SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Deo 3
Osnove tehnike modeliranja 3D objekata
3) 3D modeliranje delova
3.1 Uvod u modeliranje 3D objekata
3.2 Komande za 3D modeliranje
3.3 Biranje i postavljanje objekata
3.4 Dupliciranje formi
3.1 Uvod u 3D modeliranje
Računarski 3D model proizvoda je digitalna prezentacija geometrijskog modela fizičkog objekta.
3D modeli se koriste u svim industrijskim granama, počev od zabave do biomedicine. Imaju
ključnu ulogu u industrijskoj proizvodnji delova, gde se precizni 3D modeli objekata i sklopova
kreiraju korišćenjem sofvera za 3D modeliranje objekata tzv. računarskih sistema za projektovanje
uz pomoć računara engl. Computer-Aided Design (CAD) alata. Proces projektovanja je najčešće
inkrementalan. Projektanti mogu da definišu tačke, prave, krive linije i površine i pomoću njih da
definišu spoljne površine objekta i kreiraju digitalni model proizvoda. Takođe mogu da koriste
predefinisane geometrijske elemente, da definišu njihove dimenzije i odnose i koišćenjem
operacija unija, preseka i sl. da bi kreirali razne kombinacije. Dobijeni 3D geometrijski modeli su
nedvosmislene, potpune i detaljne digitalne reprezentacije objekata ili sklopova ( npr. automobili,
motori, avioni i sl.). Interaktivni sistemi za 3D modeliranje daju preciznu grafičku prezentaciju
objekata i omogućavaju projektantima: (1) lako razumevanje kreiranih objekata, (2) mogućnost
izbora i editovanja određenog dela ili sklopa, i (3) brz i lak uvid u svaki korak pri projektovanju
delova.
3.2 Komande za kreiranje 3D objekata
Komande za kreiranje 3D objekata se nalaze u
meniju Create u opciji Modeling. Tu se različite
komande za kreiranje 3D objekata, koje kreiraju
zapreminski objekat na osnovu skice.
Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem
prostora
Komanda koja se koristi kreiranje 3D objekata
ekstruzijom. Formira se zapreminskih objekata na
osnovu zatvorene profilne konture kojom se
prebrisava prostor po nekoj pravoj liniji.
Profile Plane: Kreira/bira Ravan u kojoj će biti rađena skica konture.
Offset Plane: Kreira ravan za skiciranje na određenom rastojanju
From object: Počinje se sa objektom koji je prikazan/izabran .
One Side: Jedna strana
Two Side: Dve različite strane
Symmetric: Simetrično u oba pravca
Distange: Debljina zida
To Object: Debljina zida u oba pravca
All Cut: Uklanja boju sa objekta prilikom kreiranja šupljina.
All Flip: Promena pravca ekstruzije.
Join: Kreiranje solida
Cut: Isecanje
Intersect: Kreiranje objekata bez kolizije
New Body: Kreiranje novog dela.
New Component: Novi objekat
Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora
Kod ove opcije za modeliranje, deo menija može da se proširi ikonama za određene opcije kod modeliranja kao
što su npr: Cut ili New body
Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture
Rotiranjem dvodimenzionalne (2D) konture oko neke ose može da se kreira 3D objekat.
Osa rotacije može da bude neka linija konture ili osovinska linija (osa). Ova opcija se
aktivira izborom komande REVOLVE.
Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture
Revolve komanda traži da se izabere kontura koja će se rotirati i da se definiše osa rotacije. Rotacija
može da bude po punom krugu ili do nekog ugla. Da bi mogli da koristimo ovu komandu, potrebno je
predhodno nacrtati oblik čijom rotacijom mozemo dobiti trazenu 3D formu. Dobijeni deo se može
modifikovati.
Sweep: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj putanji
Komanda se koristi za formiranje 3D objekta prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj
krivoj liniji, koja može biti zatvorena ili otvorena. Postupak je sledeći:
• Najpre se formira (izabere) skica konture koja će biti korišćena, a zatim se skicira
(bira) linija po kojoj će se kretati kontura .
• Bira se Sweep komanda i otvara se dijalog boks sa opcijama za izbor uslova i
parametara.
