3. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 3
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
«Изучи Интернет – управляй им» –
социальный проект, направленный на
развитие Интернета и его популяризацию
среди широких слоев населения и, в первую
очередь, среди молодежной аудитории.
Цели проекта:
• повысить грамотность новых
интернет-‐пользователей;
• приучить их к осознанному и
ответственному использованию сети.
4. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 4
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Интернет-‐игра «Изучи Интернет – управляй
им» была разработана Ярославским Центром
телекоммуникаций и информационных систем в
образовании по заказу Координационного центра
национального домена сети Интернет.
Ярославский Центр телекоммуникаций и Координационный центр
информационных систем в образовании национального домена сети Интернет
Главный информационный узел региональной Некоммерческая организация, администратор
образовательной сети, занимается внедрением национальных доменов верхнего уровня .RU
и использованием новых информационных и .РФ. Выполняет функции национальной
технологий в образовании и обучении. регистратуры и занимается развитием и
Центр запустил несколько образовательных, популяризацией сети Интернет в России.
творческих, исследовательских интернет-
проектов и олимпиад.
6. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 6
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
«Изучи Интернет – управляй
им» – электронная викторина
на основе flash-‐технологии,
созданная по образу «Своей
игры». Перед выполнением
задания пользователям дается
информация по какому-‐
либо вопросу, связанному с
Интернетом. Цель игроков – • 15 тем, охватывающих все особенности Интернета
правильно ответить на вопросы • разнообразные задания, в т.ч. и с мини-играми
• бонусы и система уровней
и набрать максимальное • онлайн-рейтинг
количество баллов. • подробный словарь Интернета
7. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 7
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Разнообразные
задания
От прокладывания компьютерной сети до головоломок
и классических мини-игр вроде «Змейки».
8. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 8
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Поощрение игроков
• Бонусы: дают
возможность пройти одну
тему заново и повысить
результат
• Уровни: при повышении
уровня пользователю
выдается сертификат
• Онлайн-рейтинг: лучшие
результаты вносятся в
таблицу рекордов
9. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 9
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Знакомство с Интернетом
• В ходе выполнения заданий
пользователи получают базовые
знания об устройстве и принципах
функционирования сети Интернет
• Встроенный в игру словарь
интернета содержит пояснения
не только к основным терминам,
но и к некоторым сленговым
выражениям
11. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 11
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Планы развития проекта
• Продвижение игры в социальных • Работа с преподавателями,
сетях «ВКонтакте» и Facebook методологические пособия
по использованию онлайн-‐игры
• Презентация игры в рамках участия в образовательном процессе
в выставках, молодежных и
образовательных проектах • Проведение Всероссийского
чемпионата по онлайн-‐игре для
• Размещение информационных учащихся школьных и высших
материалов в периодической учебных заведений
прессе, ориентированной на
молодежную аудиторию
13. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 13
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
План проведения
Всероссийского
чемпионата по онлайн-‐игре
Анонс чемпионата на выставке «Связь-Экспокомм-2012»
14-17 мая 2012 года
Прием заявок от учащихся российских образовательных учреждений
1 июня – 1 октября 2012 года
Проведение чемпионата
1 октября – 1 ноября 2012 года
14. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 14
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Анонсирование
мероприятия
Анонс российского чемпионата происходит Проводится показательный
чемпионат с участием
на выставке «Связь-‐Экспокомм-‐2012» представителей КЦ и
Ростелеком, а также
14-‐17 мая 2012 года – на стенде «Ростелеком». пресс-конференция для
журналистов и фуршет.
15. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 15
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Ключевые особенности
мероприятия:
• На стенде «Ростелеком» оборудует- • Мероприятие открывается со всту- • По результатам игры представите-
ся специальная зона для проведе- пительной речи представителей КЦ ли КЦ и Ростелеком награждают
ния презентации/показательного и Ростелеком, анонсирующих со- победителя
чемпионата: сцена с экраном и вместный проект по российскому • Журналисты уходят в зону фуршета
стойками для участников интерак- чемпионатому по интернет-игре для свободного общения
тивной игры, трибуна для ведуще- • После официальной части на сце- • По итогам мероприятия готовят-
го, фан-зона для группы поддерж- ну выходят игроки/учащиеся, на ся фотоотчет, видеоотчет, а также
ки учащихся, зона со стульями в экране по аналогии со «Своей пост-релизы
театральной рассадке для журна- Игрой» появляются вопросы (про-
листов/партнеров мероприятия, грамма разработана на техноло-
зона фуршета гии flash), и участники должны на
них отвечать и зарабатывать очки
В Интернете публикуется промо-страница чемпионата, на которой подробно описываются правила
чемпионата, новости проекта, а также указываются все партнеры проекта.
16. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 16
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Российский
чемпионат
Российский чемпионат проходит
в двух категориях:
школьный чемпионат индивидуальный чемпионат
17. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 17
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Школьный
чемпионат
Школы оставляют заявки на участие в Набор заявок происходит
специальном разделе и выдвигают/ с 1 июня до 1 октября
регистрируют 10 учащихся для участия 2012 года.
в чемпионате от лица школы.
На сайте формируется список школ, принимающих участие, и список учащихся в каждой команде.
18. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 18
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Школьный чемпионат
Распространение информации Таким образом, за четыре месяца По положениям конкурса школы
о чемпионате среди ЦА: формируется список принимающих могут получить бонусные очки к
в чемпионате школ по всей России. своему результату:
• часть школ привлекается • при проведении оффлайн-
с помощью «Ростелеком»;; Каждая школа проводит внутрен- чемпионата (необходимо привлечь
ний чемпионат в онлайн и/или местных журналистов, организо-
• рекламная кампания в сети
оффлайн-режиме, по итогам сум- вать фото-репортаж и распростра-
Интернет с помощью онлайн-
мируются очки каждого из прини- нить пресс-релиз по итогам);;
партнеров проекта;;
мавших участие учащихся – это и
• рекламная кампания, разрабо- • а также при предоставлении эссе
является финальным результатом
танная и запущенная КЦ. на тему «Как интернет изменит
школы в общем зачете.
будущее?», подготовленное учащи-
мися школы.
Лучише школы получают грамоты от КЦ и Ростелеком, а также ценные призы для учащихся.
19. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 19
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Индивидуальный
чемпионат
Желающие принять участие в чемпионате Набор заявок происходит
с ценными призами оставляют заявку на
сайте интернет-игры в специальном разде- с 1 июня до 1 октября 2012 года.
ле, в которой они указывают:
Каждый из из игроков принимает участие в
• ФИО чемпионате один раз в специально разрабо-
танном модуле, по итогам определяется 10-ка
• номер школы/класса
лидеров. Победители получают ценные призы
• регион и всеобщее признание, как лучших игроков
• краткое эссе про важность страны.
интернета в будущем человечества
Модератор просматривает все поступающие
заявки и утверждает участников чемпионата.
20. СОЦИАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ 23
ИЗУЧИ ИНТЕРНЕТ УПРАВЛЯЙ ИМ
Предложение
партнерам
Координационный центр национального
домена сети Интернет заинтересован в
привлечении партнеров для совместного
развития проекта.
21. Контактная
информация
Маркетинговая поддержка
RDR Agency Алексей Ларичкин
+7 495 686-40-11 alexey.larichkin@rdragency.ru