2. @jurjendevries
● Permanent Future Lab
● Blockchain DAO advocate
● Passie voor innovatie,
internet, communities
● The Things Network
Utrecht
● Eerste 3D printer met
crowd in elkaar gezet
15. Voedsel 3D printen
Uit één stamcel monster van een koe kan Mosa
Meat 800 miljoen spierweefsels produceren. Genoeg
om 80.000 quarter pounders van te maken.
16.
17. Virtual Reality
Anne Frank huis
Kosten IRL museum ≈ $ 5,50
Kosten VR app = vrij
Dancing (First steps)
Kosten IRL ≈ $10 - $40 per les
Kosten VR app = Incl. bij bril
18. Virtual Reality
The Body VR
Kosten IRL = Onmogelijk
Kosten VR app = vrij
Mission: ISS
Kosten IRL cursus ≈ $ 5.000.000
Kosten VR app = vrij
23. De samenleving verandert
● Nieuwe technologie & sociale ontwikkeling
● Van EGO naar ECO systemen
● Overvloed in de deeleconomie
● Toegang boven eigenaarschap
● Crowdsourcing sterker dan organisaties
Society 3.0
25. Ja maar...
… Jij moet toch ook brood op de plank hebben
… De wereld verandert niet zo snel, ik zing het wel uit tot mijn pensioen
… Techniek is niet voor iedereen weggelegd
… Techniek is niet voor iedereen leuk
… ?
26. Omdenken: Ja en...
… Jij moet toch ook brood op de plank hebben
Door te leven in andere waardesystemen heb je minder geld nodig
… De wereld verandert niet zo snel, ik zing het wel uit tot mijn pensioen
Dat dachten ze bij V&D ook. Ga omdenken en zoek een balans om te overbruggen.
… Technologie is niet voor iedereen beschikbaar
Veel open source beschikbaar. In Kenya hadden ze eerder mobiel betalen dan in
NL.
… Technologie is niet voor iedereen leuk
Innovatie middels technologie komt in elke sector voor. Werk vanuit je intrinsieke
motivatie en kijk hoe je technologie voor je kunt laten werken.
27. Catalytic Thinking
Belangrijk is dat we ons richten op het denken,
omdat het niet echt acties zijn die resultaten
opleveren, maar het denken dat in die acties zit
- onze veronderstellingen en overtuigingen.
28. Catalytic Thinking
Hoe veranderen we ons denken? Door de
vragen die we stellen te veranderen. Verander
de vragen en we veranderen alles.
Het uitgangspunt is de mens.
30. Waar & hoe heeft Jurjen deze gepakt?
● De schoolroute zoals we die kennen niet afgemaakt maar
autodidactisch geleerd via internet, bijeenkomsten, andere
economieën & Bulletin Board Systemen sinds mijn 6de
● Google Top Contributor (2012)
● Seats2meet.com (2012)
● Permanent Future Lab (2014)
● The Things Network Crowdsourced IoT (2015)
32. Serendipiteit. Over het algemeen weet je niet wat je terug
gaat verwachten. Het is wel relevant!
● Iemand die jouw open source project uit zal breiden
● een review die een mooie reputatie kan opleveren
● Toegang tot producten & diensten waar anderen met geld
voor betalen
● een betaalde opdracht
Return / Business model
33. “Tell me and I forget, teach me and I may remember, involve me and I
learn.” -Benjamin Franklin
Actie middels...
Laurens Waling
34. Actie: spelenderwijs leren innoveren
● Stel jezelf de juiste vragen - Catalytic
thinking
● Speel minimaal 20% van je tijd met het leven
in anderen waarden dan geld
● Met andere onbekende mensen /
crowdsourcing
● Kennisdeling middels sociaal kapitaal
● Mensen uit verschillende netwerken
35. Aan deze presentatie hebben mensen / organisaties meegewerkt en/of geïnspireerd:
Jurjen de Vries
Samir Lahiri
Celeste Veurman
Seats2meet.com / Ronald van den Hoff
TedX / Laurens Waling
Permanent Beta
Ilkka Kakko
Martijn Aslander
Creating the Future
Bedankt. De presentatie is deelbaar!