3. Palun Sul sügavalt kummardada! vii käed alla, pea jalge vahele haara käega oma tooli alt üks pakike Seejärel jätka lainet: hüppa püsti, pakike käes hõiska ja istu kohale tagasi
4. Istme alt leitud pakikesest valmista "pardike" ja mudi ettekannet kuulates 30+ varianti: istuv, hüppav, suled püsti, picassolik...
5. JuhtimisAju 2005 alguse saanud võistlus tuli 2008-09 ETV ekraanile Igas saates lahendas kaks 3-liikmelist tiimi juhtimisülesannet Žürii otsustas - kumb liigub finaali suunas
12. Nad said ... vaba suhtlemise ja huumoriga firmade töötajatelt paremini infot
13. Nad talusid paremini stressi Tempo - 2 tundi! Jälgimine - võttetiim, hiljem televaatajad Võib rumalaks jääda või võita tugeva juhita tiimid toimivad stressiolukorras paremini
14. Kõige olulisem põhjus – MÄNGULISUS ISE, mis aitas leida vingeid ideid Oleme tõsises ja ratsionaalses töötegemise maailmas katsetamise ja mängimise rõõmu unustanud
15. Mis on mäng? Eesmärgita - mängu eesmärk ongi mäng Improviseeritud, aga reeglitega (lepitakse jooksvalt kokku) Osalejate jaoks vabatahtlik Pakub lapsikut rõõmu - ei taha katkestada
16. Platon: mäng ja õppimine koos! σχολή [scholé] - jõudeaeg,kool παίζω, παιδιά [paizo, paidia] - (lapse) mäng παιδεία [paideia] - haridus σπουδαίος παιδζείν [spoudaiospaidzein] - tõsine mäng
19. Mäng ja huumor töökohas teadlaste pilgu läbi Uuem arusaam: mäng ja huumor (teatud piirini) suurendab tootlikkust (David Collinson - Uni. Lancaster) Opposite of playisnotwork, itisdepression! (Stuart Brown - NationalInstituteforPlay)
20. Sir Richard Branson, Virgin: "Businesshas to be fun, and toexercise your creative instincts"
27. Kontorirotid kipuvad sinikraedele ülalt alla vaatama. Tühja! Käe ja aju areng on toimunud käsikäes. Käsi on kui aju "otsingumootor". Millegi KÄSITSEMINE aitab teemasid KÄSITLEDA. Luua uusi mõtteid. Wilson (1998) The Hand: Howitsuseshapesthebrain, language and humanculture.