Sweep: Kreiranje 3D objekata
prebrisavanjem prostora po
proizvoljnoj putanji
Loft: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora sa promenljivim presekom
Ovom komandom se kreira 3D forma spajanjem više različitih kontura u
različitim ravnima po jednoj liniji u prostoru. Konture moraju biti zatvorene i
nacrtane u različitim ravnima. Postupak je sledeći;
 Kreiraju se ravni na različitim rastojanjima.
 Kreiraju se posebne konture u svakoj ravni.
 Izabere se komanda Loft i biraju se konture po željenom redosledu kako će
se nalaziti na formi. Ako redosled biranja nije korektan i forma će biti loša.
 Ravni sa konturama se mogu pomerati, kao i linije spajanja konture,
izborom i pomeranjem tačaka na konturi koje će biti spojene.
 U Loft dialog dijalog boksu, koji se pojavljuje na ekranu, unose se potrebni
parametri za kreiranje forme. Ako se želi formiranje objekta duž krive linije,
ona se mora kreirati i izabrati.
3.3 Pick and Place Features – Izaberi i postavi formu
Ovom opcijom je moguće na izabranom delu izraditi oborene ivice i zaobljenja
izborom ivice i željene akcije ( Fillet ili Chamfer).
Fillet: Kreiranje zaobljenja
Koristi se za kreiranje zaobljenih ivica na objektu. Radijus i
ugao zaobljenja može da se definiše pomoću opcionog
menija.
Chamfer : Obaranje ivica
Koristi se za kreiranje oborenih ivica, određene dužine i ugla obaranja.
3.4 Alati za multipliciranje objekata
Jednom urađeni objekat se može višestruko kopirati, kako bi se formirao neki objekat ili
sklop
Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku
praougaonika
Koristi se za multipliciranje objekata u dva pravca (u obliku pravougaonika) ili u jednom
pravcu duž neke linije. Ovo se bira u dijalog boksu komande.
Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku praougaonika
Postupak je sledeći:
• Izborom komande Rectangular Pattern otvara se
dijalog boks komande.
• Objekat za multipliciranje se bira iz opcije Objects .
• Opcijom Directions, biraju se pravci multipliciranja,
jedan ili dva pravca, kao i vodeća tačka (ili linija) na
objektu za multipliciranje.
• U dijalog boksu Distance parts unosi se rastojanje
između multipliciranih objekata za oba pravca
• Broj multipliciranih objekata za oba pravca unosi se u
dijalog boksu Quantity sections.
Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu
Koristi se za kreiranje skupa objekata po nekom krugu/luku na određenom lučnom rastojanju. Osa
kruga/luka, ili osa rotacije objekata, može da bude proizvoljno izabrana, ili da bude deo nekog objekta.
Postupak je sledeći;
Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu
• Izborom komnade otvara se Circular Pattern dijalog
boks. Objekat za multipliciranje se bira iz opcije object
section.
• Osa rotacije bira se iz opcije Axis (Replication Axis) .
• Ako se želi multipliciranje objekata bez crtanja ose,
onda se može da izabere neka cilindrična površina ili
ivica na cilindričnoj formi.
• Parametri multipliciranja biraju se iz opcije Type.
Multipliciranje može da bude na punom krugu ili na delu
luka.
• Broj željenih kopija bira se iz opcije Quantity.
Mirror: Lik u ogledalu
Koristi se za kreiranje lika u ogledalu (simetričnog dela) nekog objekta
(površine, ili zapreminskog objekta), u odnosu ba neku osu. To može biti osa
simetrije ili neka površina.
Hole: Otvori - rupe
Koristi se za kreiranje otvora na elementima .
Postupak je sledeći:
• Aktiviranjem komade pojavljuje se dijalog boks Hole. Tip otvora se bira pomoću Hole Type.
• Opcijom depth bira se dubina (dužina) otvora.
• Ako se želi neki oblik ulaznog deo otvora on može da se izabere opcijom Hole Type (oborene
ivice, silindrično upuštanje), konično upuštanje,..).
Move / Copy / Rotate : Pomeranje/kopiranje/rotacija
Ove komande se koriste za promenu lokacije objekta u prostoru za crtanje. Objekat
može da se pomera, rotira, kopira ili da se spaja sa drugim objektom.

