1. Architettura e Videogames
- Confronti e influenze-
Lisa Miotello (mat. 271196)
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2. All’ interno …
- SLIDE 3 : “ Ruolo dell’architettura nei videogames “
- SLIDE 4 : “ Studiare storia dell’ architettura nei videogames, è possibile? “
- SLIDE 5 : “ Il ruolo degli architetti nel futuro verrà rubato dai programmatori? “
- SLIDE 6 : “ Caratteri di una rivoluzione comune : verso un’architettura condivisa ”
- SLIDE 7 : “ Informazione e Condivisione “
- SLIDE 8 : “ Ricerca, innovazione e tecnologia “
- SLIDE 9 -10 -11 : “ Esempi di edifici che concretamente rappresentano strumenti tecnologici che
modificano i nostri stili di vita “
-SLIDE 12 : “ Un esempio di integrazione: cinema,videogame e architettura, il caso di Alice in Wonderland “
-SLIDE 13 : “ La modellazione 3D in architettura “
-SLIDE 14 : “ La modellazione 3D nei videogames: il videogame come strumento di apprendimento “
-SLIDE 15 : “ Il laboratorio in architettura “
-SLIDE 16 : “ Il laboratorio per i videogames “
-SLIDE 17 : “ Un videogioco che fa dell’architettura la protagonista : The SIMS “
-SLIDE 18 : “ Riferimenti “
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3. Ruoli dell’architettura nei videogames.
New York in Crysis 2 Panoramica di Venezia in Assassin’s Creed 2 La comicità di Escape from Monkey Island
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4. Studiare storia dell’architettura nei videogames: è possibile?
L’utilità non si limita solo alla ricostruzione del
Ciò che conta principalmente passato, in quanto molti progetti vengono oggi
nell’ innovazione dei presentati così. Grazie a questa innovazione è
videogames è il principio di GRAFICA, è possibile possibile contestualizzare un progetto e verificarne
utilità, e l’utilità della visitare città antiche l’idoneità al luogo. Importante è ricordare come
modellazione 3D dei meglio che con National anche Google Maps e Google Earth adottino questi
videogiochi oltre all’aspetto Geographic Channel. sistemi.
videoludico si rivolge alla
possibilità di ricostruire
antiche bellezze artistiche,
molte delle quali scomparse. AUDIO si riferisce tanto
Opere che sono giunte ai ai protagonisti quanto
nostri giorni totalmente o alle colonne sonore
parzialmente distrutte
vengono ricomposte e
tornano ad essere apprezzate
nella loro globalità.
Mentre il restauro si rivolge
STORIA
all’aspetto materiale della
realtà, attraverso la
modellazione 3D rompe
Potenzialità artistiche dei
questa barriera.
videogames
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Il Foro Romano e Firenze
5. Il ruolo degli architetti nel futuro
verrà rubato da programmatori?
Nel mondo dei videogiochi
questo rischio è presente e Gli spazi dell’architettura e quelli della realtà virtuale hanno
si fa sempre più allarmante. una matrice comune : entrambi concepiti e creati dall’uomo,
Possibile che una realtà di conseguenza i processi sono simili
virtuale come quella dei
videogiochi possa Le ricerche nel settore dell’ architettura ha portato i
combinare più ruoli? Esiste progettisti a pensare allo spazio reale come un’astrazione
una considerazione dalla indipendente dai procedimenti concreti della costruzione
quale non si può prescindere
ovvero: il software 3D Consente di lavorare nei videogames come nella realtà con
fornisce anche ai non la stessa facilità, tanto che gli spazi virtuali mantengono le
professionisti gli strumenti stesse caratteristiche di quelli reali
per realizzare nuovi spazi.
I professionisti dello
Architetti nel corso della loro Ai non professionisti spazio sono i più idonei
formazione approfondiscono li manca l’esperienza degli a costruire gli spazi
problemi legati agli spazi architetti anche nei mondi virtuali
come i videogames
A Milano si sta progettando un software per progettare la città come in un
videogame, nel modello di SIM CITY. Un software che permetterà di realizzare
edifici ecc, basandosi sulla mappa della città milanese. Con l’intenzione di
promuovere la conoscenza del capoluogo lombardo.
IUAV – Corso di Informatica e Disegno Digitale – Prof. Maurizio Galluzzo Sim City
6. Caratteri di una rivoluzione comune:
verso un’architettura condivisa
Profondi cambiamenti nel settore
dell’ architettura stanno sviluppando
nuovi materiali, tecnologie e nuovi
metodi per organizzare il processo
produttivo.
La rivoluzione in atto coinvolge non
solo il ramo delle costruzioni, ma
anche quello dell’ informatica e
soprattutto implica forti
trasformazioni nel campo dei
videogames.
I computer games e l’architettura,
così come il cinema in modo diverso,
si parlano, si influenzano e si
mescolano; ambiti diversi ma che
hanno un fine comune : la creazione
della realtà alternativa.
