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Architettura e Videogames
                         - Confronti e influenze-
                                                Lisa Miotello (mat. 271196)




IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
All’ interno …
- SLIDE 3 : “ Ruolo dell’architettura nei videogames “
- SLIDE 4 : “ Studiare storia dell’ architettura nei videogames, è possibile? “
- SLIDE 5 : “ Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato dai programmatori? “
- SLIDE 6 : “ Caratteri di una rivoluzione comune : verso un’architettura condivisa ”
- SLIDE 7 : “ Informazione e Condivisione “
- SLIDE 8 : “ Ricerca, innovazione e tecnologia “
- SLIDE 9 -10 -11 : “ Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che
                             modificano i nostri stili di vita “
-SLIDE 12 : “ Un esempio di integrazione: cinema,videogame e architettura, il caso di Alice in Wonderland “
-SLIDE 13 : “ La modellazione 3D in architettura “
-SLIDE 14 : “ La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento “
-SLIDE 15 : “ Il laboratorio in architettura “
-SLIDE 16 : “ Il laboratorio per i videogames “
-SLIDE 17 : “ Un videogioco che fa dell’architettura la protagonista : The SIMS “
-SLIDE 18 : “ Riferimenti “


   IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Ruoli dell’architettura nei videogames.




      New York in Crysis 2                         Panoramica di Venezia in Assassin’s Creed 2   La comicità di Escape from Monkey Island

IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Studiare storia dell’architettura nei videogames: è possibile?
                                                                            L’utilità non si limita solo alla ricostruzione del
Ciò che conta principalmente                                                passato, in quanto molti progetti vengono oggi
nell’ innovazione dei                                                       presentati così. Grazie a questa innovazione è
videogames è il principio di                    GRAFICA, è possibile        possibile contestualizzare un progetto e verificarne
utilità, e l’utilità della                       visitare città antiche     l’idoneità al luogo. Importante è ricordare come
modellazione 3D dei                            meglio che con National      anche Google Maps e Google Earth adottino questi
videogiochi oltre all’aspetto                   Geographic Channel.         sistemi.
videoludico si rivolge alla
possibilità di ricostruire
antiche bellezze artistiche,
molte delle quali scomparse.                   AUDIO si riferisce tanto
Opere che sono giunte ai                        ai protagonisti quanto
nostri giorni totalmente o                       alle colonne sonore
parzialmente distrutte
vengono ricomposte e
tornano ad essere apprezzate
nella loro globalità.
Mentre il restauro si rivolge
                                                        STORIA
all’aspetto materiale della
realtà, attraverso la
modellazione 3D rompe
                                           Potenzialità artistiche dei
questa barriera.
                                           videogames



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                                                                                 Il Foro Romano e Firenze
Il ruolo degli architetti nel futuro
                                                verrà rubato da programmatori?
Nel mondo dei videogiochi
questo rischio è presente e                 Gli spazi dell’architettura e quelli della realtà virtuale hanno
si fa sempre più allarmante.                una matrice comune : entrambi concepiti e creati dall’uomo,
Possibile che una realtà                    di conseguenza i processi sono simili
virtuale come quella dei
videogiochi possa                                   Le ricerche nel settore dell’ architettura ha portato i
combinare più ruoli? Esiste                         progettisti a pensare allo spazio reale come un’astrazione
una considerazione dalla                            indipendente dai procedimenti concreti della costruzione
quale non si può prescindere
ovvero: il software 3D                                       Consente di lavorare nei videogames come nella realtà con
fornisce anche ai non                                        la stessa facilità, tanto che gli spazi virtuali mantengono le
professionisti gli strumenti                                 stesse caratteristiche di quelli reali
per realizzare nuovi spazi.

