Online kurs: 3D modeliranje slobodnih formi u softver Fusion 360. Mašinski fakultet Univerziteta u Nišu. Realizacija: Nikola Vitković. Kompletan online kurs je objavljen ovde: http://160.99.22.125:9000/courses/course-v1:MEF+OKSF+2018-19_S2/about
1. Fusion 360 Osnove dizajna
Sadržaj
1) Fusion 360 Osnove i korisnički interfejs
1.1 Fusion 360 Osnove i interfejs
1.2 Izbor projektantskih alata & Prikaz
1.3 Koordinatni sistemi i jedinice mere
1.4 Podešavanja za 2D crteže/Radni prostor
2. 1. Fusion 360 Osnove i korisnički interfejs
Fusion 360 omogućava brzo i lako sprovođenje ideja projektanta (dizajnera) pomoću
integrisanih alata za projektovanje. Fusion omogućava da se fokusirate na formu, funkcije i
proizvodnju željenog proizvoda. Koristite posebne alate za izradu forme predmeta, i alate za
modeliranje kako bi ste formirali željeni predmet. Ovi alati omogućavaju brzu realizaciju zamisli
projektanta. Kada se krene u projektovanje, posle modeliranja komponenti, možete kreirati
sklopove, da bi se proverila uklapanja i kretanja delova, ili da kreirate foto-realistične prikaze
kako bi se lakše proverio izgled delova. Na kraju treba i izraditi deo. Možete koristiti opcije za
3D štampu da biste izradili deo 3D štampom, ili CAM okruženje za definisanje tehnoloških
postupaka izrade dela CNC tehnologijama.
3. 1.1 Fusion 360 Osnove i interfejs
1. Application bar - Traka sa aplikacijama
2. Profile and help -Profili i pomoć
3. Toolbar -Traka sa alatima
4. ViewCube – Prikazi dela
5. Browser -Pretraživač
6. Canvas and marking menu – Platno za
crtanje i meni za označavanje
7. Timeline – Komande za pregled video
materijala
8. Navigation bar and display settings -
Traka za navigaciju i podešavanje prikaza
4. Data Panel Interface – interfejs za pristup alatima
1. Izbor projekta: Bira se aktivni projekat.
2. Alati za projektovanje
3. Alati za rad sa podacima
4. Thumbnails: Desni klik za izbor komandi za
specifičan rad.
5. View Navigation - Navigacioni pogled
Koristiti ViewCube za okretanje predmeta na platnu za crtanje. Predjite preko
ViewCube za slobodno okretanje predmeta. Klikom na stranice u uglove ViewCube
omogućuje se prikaz dela u ortogonalnim projekcijama, ili izometrijski prikaz.
Koristiti komande u traci za navigaciju za zumiranje, pomeranje prikaza i okretanje
platna za crtanje. Meniji na desnom kraju koriste se za podešavanje ekrana i
podešavanje mreže na radnom prostoru.
6. Miš
SCROLL Scroll the middle mouse wheel to zoom in or zoom out.
HOLD Click and hold the middle mouse button to pan the view.
SHIFT KEY +
Hold the SHIFT key and click and hold middle mouse button
to orbit the view.
7. 1.2 Izbor projektantskih alata & Prikaz
MODEL: Ovaj radni prostor omogućava kreiranje
i izmene 3D modela.
PATCH: Ovaj radni prostor omogućava kreiranje i
izmene 2D ili 3D površine
SHEET METAL: Služi za kreiranje limenih delova
konvertovanjem postojećeg dela, ekstruzijom
konture (bez lukova i splajnova), ili stanjivanjm
stranica ili kontura.
RENDER: Ovaj radni prostor se koristi za
generisanje foto-realističnih prikaza delova.
ANIMATION: Ovaj radni prostor omogućava
kreiranje video materijala.
8. 1.2 Izbor projektantskih alata & Prikaz
SIMULATION: Ovaj radni prostor omogućava
korišćenje metode konačnih elemenata za
proračun i proveru naponsko-deformacionog
stanja elemenata usled opterećenja.
CAM: Koristi se za generisanje tehnoloških
postupaka izrade delova za različite mašine
(Computer-Aided Manufacturing).
DRAWING: Ovaj radni prostor omogućava
kreiranje standardnih 2D crteže iz 3D modela.
9. 1.3 Koordinatni sistemi i jedinice mere
Fusion 360 može da radi sa različitim jedinicama mere, kao i sa mešovitim jedinicama.
Za promenu jedinica kod aktivnog (otvorenog) dokumenta:
Otvorite pretraživač i odite na vrh.
Pređite preko "Units: mm" u pretraživaču. Ikona za odabir-uređenje jedinica će se
pojaviti. Kliknite na ovu ikonu za promenu jedinica.
Otvara se dijalog prozor koji omogućava izbor-promenu jedinica. Mogu se birati mm,
m, in ili feet.
