More Related Content
Similar to งานที่ 1 8 (20)
More from Pop Nattakarn (20)
งานที่ 1 8
- 1. ใบงานที่ 1
แบบสารวจและประวัติตนเอง
ชื่อ – สกุล นาย สิริภูมิ ทรงกิตรัตน์
วันเดือนปีเกิด 30 พฤษภาคม 2539
ที่อยู่ปัจจุบัน 23/1 ถ.สิงหราช ต.ศรีภูมิ อ.เมือง จ.เชียงใหม่ 50200
โทรศัพท์ 095 461 7357
ชื่อผู้ปกครอง นาง นภา ทรงกิตรัตน์
ที่อยู่ 171/2 หมู่ 11 ต.ล้อมแรด อ.เถิน จ.ลาปาง 52160
โทรศัพท์ 054 291102
- 2. ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสาคัญของ
โครงงาน
• โครงงานคือ กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษา
ค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วยตนเองตามความสามารถ ความถนัด
และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือ
กระบวนการอื่นๆ ไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ โดยมีครูผู้สอน
คอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียนอย่างใกล้ชิดโดย
ผู้ทาต้องการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง หรือหลายๆสิ่ง
ที่อยากรู้คาตอบให้ลึกซึ้ง หรือเรียนรู้ในเรื่องนั้นๆ
- 6. ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของ
โครงงาน
• ขอบข่ายของโครงงาน
• 1. เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลัก
วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนั้นๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
ได้พบเห็นมากแล้ว
• 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสั้นๆ
เป็นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
• 3. นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วย
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
• 4. นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบัติงานและการแปลผล
รายงานผลต่ออาจารย์ที่ปรึกษา เพื่อดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่กาหนดไว้
• 5. เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปัญญา
รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
- 7. ประเภทของโครงงาน
• 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา
เช่น โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์
• 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่สร้างเครื่องมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่ในรูปของ
ซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
• 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของ
สาขาต่างๆ
• 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตประจาวัน
• 5. โครงงานพัฒนาเกม เพื่อความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
- 9. ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภท “การ
พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
•ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา จาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน
แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อมเขียน
แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียน
ค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
- 10. โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา”
• ลักษณะเด่นของโครงงานนี้คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการ
ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ
เรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบ
ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน
โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน
ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษา
ด้วยตนเองก็ได้
- 13. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
-----------------------------------------------------------------
ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่างหัวข้อ
โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด /
อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมา
พร้อมเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูล
เหล่านั้นด้วย
หมายเหตุ : ให้พิมพ์(print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่วนข้อความที่ต้อง
เติมให้ เขียน ด้วยปากกาสีดา หรือ น้าเงิน
- 16. • Autodesk® Revit® MEP 2013 เป็นซอฟท์แวร์ที่ช่วยให้สถาปนิกและ
นักออกแบบ ทางานได้เหมือนกันกับที่คิด ทาให้สามารถพัฒนาแบบสถาปัตยกรรมให้
ถูกต้องมีคุณภาพมากยิ่งขึ้น โดยมีคาสั่งพิเศษที่ออกแบบให้รองรับการทางานการโมเดล
รายละเอียดอาคาร (BIM-Building Information Modeing)
ตามลาดับการทางาน (Workflow) การสร้างโมเดลอาคารตามแนวความคิด
วิเคราะห์ และ ปรับแก้ ตั้งแต่ออกแบบ แบบก่อสร้าง และ การก่อสร้าง ได้แม่นยา ซึ่งมี
ซอฟท์แวร์ที่จาหน่าย 2 รุ่น คือ
รุ่น Autodesk® Revit® 2013 ที่ประกอบด้วยโปรแกรมอีก 3 ชุดใน
โปรแกรมเดียว คือ Autodesk® Revit® Architecture
2013, Autodesk® Revit® MEP 2013, และ Autodesk®
Revit® Structure 2013 ซึ่งรุ่นนี้จะอยู่ในโปรแกรมชุด
(Suite) ของ Autodesk® Building Design Suite
Premium Edition และ Ultimate Edition
และ รุ่น Autodesk® Revit® MEP 2013 สาหรับการทางาน
แบบ Stand Alone
- 18. ใบงานที่ 6 เรื่อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
•ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี จาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อม
เขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
- 19. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
• โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลอง
การทดลองของสาขาต่างๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด และเป็นโครงงานที่ผู้ทาต้อง
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่าง
ลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษาแล้วเสนอเป็นแนวคิด แบบจาลอง
หลักการ ซึ่งอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร สมการ พร้อมทั้งจาลองทฤษฎี
ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็นภาพ ภาพที่ได้ก็จะเปลี่ยนไปตามสูตร
หรือสมการนั้น ซึ่งจะทาให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิ่งขึ้น การทา
โครงงานประเภทนี้มี
- 22. ใบงานที่ 7 เรื่อง โครงงานประเภท “การ
ประยุกต์ใช้งาน”
•ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน จาก
แหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียมมาพร้อม
เขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ website ที่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย
- 25. ใบงานที่ 8 เรื่อง โครงงานประเภท “การ
พัฒนาโปรแกรมประยุกต์”
• ให้นักเรียนเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่าง
น้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ที่เตรียม
มาพร้อมเขียน แหล่งที่มา หรือ Address ของ
website ที่นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านั้นด้วย