SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
КИБЕРСПОРТИВНЫЙ
КЛУБ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ: ПЕРВЫЙ ШАГ К ИТ-КАРЬЕРЕ
СЕРГЕЙ РЯБЦЕВ
Системный администратор ГБПОУ КГТиТ №41
Руководитель киберспортивного клуба «Cold
Steel»
admin@ctr-dar.ru
НАША МИССИЯ
• Выдвинуть киберспорт новый уровень, развивать
профессионализм и стремление к победе, волю к
саморазвитию, навыки лидерства и командной
работы.
• Дать возможность юношам и девушкам стать не
просто игроками, а настоящими профессионалами и
развивать их интерес к ИТ-отрасли в целом и
компьютерному спорту в частности.
ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ ПРОЕКТА
Актуализировать внимание к сфере дополнительного образования,
стимулировать расширение его функций и значимости - создать
киберспортивный клуб старшеклассников и студентов, где отрабатываются
навыки лидерства и командного взаимодействия, умения распределять
имеющиеся интеллектуальные ресурсы не только для личностного
самоутверждения, но и для достижения социально и нравственно значимых
целей, непосредственно связанных с рынком высоких технологий.
ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА
Интеграция интеллектуального и социально-психологического аспекта
молодежного досуга и юношеского спорта, трансформация увлечения
компьютерными играми в фактор действия здоровьесберегающих
технологий, коммуникативного тренинга, формирования способностей
стратегического и тактического поведения, принятия оптимальных
вариантов стандартных и нестандартных решении в игровом пространстве
современных IT-технологий.
• Интеллектуальный спорт
• Профориентация и подготовка к работе в IT-
компаниях
• Педагогические и психологические исследования
НАПРАВЛЕНИЯ
РАБОТЫ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 Объем киберспортивного рынка
составляет $ 621 000 000
 Более 134 000 000 поклонников
Киберспорт в мире
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 $ 11 000 000 - призовой фонд
турнира
 $ 5 025 051 получили победители
из команды NewBee
 20 000 000 зрителей смотрели
турнир онлайн
 11 000 болельщиков пришли в
Key Arena в Сиэттле
The International 2014 – крупнейший турнир
The International 2014
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
 5 киберспортивных дисциплин
 Более 40 турниров за сезон 2014-
2015
 58 команд из школ и колледжей
Москвы и области
 377 зарегистрированных игроков
 Регулярные соревнования
городского и районного уровня
 Совместные турниры с ВУЗами
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
• Совместные турниры и мероприятия
• Обмен опытом
• Практика для студентов
СОТРУДНИЧЕСТВО С ВЕДУЩИМИ ВУЗАМИ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
МИНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ДВОРЕЦ ДЕТЕЙ И МОЛОДЕЖИ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
ЧТО ИЗУЧАЕТСЯ?
• Стационарные и портативные компьютеры, принтеры, сканеры
• Сборка компьютера: установка системной платы, Floppy Disk, HDD, CD-ROM/DVD-ROM, видеокарты и пр.
• Установка и конфигурирование ОС Windows
• Установка периферийных и мультимедийных устройств
• Архитектура локальных сетей, сетевые протоколы, модель OSI и служебные программы TCP/IP,
беспроводные сети
• Подключение компьютера к локальной сети и Интернет
• Обеспечение безопасности в сети для дома и малого офиса
• Все темы рассматриваются сначала на базовом, а затем на более продвинутом уровне
ДЛЯ КОГО ПОДОЙДЕТ ЭТОТ КУРС?
• Школьники старших классов
• Учащиеся колледжей и ПТУ, желающие начать IT образование
Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
 Введение в информационные технологии
 Студенты получают базовые знания по устройству и
функционированию ПК
 Рассматриваются как аппаратное, так и программное
обеспечение ПК
 Полученная база позволяет продолжить обучение в сфере IT
по более профессиональным курсам имея хороший багаж
знаний в рамках уверенного пользователя ПК
БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ
1. Персональный Компьютер. Введение.
2. Техника безопасности и использование инструментов
3. Пошаговая сборка компьютера
4. Основы обслуживания и устранения неполадок
5. Операционные системы
6. Переносные компьютеры и портативные устройства
7. Принтеры и сканеры
8. Основы сетей
9. Основы безопасности
10. Навыки общения
11. Персональные компьютеры
12. Операционные системы
13. Переносные и портативные ПК
14. Принтеры и сканеры
15. Сети
16. Безопасность
СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
 Давать определение информационным
технологиям (IT) и описывать компоненты
персонального компьютера.
 Соблюдать правила техники безопасности,
обеспечивать защиту оборудования от
повреждений, защиту данных от потери и
окружающую среду — от загрязнений.
 Выполнять пошаговую сборку настольного
компьютера.
ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
 Удалять и заменять компоненты переносного компьютера, объяснять их
назначение; модернизировать компоненты в соответствии с нуждами клиента,
выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки.
 Объяснять цели профилактического обслуживания и определять этапы процесса
устранения неполадокОбновлять компоненты системы обеспечения безопасности в
соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и
устранять неполадки
 Демонстрировать высокопрофессиональное поведение и навыки общения при
работе с клиентами
Педагогические и психологические исследования
На соревнованиях присутствуют психологи и методисты Центра,
наблюдающие за и спортсменами
Педагогические и психологические исследования
• Концентрация внимания и наблюдательности
игроков
• Улучшение аналитических способностей за счет
умения четко проектировать виртуальный образ
будущего сценария игры
• Альтернативные стратегии и тактики,
вариативность и непредсказуемость игровых
ситуаций способствуют увеличению скорости
принятия правильных решений
• Необходимость постоянно выбирать способ,
которым игроки команды будут решать игровые
задачи, развивает лидерские и коммуникативные
навыки
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
admin@ctr-dar.ru

