2. 개요
• 제목
– 발할라의 전사
• 장르
– 온라인 소셜 전략
• 플랫폼
– 모바일
• 주요 시스템
– 전장
– 영웅 수집
– 보상과 성장
– 온라인 친구
3. 설정과 시스템의 맞물림
• 신화기반의 설정
– 북유럽 신화 속, 천상의 전쟁터 ‘발할라’가 무대
– 전사들이 죽어서 ‘발키리’에게 선택되면 발할라로 불려가 낮에는 전투, 밤에는 연회가 되풀
이 되는 영원을 누릴 수 있었다.
• 시스템과 연계
– 유저는 영웅들을 모으고 다른 유저의 영웅들과 발할라에서 전투를 벌인다.
<선택된 망자를 데리고 가는 발키리> <행복한(?) 전쟁터>
4. 유저는 ‘신’
• 유저 설정
– 주신(主神)인 오딘 휘하의 수많은 신들 중 하나이다.
• 유저(신)의 역할
– 거인족의 침략에 대비한 군대를 만들기 위해 영웅들을 훈련시킨다.
– 훈련방법은 무한히 반복되는 전쟁이며, 영웅들은 죽더라도 다시 살아난다.
신 ?
5. 플레이 흐름 전투 중에도 메인화면을
오갈 수 있다.
시작
메인화면 전장
- 영웅관리
- 부대편성 - 훈련전장 참여
- 정보열람 - 거인족 전장 참여
- 친구관리
상점화면 보상
- 게임머니
- 영웅구매/판매/조합 - 아이템
- 아이템구매/판매/조합 - 경험치
- 전적포인트 등
7. 영웅 1
• 영웅
– 전투성향/이름/레벨/체력/공격력/비용 등의 간략한 정보를 가지고 있다.
전투성향: Lv7 하이 위저드 5 비용:
부대성향 결정에 영향을 끼치 부대에 편성하기 위해 필요한
며, 비용
부대성향과 영웅의 성향이 잘
맞으면 보너스를 받는다.
체력: 공격력:
부대의 총 체력에 추가되며, 부대의 총 공격력에 추가되며,
기타 전투공식에 사용되기도 266 3500 기타 전투공식에 사용되기도
한다. 한다.
8. 영웅 2
• 영웅의 성장
– 영웅들은 경험치를 분배 받아 성장한다. (전장에 참여하지 않았어도 분배 받을
수 있다)
전장 보상
레벨업!
경험치
경험치 메인화면
경험치 레벨업!
경험치
레벨업!
9. 영웅 3
• 등급
– 전설등급 : 실존, 혹은 전설 속 인물을 모티브로 한 영웅
– 일반등급 : 이름없는 전사, 마법사 등
• 진화
– 일반등급 영웅은 최고레벨이 되면 진화를 한다.
– 진화 후 레벨은 1부터 재시작 된다.
– 몇 번의 진화를 거듭하면 전설등급에 필적하는 능력을 가지게 된다.
<일반 영웅도 진화를 통해 전설영웅과 필적할 만큼 강해진다>
10. 영웅 4
• 영입 (구매)
– 발키리를 ‘시켜서’ 영웅을 데려온다. 어떤 영웅이 올지는 랜덤
– 좋은 화폐를 쓰면 전설등급 영웅이 올 확률이 생긴다.
메인화면
상점화면
~발키리의 성소~
11. 영웅 5
• 조합
– 일반등급 영웅들은 조합을 통해 새로운 영웅이 된다.
– 조합에는 공식이 있으며 공식을 따르지 않을 경우에는 결과를 예측할 수 없다.
오크 위저드
오크위저드
12. 전투 1
• 부대편성
– 비용 100을 사용하여 영웅을 한 부대로 편성한다.
부대 1 [97/100]
15 10 10 15
15 10 15 7
13. 전투 2
• 부대능력
– 공격력/체력/전투력/전투성향 등
– 타 부대의 정보를 볼 때는 전투력/전투성향까지만 확인 가능하다.
부대 1 [97/100]
전투성향:
냉정한 전술
전투력:
74700
15 10 10 15
공격력:
27000
체력:
15 10 15 7 47700
14. 전투 3
• 전투시작
– 격돌(양 부대의 총 공격력의 10%전후만큼 상대부대의 체력을 동시에 깎는다.)을
반복
• 전투종료
– 어느 한쪽 부대의 체력이 0이 되면 종료
부대 A 부대 B
공격력:50 체력 10 공격력:20 체력 15
부대 A 부대 B
공격력:50 체력 8 공격력:20 체력 10
부대 A 부대 B
공격력:50 체력 6 공격력:20 체력 5
부대 A 부대 B
공격력:50 체력 4 공격력:20 체력 0
15. 전투 4
• 작전보너스
– 전투가 시작되기 직전, 부대에게 내려진 전술과 성향이 맞는 영웅의 능력이 강해
진다.
부대 1 [97/100]
전투성향: 전투성향:
냉정 냉정
전투력: 전투력:
74700 75400
15 10 10 15
공격력: 공격력:
27000 27700
체력: 체력:
15 10 15 7 47700 47700
이름: 붉은도적단 이름: 붉은도적단
성향: 매복 현재전술: 매복 성향: 기습
공격력: 3500 공격력: 4200
16. 전투 5
• 인연
– 특정 전설등급 영웅들끼리는 인연이 있다.
– 인연은 전투에 영향을 끼치며 전투 시작 전에 시스템적으로 인연에 의한 조치가
취해진다.
역사/전설을 기반으로 한 인연구조
선덕여왕 선연 김유신 악연 계백
17. 전투 6
• 선연(善緣)
– 같은 부대에 있으면 두 영웅 모두 체력보너스를 받는다.
– 적대 부대로 만나면 양쪽 다 전투에서 제외된다.
같은 부대 적대 부대
체력
선덕여왕
UP!
김유신 이탈 선덕여왕
체력
김유신 UP!
18. 전투 7
• 악연(惡緣)
– 같은 부대에서 만나면 양쪽 모두 공격력보너스를 받는다.
– 적대 부대로 만나면 랜덤하게 선정 된 한쪽 영웅을 죽이고 전투가 시작된다.
같은 부대 적대 부대
공격력
계백 UP! 김유신 죽임 계백
or
공격력
김유신 UP! 김유신 죽임 계백
19. 아이템 1
• 종류
– 장비/소모/성물 등 3가지 종류가 있다.
• 입수
– 상점입수: 일반화폐/고급화폐 등으로 구매
– 전적보상: 거인족 전투에서 지정된 순위 안에 들면 얻게 된다.
상점 거인족 전투
소모 장비 성물
20. 아이템 2
• 장비
– 영웅에게 장착시키는 아이템
– 영웅의 능력치상승/비용하락/전투성향변경 등의 효과가 있다.
Lv7 하이 위저드 5 Lv7 하이 위저드
장비
266 3500
21. 아이템 3
• 소모
– 전장에서 신(유저)이 직접 사용한다.
– 체력회복, 영웅부활, 투명화 등 다양한 효과가 있다.
신
부대 투명화
부대 1 [97/100]
소모
15 10 10 15
15 10 15 7
22. 아이템 4
• 성물
– 부대에 영웅대신 참여시켜 지속효과를 낸다.
– 부대구성에 따라 보너스를 받거나 이동속도가 향상되는 등의 효과가 있다.
부대 1 [97/100]
15 10 10 15 각종 능력치 보너스
부대 이동속도 향상
15 10 15 7
체력 회복속도 향상
23. 전장 1
• 인공지능
– 부대는 유저가 설정한 몇 가지 전술을 토대로 자동전투를 벌인다.
– 전술은 부대의 전투력상태에 따라 설정할 수 있다.
• 탑뷰
– “전장을 묘사한 지도” = 전투화면 (유저 부대 주변만 확인 가능)
– 부대가 ‘점’ 형태로 표현된다.
근방 초토화 방어태세 매복 최대 전투력 대비
전술설정
: 유저의 부대
: 타 유저의 부대
: 거인족 잔당(NPC)
24. 전장 2
• 유저개입요소
– 부대를 이동
– 신기(神技:God Skill)사용으로 부대 지원 (사용회수제한 있음)
근방 초토화 방어태세 매복
God Skill
25. 전장 3-1
• 1회 전장 소요시간
– 게임 내 시간 : 하루
– 현실 시간 : 한 시간
• 복수의 전장
– 전장에 입장 가능한 부대수 제한 (100)
– 한 전장이 꽉 차 있으면 다른 전장으로 입장
• 전장 출입
– 유저의 부대는 부대수 여유가 있는 전장으로 참여 됨
– 친구가 참여중인 전장에 자리가 있다면 따라가기 됨
26. 전장 3-2
참여중인 전장 근방 초토화 방어태세 매복
(참여 부대수) 제 1 전장 <95/100> 두즈미유
남은 시간
남은 시간 25m 슈네비첸 참여중인 친구
라디오천국
27. 전장 4
• 친구
– 친구 부대와 인접하면 전투 중 유저부대의 체력이 (전투시작대비)50% 이하가 되
었을 때 1회 기본 전투력으로 상대 부대를 타격해 준다. (인접 친구가 많다면 가
장 가까운 1부대만)
– 사망하여 재시작시, 친구 부대 근처로 순간이동이 가능하다. (관련 아이템 필요)
친구부대
원호공격 1회
15 10 10 15
유저부대 적부대
15 10 15 7
15 10 10 15 15 10 10 15
15 10 15 7 15 10 15 7
28. 전장 5
• 승/패
– 부대간 전투는 시작되자마자 공식에 의해 결판이 난다.
– 승리 부대는 현 위치에서 계속 플레이, 패배 부대는 시작지점에서 재시작
• 시각적 연출
– 승/패가 결정 나는 순간 시각적 연출을 해준다.
– 주변 부대의 전투결과도 연출을 해준다.
근방 초토화 방어태세 매복
제 1 전장 <95/100> 두즈미유
남은 시간 25m 슈네비첸
라디오천국
Victory 1
<승리연출>
29. 전장 6
• 전장 보상
– 전장에서의 결과(승리회수)를 기준으로 차등보상을 받는다.
– 전장이 종료되기 전에 이탈하면 받지 못한다.
• 종류
– 일반화폐
– 전적 포인트
– 아이템
– 경험치
<타 게임 예>
30. 거인족 전투 1
• 발생
– 현실 시간으로 주 1회 발생하는 이벤트성 전장
• 시간
– 주말 0시 부터 48시간
31. 거인족 전투 2
• 전장특징
– 유저개입 일부 불가 (전술, 이동)
– 신족(유저)과 거인족(NPC)의 부대가 정면 격돌
– 단일 전장으로 다수의 유저가 입장 가능
유저연합 거인족 연합 (NPC)
32. 거인족 전투 3
• 훈련성과 적용
– 지난 한주간 일반전장을 통해 쌓은 전적 포인트와 비례하여 부대의 체력에 보너
스가 붙는다.
– 동시 참전중인 친구 수와 비례하여 부대의 체력에 보너스가 붙는다.
전적P 2500 체력 +25000
친구수 5명 체력 +5000
전적P 2100 체력 +21000
친구수 9명 체력 +9000
33. 거인족 전투 4
• 종료
– 일요일 24시가 되면 전장 종료
– 전장 종료 전에 부대가 전멸하면 해당 유저는 재참여 불가 (일반전장은 참여가능)
토요일 0시 일요일 24시
34. 거인족 전투 5
• 보상
– 승리회수에 따라 순위가 정해지고 순위에 따라 지급
• 지급내역
– 고급아이템(일반전장 및 상점에서 입수 불가)
– 고급화폐
100G
250G
청동검
1000G
강철검
5000G
강철검
성검