Online kurs: 3D modeliranje slobodnih formi. Mašinski fakultet Univerziteta u Nišu. Realizacija: Srđan Mladenović. Kompletan online kurs je objavljen ovde: http://ekursevi.masfak.ni.ac.rs:9000/courses/course-v1:MEF+OKSF+2018-19_S2/course/
1. Deo 3
Osnove tehnike modeliranja 3D objekata
3) 3D modeliranje delova
3.1 Uvod u modeliranje 3D objekata
3.2 Komande za 3D modeliranje
3.3 Biranje i postavljanje objekata
3.4 Dupliciranje formi
2. 3.1 Uvod u 3D modeliranje
Računarski 3D model proizvoda je digitalna prezentacija geometrijskog modela fizičkog objekta.
3D modeli se koriste u svim industrijskim granama, počev od zabave do biomedicine. Imaju
ključnu ulogu u industrijskoj proizvodnji delova, gde se precizni 3D modeli objekata i sklopova
kreiraju korišćenjem sofvera za 3D modeliranje objekata tzv. računarskih sistema za projektovanje
uz pomoć računara engl. Computer-Aided Design (CAD) alata. Proces projektovanja je najčešće
inkrementalan. Projektanti mogu da definišu tačke, prave, krive linije i površine i pomoću njih da
definišu spoljne površine objekta i kreiraju digitalni model proizvoda. Takođe mogu da koriste
predefinisane geometrijske elemente, da definišu njihove dimenzije i odnose i koišćenjem
operacija unija, preseka i sl. da bi kreirali razne kombinacije. Dobijeni 3D geometrijski modeli su
nedvosmislene, potpune i detaljne digitalne reprezentacije objekata ili sklopova ( npr. automobili,
motori, avioni i sl.). Interaktivni sistemi za 3D modeliranje daju preciznu grafičku prezentaciju
objekata i omogućavaju projektantima: (1) lako razumevanje kreiranih objekata, (2) mogućnost
izbora i editovanja određenog dela ili sklopa, i (3) brz i lak uvid u svaki korak pri projektovanju
delova.
3. 3.2 Komande za kreiranje 3D objekata
Komande za kreiranje 3D objekata se nalaze u
meniju Create u opciji Modeling. Tu se različite
komande za kreiranje 3D objekata, koje kreiraju
zapreminski objekat na osnovu skice.
4. Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem
prostora
Komanda koja se koristi kreiranje 3D objekata
ekstruzijom. Formira se zapreminskih objekata na
osnovu zatvorene profilne konture kojom se
prebrisava prostor po nekoj pravoj liniji.
Profile Plane: Kreira/bira Ravan u kojoj će biti rađena skica konture.
Offset Plane: Kreira ravan za skiciranje na određenom rastojanju
From object: Počinje se sa objektom koji je prikazan/izabran .
One Side: Jedna strana
Two Side: Dve različite strane
Symmetric: Simetrično u oba pravca
Distange: Debljina zida
To Object: Debljina zida u oba pravca
All Cut: Uklanja boju sa objekta prilikom kreiranja šupljina.
All Flip: Promena pravca ekstruzije.
Join: Kreiranje solida
Cut: Isecanje
Intersect: Kreiranje objekata bez kolizije
New Body: Kreiranje novog dela.
New Component: Novi objekat
5. Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora
Kod ove opcije za modeliranje, deo menija može da se proširi ikonama za određene opcije kod modeliranja kao
što su npr: Cut ili New body
6. Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture
Rotiranjem dvodimenzionalne (2D) konture oko neke ose može da se kreira 3D objekat.
Osa rotacije može da bude neka linija konture ili osovinska linija (osa). Ova opcija se
aktivira izborom komande REVOLVE.
7. Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture
Revolve komanda traži da se izabere kontura koja će se rotirati i da se definiše osa rotacije. Rotacija
može da bude po punom krugu ili do nekog ugla. Da bi mogli da koristimo ovu komandu, potrebno je
predhodno nacrtati oblik čijom rotacijom mozemo dobiti trazenu 3D formu. Dobijeni deo se može
modifikovati.
8. Sweep: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj putanji
Komanda se koristi za formiranje 3D objekta prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj
krivoj liniji, koja može biti zatvorena ili otvorena. Postupak je sledeći:
• Najpre se formira (izabere) skica konture koja će biti korišćena, a zatim se skicira
(bira) linija po kojoj će se kretati kontura .