More Related Content

Similar to Интеллектуальный спорт

ит образование.Региональный аспект
ит образование.Региональный аспектит образование.Региональный аспект
ит образование.Региональный аспектIT Academy
 
Практический курсы для ИТ-директора
Практический курсы для ИТ-директораПрактический курсы для ИТ-директора
Практический курсы для ИТ-директораExpolink
 
рп по у пп практике вт
рп по у пп практике втрп по у пп практике вт
рп по у пп практике втAnastasia Snegina
 
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистов
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистовпр Что ожидают работодатели от молодых специалистов
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистовAndrey Prozorov, CISM, CIPP/E, CDPSE. LA 27001
 
itl-concept
itl-conceptitl-concept
itl-conceptNellyL
 
циир
циирциир
циирalex803
 
Как начать путь в IT
Как начать путь в ITКак начать путь в IT
Как начать путь в ITKyrylo Bezpalyi
 
рп по у пп практике в
рп по у пп практике врп по у пп практике в
рп по у пп практике вAnastasia Snegina
 
Геймификация процесса обучения и обмена знаниями
Геймификация процесса обучения и обмена знаниямиГеймификация процесса обучения и обмена знаниями
Геймификация процесса обучения и обмена знаниямиLilia Smirnova
 
Максим Гашков
Максим Гашков Максим Гашков
Максим Гашков Smile Expo
 
рп по у пп практике вт
рп по у пп практике втрп по у пп практике вт
рп по у пп практике втAnastasia Snegina
 
KsK_(Vault tec)
KsK_(Vault tec)KsK_(Vault tec)
KsK_(Vault tec)HefopmaT
 
методичка по сам работа информатика
методичка по сам работа информатикаметодичка по сам работа информатика
методичка по сам работа информатикаStepan1234
 
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Roman Rabinovich
 
карантинная интернатура 2012
карантинная интернатура 2012карантинная интернатура 2012
карантинная интернатура 2012Alexander Ivlev
 
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...FondIdea
 

Similar to Интеллектуальный спорт (20)