                                                                        I professionisti dello
   Architetti nel corso della loro     Ai non professionisti          spazio sono i più idonei
  formazione approfondiscono li       manca l’esperienza degli          a costruire gli spazi
     problemi legati agli spazi               architetti              anche nei mondi virtuali
                                                                        come i videogames


A Milano si sta progettando un software per progettare la città come in un
videogame, nel modello di SIM CITY. Un software che permetterà di realizzare
edifici ecc, basandosi sulla mappa della città milanese. Con l’intenzione di
promuovere la conoscenza del capoluogo lombardo.
  IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo                          Sim City
Caratteri di una rivoluzione comune:
                                             verso un’architettura condivisa

Profondi cambiamenti nel settore
dell’ architettura stanno sviluppando
nuovi materiali, tecnologie e nuovi
metodi per organizzare il processo
produttivo.
La rivoluzione in atto coinvolge non
solo il ramo delle costruzioni, ma
anche quello dell’ informatica e
soprattutto implica forti
trasformazioni nel campo dei
videogames.
I computer games e l’architettura,
così come il cinema in modo diverso,
si parlano, si influenzano e si
mescolano; ambiti diversi ma che
hanno un fine comune : la creazione
della realtà alternativa.




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Informazione e collaborazione
Come nei videogiochi le regole del
gioco sono gestite da un’interfaccia
uomo-macchina basata sul display;
anche l’architetto innovatore crea
una propria interfaccia personale per
poter disporre di un accesso
immediato al database del proprio
progetto, questo permette di lavorare
in un processo di progettazione
collaborativa.
L’architetto del ventunesimo secolo
abbina alla propria forza individuale
un approccio collaborativo anche
internazionale. Questo avviene anche
nei computer games; è infatti
possibile giocare allo stesso
videogioco on-line anche in gruppi di
persone localizzate in luoghi diversi
del mondo.




IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Ricerca, innovazione e tecnologia
L’architettura sembra astenersi ad esprimere valori autonomi a favore di una politica di adattamento ad una
società fortemente proiettata al futuro tecnologico, influenzata soprattutto dai videogiochi che al pari della
televisione e più della cinematografia si stanno trasformando in un fenomeno culturale di massa. Cosa
comporta questo fenomeno?


                                                                            Considerazione che può essere
  Necessità di rappresentare le innovazioni                                 affrontata in modi diversi: dalla
  tecnologiche che tendono a modificare i                                   domotica fino ad edifici che riproducono
  nostri stili di vita.                                                     immagini di videogames, consolle ecc…




                                                                             L’architettura utilizza le tecnologie e la
        Attenzione nuova verso il concetto di
                                                                             ricerca per rispondere a delle
        innovazione, che viene assunto come la
                                                                             problematiche ambientali che
        possibilità di adeguare l’ambiente costruito
                                                                             riguardano il nostro immediato futuro:
        ai mutamenti in atto.
                                                                             sicurezza, energia, salute e ambiente.



                                                                               Si riferisce ai sistemi costruttivi,alla
               La ricerca è basata sulla volontà di                            possibilità di applicare nuovi materiali e
               intrecciare le tecnologie attuali alla pratica                  soprattutto la sperimentazione di
               quotidiana.                                                     processi da “file a fabbrica”.



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Esempi di edifici che concretamente rappresentano
                                        strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.

In riferimento a quanto detto prima sugli edifici che concretamente traggono spunto dai
videogames, ecco come sarebbe l’architettura in Giappone se a decidere le sorti dell’ urbanistica
fossero il fotografo Joseph Ford, il grafico specializzato in render e 3D Antoine Mairot e Mohamed
Bareche.




Questa immagine ritrae un Nintendo DS in cantiere che è destinato ad uno spazio museale con
tanto di pannelli solari al posto dello schermo.

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Esempi di edifici che concretamente rappresentano
                                       strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.




             Questa immagine rappresenta un edificio che trasforma una PS3 in un grattacielo.


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Esempi di edifici che concretamente rappresentano
                                       strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.


                                                                           Il terzo edificio ricrea il Nintendo
                                                                           Entertainment System, la console ad 8 bit
                                                                           lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone
                                                                           come Family Computer, nel 1985 negli USA
                                                                           e dall’ 86’ nel resto del mondo. Riportò in
                                                                           vetta l’ industria dei videogames dopo la
                                                                           crisi del 1983.




Questo grazie alla popolarità di giochi
come Super Mario, Super Mario Bros,
Super Mario Bros 3 migliori rispetto a
quello di altri games per altre console
domestiche del tempo. Inoltre questa
console influenzò i modelli seguenti nel
design e negli standard.


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Un esempio di integrazione: cinema,videogames, architettura.

