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-アナログとデジタルなツールを使って- 
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• 牧野隆志(まきのたかし) 
– 株式会社アットウェア 
代表取締役 
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http://www.atware.co.jp/ 
– アジャイルプロセス協議会 
アジャイルプロジェクトマネージメントWG 
http://www.agileprocess.jp/ 
– 日本Javaユーザグループ幹事 
http://www.java-users.jp/
見えないソフトウェア 
開発を見える化し、 
自律したプロジェクト 
チームを構築する 
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意思にかかわらず、さまざまな事実 
や問題が「目に飛び込んでくる」状 
態をつくり出すこと 
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人は「見る」ことで問題を認識し、 
行動が誘発される 
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• 進捗や課題を定量的な数値あるいは形と 
して見せる 
• 客観的な評価に基づく判断、分析 
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• 見ようとしなくても視界に入ってくる 
• 直感的に見せ、即座に対応 
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• 目に飛び込んでくる状態を作るには 
アナログな手段が望ましい 
• セキュリティへの懸念(プロジェク 
トメンバ以外にも見えてしまう)、 
異なるロケーションへの対応として 
デジタルな手段 
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• 全体の状況がパッと概観できる 
• 進捗/課題/マイルストーン/ゴール 
• あちこちのExcelファイルを開かないと 
いけないようでは、現場のメンバにまで 
状況を見せることができない 
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タスクボード 
バーン 
もろもろ 
ダウン
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デジタルなら… 
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• バーンダウンチャート 
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デジタルなら… 
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• 自動テストツール(xUnit) 
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• オープンなミーティング 
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• マイホワイトボード 
• 空中戦になりがちな議論を見える化 
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– 会議出席時に 
– ちょっと席に寄った時に 
• 記録として残す必要があるものはそ 
のままコピーして配布 
– その場でWikiに転載するのも吉
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• 写真付き体制表 
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デジタルなら… 
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• ニコニコカレンダー 
– メンバが帰宅前にその日の状態を貼る 
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• XXXごっこ 
• プロジェクト内に開発中のシステム 
を公開し、利用者になったつもりで 
毎日10分触る 
– プロジェクト関係者全員が参加 
– PMが紙や数字の報告だけでなく、実 
際に動くもので体感 
– 現場の視線で 
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やってみせ 
言って聞かせて 
させて見せ 
ほめてやらねば 
人は動かじ 
山本五十六 
᭱ᚋ䛻
ご清聴ありがとうございました 
㼙㼍㼗㼕㼚㼛㻬㼍㼠㼣㼍㼞㼑㻚㼏㼛㻚㼖㼜 
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ソフトウェア開発の見える化