쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
테일즈위버 합성 시스템 역 기획
1.
2. 합성 시스템 목적
1. 장비 합성을 통한 캐릭터 강화 욕구 충족
2. 장비 합성용 재료 수요로 인한 게임 시장 경제 형성
3. 장비 합성을 위한 경제 활동으로 인플레이션 해소
장비 합성
캐릭터 강화 난이도 증가
합성 실패
아이템 파괴
합성 횟수 초과
장비 합성
아이템 수집
3. 합성 종류
1. 장비 합성
• 장비 옵션 중 합성이 가능한 옵션 합성 가능
합성 방법
1. 아이템 사용 합성
• 해당 합성용 아이템을 사용하여 합성
합성의 결과
1. 수치 변화
• 합성에 사용 한 아이템에 따라 해당 수치 증가
2. 합성 횟수 증가
• 합성 횟수 제한
인크립트 스크롤
1. 합성 횟수 감소로 추가 합성 가능
4. 합성 아이템
사용
합성 시작
합성 불가능
시작 / 종료
판단
처리
합성 아이템
소모
No
Yes
합성 횟수
=4
No
Yes
아이템
파괴 여부 합성 성공
No
Yes
합성 실패
아이템 파괴
합성 끝
합성 횟수 +1
합성 가능 옵션의 합성
해당 옵션 합성용 아이템 사용
해당 옵션 합성
합성 아이템 사용 시 합성 횟수 ‘+1’
합성 횟수 값이 ‘4’가 될 경우 합성 불가능
5. Help
합성용 아이템을 사용 하시겠습니까?
예 / 아니오
합성에 성공하였습니다.
장비의 찌르기 공격력이 +0~4 되었습니다.
합성 횟수가 1 증가되었습니다.
합성에 실패하여 무기가 파괴되었습니다.
2
3
합성할 무기 1/1
아이템 이름
아이템 이름
아이템 이름
ITEM
1/1
1/1
1/1
합성용 아이템 1/1
아이템 이름 1/1
더블 클릭
아이템 클릭
1
합성할 무기
내구도 0/0
경도 0
찌르기 공격력 0
베기 공격력 0
물리 방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
명중률 보정 0
회피율 보정 0
민첩성 보정 0
무게 0
합성 횟수 1~4/4
-착용 가능 캐릭터-
직업 군
-착용 조건-
레벨 요구치
스텟 요구치
ITEM
합성용 아이템
찌르기 공격력 랜덤 상승2~4
합성 실패 시 아이템 파괴
ITEM
4
5
6
1. 합성용 아이템을 더블 클릭하여 합성할 장비 클릭
2. 합성용 아이템 사용 여부
예 / 아니오 -> ‘예’ 선택 시 합성
3. 합성 결과 값 출력
4. 합성 가능 옵션
5. 합성 시 합성 횟수 증가
합성 횟수 4 합성 불가능
6. 합성용 아이템 옵션
합성 상승 값 높은 아이템은 합성 실패 시 아이템 파괴 확률 있음
6. 시작
사용 불가능
스크롤 소모
Yes
No
합성 횟수
보유 아이템
성공
실패
스크롤 사용
결과
합성 횟수 -1
아이템 파괴
종료
시작 / 종료
판단
처리
장비 아이템 합성 횟수 4 (합성 불가능)
인크립트 스크롤 사용
인크립트 스크롤 성공 시 장비 합성 횟수 -1
실패 시 해당 아이템 파괴
7. Help
인크립트 스크롤을 사용 하시겠습니까?
예 / 아니오
인크립트 스크롤 사용이 성공하였습니다.
합성 횟수가 1 감소하였습니다.
인크립트 스크롤 사용에 실패하여 무기가 파괴되었습니다.
2
3
합성할 무기 1
아이템 이름
아이템 이름
아이템 이름
ITEM
1
1
1
인크립트 스크롤 1
아이템 이름 1
더블 클릭
아이템 클릭
1
합성할 무기
내구도 0/0
경도 0
찌르기 공격력 0
베기 공격력 0
물리 방어력 0
마법 공격력 0
마법 방어력 0
명중률 보정 0
회피율 보정 0
민첩성 보정 0
무게 0
합성 횟수 4(합성 불가능)
-착용 가능 캐릭터-
직업 군
-착용 조건-
레벨 요구치
스텟 요구치
ITEM
인크립트 스크롤
합성 횟수 1 하락
실패 시 아이템 파괴
ITEM
5
6
1. 인크립트 스크롤을 더블 클릭하여 사용할 장비 클릭
2. 인크립트 스크롤 사용 여부
예 / 아니오 -> ‘예’ 선택 시 합성
3. 인크립트 스크롤 사용 결과 값 출력
4. 합성 횟수 4로 합성 불가능 아이템
5. 인크립트 스크롤 옵션
성공 시 합성 횟수 1 하락 / 실패 시 아이템 파괴