More Related Content

More from Milan Zdravković

Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approach
Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approachDiscovery and validation with scientific method - the Lean Startup approach
Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approachMilan Zdravković
 
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet tools
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet toolsKey EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet tools
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet toolsMilan Zdravković
 
Funding & Grants in Horizon Europe
Funding & Grants in Horizon EuropeFunding & Grants in Horizon Europe
Funding & Grants in Horizon EuropeMilan Zdravković
 
Open Science in HORIZON Grant Agreement
Open Science in HORIZON Grant AgreementOpen Science in HORIZON Grant Agreement
Open Science in HORIZON Grant AgreementMilan Zdravković
 
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career Development
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career DevelopmentEURAXESS Online Tools To Support Researcher Career Development
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career DevelopmentMilan Zdravković
 
UPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaUPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaMilan Zdravković
 
UPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaUPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaMilan Zdravković
 
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMN
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMNUPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMN
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMNMilan Zdravković
 
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa
UPRO01 -  Modeliranje poslovnih procesaUPRO01 -  Modeliranje poslovnih procesa
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesaMilan Zdravković
 
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjem
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjemMEZN00 - Uvod u upravljanje znanjem
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjemMilan Zdravković
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best Practices
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best PracticesPA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best Practices
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best PracticesMilan Zdravković
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...Milan Zdravković
 
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updates
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updatesPA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updates
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updatesMilan Zdravković
 
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issues
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issuesPA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issues
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issuesMilan Zdravković
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility Checker
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility CheckerPA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility Checker
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility CheckerMilan Zdravković
 
IT1 1.1 Opis i metodologija kursa
IT1 1.1 Opis i metodologija kursaIT1 1.1 Opis i metodologija kursa
IT1 1.1 Opis i metodologija kursaMilan Zdravković
 

More from Milan Zdravković (20)

Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approach
Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approachDiscovery and validation with scientific method - the Lean Startup approach
Discovery and validation with scientific method - the Lean Startup approach
 
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet tools
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet toolsKey EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet tools
Key EURAXESS online platform functionalities and selected Extranet tools
 
Funding & Grants in Horizon Europe
Funding & Grants in Horizon EuropeFunding & Grants in Horizon Europe
Funding & Grants in Horizon Europe
 
Open Science in HORIZON Grant Agreement
Open Science in HORIZON Grant AgreementOpen Science in HORIZON Grant Agreement
Open Science in HORIZON Grant Agreement
 
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career Development
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career DevelopmentEURAXESS Online Tools To Support Researcher Career Development
EURAXESS Online Tools To Support Researcher Career Development
 
UPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaUPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesa
 
UPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesaUPRO05 - Automatizacija procesa
UPRO05 - Automatizacija procesa
 
Social media promotion
Social media promotionSocial media promotion
Social media promotion
 
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMN
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMNUPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMN
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa i BPMN
 
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa
UPRO01 -  Modeliranje poslovnih procesaUPRO01 -  Modeliranje poslovnih procesa
UPRO01 - Modeliranje poslovnih procesa
 
UPRO00 - Uvod u BPM
UPRO00 - Uvod u BPMUPRO00 - Uvod u BPM
UPRO00 - Uvod u BPM
 
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjem
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjemMEZN00 - Uvod u upravljanje znanjem
MEZN00 - Uvod u upravljanje znanjem
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best Practices
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best PracticesPA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best Practices
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 2. Content Management Best Practices
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 1. Web Visibility, SEO elements in content c...
 
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updates
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updatesPA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updates
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 1. EURAXESS Portal updates
 
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issues
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issuesPA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issues
PA Training Nov 5-6 Day 1 - Talk 4. Compliance issues
 
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility Checker
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility CheckerPA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility Checker
PA Training Nov 5-6 Day 2 - Talk 3. Accessibility Checker
 
IT1 1.5 Analiza podataka
IT1 1.5 Analiza podatakaIT1 1.5 Analiza podataka
IT1 1.5 Analiza podataka
 
IT1 1.3 Internet pod haubom
IT1 1.3 Internet pod haubomIT1 1.3 Internet pod haubom
IT1 1.3 Internet pod haubom
 
IT1 1.1 Opis i metodologija kursa
IT1 1.1 Opis i metodologija kursaIT1 1.1 Opis i metodologija kursa
IT1 1.1 Opis i metodologija kursa
 