• Bira se Sweep komanda i otvara se dijalog boks sa opcijama za izbor uslova i
parametara.
10. Loft: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora sa promenljivim presekom
Ovom komandom se kreira 3D forma spajanjem više različitih kontura u
različitim ravnima po jednoj liniji u prostoru. Konture moraju biti zatvorene i
nacrtane u različitim ravnima. Postupak je sledeći;
Kreiraju se ravni na različitim rastojanjima.
Kreiraju se posebne konture u svakoj ravni.
Izabere se komanda Loft i biraju se konture po željenom redosledu kako će
se nalaziti na formi. Ako redosled biranja nije korektan i forma će biti loša.
Ravni sa konturama se mogu pomerati, kao i linije spajanja konture,
izborom i pomeranjem tačaka na konturi koje će biti spojene.
U Loft dialog dijalog boksu, koji se pojavljuje na ekranu, unose se potrebni
parametri za kreiranje forme. Ako se želi formiranje objekta duž krive linije,
ona se mora kreirati i izabrati.
11. 3.3 Pick and Place Features – Izaberi i postavi formu
Ovom opcijom je moguće na izabranom delu izraditi oborene ivice i zaobljenja
izborom ivice i željene akcije ( Fillet ili Chamfer).
12. Fillet: Kreiranje zaobljenja
Koristi se za kreiranje zaobljenih ivica na objektu. Radijus i
ugao zaobljenja može da se definiše pomoću opcionog
menija.
13. Chamfer : Obaranje ivica
Koristi se za kreiranje oborenih ivica, određene dužine i ugla obaranja.
14. 3.4 Alati za multipliciranje objekata
Jednom urađeni objekat se može višestruko kopirati, kako bi se formirao neki objekat ili
sklop
Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku
praougaonika
Koristi se za multipliciranje objekata u dva pravca (u obliku pravougaonika) ili u jednom
pravcu duž neke linije. Ovo se bira u dijalog boksu komande.
15. Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku praougaonika
Postupak je sledeći:
• Izborom komande Rectangular Pattern otvara se
dijalog boks komande.
• Objekat za multipliciranje se bira iz opcije Objects .
• Opcijom Directions, biraju se pravci multipliciranja,
jedan ili dva pravca, kao i vodeća tačka (ili linija) na
objektu za multipliciranje.
• U dijalog boksu Distance parts unosi se rastojanje
između multipliciranih objekata za oba pravca
• Broj multipliciranih objekata za oba pravca unosi se u
dijalog boksu Quantity sections.
16. Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu
Koristi se za kreiranje skupa objekata po nekom krugu/luku na određenom lučnom rastojanju. Osa
kruga/luka, ili osa rotacije objekata, može da bude proizvoljno izabrana, ili da bude deo nekog objekta.
Postupak je sledeći;
17. Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu
• Izborom komnade otvara se Circular Pattern dijalog
boks. Objekat za multipliciranje se bira iz opcije object
section.
• Osa rotacije bira se iz opcije Axis (Replication Axis) .
• Ako se želi multipliciranje objekata bez crtanja ose,
onda se može da izabere neka cilindrična površina ili
ivica na cilindričnoj formi.
• Parametri multipliciranja biraju se iz opcije Type.
Multipliciranje može da bude na punom krugu ili na delu
luka.
• Broj željenih kopija bira se iz opcije Quantity.
18. Mirror: Lik u ogledalu
Koristi se za kreiranje lika u ogledalu (simetričnog dela) nekog objekta
(površine, ili zapreminskog objekta), u odnosu ba neku osu. To može biti osa
simetrije ili neka površina.
19. Hole: Otvori - rupe
Koristi se za kreiranje otvora na elementima .
Postupak je sledeći:
• Aktiviranjem komade pojavljuje se dijalog boks Hole. Tip otvora se bira pomoću Hole Type.
• Opcijom depth bira se dubina (dužina) otvora.
• Ako se želi neki oblik ulaznog deo otvora on može da se izabere opcijom Hole Type (oborene
ivice, silindrično upuštanje), konično upuštanje,..).
20. Move / Copy / Rotate : Pomeranje/kopiranje/rotacija
Ove komande se koriste za promenu lokacije objekta u prostoru za crtanje. Objekat
može da se pomera, rotira, kopira ili da se spaja sa drugim objektom.