L’ultima fatica di Tim Burton, Alice in
Wonderland nell’arco di pochi mesi è
stata riproposta sia nella versione di
videogame per Nintendo Wii, sia dallo
studio Fantastic Design Work Co che
ha ricreato l’ambiente di Alice nel
Paese delle Meraviglie per arredare un
ristorante di Tokyo. C’è il tavolo da
thè del Cappellaio Matto e il giardino
della Regina, e tanti altri elementi che
ricordano Sottomondo.




    Immagine del film con Johnny Deep, Anne
    hathaway, Helena Bonham Carter e Mia                                       Immagini del Alice in Wonderland Reastaurant
    Wasikowska
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La modellazione 3D in architettura.
    Il disegno in architettura può
          essere visto nelle sue due                                                                                   Consapevolezza nel
                                                                                                                       controllo della forma
          componenti :                                            Modellazione tridimensionale
                                                                                                                        Conoscenza della
    -     Fisionomia della cosa                                                                                             geometria
    -     Progetto e realizzazione
    L’ espediente che sembra                                                              Base per simulazioni
    poter condensare i due aspetti                 Potente mezzo nella              interattive nella progettazione
                                                concezione dell’architettura          applicata e nei videogiochi      Capacità di visione e
    è il modello digitale. La                           dinamica                       finalizzati alla didattica in   concezione spaziale
                                                                                               architettura
    modellazione digitale e in
    particolare quella
    tridimensionale appare il fulcro                               Plastici in scala applicando
    verso cui convergono le                                        tecnologie come CAD-CAM
                                                                                                                       Capacità di controllo
    ricerche.                                                                                                          e manipolazione dei
                                                                                                                             codici
                                                                                                  Rendering come
                                                                                                   realtà virtuale a
                                                                                                        servizio
                                                                                                   dell’architettura

                                                                               Alcuni programmi impiegati sia per l’architettura sia
                                                                               per i videogames :
                                                                               -Blender
                                                                               -Yafaray

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La modellazione 3D nei videogames: il videogame come
                                                         strumento di apprendimento.
Lo sviluppo di tecniche
videoludiche che hanno alla base
la modelizzazione digitale animata
                                                                 Rilancio dell’ industria dei
e interattiva sta interessando il                                       videogames
campo dell’architettura per quanto
riguarda come già detto la
progettazione collaborativa e il
videogioco come didattica per la              Internet e social network
                                                                                       Miglioramento della
                                                 con la possibilità di
disciplina. L’applicazione delle                 commentare i propri
                                                                                    tecnica 3D per maggiore
                                                                                       coinvolgimento dei
                                               risultati, inserire foto e
tecniche videoludiche permette in                         video
                                                                                             giocatori
tempo reale gli spostamenti
dell’utenza e le modifiche dello             Innovazioni nel settore dei videogames per il
spazio .                                     futuro                                                                Ipotesi di metodo di gioco partecipativo.
Un videogioco sull’architettura
come ad esempio The SIMS
potrebbe costituire secondo gruppi
di ricerca dell’Università Bocconi
una palestra per l’allenamento                    • VIVERE
                                                                                                 PIANTA                 • COMPRENSIONE
                                                                                                                                                          SIMBOLI
dello studete.                                      EMOTIVAMENTE                           • COMPRENSIONE                 DELLO SPAZIO               • PER LA
                                                    LE                                       DEL PERCORSO                 VIRTUALE                     RAPPRESENTAZIONE
L’architetto per progettare si                      SCENOGRAFIE                                                                                        DELLO SPAZIO
impegna attaverso
l’immedesimazione spaziale, lo                                    3D                                                          MAPPE
stesso processo compiuto da un
giocatore.

                                                                                                              Come si vive in 3D all’interno di un videogioco
    IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Il laboratorio in architettura.
Il laboratorio nell’ ambito dell’architettura è lo                          Qui la transazione avviene riprendendo i dati dal
spazio in cui avviene la sinergia tra la componente                         database del progetto, attraverso qualsiasi
digitale e quella analogica .                                               interfaccia.