OKSF0.3. Osnove tehnike modeliranja 3D objekata

  • 1. Deo 3 Osnove tehnike modeliranja 3D objekata 3) 3D modeliranje delova 3.1 Uvod u modeliranje 3D objekata 3.2 Komande za 3D modeliranje 3.3 Biranje i postavljanje objekata 3.4 Dupliciranje formi
  • 2. 3.1 Uvod u 3D modeliranje Računarski 3D model proizvoda je digitalna prezentacija geometrijskog modela fizičkog objekta. 3D modeli se koriste u svim industrijskim granama, počev od zabave do biomedicine. Imaju ključnu ulogu u industrijskoj proizvodnji delova, gde se precizni 3D modeli objekata i sklopova kreiraju korišćenjem sofvera za 3D modeliranje objekata tzv. računarskih sistema za projektovanje uz pomoć računara engl. Computer-Aided Design (CAD) alata. Proces projektovanja je najčešće inkrementalan. Projektanti mogu da definišu tačke, prave, krive linije i površine i pomoću njih da definišu spoljne površine objekta i kreiraju digitalni model proizvoda. Takođe mogu da koriste predefinisane geometrijske elemente, da definišu njihove dimenzije i odnose i koišćenjem operacija unija, preseka i sl. da bi kreirali razne kombinacije. Dobijeni 3D geometrijski modeli su nedvosmislene, potpune i detaljne digitalne reprezentacije objekata ili sklopova ( npr. automobili, motori, avioni i sl.). Interaktivni sistemi za 3D modeliranje daju preciznu grafičku prezentaciju objekata i omogućavaju projektantima: (1) lako razumevanje kreiranih objekata, (2) mogućnost izbora i editovanja određenog dela ili sklopa, i (3) brz i lak uvid u svaki korak pri projektovanju delova.
  • 3. 3.2 Komande za kreiranje 3D objekata Komande za kreiranje 3D objekata se nalaze u meniju Create u opciji Modeling. Tu se različite komande za kreiranje 3D objekata, koje kreiraju zapreminski objekat na osnovu skice.
  • 4. Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora Komanda koja se koristi kreiranje 3D objekata ekstruzijom. Formira se zapreminskih objekata na osnovu zatvorene profilne konture kojom se prebrisava prostor po nekoj pravoj liniji. Profile Plane: Kreira/bira Ravan u kojoj će biti rađena skica konture. Offset Plane: Kreira ravan za skiciranje na određenom rastojanju From object: Počinje se sa objektom koji je prikazan/izabran . One Side: Jedna strana Two Side: Dve različite strane Symmetric: Simetrično u oba pravca Distange: Debljina zida To Object: Debljina zida u oba pravca All Cut: Uklanja boju sa objekta prilikom kreiranja šupljina. All Flip: Promena pravca ekstruzije. Join: Kreiranje solida Cut: Isecanje Intersect: Kreiranje objekata bez kolizije New Body: Kreiranje novog dela. New Component: Novi objekat
  • 5. Extrude: Ekstruzija - Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora Kod ove opcije za modeliranje, deo menija može da se proširi ikonama za određene opcije kod modeliranja kao što su npr: Cut ili New body
  • 6. Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture Rotiranjem dvodimenzionalne (2D) konture oko neke ose može da se kreira 3D objekat. Osa rotacije može da bude neka linija konture ili osovinska linija (osa). Ova opcija se aktivira izborom komande REVOLVE.
  • 7. Revolve: Rotiranje – Kreiranje objekta rotacijom konture Revolve komanda traži da se izabere kontura koja će se rotirati i da se definiše osa rotacije. Rotacija može da bude po punom krugu ili do nekog ugla. Da bi mogli da koristimo ovu komandu, potrebno je predhodno nacrtati oblik čijom rotacijom mozemo dobiti trazenu 3D formu. Dobijeni deo se može modifikovati.
  • 8. Sweep: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj putanji Komanda se koristi za formiranje 3D objekta prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj krivoj liniji, koja može biti zatvorena ili otvorena. Postupak je sledeći: • Najpre se formira (izabere) skica konture koja će biti korišćena, a zatim se skicira (bira) linija po kojoj će se kretati kontura . • Bira se Sweep komanda i otvara se dijalog boks sa opcijama za izbor uslova i parametara.