ит образование.Региональный аспект
ит образование.Региональный аспектит образование.Региональный аспект
ит образование.Региональный аспект
 
Практический курсы для ИТ-директора
Практический курсы для ИТ-директораПрактический курсы для ИТ-директора
Практический курсы для ИТ-директора
 
855493.pptx
855493.pptx855493.pptx
855493.pptx
 
рп по у пп практике вт
рп по у пп практике втрп по у пп практике вт
рп по у пп практике вт
 
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистов
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистовпр Что ожидают работодатели от молодых специалистов
пр Что ожидают работодатели от молодых специалистов
 
itl-concept
itl-conceptitl-concept
itl-concept
 
циир
циирциир
циир
 
Как начать путь в IT
Как начать путь в ITКак начать путь в IT
Как начать путь в IT
 
рп по у пп практике в
рп по у пп практике врп по у пп практике в
рп по у пп практике в
 
Геймификация процесса обучения и обмена знаниями
Геймификация процесса обучения и обмена знаниямиГеймификация процесса обучения и обмена знаниями
Геймификация процесса обучения и обмена знаниями
 
Максим Гашков
Максим Гашков Максим Гашков
Максим Гашков
 
рп по у пп практике вт
рп по у пп практике втрп по у пп практике вт
рп по у пп практике вт
 
491
491491
491
 
Бизнес и ИТ-эволюция
Бизнес и ИТ-эволюцияБизнес и ИТ-эволюция
Бизнес и ИТ-эволюция
 
KsK_(Vault tec)
KsK_(Vault tec)KsK_(Vault tec)
KsK_(Vault tec)
 
методичка по сам работа информатика
методичка по сам работа информатикаметодичка по сам работа информатика
методичка по сам работа информатика
 
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
Neuromap Learning Platform (MOOC, eLearning, Crowdsourcing)
 
It-menedger demeshko
It-menedger demeshkoIt-menedger demeshko
It-menedger demeshko
 
карантинная интернатура 2012
карантинная интернатура 2012карантинная интернатура 2012
карантинная интернатура 2012
 
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...
Iba. популяризация-информационных-технологий-в-республике-беларусь-среди-люде...
 

