SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
Case study projektów
MICHAŁ DZIDT
Know-how transfer

Pomiędzy październikiem 2012, a
majem 2013 przenosiłem knowhow działu szkoleń z centrali
KRUKa do spółki córki w Pradze.
Branch relocation

Od grudnia 2013 jestem task
managerem w projekcie relokacji
czeskiej spółki KRUKa poza Pragę.
Master of negotiations
Pomiędzy kwietniem 2011, a
sierpniem 2012 brałem udział w
projekcie
podniesienia
jakości
rozmów na CC jako task manager.
Portfolio autorskich gier
szkoleniowych
MICHAŁ DZIDT
Porty Hanzy


Obszary kompetencyjne:


Zarządzanie projektami



Negocjacje problemowe



Teamwork



Czas gry: 8 godzin



Ilość graczy: od 8 do 20 osób



Wersja językowa: PL

Uczestnicy gry wcielają się w rolę
cechu rzemieślniczego, którego
zadaniem jest przystąpienie do Unii
Hanzeatyckiej poprzez spełnienie
warunków minimalnych. Jednym z
nich jest rozbudowa portów w XIVwiecznym Kołobrzegu, Królewcu i
Wrocławiu.
Decisiones clave: gra dla Sponsorów i Managerów Projektów


Obszary kompetencyjne:


Zarządzanie projektami



Priorytetyzacja projektów



Praca z konfliktem



Czas gry: 6 godzin



Ilość graczy: 10 osób



Wersja językowa: PL

Uczestnicy gry wcielają się w
Sponsorów i Projekt Managerów,
którzy realizują strategię fikcyjnej,
XIX-wiecznej Kompanii Handlowej.
Efekty ich pracy, są skorelowane z
celami rozwojowymi i finansowymi
firmy.
Gra
odzwierciedla
większość
mechanizmów jakie zachodzą w
korporacjach, które muszą radzić
sobie z ograniczonymi zasobami,
konfliktami interesów i zmianami
struktury.
ZYSK


Obszary kompetencyjne:


Negocjacje problemowe



Współpraca / Współzawodnictwo



Myślenie strategiczne



Czas gry: 2 do 3 godzin



Ilość graczy: od 3 do 15 osób



Wersja językowa: PL i CZ

Gra "Zysk" jest nastawiona na
wspólną
realizację
celów
wszystkich
zaangażowanych
stron, lecz kontekst i struktura
gry stawia uczestników w
sytuacji pozornych konfliktów
pomiędzy wszystkimi stronami.
Zwycięstwo lub porażka zależy
od myślenia strategicznego,
umiejętności
społecznych
i
inteligencji
emocjonalnej
uczestników.
Szachy Piratów


Obszary kompetencyjne:


Budowanie zespołu



Delegowanie odpowiedzialności



Zarządzanie ryzykiem



Czas gry: 1 do 2 godzin



Ilość graczy: od 14 do 20 osób



Wersja językowa: PL i CZ

Uczestnicy
rozgrywają
pomiędzy
sobą partię specyficznych szachów.
Każdy z graczy odgrywa jedną figurę
na wielkiej szachownicy (około 6x6
metrów). Grę wygrywa drużyna,
której Kapitan pozostanie w grze.
Uczestnicy będą mogli zmierzyć się
nie tylko z wyzwaniem strategicznym
ale
również
komunikacyjnym,
ponieważ każdy z graczy zachowuje
częściową autonomię i nie jest
jedynie
niemym
wykonawcą
rozkazów ale ma realny wpływ na
podejmowane decyzje.
Fruit Market


Obszary kompetencyjne:


Współpraca vs
Współzawodnictwo



Zorientowanie na cel



Klaryfikacja komunikatu



Czas gry: 1,5 do 2 godzin



Ilość graczy: od 3 do 45 osób



Wersja językowa: PL

Uczestnicy gry „Fruit Market” koncentrują
się na zdobywaniu jak największej ilości
punktów poprzez zbieranie par i trójek
jednakowych owoców. Cel punktowy
otrzymują
wspólny
(wersja
kooperacyjna) lub indywidualny (wersja
współzawodnictwa).
Gra koncentruje się na postawie
zorientowanej na cel oraz umiejętności
klarownej
komunikacji
pomiędzy
graczami. „Fruit Market” dedykowany
jest dla pracowników front office ale
można wykorzystać tę grę w dowolnym
teambuildingu.
Strażniczki podziemi


Obszary kompetencyjne:


Negocjacje w sytuacji niedoboru
zasobów



Zarządzanie ryzykiem



Myślenie analityczne



Czas gry: 1,5 do 2 godzin



Ilość graczy: od 3 do 15 osób



Wersja językowa: PL i CZ

Gra „Strażniczki podziemi”
stawia
graczy
przed
wyzwaniem obrony lochów,
które co chwila są grabione
przez heroicznych śmiałków.
Celem każdej z wiedźm jest
przetrwanie ataków tak aby
nie stracić skarbu, którego
broni. W tym celu, co rundę,
gracze siadają do negocjacji
aby podzielić pomiędzy siebie
potwory, które są ostatnią linią
obrony
przed
dzielnymi
rycerzami i magami.
Świątynia Zatracenia


Obszary kompetencyjne:


Zarządzanie odpowiedzialnością



Zarządzanie kryzysowe



Zarządzanie ryzykiem

„Świątynia
Zatracenia”
jest
grą
przygodową, która pod pretekstem
klasycznego teambuildingu wykształca w
uczestnikach kompetencje związane z
zarządzaniem zadaniami w środowisku
wysokiego ryzyka.
Podczas gry, uczestnicy będą mieli okazję
wcielić
się
w
role
heroicznych
wojowników,
sprytnych
łotrzyków
i
potężnych magów.



Czas gry: 6 do 8 godzin



Ilość graczy: od 4 do 6 osób



Wersja językowa: PL

Grę cechuje wysoka grywalność, silna
imersja
i
możliwość
wielokrotnego
powtarzania rozgrywki w tym samym
składzie osobowym.
Portfolio najważniejszych
warsztatów
MICHAŁ DZIDT
Budowanie modelu biznesowego
Warsztat jest dedykowany dla zarządów firm,
właścicieli procesów w dużych organizacjach,
organizacji
trzeciego
sektora
oraz
zespołom,
świadczącym usługi wewnętrzne i zewnętrzne w
obrębie większej organizacji.
Dzięki specjalnie wybranym narzędziom myślowym,
metodom analitycznym i projektowym, uczestnicy
zbudują model składający się z segmentów klientów,
modelu relacji z nimi, kanałów komunikacji, produktów
lub usług, kluczowych działań i zasobów, partnerów,
struktury kosztów i strumienia przychodu.
Warsztaty strategiczne
Warsztat jest dedykowany dla
zarządów firm, i dyrektorów dużych
struktur korporacyjnych. Część
zakresu tych warsztatów może być
również
wykorzystana
przez
mniejsze działy operacyjne.
Dzięki
specjalnie
wybranym
narzędziom myślowym, metodom
analitycznym
i
projektowym,
uczestnicy zbudują misję, wizję,
wiązkę celów strategicznych oraz
strukturę celów taktycznych i
odpowiedzialności
za
poszczególne elementy strategii.
Train the trainer
W ciągu 40 godzin uczestnicy mają okazję nabyć kompetencje
wystarczające do poprowadzenia szkoleń, warsztatów i
prezentacji.
Dodatkowo przekażę uczestnikom wiedzę i umiejętności w
obszarze analizy potrzeb szkoleniowych, projektowania
warsztatów, szkoleń i prezentacji oraz ewaluacji wyników
działań
rozwojowych
oraz
jak
zarządzać
procesem
szkoleniowym wewnątrz organizacji.
Warsztat dedykowany jest zarówno trenerom jak i managerom,
którzy często przejmują ciężar rozwoju swoich pracowników.
Coaching & Action Learning
Warsztat, który trwa dwa dni, uczy managerów i
trenerów pracy nad rozwojem pracownika w systemie
„one on one” oraz grupowym.
Moduł dotyczący coachingu uczy podstawowej
struktury GROW oraz prostych technik zorientowanych
na rozwiązania i bazujących na tym co aktualnie leży
w zasięgu kontroli klienta.
Część poświęcona Action Learningowi koncentruje się
na metodyce pracy w zespole od 4 do 6 osób, które
czerpiąc z doświadczeń zawodowych są w stanie
pomagać innym w opracowaniu racjonalnych i
skutecznych rozwiązań.
Dziękuję za poświęcony czas.
MICHAŁ DZIDT
MICHAL.DZIDT@GMAIL.COM
729 179 790

More Related Content

Similar to Portfolio pure

Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz KapustaFort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz KapustaMariusz Kapusta
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieAutentika
 