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7. Informazione e collaborazione
Come nei videogiochi le regole del
gioco sono gestite da un’interfaccia
uomo-macchina basata sul display;
anche l’architetto innovatore crea
una propria interfaccia personale per
poter disporre di un accesso
immediato al database del proprio
progetto, questo permette di lavorare
in un processo di progettazione
collaborativa.
L’architetto del ventunesimo secolo
abbina alla propria forza individuale
un approccio collaborativo anche
internazionale. Questo avviene anche
nei computer games; è infatti
possibile giocare allo stesso
videogioco on-line anche in gruppi di
persone localizzate in luoghi diversi
del mondo.
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8. Ricerca, innovazione e tecnologia
L’architettura sembra astenersi ad esprimere valori autonomi a favore di una politica di adattamento ad una
società fortemente proiettata al futuro tecnologico, influenzata soprattutto dai videogiochi che al pari della
televisione e più della cinematografia si stanno trasformando in un fenomeno culturale di massa. Cosa
comporta questo fenomeno?
Considerazione che può essere
Necessità di rappresentare le innovazioni affrontata in modi diversi: dalla
tecnologiche che tendono a modificare i domotica fino ad edifici che riproducono
nostri stili di vita. immagini di videogames, consolle ecc…
L’architettura utilizza le tecnologie e la
Attenzione nuova verso il concetto di
ricerca per rispondere a delle
innovazione, che viene assunto come la
problematiche ambientali che
possibilità di adeguare l’ambiente costruito
riguardano il nostro immediato futuro:
ai mutamenti in atto.
sicurezza, energia, salute e ambiente.
Si riferisce ai sistemi costruttivi,alla
La ricerca è basata sulla volontà di possibilità di applicare nuovi materiali e
intrecciare le tecnologie attuali alla pratica soprattutto la sperimentazione di
quotidiana. processi da “file a fabbrica”.
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9. Esempi di edifici che concretamente rappresentano
strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.
In riferimento a quanto detto prima sugli edifici che concretamente traggono spunto dai
videogames, ecco come sarebbe l’architettura in Giappone se a decidere le sorti dell’ urbanistica
fossero il fotografo Joseph Ford, il grafico specializzato in render e 3D Antoine Mairot e Mohamed
Bareche.
Questa immagine ritrae un Nintendo DS in cantiere che è destinato ad uno spazio museale con
tanto di pannelli solari al posto dello schermo.
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10. Esempi di edifici che concretamente rappresentano
strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.
Questa immagine rappresenta un edificio che trasforma una PS3 in un grattacielo.
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11. Esempi di edifici che concretamente rappresentano
strumenti tecnologici che modificano i nostri stili di vita.
Il terzo edificio ricrea il Nintendo
Entertainment System, la console ad 8 bit
lanciata da Nintendo nel 1983 in Giappone
come Family Computer, nel 1985 negli USA
e dall’ 86’ nel resto del mondo. Riportò in
vetta l’ industria dei videogames dopo la
crisi del 1983.
Questo grazie alla popolarità di giochi
come Super Mario, Super Mario Bros,
Super Mario Bros 3 migliori rispetto a
quello di altri games per altre console
domestiche del tempo. Inoltre questa
console influenzò i modelli seguenti nel
design e negli standard.
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12. Un esempio di integrazione: cinema,videogames, architettura.
L’ultima fatica di Tim Burton, Alice in
Wonderland nell’arco di pochi mesi è
stata riproposta sia nella versione di
videogame per Nintendo Wii, sia dallo
studio Fantastic Design Work Co che
ha ricreato l’ambiente di Alice nel
Paese delle Meraviglie per arredare un
ristorante di Tokyo. C’è il tavolo da
thè del Cappellaio Matto e il giardino
della Regina, e tanti altri elementi che
ricordano Sottomondo.
Immagine del film con Johnny Deep, Anne
hathaway, Helena Bonham Carter e Mia Immagini del Alice in Wonderland Reastaurant
Wasikowska
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13. La modellazione 3D in architettura.
Il disegno in architettura può
essere visto nelle sue due Consapevolezza nel
controllo della forma
componenti : Modellazione tridimensionale
Conoscenza della
- Fisionomia della cosa geometria
- Progetto e realizzazione
L’ espediente che sembra Base per simulazioni
poter condensare i due aspetti Potente mezzo nella interattive nella progettazione
concezione dell’architettura applicata e nei videogiochi Capacità di visione e
è il modello digitale. La dinamica finalizzati alla didattica in concezione spaziale
architettura
modellazione digitale e in
particolare quella
tridimensionale appare il fulcro Plastici in scala applicando
verso cui convergono le tecnologie come CAD-CAM
Capacità di controllo
ricerche. e manipolazione dei
codici
Rendering come
realtà virtuale a
servizio
dell’architettura
Alcuni programmi impiegati sia per l’architettura sia
per i videogames :
-Blender
-Yafaray
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14. La modellazione 3D nei videogames: il videogame come
strumento di apprendimento.