  • 9. Sweep: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora po proizvoljnoj putanji
  • 10. Loft: Kreiranje 3D objekata prebrisavanjem prostora sa promenljivim presekom Ovom komandom se kreira 3D forma spajanjem više različitih kontura u različitim ravnima po jednoj liniji u prostoru. Konture moraju biti zatvorene i nacrtane u različitim ravnima. Postupak je sledeći;  Kreiraju se ravni na različitim rastojanjima.  Kreiraju se posebne konture u svakoj ravni.  Izabere se komanda Loft i biraju se konture po željenom redosledu kako će se nalaziti na formi. Ako redosled biranja nije korektan i forma će biti loša.  Ravni sa konturama se mogu pomerati, kao i linije spajanja konture, izborom i pomeranjem tačaka na konturi koje će biti spojene.  U Loft dialog dijalog boksu, koji se pojavljuje na ekranu, unose se potrebni parametri za kreiranje forme. Ako se želi formiranje objekta duž krive linije, ona se mora kreirati i izabrati.
  • 11. 3.3 Pick and Place Features – Izaberi i postavi formu Ovom opcijom je moguće na izabranom delu izraditi oborene ivice i zaobljenja izborom ivice i željene akcije ( Fillet ili Chamfer).
  • 12. Fillet: Kreiranje zaobljenja Koristi se za kreiranje zaobljenih ivica na objektu. Radijus i ugao zaobljenja može da se definiše pomoću opcionog menija.
  • 13. Chamfer : Obaranje ivica Koristi se za kreiranje oborenih ivica, određene dužine i ugla obaranja.
  • 14. 3.4 Alati za multipliciranje objekata Jednom urađeni objekat se može višestruko kopirati, kako bi se formirao neki objekat ili sklop Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku praougaonika Koristi se za multipliciranje objekata u dva pravca (u obliku pravougaonika) ili u jednom pravcu duž neke linije. Ovo se bira u dijalog boksu komande.
  • 15. Rectangular Pattern : Skup objekata u obliku praougaonika Postupak je sledeći: • Izborom komande Rectangular Pattern otvara se dijalog boks komande. • Objekat za multipliciranje se bira iz opcije Objects . • Opcijom Directions, biraju se pravci multipliciranja, jedan ili dva pravca, kao i vodeća tačka (ili linija) na objektu za multipliciranje. • U dijalog boksu Distance parts unosi se rastojanje između multipliciranih objekata za oba pravca • Broj multipliciranih objekata za oba pravca unosi se u dijalog boksu Quantity sections.
  • 16. Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu Koristi se za kreiranje skupa objekata po nekom krugu/luku na određenom lučnom rastojanju. Osa kruga/luka, ili osa rotacije objekata, može da bude proizvoljno izabrana, ili da bude deo nekog objekta. Postupak je sledeći;
  • 17. Circular Pattern : Skup objekata po kružnom luku - krugu • Izborom komnade otvara se Circular Pattern dijalog boks. Objekat za multipliciranje se bira iz opcije object section. • Osa rotacije bira se iz opcije Axis (Replication Axis) . • Ako se želi multipliciranje objekata bez crtanja ose, onda se može da izabere neka cilindrična površina ili ivica na cilindričnoj formi. • Parametri multipliciranja biraju se iz opcije Type. Multipliciranje može da bude na punom krugu ili na delu luka. • Broj željenih kopija bira se iz opcije Quantity.
  • 18. Mirror: Lik u ogledalu Koristi se za kreiranje lika u ogledalu (simetričnog dela) nekog objekta (površine, ili zapreminskog objekta), u odnosu ba neku osu. To može biti osa simetrije ili neka površina.
  • 19. Hole: Otvori - rupe Koristi se za kreiranje otvora na elementima . Postupak je sledeći: • Aktiviranjem komade pojavljuje se dijalog boks Hole. Tip otvora se bira pomoću Hole Type. • Opcijom depth bira se dubina (dužina) otvora. • Ako se želi neki oblik ulaznog deo otvora on može da se izabere opcijom Hole Type (oborene ivice, silindrično upuštanje), konično upuštanje,..).
  • 20. Move / Copy / Rotate : Pomeranje/kopiranje/rotacija Ove komande se koriste za promenu lokacije objekta u prostoru za crtanje. Objekat može da se pomera, rotira, kopira ili da se spaja sa drugim objektom.