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발할라의 전사

 시스템 기획
개요
• 제목
 – 발할라의 전사
• 장르
 – 온라인 소셜 전략
• 플랫폼
 – 모바일
• 주요 시스템
 –   전장
 –   영웅 수집
 –   보상과 성장
 –   온라인 친구
설정과 시스템의 맞물림
•   신화기반의 설정
    –   북유럽 신화 속, 천상의 전쟁터 ‘발할라’가 무대
    –   전사들이 죽어서 ‘발키리’에게 선택되면 발할라로 불려가 낮에는 전투, 밤에는 연회가 되풀
        이 되는 영원을 누릴 수 있었다.
•   시스템과 연계
    –   유저는 영웅들을 모으고 다른 유저의 영웅들과 발할라에서 전투를 벌인다.




    <선택된 망자를 데리고 가는 발키리>             <행복한(?) 전쟁터>
유저는 ‘신’
•   유저 설정
    – 주신(主神)인 오딘 휘하의 수많은 신들 중 하나이다.
•   유저(신)의 역할
    – 거인족의 침략에 대비한 군대를 만들기 위해 영웅들을 훈련시킨다.
    – 훈련방법은 무한히 반복되는 전쟁이며, 영웅들은 죽더라도 다시 살아난다.




        신                              ?
플레이 흐름       전투 중에도 메인화면을
                         오갈 수 있다.



시작

      메인화면             전장
-    영웅관리
-    부대편성       - 훈련전장 참여
-    정보열람       - 거인족 전장 참여
-    친구관리



      상점화면             보상
                -   게임머니
- 영웅구매/판매/조합    -   아이템
- 아이템구매/판매/조합   -   경험치
                -   전적포인트 등
시스템 소개

• 영웅        • 전장


• 전투        • 거인족 전투


• 아이템
영웅 1
•   영웅
      – 전투성향/이름/레벨/체력/공격력/비용 등의 간략한 정보를 가지고 있다.


전투성향:                     Lv7 하이 위저드   5   비용:
부대성향 결정에 영향을 끼치                            부대에 편성하기 위해 필요한
며,                                         비용
부대성향과 영웅의 성향이 잘
맞으면 보너스를 받는다.




체력:                                        공격력:
부대의 총 체력에 추가되며,                            부대의 총 공격력에 추가되며,
기타 전투공식에 사용되기도      266            3500    기타 전투공식에 사용되기도
한다.                                        한다.
영웅 2
•   영웅의 성장
    – 영웅들은 경험치를 분배 받아 성장한다. (전장에 참여하지 않았어도 분배 받을
      수 있다)



        전장                 보상


                                              레벨업!

                                 경험치

     경험치        메인화면
                                       경험치          레벨업!

                                 경험치



                                             레벨업!
영웅 3
•   등급
    – 전설등급 : 실존, 혹은 전설 속 인물을 모티브로 한 영웅
    – 일반등급 : 이름없는 전사, 마법사 등
•   진화
    – 일반등급 영웅은 최고레벨이 되면 진화를 한다.
    – 진화 후 레벨은 1부터 재시작 된다.
    – 몇 번의 진화를 거듭하면 전설등급에 필적하는 능력을 가지게 된다.




         <일반 영웅도 진화를 통해 전설영웅과 필적할 만큼 강해진다>
영웅 4
•   영입 (구매)
    – 발키리를 ‘시켜서’ 영웅을 데려온다. 어떤 영웅이 올지는 랜덤
    – 좋은 화폐를 쓰면 전설등급 영웅이 올 확률이 생긴다.




       메인화면


      상점화면
    ~발키리의 성소~
영웅 5
•   조합
    – 일반등급 영웅들은 조합을 통해 새로운 영웅이 된다.
    – 조합에는 공식이 있으며 공식을 따르지 않을 경우에는 결과를 예측할 수 없다.




         오크        위저드

                                   오크위저드
전투 1
•   부대편성
    – 비용 100을 사용하여 영웅을 한 부대로 편성한다.


                    부대 1 [97/100]




              15       10       10   15




              15       10       15   7
전투 2
•   부대능력
    – 공격력/체력/전투력/전투성향 등
    – 타 부대의 정보를 볼 때는 전투력/전투성향까지만 확인 가능하다.