Lo sviluppo di tecniche
videoludiche che hanno alla base
la modelizzazione digitale animata
Rilancio dell’ industria dei
e interattiva sta interessando il videogames
campo dell’architettura per quanto
riguarda come già detto la
progettazione collaborativa e il
videogioco come didattica per la Internet e social network
Miglioramento della
con la possibilità di
disciplina. L’applicazione delle commentare i propri
tecnica 3D per maggiore
coinvolgimento dei
risultati, inserire foto e
tecniche videoludiche permette in video
giocatori
tempo reale gli spostamenti
dell’utenza e le modifiche dello Innovazioni nel settore dei videogames per il
spazio . futuro Ipotesi di metodo di gioco partecipativo.
Un videogioco sull’architettura
come ad esempio The SIMS
potrebbe costituire secondo gruppi
di ricerca dell’Università Bocconi
una palestra per l’allenamento • VIVERE
PIANTA • COMPRENSIONE
SIMBOLI
dello studete. EMOTIVAMENTE • COMPRENSIONE DELLO SPAZIO • PER LA
LE DEL PERCORSO VIRTUALE RAPPRESENTAZIONE
L’architetto per progettare si SCENOGRAFIE DELLO SPAZIO
impegna attaverso
l’immedesimazione spaziale, lo 3D MAPPE
stesso processo compiuto da un
giocatore.
Come si vive in 3D all’interno di un videogioco
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15. Il laboratorio in architettura.
Il laboratorio nell’ ambito dell’architettura è lo Qui la transazione avviene riprendendo i dati dal
spazio in cui avviene la sinergia tra la componente database del progetto, attraverso qualsiasi
digitale e quella analogica . interfaccia.
Internet
cellulare
Computer portatile
Condividere dati
e lavorare ad un Spazio di
progetto comune supporto alla
con altri progettazione
professionisti
Un esempio è il Padiglione Web North Holland, Olanda.
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16. Il laboratorio per i videogames.
I primi multiplayer erano le sale giochi, dove Quali le possibilità offerte da questi
ancor prima di quanto oggi avviene in programmi?
architettura (da cui la stessa prende spunto)
avveniva la compartecipazione di più giocatori -Database di oggetti
contemporaneamente. -Esplorazione
Come siamo arrivati ai giochi on-line? -Strategie di gruppo
-Creazione di una propria identità
Mercato
Sale domestico Giochi Alcuni esempi:
giochi delle on-line -The Sims
console -Crush
-The legend of Zelda
Il punto d’incontro tra architettura e videogames -Grand Theft Auto 4
sono i MUD. -ICO
-Shadow of the Colossus
Programma server che -Assassin’s Creed 2
permette a più utenti di -Far Cry 2
MUD
interagire nello spazio -Grepolis
virtuale
Successivamente ai MUD si sono evoluti gli MOPG
e gli MMOG
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17. L’architettura nei videogames. Un esempio di videogioco
che fa dell’architettura la protagonista.
Le 8 barre che
indicano i bisogni dei
personaggi
Strumento di vita
Le carriere, la nascita
e la morte
The SIMS
Materiali
Dal 2000 anno di lancio del Sperimentazione
Elementi arcitettonici
videogame, The Sims è architettonica
Arredo
conosciuto come il videogioco
più venduto e scaricato al mondo.
La fama è stata resa possibile
dalla facilità del software che è
accessibile a chiunque voglia
trasformarsi in un designer o in
un architetto. Come in
architettura, il gioco consta di più
di 28 milioni di pagine web dove
scambiarsi idee, e progetti.
Architetti e designer gestiscono
store on-line dove mettono a
disposizione dei giocatori una
serie di oggetti di arredamento,
edifici, materiali e vari accessori
per allestire la casa del proprio
alter ego virtuale in stile moderno
e di tendenza.
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18. Riferimenti:
-ABITARE IL FUTURO_ Innovazione,Tecnologia e Architettura
-http://www.professionearchitetto.it/lavoro/digitale/index.html
-http://it.wikipedia.org/wiki/The_Sims
-http://it.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
-http://www.abitare.it/category/architecture-and-videogame/
-http://www.gamasutra.com/
-http://www.scribd.com/doc/25631528/I-videogiochi-modelli-narrativi-e-rimediazioni-tecnologiche
-http://it.wikipedia.org/wiki/Videogioco
-http://culturavg.altervista.org/multiplayer.html
-http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/games/wii/alice_in_wonderland_16366.html
-http://hypebeast.com/2011/05/alice-in-wonderland-restaurant-tokyo/
-http://www.soniabove.altervista.org/approfondimenti.html
-http://thesims2.ea.com/
-http://www.02blog.it/post/970/milano-larchiettura-in-videogame
-DESIGN E TECNOLOGIA_ P.Spadolini
-LA GEOMETRIA DELL’AMBIENTE_ March L.,Steadman P.
-L’architettura nei videogames e l’architettura per i videogames_Alberto Iacovoni
-Modellazione tridimensionale digitale fra disegno e progetto di architettura_ Spallone Roberta
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