に記載されている情報のみに基づいて行うものとし、開示文書に掲載されている詳細情報を参照し
つつ、全てを考慮した投資決定が適格とされます。
本プレゼンテーションは一般に公正妥当と認められている会計基準(GAAP)以外の財務指標もご提供しており、売上収益、営業利益と純利益、およびこれらに基
づいて計算した比率なども記載しております。 GAAPではない財務指標のみを考慮することや、IFRSに準拠しつつ当社の連結財務諸表に表示して最も直接的に
比較できる財務指標の代替指標として、GAAPではない財務指標を考慮することは行ってはならないものとします。
本プレゼンテーションには、将来に関する記述が含まれています。 場合によっては、将来に関する記述であることが、「予想する」「仮定する」「信じる」「推定する」
「期待する」「予想する」「かもしれない」「計画する」「潜在的な」「予測する」「模索する」「・・・べきである」または「・・・であろう」などの用語や、その他の同じような文
言によって特定することができます。 これらの記述では、当社の財務状況や業績結果について、予想を説明し、戦略を特定し、試算を述べ、その他の将来に関す
る情報を述べています。 本プレゼンテーションの将来に関する記述には、当社の事業と業績に関する各種リスク、不確実性、仮定があります。 これらの将来に関
する記述で表明されている予想が達成されず、実際の結果が予想と大幅に異なり、予想より悪くなることもありえます。 予想と大幅に異なる実際の結果を生じさ
せる可能性がある潜在リスクと不確実性には、以下等があります。
当社の重要なゲームタイトルが引き続き成長と人気を確保する
当社が重要なライセンス提携会社と良好な関係を維持できる
当社が今後も中国で現地の提携会社などを通じてゲームを提供できる
当社がオンラインゲーム業界で効果的に競争できる
当社がハッキング、ウィルス、セキュイティ侵入及びその他のテクニカルな難題に対処できる
為替レートの変動
当社が当社のブランド名を維持して、当社のブランド名で更に開発できる
新しい会社、事業、技術、サードパーティのゲームの効果的な買収、及び減損を計上できる可能性
基本インフラ、無料プレイ/アイテム・ベースの売上高創出モデルなどで、今後もオンラインゲーム市場が成長
当社が新しい技術に適応できる
当社が、当社に有利な条件で、サードパーティのゲームタイトルのライセンス契約を締結できる
当社の知的所有権の効果的な防衛、及び
当社が事業を営んでいる諸国における法制、規制、会計、税務の変更
本プレゼンテーションに記載されている将来に関する記述に変更や改訂を行い、最新情報または将来の出来事などを記述に反映させる義務はネクソンにないも
のとし、ネクソンはこのような義務から免責されるものとします。
本プレゼンテーションに記載されている将来に関する記述に不当に頼ることのないようにご注意ください。

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26
平成25年12月期 第3四半期決算説明資料

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