                          Internet
                         cellulare
                      Computer portatile




   Condividere dati
   e lavorare ad un                            Spazio di
   progetto comune                           supporto alla
        con altri                            progettazione
     professionisti




Un esempio è il Padiglione Web North Holland, Olanda.
 IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
Il laboratorio per i videogames.
 I primi multiplayer erano le sale giochi, dove                            Quali le possibilità offerte da questi
 ancor prima di quanto oggi avviene in                                     programmi?
 architettura (da cui la stessa prende spunto)
 avveniva la compartecipazione di più giocatori                            -Database di oggetti
 contemporaneamente.                                                       -Esplorazione
 Come siamo arrivati ai giochi on-line?                                    -Strategie di gruppo
                                                                           -Creazione di una propria identità
                            Mercato
      Sale                 domestico                   Giochi               Alcuni esempi:
     giochi                  delle                     on-line              -The Sims
                            console                                         -Crush
                                                                            -The legend of Zelda
  Il punto d’incontro tra architettura e videogames                         -Grand Theft Auto 4
  sono i MUD.                                                               -ICO
                                                                            -Shadow of the Colossus
                                           Programma server che             -Assassin’s Creed 2
                                           permette a più utenti di         -Far Cry 2
            MUD
                                           interagire nello spazio          -Grepolis
                                                   virtuale

  Successivamente ai MUD si sono evoluti gli MOPG
  e gli MMOG

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L’architettura nei videogames. Un esempio di videogioco
                                                che fa dell’architettura la protagonista.
                                                                                                  Le 8 barre che
                                                                                               indicano i bisogni dei
                                                                                                    personaggi
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                                                                                                    e la morte
                                                     The SIMS

                                                                                                    Materiali
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videogame,        The     Sims     è                                        architettonica
                                                                                                    Arredo
conosciuto come il videogioco
più venduto e scaricato al mondo.
La fama è stata resa possibile
dalla facilità del software che è
accessibile a chiunque voglia
trasformarsi in un designer o in
un      architetto.     Come      in
architettura, il gioco consta di più
di 28 milioni di pagine web dove
scambiarsi idee, e progetti.
Architetti e designer gestiscono
store on-line dove mettono a
disposizione dei giocatori una
serie di oggetti di arredamento,
edifici, materiali e vari accessori
per allestire la casa del proprio
alter ego virtuale in stile moderno
e di tendenza.
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Riferimenti:

 -ABITARE IL FUTURO_ Innovazione,Tecnologia e Architettura
 -http://www.professionearchitetto.it/lavoro/digitale/index.html
 -http://it.wikipedia.org/wiki/The_Sims
 -http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
 -http://www.abitare.it/category/architecture-and-videogame/
 -http://www.gamasutra.com/
 -http://www.scribd.com/doc/25631528/I-videogiochi-modelli-narrativi-e-rimediazioni-tecnologiche
 -http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco
 -http://culturavg.altervista.org/multiplayer.html
 -http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/wii/alice_in_wonderland_16366.html
 -http://hypebeast.com/2011/05/alice-in-wonderland-restaurant-tokyo/
 -http://www.soniabove.altervista.org/approfondimenti.html
 -http://thesims2.ea.com/
 -http://www.02blog.it/post/970/milano-larchiettura-in-videogame
 -DESIGN E TECNOLOGIA_ P.Spadolini
 -LA GEOMETRIA DELL’AMBIENTE_ March L.,Steadman P.
 -L’architettura nei videogames e l’architettura per i videogames_Alberto Iacovoni
 -Modellazione tridimensionale digitale fra disegno e progetto di architettura_ Spallone Roberta