Brief informacyjny dla kandydata
Brief informacyjny dla kandydataBrief informacyjny dla kandydata
Brief informacyjny dla kandydataY-Consulting
 
ArronPartners Offerta
ArronPartners OffertaArronPartners Offerta
ArronPartners OffertaArronPartners
 
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz KapustaGry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz KapustaMariusz Kapusta
 
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI
 
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Monika Sonta
 
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...Jakub Michałowski
 
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrót
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrótMulti level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrót
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrótmultilevelprojects
 
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingPrezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingXSolve
 
Warsztat Kreatywny DNA Employer Brandingu™
Warsztat Kreatywny  DNA Employer Brandingu™Warsztat Kreatywny  DNA Employer Brandingu™
Warsztat Kreatywny DNA Employer Brandingu™Marcin Potkański
 

Similar to Portfolio pure (20)

Epekto kim jesteśmy
Epekto kim jesteśmyEpekto kim jesteśmy
Epekto kim jesteśmy
 
Portfolio social & PR
Portfolio social & PRPortfolio social & PR
Portfolio social & PR
 
#Przywództwo.pptx
#Przywództwo.pptx#Przywództwo.pptx
#Przywództwo.pptx
 
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz KapustaFort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
Fort Brave - pełne doświadczenie projektu w 2 dni kontakt Mariusz Kapusta
 
#Przywództwo w organizacji
#Przywództwo w organizacji#Przywództwo w organizacji
#Przywództwo w organizacji
 
#Przywództwo.pdf
#Przywództwo.pdf#Przywództwo.pdf
#Przywództwo.pdf
 
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmieSmallTalk - nowa komunikacja w firmie
SmallTalk - nowa komunikacja w firmie
 
Brief informacyjny dla kandydata
Brief informacyjny dla kandydataBrief informacyjny dla kandydata
Brief informacyjny dla kandydata
 
Trening w Networkingu
Trening w NetworkinguTrening w Networkingu
Trening w Networkingu
 
ArronPartners Offerta
ArronPartners OffertaArronPartners Offerta
ArronPartners Offerta
 
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz KapustaGry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta
Gry symulacyjne w realiach firmy kontakt Mariusz Kapusta
 
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
Strefa PMI nr 15, grudzień 2016
 
Oferta Grenade Hub
Oferta Grenade HubOferta Grenade Hub
Oferta Grenade Hub
 
Wszechnica handlowca
Wszechnica handlowcaWszechnica handlowca
Wszechnica handlowca
 
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY® Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
Rozmiarówka warsztatów LEGO® SERIOUS PLAY®
 
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...
Nauka i biznes modele współpracy rynkowej z wykorzystaniem infrastruktury bad...
 
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrót
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrótMulti level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrót
Multi level-projects-łukasz dąbrówka wystąpienie - kongres sprzedaż-28.11-skrót
 
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasingPrezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
Prezentacja firmy XSolve - programowanie, e-commerce, bodyleasing
 
Warsztat Kreatywny DNA Employer Brandingu™
Warsztat Kreatywny  DNA Employer Brandingu™Warsztat Kreatywny  DNA Employer Brandingu™
Warsztat Kreatywny DNA Employer Brandingu™
 
Indywidualny konsulting komunikacji - dlaczego warto go robić?
Indywidualny konsulting komunikacji - dlaczego warto go robić?Indywidualny konsulting komunikacji - dlaczego warto go robić?
Indywidualny konsulting komunikacji - dlaczego warto go robić?
 

More from Michał Dzidt

Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRL
Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRLTajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRL
Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRLMichał Dzidt
 
Zostan Mistrzem Gry w 45 minut
Zostan Mistrzem Gry w 45 minutZostan Mistrzem Gry w 45 minut
Zostan Mistrzem Gry w 45 minutMichał Dzidt
 
Powrót do RPG po długiej przerwie
Powrót do RPG po długiej przerwiePowrót do RPG po długiej przerwie
Powrót do RPG po długiej przerwieMichał Dzidt
 
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiach
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiachLubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiach
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiachMichał Dzidt
 
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniu
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniuRpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniu
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniuMichał Dzidt
 
Prezentacja warsztatu Scrum Droid
Prezentacja warsztatu Scrum DroidPrezentacja warsztatu Scrum Droid
Prezentacja warsztatu Scrum DroidMichał Dzidt
 

More from Michał Dzidt (6)

Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRL
Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRLTajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRL
Tajemnice wydzialu X czyli Zew Cthulhu w PRL
 