10. 1.4 Podešavanja za 2D crteže/Radni prostor
Za podešavanje
podrazumevanih jedinica za
crtež iz menija General i bira
opcija Drawings. Otvoriti
aplikaciju Preferences i podesiti
jedinice.
11. Izrada skica
Sadržaj
2) Izrada skica za zapreminske modele
2.1 Uvod u skiciranje
2.2 Elementi skice
2.3 Dimenzionisanje
2.4 Ograničenja za skiciranje
2.5 Primeri primene
12. 2.1 Uvod u skiciranje
Skice predstavljaju polaznii oblik (formu) prilikom kreiranja glavnih trodimenzionalnih
oblika – 3D formi (feature). Skice se izrađuju, ili u nekoj ravni, ili na ravnim stranicama
modela, a sastoje se dvo dimenzionalnih elemenata (ravanski elemnti). Skice se
kreiraju crtanjem elemenata skice, ili se koriste predefinisani geometrijski elementi.
Kada se formira skica, ona se koristi kao profil za kreiranje 3D forme. Ovim profilima se
prebrisava prostor po nekoj pravol liniji, ili po krivoj liniji i time se formira zapreminska
3D forma.
13. 2.2 Elementi skice
Dvodimenzionalna kontura mora da se najpre nacrta u ravni, kako bi se na osnovu nje
napravio zapreminski 3D model u nekom CAD paketu. Zbog toga sketch (draft) mora
da se izabere pre crtanja i korišćenja alata za crtanje kontura - skica. Za kreiranje skice;
14. 2.2 Elementi skice
•Posle otvaranja programa, bira se komanda "Create Sketch" koja se nalazi u traci sa
komandama, ili se bira opcija drawing command. Posle izvršenja komande, treba
izabrati ravan za skiciranje, iz raspoloživih ravni.
•Ravan se bira u prostoru za crtanje ili se bira iz stabla elemenata. Ravan XZ (Front /
Front), XY (Top / Top) ili YZ (Right / Right) mora da se izabere iz stabla objekta. Posle
izbora, ekran se okreće i izabrana ravan se pozicionira u prostoru za crtanje.
15. Linije :
Komandi "Line" može se pristupiti iz
Sketch alata koristeći hotkey "L" ili
izborom iz Sketch Toolbox menija.
19. Poligoni:
Ova komanda se koristi za crtanje jednakostranih poligona. Poligon se sastoji
od određenog broja stranica. Trougao je poligon sa najmanje stranica. Postoje
tri metode crtanja poligona.
20. Elipse : Kreiranje elipse na osnovu tri tačke.
Splines – splajnovi : Kreiranje proizvoljne
krive linije slobodnim izborom tačaka
21. Zaobljenje: Crtanje lučnih zaobljenja (radijusa) željenog poluprečnika na
uglovima ili na preseku dve linije.
Trim (trimovanje – odsecanje):Odseca deo liniju od preseka
sa sledećim geometrijskim elementom.
22. Produženje: Produžuje krivu liniju do preseka sa sledećim geometrijskim
elementom..
Offset (Ofsetovanje - Udaljavanje): Pravi novu skicu istog oblika na
specificiranoj udaljenosti od originala
Ova skica nije dobra,
treba extend, ne trim
23. Mirror : Kreira lik u ogledalu skice u odnosu na izabranu liniju – simetralu.
1. U padajućoj listi Sketch, izabrati Mirror.
2. Izabrati skicu kojoj se želi da napravi lik u ogledalu.
3. Izabrati opciju Mirror Line kojom se bira linija u odnosu na koju će
se prikazati u lik ogledalu
24. Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku pravougaonika
Mogu da se prave kopije delova duž neke linije onda
je to linerano dupliciranje, a ako se prave kopije u
obliku pravougaone matrice onda je to pravougaono
dupliciranje - Rectangular Pattern tj. Skup identičnih
delova u obliku pravougaonika.
25. Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku praougaonika
Postupak kreiranja je sledeći:
1. Najpre se selektuje objekat koji će se multiplicirati, ili ako je pokrenuta ova komanda
bira se objekat komandom Objects
2. Pravac/pravci multipliciranja mogu da se izaberu horizontalno i vertikalno pomoću
strelica na ekranu. Ako se multipliciranje vrši u jednom pravcu onda se samo jedna
strelica bira.
3. Kada se izabete Distange Type, može da se izabere konstantna veličina koraka
između objekata, ili promenljive veličine koraka multipliciranja.
4. Zatim se bira broj multipliciranih objekata po pravcima.
5. Rastojanja između objekata mogu da se unesu u dijalog prozor.
6. Opcijom Direction Type biraju se smerovi multipliciranja
26. Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu
Koristi se za kreiranje skupa objekata po nekom
krugu/luku.
1. Selektuju se objekti koji treba da se kopiraju-
multipliciraju po luku.
2. Izabere se kreirana tačka sa koja će biti centar
kruga/luka.
3. Bira se vrsta skupa, na luku, po punom krugu ili se
bira simetričan raspored.
