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80億


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考えるべき要素 (ざっくり)
•   どの市場を狙うか
•   どんなアプリで狙うか
•   どうやって流行らすか
•   どうマネタイズするか
•   どう継続して使わせるか
今日お話すること
•   どの市場を狙うか
•   どんなアプリで狙うか
•   どうやって流行らすか
•   どうマネタイズするか
•   どう継続して使わせるか
どの市場を狙うか
•   市場規模の大きな国
•   人口の大きな国
•   物価水準の高い国
•   スマホ普及率の高い国
•   英語が通じる国
それぞれの国を狙った
マーケティングを行える
  ことが大前提。
とりあえず英語で
全市場ターゲットにして
可能性ありそうな国に
集中するという手も。
その上で
どの国でヒットしても
 収益化チャンスを
逃さないことが重要。
monetize [mon・e・tize]
大きく3つの手法
1. 有料アプリ販売
2. アプリ内課金
3. 広告掲載
1. 有料アプリ販売
•   買ってでも欲しいもの
•   真似されないもの
•   繰り返し使わないもの
•   最初のハードルを越えるこ
    とができるもの
2. アプリ内課金
•   欲求をくすぐるもの
•   価格設定が魅力的なもの
•   決済が容易である
•   何割課金すれば成功か?
3. 広告掲載
• 広告主にとって魅力的なも
  の
• 他の課金と組み合わせ
• 現地の言語に対応すべし
• リスク分散・収益最大化
ミスクリック誘発
  ダメ・絶対
多言語対応したアドネットワーク
      (例)
Ad Network Mediation   Ad Serving


   …and more!


AdMob 自社広告
                   AdMob メディエーションで
カスタム イベント               全部乗せ!
国ごとに優先順位や配信比率を最適化




有効 CPM    配信割合
その後、最適化フェーズへ
国ごとの収益をチェック
各国ローカルのネットワークも
「カスタムイベント」で掲載可能
まとめ
1. 世界を狙いましょう
2. まず世界中どこでも
   マネタイズできる準備を
3. その後どんどん最適化
#adinno_global



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