Zostan Mistrzem Gry w 45 minut
Zostan Mistrzem Gry w 45 minutZostan Mistrzem Gry w 45 minut
Zostan Mistrzem Gry w 45 minut
 
Powrót do RPG po długiej przerwie
Powrót do RPG po długiej przerwiePowrót do RPG po długiej przerwie
Powrót do RPG po długiej przerwie
 
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiach
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiachLubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiach
Lubię loszki, czyli krótko o atrakcjach w podziemiach
 
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniu
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniuRpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniu
Rpg w krainie czarów, czyli o prowadzeniu
 
Prezentacja warsztatu Scrum Droid
Prezentacja warsztatu Scrum DroidPrezentacja warsztatu Scrum Droid
Prezentacja warsztatu Scrum Droid
 

Portfolio pure

  • 2. Know-how transfer Pomiędzy październikiem 2012, a majem 2013 przenosiłem knowhow działu szkoleń z centrali KRUKa do spółki córki w Pradze.
  • 3. Branch relocation Od grudnia 2013 jestem task managerem w projekcie relokacji czeskiej spółki KRUKa poza Pragę.
  • 4. Master of negotiations Pomiędzy kwietniem 2011, a sierpniem 2012 brałem udział w projekcie podniesienia jakości rozmów na CC jako task manager.
  • 6. Porty Hanzy  Obszary kompetencyjne:  Zarządzanie projektami  Negocjacje problemowe  Teamwork  Czas gry: 8 godzin  Ilość graczy: od 8 do 20 osób  Wersja językowa: PL Uczestnicy gry wcielają się w rolę cechu rzemieślniczego, którego zadaniem jest przystąpienie do Unii Hanzeatyckiej poprzez spełnienie warunków minimalnych. Jednym z nich jest rozbudowa portów w XIVwiecznym Kołobrzegu, Królewcu i Wrocławiu.
  • 7. Decisiones clave: gra dla Sponsorów i Managerów Projektów  Obszary kompetencyjne:  Zarządzanie projektami  Priorytetyzacja projektów  Praca z konfliktem  Czas gry: 6 godzin  Ilość graczy: 10 osób  Wersja językowa: PL Uczestnicy gry wcielają się w Sponsorów i Projekt Managerów, którzy realizują strategię fikcyjnej, XIX-wiecznej Kompanii Handlowej. Efekty ich pracy, są skorelowane z celami rozwojowymi i finansowymi firmy. Gra odzwierciedla większość mechanizmów jakie zachodzą w korporacjach, które muszą radzić sobie z ograniczonymi zasobami, konfliktami interesów i zmianami struktury.
  • 8. ZYSK  Obszary kompetencyjne:  Negocjacje problemowe  Współpraca / Współzawodnictwo  Myślenie strategiczne  Czas gry: 2 do 3 godzin  Ilość graczy: od 3 do 15 osób  Wersja językowa: PL i CZ Gra "Zysk" jest nastawiona na wspólną realizację celów wszystkich zaangażowanych stron, lecz kontekst i struktura gry stawia uczestników w sytuacji pozornych konfliktów pomiędzy wszystkimi stronami. Zwycięstwo lub porażka zależy od myślenia strategicznego, umiejętności społecznych i inteligencji emocjonalnej uczestników.
  • 9. Szachy Piratów  Obszary kompetencyjne:  Budowanie zespołu  Delegowanie odpowiedzialności  Zarządzanie ryzykiem  Czas gry: 1 do 2 godzin  Ilość graczy: od 14 do 20 osób  Wersja językowa: PL i CZ Uczestnicy rozgrywają pomiędzy sobą partię specyficznych szachów. Każdy z graczy odgrywa jedną figurę na wielkiej szachownicy (około 6x6 metrów). Grę wygrywa drużyna, której Kapitan pozostanie w grze. Uczestnicy będą mogli zmierzyć się nie tylko z wyzwaniem strategicznym ale również komunikacyjnym, ponieważ każdy z graczy zachowuje częściową autonomię i nie jest jedynie niemym wykonawcą rozkazów ale ma realny wpływ na podejmowane decyzje.