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  • 1. Architettura e Videogames - Confronti e influenze- Lisa Miotello (mat. 271196) IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 2. All’ interno … - SLIDE 3 : “ Ruolo dell’architettura nei videogames “ - SLIDE 4 : “ Studiare storia dell’ architettura nei videogames, è possibile? “ - SLIDE 5 : “ Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato dai programmatori? “ - SLIDE 6 : “ Caratteri di una rivoluzione comune : verso un’architettura condivisa ” - SLIDE 7 : “ Informazione e Condivisione “ - SLIDE 8 : “ Ricerca, innovazione e tecnologia “ - SLIDE 9 -10 -11 : “ Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita “ -SLIDE 12 : “ Un esempio di integrazione: cinema,videogame e architettura, il caso di Alice in Wonderland “ -SLIDE 13 : “ La modellazione 3D in architettura “ -SLIDE 14 : “ La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento “ -SLIDE 15 : “ Il laboratorio in architettura “ -SLIDE 16 : “ Il laboratorio per i videogames “ -SLIDE 17 : “ Un videogioco che fa dell’architettura la protagonista : The SIMS “ -SLIDE 18 : “ Riferimenti “ IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 3. Ruoli dell’architettura nei videogames. New York in Crysis 2 Panoramica di Venezia in Assassin’s Creed 2 La comicità di Escape from Monkey Island IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 4. Studiare storia dell’architettura nei videogames: è possibile? L’utilità non si limita solo alla ricostruzione del Ciò che conta principalmente passato, in quanto molti progetti vengono oggi nell’ innovazione dei presentati così. Grazie a questa innovazione è videogames è il principio di GRAFICA, è possibile possibile contestualizzare un progetto e verificarne utilità, e l’utilità della visitare città antiche l’idoneità al luogo. Importante è ricordare come modellazione 3D dei meglio che con National anche Google Maps e Google Earth adottino questi videogiochi oltre all’aspetto Geographic Channel. sistemi. videoludico si rivolge alla possibilità di ricostruire antiche bellezze artistiche, molte delle quali scomparse. AUDIO si riferisce tanto Opere che sono giunte ai ai protagonisti quanto nostri giorni totalmente o alle colonne sonore parzialmente distrutte vengono ricomposte e tornano ad essere apprezzate nella loro globalità. Mentre il restauro si rivolge STORIA all’aspetto materiale della realtà, attraverso la modellazione 3D rompe Potenzialità artistiche dei questa barriera. videogames IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Il Foro Romano e Firenze
  • 5. Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato da programmatori? Nel mondo dei videogiochi questo rischio è presente e Gli spazi dell’architettura e quelli della realtà virtuale hanno si fa sempre più allarmante. una matrice comune : entrambi concepiti e creati dall’uomo, Possibile che una realtà di conseguenza i processi sono simili virtuale come quella dei videogiochi possa Le ricerche nel settore dell’ architettura ha portato i combinare più ruoli? Esiste progettisti a pensare allo spazio reale come un’astrazione una considerazione dalla indipendente dai procedimenti concreti della costruzione quale non si può prescindere ovvero: il software 3D Consente di lavorare nei videogames come nella realtà con fornisce anche ai non la stessa facilità, tanto che gli spazi virtuali mantengono le professionisti gli strumenti stesse caratteristiche di quelli reali per realizzare nuovi spazi. I professionisti dello Architetti nel corso della loro Ai non professionisti spazio sono i più idonei formazione approfondiscono li manca l’esperienza degli a costruire gli spazi problemi legati agli spazi architetti anche nei mondi virtuali come i videogames A Milano si sta progettando un software per progettare la città come in un videogame, nel modello di SIM CITY. Un software che permetterà di realizzare edifici ecc, basandosi sulla mappa della città milanese. Con l’intenzione di promuovere la conoscenza del capoluogo lombardo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Sim City
  • 6. Caratteri di una rivoluzione comune: verso un’architettura condivisa Profondi cambiamenti nel settore dell’ architettura stanno sviluppando nuovi materiali, tecnologie e nuovi metodi per organizzare il processo produttivo. La rivoluzione in atto coinvolge non solo il ramo delle costruzioni, ma anche quello dell’ informatica e soprattutto implica forti trasformazioni nel campo dei videogames. I computer games e l’architettura, così come il cinema in modo diverso, si parlano, si influenzano e si mescolano; ambiti diversi ma che hanno un fine comune : la creazione della realtà alternativa. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 7. Informazione e collaborazione Come nei videogiochi le regole del gioco sono gestite da un’interfaccia uomo-macchina basata sul display; anche l’architetto innovatore crea una propria interfaccia personale per poter disporre di un accesso immediato al database del proprio progetto, questo permette di lavorare in un processo di progettazione collaborativa. L’architetto del ventunesimo secolo abbina alla propria forza individuale un approccio collaborativo anche internazionale. Questo avviene anche nei computer games; è infatti possibile giocare allo stesso videogioco on-line anche in gruppi di persone localizzate in luoghi diversi del mondo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 8. Ricerca, innovazione e tecnologia L’architettura sembra astenersi ad esprimere valori autonomi a favore di una politica di adattamento ad una società fortemente proiettata al futuro tecnologico, influenzata soprattutto dai videogiochi che al pari della televisione e più della cinematografia si stanno trasformando in un fenomeno culturale di massa. Cosa comporta questo fenomeno? Considerazione che può essere Necessità di rappresentare le innovazioni affrontata in modi diversi: dalla tecnologiche che tendono a modificare i domotica fino ad edifici che riproducono nostri stili di vita. immagini di videogames, consolle ecc… L’architettura utilizza le tecnologie e la Attenzione nuova verso il concetto di ricerca per rispondere a delle innovazione, che viene assunto come la problematiche ambientali che possibilità di adeguare l’ambiente costruito riguardano il nostro immediato futuro: ai mutamenti in atto. sicurezza, energia, salute e ambiente. Si riferisce ai sistemi costruttivi,alla La ricerca è basata sulla volontà di possibilità di applicare nuovi materiali e intrecciare le tecnologie attuali alla pratica soprattutto la sperimentazione di quotidiana. processi da “file a fabbrica”. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 9. Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. In riferimento a quanto detto prima sugli edifici che concretamente traggono spunto dai videogames, ecco come sarebbe l’architettura in Giappone se a decidere le sorti dell’ urbanistica fossero il fotografo Joseph Ford, il grafico specializzato in render e 3D Antoine Mairot e Mohamed Bareche. Questa immagine ritrae un Nintendo DS in cantiere che è destinato ad uno spazio museale con tanto di pannelli solari al posto dello schermo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 10. Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. Questa immagine rappresenta un edificio che trasforma una PS3 in un grattacielo. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 11. Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita. Il terzo edificio ricrea il Nintendo Entertainment System, la console ad 8 bit lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone come Family Computer, nel 1985 negli USA e dall’ 86’ nel resto del mondo. Riportò in vetta l’ industria dei videogames dopo la crisi del 1983. Questo grazie alla popolarità di giochi come Super Mario, Super Mario Bros, Super Mario Bros 3 migliori rispetto a quello di altri games per altre console domestiche del tempo. Inoltre questa console influenzò i modelli seguenti nel design e negli standard. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 12. Un esempio di integrazione: cinema,videogames, architettura. L’ultima fatica di Tim Burton, Alice in Wonderland nell’arco di pochi mesi è stata riproposta sia nella versione di videogame per Nintendo Wii, sia dallo studio Fantastic Design Work Co che ha ricreato l’ambiente di Alice nel Paese delle Meraviglie per arredare un ristorante di Tokyo. C’è il tavolo da thè del Cappellaio Matto e il giardino della Regina, e tanti altri elementi che ricordano Sottomondo. Immagine del film con Johnny Deep, Anne hathaway, Helena Bonham Carter e Mia Immagini del Alice in Wonderland Reastaurant Wasikowska IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 13. La modellazione 3D in architettura. Il disegno in architettura può essere visto nelle sue due Consapevolezza nel controllo della forma componenti : Modellazione tridimensionale Conoscenza della - Fisionomia della cosa geometria - Progetto e realizzazione L’ espediente che sembra Base per simulazioni poter condensare i due aspetti Potente mezzo nella interattive nella progettazione concezione dell’architettura applicata e nei videogiochi Capacità di visione e è il modello digitale. La dinamica finalizzati alla didattica in concezione spaziale architettura modellazione digitale e in particolare quella tridimensionale appare il fulcro Plastici in scala applicando verso cui convergono le tecnologie come CAD-CAM Capacità di controllo ricerche. e manipolazione dei codici Rendering come realtà virtuale a servizio dell’architettura Alcuni programmi impiegati sia per l’architettura sia per i videogames : -Blender -Yafaray IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 