9. Window Phone 7 에서 사용 가능한 물리엔진 XNA에 최적화, 이후 실버라이트도 가능해짐 farseerphysics 를 사용한 대표게임 Krash lander 그 게임에 Expression blend를 사용한 맵 생성 Krash lander 의 게임 화면
10. 한마디로 고성능은 XNA 하세요 찰스페졸드 말 - 실버라이트를 위한 게임은 그래픽이나 벡터를 사용하는 것 보다 비트맵 방식을 사용하는 것이 좋다. - user-time(사용자지정 시간)보다는 clocktime 에 의해 진행하는 것이 이상적이다 - 테트리스 타입(빌트-인)이 실버라이트에 작동을 잘 할 것이다 (XNA에서는 제공되는게 부족)
11. 어느 쪽으로 먼저 할지 결정을 하셨나요? 그럼 이제 뭐 부터 해야될까요? 결정은 했는데 뭘 사서 공부할지 어딜 참조해야될지 사전지식은 어디까지 필요한 것인지 감이 안오신다면 어떻게 해야 될까요?