             부대 1 [97/100]
                                   전투성향:
                                     냉정한 전술
                                   전투력:
                                         74700
        15      10     10     15
                                   공격력:
                                            27000
                                   체력:
        15      10     15     7             47700
전투 3
•   전투시작
    – 격돌(양 부대의 총 공격력의 10%전후만큼 상대부대의 체력을 동시에 깎는다.)을
      반복
•   전투종료
    – 어느 한쪽 부대의 체력이 0이 되면 종료


              부대 A                  부대 B
            공격력:50 체력 10          공격력:20 체력 15

              부대 A                  부대 B
            공격력:50 체력 8           공격력:20 체력 10

              부대 A                  부대 B
            공격력:50 체력 6           공격력:20 체력 5



            부대 A                       부대 B
           공격력:50 체력 4               공격력:20 체력 0
전투 4
• 작전보너스
 – 전투가 시작되기 직전, 부대에게 내려진 전술과 성향이 맞는 영웅의 능력이 강해
   진다.


        부대 1 [97/100]
                             전투성향:           전투성향:
                                      냉정               냉정
                             전투력:            전투력:
                                     74700            75400
   15      10      10   15
                             공격력:            공격력:
                                     27000            27700
                             체력:             체력:
   15      10      15   7            47700            47700




          이름: 붉은도적단                                이름: 붉은도적단
          성향: 매복              현재전술: 매복             성향: 기습
          공격력: 3500                                공격력: 4200
전투 5
•   인연
    – 특정 전설등급 영웅들끼리는 인연이 있다.
    – 인연은 전투에 영향을 끼치며 전투 시작 전에 시스템적으로 인연에 의한 조치가
      취해진다.



                역사/전설을 기반으로 한 인연구조



         선덕여왕    선연   김유신     악연     계백
전투 6
• 선연(善緣)
  – 같은 부대에 있으면 두 영웅 모두 체력보너스를 받는다.
  – 적대 부대로 만나면 양쪽 다 전투에서 제외된다.



       같은 부대                    적대 부대


               체력
    선덕여왕
               UP!
                      김유신            이탈   선덕여왕

               체력
     김유신       UP!
전투 7
• 악연(惡緣)
  – 같은 부대에서 만나면 양쪽 모두 공격력보너스를 받는다.
  – 적대 부대로 만나면 랜덤하게 선정 된 한쪽 영웅을 죽이고 전투가 시작된다.



       같은 부대                    적대 부대


             공격력
     계백       UP!             김유신       죽임   계백
                                   or
             공격력
     김유신      UP!      김유신    죽임    계백
아이템 1
•   종류
    – 장비/소모/성물 등 3가지 종류가 있다.
•   입수
    – 상점입수: 일반화폐/고급화폐 등으로 구매
    – 전적보상: 거인족 전투에서 지정된 순위 안에 들면 얻게 된다.

           상점                        거인족 전투




                소모        장비       성물
아이템 2
•   장비
    – 영웅에게 장착시키는 아이템
    – 영웅의 능력치상승/비용하락/전투성향변경 등의 효과가 있다.



          Lv7 하이 위저드      5           Lv7 하이 위저드




                               장비
    266                3500
아이템 3
•   소모
    – 전장에서 신(유저)이 직접 사용한다.
    – 체력회복, 영웅부활, 투명화 등 다양한 효과가 있다.




         신
                               부대 투명화

                                      부대 1 [97/100]
                소모


                               15       10        10   15




                               15       10        15   7
아이템 4
•   성물
    – 부대에 영웅대신 참여시켜 지속효과를 낸다.
    – 부대구성에 따라 보너스를 받거나 이동속도가 향상되는 등의 효과가 있다.



              부대 1 [97/100]



         15      10     10    15   각종 능력치 보너스

                                   부대 이동속도 향상
         15      10     15    7
                                   체력 회복속도 향상
전장 1
•   인공지능
    – 부대는 유저가 설정한 몇 가지 전술을 토대로 자동전투를 벌인다.
    – 전술은 부대의 전투력상태에 따라 설정할 수 있다.
•   탑뷰
    – “전장을 묘사한 지도” = 전투화면 (유저 부대 주변만 확인 가능)
    – 부대가 ‘점’ 형태로 표현된다.