Интеллектуальный спорт

  • 2. СЕРГЕЙ РЯБЦЕВ Системный администратор ГБПОУ КГТиТ №41 Руководитель киберспортивного клуба «Cold Steel» admin@ctr-dar.ru
  • 3. НАША МИССИЯ • Выдвинуть киберспорт новый уровень, развивать профессионализм и стремление к победе, волю к саморазвитию, навыки лидерства и командной работы. • Дать возможность юношам и девушкам стать не просто игроками, а настоящими профессионалами и развивать их интерес к ИТ-отрасли в целом и компьютерному спорту в частности.
  • 4. ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ЦЕЛЬ ПРОЕКТА Актуализировать внимание к сфере дополнительного образования, стимулировать расширение его функций и значимости - создать киберспортивный клуб старшеклассников и студентов, где отрабатываются навыки лидерства и командного взаимодействия, умения распределять имеющиеся интеллектуальные ресурсы не только для личностного самоутверждения, но и для достижения социально и нравственно значимых целей, непосредственно связанных с рынком высоких технологий.
  • 5. ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЕКТА Интеграция интеллектуального и социально-психологического аспекта молодежного досуга и юношеского спорта, трансформация увлечения компьютерными играми в фактор действия здоровьесберегающих технологий, коммуникативного тренинга, формирования способностей стратегического и тактического поведения, принятия оптимальных вариантов стандартных и нестандартных решении в игровом пространстве современных IT-технологий.
  • 6. • Интеллектуальный спорт • Профориентация и подготовка к работе в IT- компаниях • Педагогические и психологические исследования НАПРАВЛЕНИЯ РАБОТЫ
  • 8. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  Объем киберспортивного рынка составляет $ 621 000 000  Более 134 000 000 поклонников Киберспорт в мире
  • 9. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  $ 11 000 000 - призовой фонд турнира  $ 5 025 051 получили победители из команды NewBee  20 000 000 зрителей смотрели турнир онлайн  11 000 болельщиков пришли в Key Arena в Сиэттле The International 2014 – крупнейший турнир
  • 11. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ  5 киберспортивных дисциплин  Более 40 турниров за сезон 2014- 2015  58 команд из школ и колледжей Москвы и области  377 зарегистрированных игроков  Регулярные соревнования городского и районного уровня  Совместные турниры с ВУЗами
  • 12. ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ СПОРТ • Совместные турниры и мероприятия • Обмен опытом • Практика для студентов СОТРУДНИЧЕСТВО С ВЕДУЩИМИ ВУЗАМИ
  • 16. Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях
  • 17. Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях ЧТО ИЗУЧАЕТСЯ? • Стационарные и портативные компьютеры, принтеры, сканеры • Сборка компьютера: установка системной платы, Floppy Disk, HDD, CD-ROM/DVD-ROM, видеокарты и пр. • Установка и конфигурирование ОС Windows • Установка периферийных и мультимедийных устройств • Архитектура локальных сетей, сетевые протоколы, модель OSI и служебные программы TCP/IP, беспроводные сети • Подключение компьютера к локальной сети и Интернет • Обеспечение безопасности в сети для дома и малого офиса • Все темы рассматриваются сначала на базовом, а затем на более продвинутом уровне ДЛЯ КОГО ПОДОЙДЕТ ЭТОТ КУРС? • Школьники старших классов • Учащиеся колледжей и ПТУ, желающие начать IT образование
  • 18. Профориентация и подготовка к работе в IT-компаниях  Введение в информационные технологии  Студенты получают базовые знания по устройству и функционированию ПК  Рассматриваются как аппаратное, так и программное обеспечение ПК  Полученная база позволяет продолжить обучение в сфере IT по более профессиональным курсам имея хороший багаж знаний в рамках уверенного пользователя ПК
  • 19. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ ПРОДВИНУТЫЙ УРОВЕНЬ 1. Персональный Компьютер. Введение. 2. Техника безопасности и использование инструментов 3. Пошаговая сборка компьютера 4. Основы обслуживания и устранения неполадок 5. Операционные системы 6. Переносные компьютеры и портативные устройства 7. Принтеры и сканеры 8. Основы сетей 9. Основы безопасности 10. Навыки общения 11. Персональные компьютеры 12. Операционные системы 13. Переносные и портативные ПК 14. Принтеры и сканеры 15. Сети 16. Безопасность СОДЕРЖАНИЕ КУРСА
  • 20. ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?  Давать определение информационным технологиям (IT) и описывать компоненты персонального компьютера.  Соблюдать правила техники безопасности, обеспечивать защиту оборудования от повреждений, защиту данных от потери и окружающую среду — от загрязнений.  Выполнять пошаговую сборку настольного компьютера.
  • 21. ЧТО СМОГУТ СТУДЕНТЫ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?  Удалять и заменять компоненты переносного компьютера, объяснять их назначение; модернизировать компоненты в соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки.  Объяснять цели профилактического обслуживания и определять этапы процесса устранения неполадокОбновлять компоненты системы обеспечения безопасности в соответствии с нуждами клиента, выполнять профилактическое обслуживание и устранять неполадки  Демонстрировать высокопрофессиональное поведение и навыки общения при работе с клиентами
  • 22. Педагогические и психологические исследования На соревнованиях присутствуют психологи и методисты Центра, наблюдающие за и спортсменами
  • 23. Педагогические и психологические исследования • Концентрация внимания и наблюдательности игроков • Улучшение аналитических способностей за счет умения четко проектировать виртуальный образ будущего сценария игры • Альтернативные стратегии и тактики, вариативность и непредсказуемость игровых ситуаций способствуют увеличению скорости принятия правильных решений • Необходимость постоянно выбирать способ, которым игроки команды будут решать игровые задачи, развивает лидерские и коммуникативные навыки