14. La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento. Lo sviluppo di tecniche videoludiche che hanno alla base la modelizzazione digitale animata Rilancio dell’ industria dei e interattiva sta interessando il videogames campo dell’architettura per quanto riguarda come già detto la progettazione collaborativa e il videogioco come didattica per la Internet e social network Miglioramento della con la possibilità di disciplina. L’applicazione delle commentare i propri tecnica 3D per maggiore coinvolgimento dei risultati, inserire foto e tecniche videoludiche permette in video giocatori tempo reale gli spostamenti dell’utenza e le modifiche dello Innovazioni nel settore dei videogames per il spazio . futuro Ipotesi di metodo di gioco partecipativo. Un videogioco sull’architettura come ad esempio The SIMS potrebbe costituire secondo gruppi di ricerca dell’Università Bocconi una palestra per l’allenamento • VIVERE PIANTA • COMPRENSIONE SIMBOLI dello studete. EMOTIVAMENTE • COMPRENSIONE DELLO SPAZIO • PER LA LE DEL PERCORSO VIRTUALE RAPPRESENTAZIONE L’architetto per progettare si SCENOGRAFIE DELLO SPAZIO impegna attaverso l’immedesimazione spaziale, lo 3D MAPPE stesso processo compiuto da un giocatore. Come si vive in 3D all’interno di un videogioco IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 15. Il laboratorio in architettura. Il laboratorio nell’ ambito dell’architettura è lo Qui la transazione avviene riprendendo i dati dal spazio in cui avviene la sinergia tra la componente database del progetto, attraverso qualsiasi digitale e quella analogica . interfaccia. Internet cellulare Computer portatile Condividere dati e lavorare ad un Spazio di progetto comune supporto alla con altri progettazione professionisti Un esempio è il Padiglione Web North Holland, Olanda. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 16. Il laboratorio per i videogames. I primi multiplayer erano le sale giochi, dove Quali le possibilità offerte da questi ancor prima di quanto oggi avviene in programmi? architettura (da cui la stessa prende spunto) avveniva la compartecipazione di più giocatori -Database di oggetti contemporaneamente. -Esplorazione Come siamo arrivati ai giochi on-line? -Strategie di gruppo -Creazione di una propria identità Mercato Sale domestico Giochi Alcuni esempi: giochi delle on-line -The Sims console -Crush -The legend of Zelda Il punto d’incontro tra architettura e videogames -Grand Theft Auto 4 sono i MUD. -ICO -Shadow of the Colossus Programma server che -Assassin’s Creed 2 permette a più utenti di -Far Cry 2 MUD interagire nello spazio -Grepolis virtuale Successivamente ai MUD si sono evoluti gli MOPG e gli MMOG IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 17. L’architettura nei videogames. Un esempio di videogioco che fa dell’architettura la protagonista. Le 8 barre che indicano i bisogni dei personaggi Strumento di vita Le carriere, la nascita e la morte The SIMS Materiali Dal 2000 anno di lancio del Sperimentazione Elementi arcitettonici videogame, The Sims è architettonica Arredo conosciuto come il videogioco più venduto e scaricato al mondo. La fama è stata resa possibile dalla facilità del software che è accessibile a chiunque voglia trasformarsi in un designer o in un architetto. Come in architettura, il gioco consta di più di 28 milioni di pagine web dove scambiarsi idee, e progetti. Architetti e designer gestiscono store on-line dove mettono a disposizione dei giocatori una serie di oggetti di arredamento, edifici, materiali e vari accessori per allestire la casa del proprio alter ego virtuale in stile moderno e di tendenza. IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo
  • 18. Riferimenti: -ABITARE IL FUTURO_ Innovazione,Tecnologia e Architettura -http://www.professionearchitetto.it/lavoro/digitale/index.html -http://it.wikipedia.org/wiki/The_Sims -http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System -http://www.abitare.it/category/architecture-and-videogame/ -http://www.gamasutra.com/ -http://www.scribd.com/doc/25631528/I-videogiochi-modelli-narrativi-e-rimediazioni-tecnologiche -http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco -http://culturavg.altervista.org/multiplayer.html -http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/wii/alice_in_wonderland_16366.html -http://hypebeast.com/2011/05/alice-in-wonderland-restaurant-tokyo/ -http://www.soniabove.altervista.org/approfondimenti.html -http://thesims2.ea.com/ -http://www.02blog.it/post/970/milano-larchiettura-in-videogame -DESIGN E TECNOLOGIA_ P.Spadolini -LA GEOMETRIA DELL’AMBIENTE_ March L.,Steadman P. -L’architettura nei videogames e l’architettura per i videogames_Alberto Iacovoni -Modellazione tridimensionale digitale fra disegno e progetto di architettura_ Spallone Roberta IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo