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「株式投資でアクションゲーム」 〜素人にも判る株式投資の面白さ〜
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2014/6/21に開催された HDIfes #03「面白いことに育てるために『考える』」 での講演スライドです。
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
uehara1974
ゲームクリエイター就職大作戦に提出されましたイセミト様のPowerPointです。私が代理で上げさせてもらっています。アニメーション機能や動画を生かしたPowerPointですので、ダウンロードして見ていただくのがベストだと思われます。
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
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◆プランナー向けの本 全国書店、またはネットで発売中。 「アプリ&ゲームプランナー必読!レベルデザイン徹底指南書」 2786円(税別) 翔泳社 http://bit.ly/LevelDesignManual 「アプリ・ゲームプランナー完全マニュアル」 全国書店、またはネットで発売中。1900円(税別) 宝島社 http://bit.ly/GamePlannerPerfectManual ゲームプランナー向けのブログ「あなたの町のゲーム屋さん」 http://gameplanner.blog.jp/ 「ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~」も見てね(はぁと → http://www.slideshare.net/OsamuOhkubo/ver110-27105144 update info ・ver.1.4.0 細かな調整と新著の宣伝追加。(2016.12.18) ・ver.1.3.3 細かな調整。(2015.01.15) ・ver.1.3.2 細かな調整。(2014.10.19) ・ver.1.3.1 ゲーム本の詳細を後半ページに追記。(2014.09.23) ・ver.1.3.0 後半に数ページ大事なことを追加。(2014.09.06) ・ver.1.2.1 説明不足があったので数ページ追加。(2014.06.11) Osamu Okubo Twitter / https://twitter.com/Osamu_Ohkubo Facebook / https://www.facebook.com/osamu.ohkubo
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
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Osamu Ohkubo
1.ターゲットとは? 2.ターゲットにヒットさせるには? 3.ターゲットを想定しないパターンとは? 4.個人制作のターゲット戦術
個人制作とターゲットについて
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スマートフォン向けアクションゲーム企画素案
一騎打ちゲーム素案
一騎打ちゲーム素案
Yasuhiro Yamaguchi
2015年12月1日に行われた【#techbuzz】モバイル・コンシューマ「開発比較」勉強会 #3【RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装】での講演内容です。 https://atnd.org/events/72184
RPGにおけるイベント駆動型の設計と実装
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「株式投資でアクションゲーム」 〜素人にも判る株式投資の面白さ〜
1.
ソーシャルかぶコン2013 アプリアイデア企画部門 「株式投資でアクションゲーム」 〜素人にも判る株式投資の面白さ〜
2.
1.テーマ:素人にも判る株式投資の面白さ 私は株式投資の素人です。 Twitterや掲示板で株式投資をしている人たちは何やら楽しそうです。 気分だけでも味わってみたいものです。 でも、ゼロから株式投資を始めるのは抵抗があります。 既存の株式投資シミュレーションやゲームは「コレジャナイ感」が拭えません。 求めるもの ・株式投資の雰囲気を味わいたい。 ・情報を分析したり、用語を覚えたり、複雑な操作など面倒なのは勘弁。 ・時間をかけたくない(気晴らしに3分程度) ・多少お金がかかるのはいいけど、大損だけはしたくない。 アクションゲームがいいんじゃない? ・リアリズムよりも、「雰囲気」を重視 ・操作を極限まで簡素化 ・一定時間に相場の動きを圧縮する ・大損してもゲームの中 面白さを体感できたら、株式投資もし たくなるかも ソーシャルかぶコン2013 page1
3.
2.株式投資でアクションゲーム 株式投資を「値動き」と「売りと買い」に単純化したアクションゲームにする。 基本ルール ・1ゲーム3分。ランダムに選択された実際の1年分のチャートを3分で表示 ・操作は「買い」ボタンと「売り」ボタンの2つのみ ・タイミング良く「買い」「売り」を繰り返し、時間内に残高をどこまで増やせるか を競う 残高 現金の残高を表示 タイムアタック 残高 ¥999,999,999- グラフが左へ スクロール 買いメーター 「買い」ポジションを 表示(後述) 買いボタン 「買い」を実行 売りメーター 「売り」ポジションを 表示(後述) ポジション 買い 売り 売りボタン 「売り」を実行 ソーシャルかぶコン2013 page2
4.
2.株式投資でアクションゲーム(続き) 「売り」と「買い」だけでは刺激に欠けるのでアクション要素を追加。 応用ルール ・空売りの簡素化 ・溜め撃ち ・相殺 :貸株などを考慮する必要なく、売りからスタートできる :「買い」ボタン長押しで10単位まとめ買い(売りも同様) :「まとめ買い」は「まとめ売り」でのみ解消(売りも同様) →「まとめ買い」儲けは大きいが相場急転時にピンチ! 操作要領 タイムアタック 残高 ¥999,999,999- ポジション 買い 売り 1.「買い」ボタンで「買い」ポジションが一つ増える。 2.「買い」ボタン長押しで「まとめ買い」ポジションが 一つ増える。 ・・・溜め打ち 3.「売り」ボタンで「買い」ポジションが一つ減る。 「買い」ポジションが無ければ「売り」ポジションが 一つ増える。 ・・・空売りの簡素化 4.「まとめ買い」ポジションを減らすためには「まとめ 売り」が必要(「売り」ボタンの長押し)・・・相殺 5.制限時間経過後のポジションは残高に加算されない。 ソーシャルかぶコン2013 page3
5.
3.ビジネスモデル そのままだと商売にならないので、課金アイテムでパワーアップ&広告収入 課金アイテム ・移動平均線 :チャートに移動平均線を表示 ・損切(利確)ロボ :一定の下落(上昇)で自動「売り」を実行 ・アナリスト :当時のニュースや市場分析、アドバイスを表示 など その他の機能 1.共有 アイテムショップ タイムアタック 結果をLINEやFacebookで共有 残高
¥999,999,999- 2.スコアアタック ・・・・ ポイント:999,999,999- ハイスコアを公式サイトに投稿 移動平均線 3.ステージ選択 そなえる 損切りロボ 定期保険 アナリスト アイテム購入 開始 銘柄、時期を選択 ポジション 買い 売り (例)リーマンショック、等 4.リプレイ 昨日の相場を再現 ソーシャルかぶコン2013 page4
6.
4.さいごに 株式投資の参加者を増やすためには「儲かる」だけでは不十分。 魅力とリスクを体感してもらうことが重要でしょう。 面白くするためにリアリティよりも「雰囲気」を抽象化。 ハードルを下げるためにボタン2つで操作を簡素化。 プレイヤーに与える情報を厳選。 リスクを実感するため時間制限。 これは「僕の考えた最強の○○」の一種かもしれません。 通常、アプリケーションは「こんなこともできます」「こんな情報も見れます」を アピールポイントにします。 頑張っていろんな機能を開発するのも悪くないのですが、「面白い?」という 切り口で絞り込むのも良いのではないかという提案です。 ソーシャルかぶコン2013 page5
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