  • 10. Fruit Market  Obszary kompetencyjne:  Współpraca vs Współzawodnictwo  Zorientowanie na cel  Klaryfikacja komunikatu  Czas gry: 1,5 do 2 godzin  Ilość graczy: od 3 do 45 osób  Wersja językowa: PL Uczestnicy gry „Fruit Market” koncentrują się na zdobywaniu jak największej ilości punktów poprzez zbieranie par i trójek jednakowych owoców. Cel punktowy otrzymują wspólny (wersja kooperacyjna) lub indywidualny (wersja współzawodnictwa). Gra koncentruje się na postawie zorientowanej na cel oraz umiejętności klarownej komunikacji pomiędzy graczami. „Fruit Market” dedykowany jest dla pracowników front office ale można wykorzystać tę grę w dowolnym teambuildingu.
  • 11. Strażniczki podziemi  Obszary kompetencyjne:  Negocjacje w sytuacji niedoboru zasobów  Zarządzanie ryzykiem  Myślenie analityczne  Czas gry: 1,5 do 2 godzin  Ilość graczy: od 3 do 15 osób  Wersja językowa: PL i CZ Gra „Strażniczki podziemi” stawia graczy przed wyzwaniem obrony lochów, które co chwila są grabione przez heroicznych śmiałków. Celem każdej z wiedźm jest przetrwanie ataków tak aby nie stracić skarbu, którego broni. W tym celu, co rundę, gracze siadają do negocjacji aby podzielić pomiędzy siebie potwory, które są ostatnią linią obrony przed dzielnymi rycerzami i magami.
  • 12. Świątynia Zatracenia  Obszary kompetencyjne:  Zarządzanie odpowiedzialnością  Zarządzanie kryzysowe  Zarządzanie ryzykiem „Świątynia Zatracenia” jest grą przygodową, która pod pretekstem klasycznego teambuildingu wykształca w uczestnikach kompetencje związane z zarządzaniem zadaniami w środowisku wysokiego ryzyka. Podczas gry, uczestnicy będą mieli okazję wcielić się w role heroicznych wojowników, sprytnych łotrzyków i potężnych magów.  Czas gry: 6 do 8 godzin  Ilość graczy: od 4 do 6 osób  Wersja językowa: PL Grę cechuje wysoka grywalność, silna imersja i możliwość wielokrotnego powtarzania rozgrywki w tym samym składzie osobowym.
  • 14. Budowanie modelu biznesowego Warsztat jest dedykowany dla zarządów firm, właścicieli procesów w dużych organizacjach, organizacji trzeciego sektora oraz zespołom, świadczącym usługi wewnętrzne i zewnętrzne w obrębie większej organizacji. Dzięki specjalnie wybranym narzędziom myślowym, metodom analitycznym i projektowym, uczestnicy zbudują model składający się z segmentów klientów, modelu relacji z nimi, kanałów komunikacji, produktów lub usług, kluczowych działań i zasobów, partnerów, struktury kosztów i strumienia przychodu.
  • 15. Warsztaty strategiczne Warsztat jest dedykowany dla zarządów firm, i dyrektorów dużych struktur korporacyjnych. Część zakresu tych warsztatów może być również wykorzystana przez mniejsze działy operacyjne. Dzięki specjalnie wybranym narzędziom myślowym, metodom analitycznym i projektowym, uczestnicy zbudują misję, wizję, wiązkę celów strategicznych oraz strukturę celów taktycznych i odpowiedzialności za poszczególne elementy strategii.
  • 16. Train the trainer W ciągu 40 godzin uczestnicy mają okazję nabyć kompetencje wystarczające do poprowadzenia szkoleń, warsztatów i prezentacji. Dodatkowo przekażę uczestnikom wiedzę i umiejętności w obszarze analizy potrzeb szkoleniowych, projektowania warsztatów, szkoleń i prezentacji oraz ewaluacji wyników działań rozwojowych oraz jak zarządzać procesem szkoleniowym wewnątrz organizacji. Warsztat dedykowany jest zarówno trenerom jak i managerom, którzy często przejmują ciężar rozwoju swoich pracowników.
  • 17. Coaching & Action Learning Warsztat, który trwa dwa dni, uczy managerów i trenerów pracy nad rozwojem pracownika w systemie „one on one” oraz grupowym. Moduł dotyczący coachingu uczy podstawowej struktury GROW oraz prostych technik zorientowanych na rozwiązania i bazujących na tym co aktualnie leży w zasięgu kontroli klienta. Część poświęcona Action Learningowi koncentruje się na metodyce pracy w zespole od 4 do 6 osób, które czerpiąc z doświadczeń zawodowych są w stanie pomagać innym w opracowaniu racjonalnych i skutecznych rozwiązań.
  • 18. Dziękuję za poświęcony czas. MICHAŁ DZIDT MICHAL.DZIDT@GMAIL.COM 729 179 790