4. Posle potvrde izbora, pojavljuje se boks
(checkboxes) pored objekta za multipliciranje.
5. Zatim se unosi broj kopija objekta u polju Quantity.
6. Potvrđivanjem (OK) kompletira se komanda
kreiranja skupa objekata.
27. 2.3 Dimensioning – Dimenzionisanje (Kotiranje)
Kod izrade skica, posle korišćenja osnovnih komandi za njeno kreiranje, dobija se željeni oblik skice. Moguće je
izmeriti određene dimenzije na skici i pristupiti njihovoj promeni, po potrebi. Promene određenih dimenzija
automatski će se reflektovati na pozicije nekih elemenata i njihove veličine. Postoji mogućnost da se izvrši
dimenzionisanje svih željenih veličina pojedinačnom komandom za dimenzionisanje.
28. 2.3 Dimensioning - Dimenzionisanje (Kotiranje)
Postupak dimenzionisanja i/ili menjanja dimenzija je sledeći:
Izaberite objekat za dimenzionisanje. U dijalog boksu se pojavljuje
vrednost dimenzije na mestu gde će ona biti upisana na kotnoj linije.
Može da se potvrdi dimenzija, Ili da se upiše nova željena vrednost i
potvrdi sa Enter .
Ako se želi promena neke druge dimenzije, postupak se ponavlja do
izmene svih željenih dimenzija.
29. 2.4 Sketch Constraints- Ograničenja kod izrade skica
Kod CAD paketa, ako se koristi parametarsko projektovanje, uvek postoje
određene relacije između objekata (linija, krugova, kontura i sl.). Ove relacije
olakšavaju postupak projektovanja. Za elemente koji se koriste za kreiranje
skica potrebna su neka ograničenja, kao što su vertikalnost, horizontalnost,
paralelnost, normalnost, tangentnost, kocentričnost, kolinearnost, odnosi
izemđu nekih parametara, međusobna povezanost, ili odnosi sa koordinatnim
osana, kao i neka druga. Za svako ograničenje postoje simboli - ikone pored
objekta koji se crta i ukazuju na određeno ograničenje. Oni mogu da budu
vidljivi, ili sakriveni, a po želji ograničenja mogu i da se uklone.
30. Na šta treba obratiti pažnju
Prvi selektovani objekat je referentan i osnovni kod svih akcija. Sledeći izabrani objekat
zauzima željenu relativnu poziciju u odnosu na prvi objekat.
Svaki sledeći selektovani objekat dobija osobine prvoselektovanog objekta. Kada se
deselektuje prvi objekat, sledeći selektovan postaje objekat čije se osobine nasleđuju.
Ako kod drugog selektovanog objekta postoje neke relacije koje mu ograničavaju
pomeranje, onda prvi selektovani objekat dolazi na njegovo mesto.
Čak i kada se objekti pomeraju, relacije između njih se ne menjaju.
Ako objekat sa kojim je neki bio izjednačen promeni svoju veličinu, to će se automatski
desiti i kod drugog.
Konflikti se javljaju kada se više od jedne relacije dodele objektima. U tom slučaju žuti
dijalog boks se pojavljuje na ekranu sa upozorenjem.
31. Structural Features – Prikaz strukture/osobina
Normal/Construction: Prikaz spoljnih linija objekta / Prikaz strukturalnih linija objekta.
Curvature Comb: Obeležava se i prikazuje se kriva.
▼ Options: Palette options - Opcije izbora
Look At: Ravan za skiciranje se pozicionira na ekranu, ili se odabrana strana za skiciranje orijentiše.
Sketch Grid: Kontroliše prikaz mreže.
Snap: Kontroliše način izbora objekata .
Slice: Omogućava rad na presecima objekta za dok se vrši 3D modeliranje.
Show Profile: Prikaži profilnu površinu
Show Points: Prikaži tačke na objektu
Show Constraints: Prikaži ograničenja
3D Sketch: U polju za crtanje, omogućava korišćenje stranica 3D objekta za crtanje skica na njima.
▼ Constraints: Ograničenja
Coincident: Spajanje
Collinear: Isti pravac
Concentric: koncentričnost
MidPoint: Tačka na sredini
Fix/UnFix: zaključano / otključano
Parallel: Paralelno
Perpendicular: Normalno
Horizontal/Vertical: Horizontalno/Vertikalno
Tangent: Tangenta
Smooth: fini prelaz - glatki
Equal: jednako
Symmetry: simetričnost
36. Koristi se Circular Pattern komanda da
multiplicira objekte po krugu.
Odsecaju se linije na krugovima
komandom trim.
37. 3D modeliranje
Sadržaj
3) 3D modeliranje delova
3.1 Uvod u modeliranje 3D objekata
3.2 Komande za 3D modeliranje
3.2 Biranje i postavljanje objekata
3.3 Dupliciranje formi
3.4 Konstrusanje formi
3.6 Primer