           근방 초토화   방어태세      매복       최대 전투력 대비
                                       전술설정

                                       : 유저의 부대

                                       : 타 유저의 부대
                                       : 거인족 잔당(NPC)
전장 2
•   유저개입요소
    – 부대를 이동
    – 신기(神技:God Skill)사용으로 부대 지원 (사용회수제한 있음)



                근방 초토화    방어태세       매복




                                               God Skill
전장 3-1
•   1회 전장 소요시간
    – 게임 내 시간 : 하루
    – 현실 시간 : 한 시간


• 복수의 전장
    – 전장에 입장 가능한 부대수 제한 (100)
    – 한 전장이 꽉 차 있으면 다른 전장으로 입장


• 전장 출입
    – 유저의 부대는 부대수 여유가 있는 전장으로 참여 됨
    – 친구가 참여중인 전장에 자리가 있다면 따라가기 됨
전장 3-2

참여중인 전장     근방 초토화           방어태세   매복
(참여 부대수)   제 1 전장 <95/100>           두즈미유

  남은 시간
           남은 시간 25m                 슈네비첸   참여중인 친구
                                    라디오천국
전장 4
•   친구
         – 친구 부대와 인접하면 전투 중 유저부대의 체력이 (전투시작대비)50% 이하가 되
           었을 때 1회 기본 전투력으로 상대 부대를 타격해 준다. (인접 친구가 많다면 가
           장 가까운 1부대만)
         – 사망하여 재시작시, 친구 부대 근처로 순간이동이 가능하다. (관련 아이템 필요)


         친구부대
                                               원호공격 1회

    15    10   10   15



                              유저부대                        적부대
    15    10   15   7




                         15   10     10   15         15   10    10   15



                         15   10     15   7          15   10    15   7
전장 5
•   승/패
    –   부대간 전투는 시작되자마자 공식에 의해 결판이 난다.
    –   승리 부대는 현 위치에서 계속 플레이, 패배 부대는 시작지점에서 재시작
•   시각적 연출
    –   승/패가 결정 나는 순간 시각적 연출을 해준다.
    –   주변 부대의 전투결과도 연출을 해준다.

                 근방 초토화           방어태세        매복
                제 1 전장 <95/100>                두즈미유
                 남은 시간 25m                     슈네비첸
                                              라디오천국




                                  Victory 1

                                  <승리연출>
전장 6
•   전장 보상
    – 전장에서의 결과(승리회수)를 기준으로 차등보상을 받는다.
    – 전장이 종료되기 전에 이탈하면 받지 못한다.


•   종류
    –   일반화폐
    –   전적 포인트
    –   아이템
    –   경험치




                             <타 게임 예>
거인족 전투 1
•   발생
    – 현실 시간으로 주 1회 발생하는 이벤트성 전장
•   시간
    – 주말 0시 부터 48시간
거인족 전투 2
•   전장특징
    – 유저개입 일부 불가 (전술, 이동)
    – 신족(유저)과 거인족(NPC)의 부대가 정면 격돌
    – 단일 전장으로 다수의 유저가 입장 가능




       유저연합                         거인족 연합 (NPC)
거인족 전투 3
•   훈련성과 적용
    – 지난 한주간 일반전장을 통해 쌓은 전적 포인트와 비례하여 부대의 체력에 보너
      스가 붙는다.
    – 동시 참전중인 친구 수와 비례하여 부대의 체력에 보너스가 붙는다.



           전적P 2500         체력 +25000

           친구수 5명            체력 +5000


           전적P 2100         체력 +21000

           친구수 9명            체력 +9000
거인족 전투 4
•   종료
     – 일요일 24시가 되면 전장 종료
     – 전장 종료 전에 부대가 전멸하면 해당 유저는 재참여 불가 (일반전장은 참여가능)




    토요일 0시                                일요일 24시
거인족 전투 5
•   보상
    – 승리회수에 따라 순위가 정해지고 순위에 따라 지급
•   지급내역
    – 고급아이템(일반전장 및 상점에서 입수 불가)
    – 고급화폐




                                    100G
                             250G
                                    청동검
                     1000G
                             강철검
           5000G
                     강철검

           성검

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발할라의전사

  • 2. 개요 • 제목 – 발할라의 전사 • 장르 – 온라인 소셜 전략 • 플랫폼 – 모바일 • 주요 시스템 – 전장 – 영웅 수집 – 보상과 성장 – 온라인 친구
  • 3. 설정과 시스템의 맞물림 • 신화기반의 설정 – 북유럽 신화 속, 천상의 전쟁터 ‘발할라’가 무대 – 전사들이 죽어서 ‘발키리’에게 선택되면 발할라로 불려가 낮에는 전투, 밤에는 연회가 되풀 이 되는 영원을 누릴 수 있었다. • 시스템과 연계 – 유저는 영웅들을 모으고 다른 유저의 영웅들과 발할라에서 전투를 벌인다. <선택된 망자를 데리고 가는 발키리> <행복한(?) 전쟁터>
  • 4. 유저는 ‘신’ • 유저 설정 – 주신(主神)인 오딘 휘하의 수많은 신들 중 하나이다. • 유저(신)의 역할 – 거인족의 침략에 대비한 군대를 만들기 위해 영웅들을 훈련시킨다. – 훈련방법은 무한히 반복되는 전쟁이며, 영웅들은 죽더라도 다시 살아난다. 신 ?
  • 5. 플레이 흐름 전투 중에도 메인화면을 오갈 수 있다. 시작 메인화면 전장 - 영웅관리 - 부대편성 - 훈련전장 참여 - 정보열람 - 거인족 전장 참여 - 친구관리 상점화면 보상 - 게임머니 - 영웅구매/판매/조합 - 아이템 - 아이템구매/판매/조합 - 경험치 - 전적포인트 등
  • 6. 시스템 소개 • 영웅 • 전장 • 전투 • 거인족 전투 • 아이템
  • 7. 영웅 1 • 영웅 – 전투성향/이름/레벨/체력/공격력/비용 등의 간략한 정보를 가지고 있다. 전투성향: Lv7 하이 위저드 5 비용: 부대성향 결정에 영향을 끼치 부대에 편성하기 위해 필요한 며, 비용 부대성향과 영웅의 성향이 잘 맞으면 보너스를 받는다. 체력: 공격력: 부대의 총 체력에 추가되며, 부대의 총 공격력에 추가되며, 기타 전투공식에 사용되기도 266 3500 기타 전투공식에 사용되기도 한다. 한다.
  • 8. 영웅 2 • 영웅의 성장 – 영웅들은 경험치를 분배 받아 성장한다. (전장에 참여하지 않았어도 분배 받을 수 있다) 전장 보상 레벨업! 경험치 경험치 메인화면 경험치 레벨업! 경험치 레벨업!
  • 9. 영웅 3 • 등급 – 전설등급 : 실존, 혹은 전설 속 인물을 모티브로 한 영웅 – 일반등급 : 이름없는 전사, 마법사 등 • 진화 – 일반등급 영웅은 최고레벨이 되면 진화를 한다. – 진화 후 레벨은 1부터 재시작 된다. – 몇 번의 진화를 거듭하면 전설등급에 필적하는 능력을 가지게 된다. <일반 영웅도 진화를 통해 전설영웅과 필적할 만큼 강해진다>
  • 10. 영웅 4 • 영입 (구매) – 발키리를 ‘시켜서’ 영웅을 데려온다. 어떤 영웅이 올지는 랜덤 – 좋은 화폐를 쓰면 전설등급 영웅이 올 확률이 생긴다. 메인화면 상점화면 ~발키리의 성소~
  • 11. 영웅 5 • 조합 – 일반등급 영웅들은 조합을 통해 새로운 영웅이 된다. – 조합에는 공식이 있으며 공식을 따르지 않을 경우에는 결과를 예측할 수 없다. 오크 위저드 오크위저드
  • 12. 전투 1 • 부대편성 – 비용 100을 사용하여 영웅을 한 부대로 편성한다. 부대 1 [97/100] 15 10 10 15 15 10 15 7
  • 13. 전투 2 • 부대능력 – 공격력/체력/전투력/전투성향 등 – 타 부대의 정보를 볼 때는 전투력/전투성향까지만 확인 가능하다. 부대 1 [97/100] 전투성향: 냉정한 전술 전투력: 74700 15 10 10 15 공격력: 27000 체력: 15 10 15 7 47700
  • 14. 전투 3 • 전투시작 – 격돌(양 부대의 총 공격력의 10%전후만큼 상대부대의 체력을 동시에 깎는다.)을 반복 • 전투종료 – 어느 한쪽 부대의 체력이 0이 되면 종료 부대 A 부대 B 공격력:50 체력 10 공격력:20 체력 15 부대 A 부대 B 공격력:50 체력 8 공격력:20 체력 10 부대 A 부대 B 공격력:50 체력 6 공격력:20 체력 5 부대 A 부대 B 공격력:50 체력 4 공격력:20 체력 0
  • 15. 전투 4 • 작전보너스 – 전투가 시작되기 직전, 부대에게 내려진 전술과 성향이 맞는 영웅의 능력이 강해 진다. 부대 1 [97/100] 전투성향: 전투성향: 냉정 냉정 전투력: 전투력: 74700 75400 15 10 10 15 공격력: 공격력: 27000 27700 체력: 체력: 15 10 15 7 47700 47700 이름: 붉은도적단 이름: 붉은도적단 성향: 매복 현재전술: 매복 성향: 기습 공격력: 3500 공격력: 4200
  • 16. 전투 5 • 인연 – 특정 전설등급 영웅들끼리는 인연이 있다. – 인연은 전투에 영향을 끼치며 전투 시작 전에 시스템적으로 인연에 의한 조치가 취해진다. 역사/전설을 기반으로 한 인연구조 선덕여왕 선연 김유신 악연 계백
  • 17. 전투 6 • 선연(善緣) – 같은 부대에 있으면 두 영웅 모두 체력보너스를 받는다. – 적대 부대로 만나면 양쪽 다 전투에서 제외된다. 같은 부대 적대 부대 체력 선덕여왕 UP! 김유신 이탈 선덕여왕 체력 김유신 UP!
  • 18. 전투 7 • 악연(惡緣) – 같은 부대에서 만나면 양쪽 모두 공격력보너스를 받는다. – 적대 부대로 만나면 랜덤하게 선정 된 한쪽 영웅을 죽이고 전투가 시작된다. 같은 부대 적대 부대 공격력 계백 UP! 김유신 죽임 계백 or 공격력 김유신 UP! 김유신 죽임 계백
  • 19. 아이템 1 • 종류 – 장비/소모/성물 등 3가지 종류가 있다. • 입수 – 상점입수: 일반화폐/고급화폐 등으로 구매 – 전적보상: 거인족 전투에서 지정된 순위 안에 들면 얻게 된다. 상점 거인족 전투 소모 장비 성물
  • 20. 아이템 2 • 장비 – 영웅에게 장착시키는 아이템 – 영웅의 능력치상승/비용하락/전투성향변경 등의 효과가 있다. Lv7 하이 위저드 5 Lv7 하이 위저드 장비 266 3500
  • 21. 아이템 3 • 소모 – 전장에서 신(유저)이 직접 사용한다. – 체력회복, 영웅부활, 투명화 등 다양한 효과가 있다. 신 부대 투명화 부대 1 [97/100] 소모 15 10 10 15 15 10 15 7
  • 22. 아이템 4 • 성물 – 부대에 영웅대신 참여시켜 지속효과를 낸다. – 부대구성에 따라 보너스를 받거나 이동속도가 향상되는 등의 효과가 있다. 부대 1 [97/100] 15 10 10 15 각종 능력치 보너스 부대 이동속도 향상 15 10 15 7 체력 회복속도 향상
  • 23. 전장 1 • 인공지능 – 부대는 유저가 설정한 몇 가지 전술을 토대로 자동전투를 벌인다. – 전술은 부대의 전투력상태에 따라 설정할 수 있다. • 탑뷰 – “전장을 묘사한 지도” = 전투화면 (유저 부대 주변만 확인 가능) – 부대가 ‘점’ 형태로 표현된다. 근방 초토화 방어태세 매복 최대 전투력 대비 전술설정 : 유저의 부대 : 타 유저의 부대 : 거인족 잔당(NPC)
  • 24. 전장 2 • 유저개입요소 – 부대를 이동 – 신기(神技:God Skill)사용으로 부대 지원 (사용회수제한 있음) 근방 초토화 방어태세 매복 God Skill
  • 25. 전장 3-1 • 1회 전장 소요시간 – 게임 내 시간 : 하루 – 현실 시간 : 한 시간 • 복수의 전장 – 전장에 입장 가능한 부대수 제한 (100) – 한 전장이 꽉 차 있으면 다른 전장으로 입장 • 전장 출입 – 유저의 부대는 부대수 여유가 있는 전장으로 참여 됨 – 친구가 참여중인 전장에 자리가 있다면 따라가기 됨
  • 26. 전장 3-2 참여중인 전장 근방 초토화 방어태세 매복 (참여 부대수) 제 1 전장 <95/100> 두즈미유 남은 시간 남은 시간 25m 슈네비첸 참여중인 친구 라디오천국
  • 27. 전장 4 • 친구 – 친구 부대와 인접하면 전투 중 유저부대의 체력이 (전투시작대비)50% 이하가 되 었을 때 1회 기본 전투력으로 상대 부대를 타격해 준다. (인접 친구가 많다면 가 장 가까운 1부대만) – 사망하여 재시작시, 친구 부대 근처로 순간이동이 가능하다. (관련 아이템 필요) 친구부대 원호공격 1회 15 10 10 15 유저부대 적부대 15 10 15 7 15 10 10 15 15 10 10 15 15 10 15 7 15 10 15 7
  • 28. 전장 5 • 승/패 – 부대간 전투는 시작되자마자 공식에 의해 결판이 난다. – 승리 부대는 현 위치에서 계속 플레이, 패배 부대는 시작지점에서 재시작 • 시각적 연출 – 승/패가 결정 나는 순간 시각적 연출을 해준다. – 주변 부대의 전투결과도 연출을 해준다. 근방 초토화 방어태세 매복 제 1 전장 <95/100> 두즈미유 남은 시간 25m 슈네비첸 라디오천국 Victory 1 <승리연출>
  • 29. 전장 6 • 전장 보상 – 전장에서의 결과(승리회수)를 기준으로 차등보상을 받는다. – 전장이 종료되기 전에 이탈하면 받지 못한다. • 종류 – 일반화폐 – 전적 포인트 – 아이템 – 경험치 <타 게임 예>
  • 30. 거인족 전투 1 • 발생 – 현실 시간으로 주 1회 발생하는 이벤트성 전장 • 시간 – 주말 0시 부터 48시간
  • 31. 거인족 전투 2 • 전장특징 – 유저개입 일부 불가 (전술, 이동) – 신족(유저)과 거인족(NPC)의 부대가 정면 격돌 – 단일 전장으로 다수의 유저가 입장 가능 유저연합 거인족 연합 (NPC)
  • 32. 거인족 전투 3 • 훈련성과 적용 – 지난 한주간 일반전장을 통해 쌓은 전적 포인트와 비례하여 부대의 체력에 보너 스가 붙는다. – 동시 참전중인 친구 수와 비례하여 부대의 체력에 보너스가 붙는다. 전적P 2500 체력 +25000 친구수 5명 체력 +5000 전적P 2100 체력 +21000 친구수 9명 체력 +9000
  • 33. 거인족 전투 4 • 종료 – 일요일 24시가 되면 전장 종료 – 전장 종료 전에 부대가 전멸하면 해당 유저는 재참여 불가 (일반전장은 참여가능) 토요일 0시 일요일 24시
  • 34. 거인족 전투 5 • 보상 – 승리회수에 따라 순위가 정해지고 순위에 따라 지급 • 지급내역 – 고급아이템(일반전장 및 상점에서 입수 불가) – 고급화폐 100G 250G 청동검 1000G 강철검 5000G 강철검 성검