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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              반응형 웹 디자인? 넥스트 웹을 대비하라_


              Responsive  Web  Design?
              Preparation  NEXT  Web!




                                 KTH.UXD ®NEXT WEB
                                 H Lab | Hoon.Jee @yamoo9
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              웹의 {다음: 넥스트 웹}을 준비하라_


              Preparation  for  NEXT
              RWD  :  Mobile  First
              Retina  Web
              NUI
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




                  RWD
              Responsive  Web  Design
              반응형 웹 디자인으로 대응하라_
52 웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




Changing  Web  
Environment
웹 환경의 변화




                  Desktop
                            Web




                                  Phone
5 웹과 플랫폼의 미래를
  이야기 하다_




Dedicate  Web
모바일 전용 웹 방법론


    Desktop     Phone
5 웹과 플랫폼의 미래를
  이야기 하다_




Detecting  :  Device  User  Agent
모바일 기기의 식별자 감지




   var checkMobile = (function () {
   ! return function(url, ua_key) {
   ! ! try {
   ! ! ! var ua = window.navigator.userAgent,
   ! ! ! ! ua_key = ua_key || 'iphone|ipod|balckberry|
   android|sonyericsson|samsung|mot|lg|ce',
   ! ! ! ! reg = new RegExp(ua_key, 'i');
   ! ! ! mobile = reg.test(ua);                          Oh... !
   ! ! ! if(mobile) { location.href = url; };             shit
   ! ! } catch(e) {
   ! ! ! console.error(e.message);
   ! ! }
   ! }
   })();
53 웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




Changing  Web  
Environment
웹 환경의 변화




                  Phone
                          Web




                          Tablet   Desktop
5  웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




Changing  Web  
Environment
웹 환경의 변화




 4               +
                     Phone
                                  Web




                                                TV
                             Tablet   Desktop
변화 무쌍 스크린!
5  웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




One  Source
Multi  Use!
하나의 웹, One Web




    Phone
                      1
                 Tablet
                          RWD


                                Desktop                    TV




                                          Go! Mediaqueri
5  웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




One  Source
Multi  Use!
하나의 웹, One Web     1
                   Ethan
                            RWD




                 Marcotte




                                  Go! A List apart
5      웹과 플랫폼의 미래를
       이야기 하다_




  RWD  vs  Dedicate
  반응형 웹과 전용 웹 사이트 제작 트랜드




2009             2010      2011   2012   2013   2014
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              RWD  architectural
                   반응형 웹 디자인 | 구조 설계
1
-‐
Layout



Flexible  &  Adaptive
2
-‐
Contents



Flexible  Type+text
3
-‐
Contents



Flexible  Image  &
Media
0
-‐
Condition



CSS3  Media  Query
&  Javascript  Class
0
-‐
Screen  Optimization



Mobile  Friendly
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              RWD  Design  Patterns
                     반응형 웹 | 디자인 패턴
-‐
        Pattern




      1
Most  Fluid
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




Most  Fluid
-‐
         Pattern




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Column  Drop
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




Column  Drop
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          Pattern




        3
Layout  Shift
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웹과 플랫폼의 미래를
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Layout  Shift
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         Pattern




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Tiny  Tweeks
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




Tiny  Tweeks
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        Pattern




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Off  Canvas
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




Off  Canvas
5웹과 플랫폼의 미래를
 이야기 하다_




This  is_  Responsive  Web  Design

                     Go! This is Responsive
                                              Go! telegraphicsinc
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Mobile  First
                  모바일 퍼스트
5 웹과 플랫폼의 미래를
  이야기 하다_




Eric  Schmidt,  Google  Chairman
Google  programmers  are  doing  work  on  mobile  
applications  first,  because  they  are  better  apps  and  
that's  what  top  programmers  want  to  develop.
5   웹과 플랫폼의 미래를
    이야기 하다_




Kate  Aronowitz
Design  Director  Facebook

We're  just  now  starting  to  think  about  
mobile  first  and  desktop  second  for  
a  lot  of  our  products.
5      웹과 플랫폼의 미래를
       이야기 하다_




  Mobile  vs  Desktop




2007                 2009   2011   2013   2015
5      웹과 플랫폼의 미래를
       이야기 하다_




  Mobile  vs  Desktop




2007                 2009   2011   2013   2015
5웹과 플랫폼의 미래를
 이야기 하다_




Spend  Mobile  User  -‐  2010
5 웹과 플랫폼의 미래를
  이야기 하다_




Mobile  Traffic  -‐  2011~2016
cisco.com
CURRENT               -‐


          Desktop  First
+               NEXT




Mobile  First
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




Mobile  First   Desktop  Second
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Retina  Web
               High  Density  &  Resolution
                   고해상도 웹 시대 개막_
-‐         -‐
표준 스크린     레티나 스크린



Standard   Retina
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Genesis  Problum
                  레티나 웹, 문제가 발생되다_
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웹과 플랫폼의 미래를
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          -‐

          깨진 이미지 폰트

          BREAK
          Image
          Fonts

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          깨지지 않는 텍스트

          NOT
          BREAK
          Text
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Device  Pixel
                 디바이스 픽셀이란?
Device Pixel(제품의 물리적 픽셀)이란?
제품의 디스플레이를 구성하는 물리적인 작은 단위를 말합니다.
픽셀은 컬러(Color)와 명도(Brightness)로 구성되며, 미세하게 작은 간격을 두고 있지만
어느 정도 거리에서 바라보면 하나의 큰 그림으로 사람에게 보입니다.
일종의 착시라고 볼 수 있겠죠.
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Screen  Density
                   스크린 밀도란?
제품 디스플레이의 해상도는 밀도(Density) 단위         적으로 레티나(Retina, 망막)라는 용어를 사용했습
로 구분되는데, 밀도는 “물리적인 공간에 얼마만큼           니다. 망막(Retina)이라고 이름 붙인데는 인간이
의 픽셀이 포함되어 있는가?”를 말합니다. 일반적           눈(망막)으로 구분할 수 있는 인치당 픽셀의 개수를
으로 1인치 안에 포함된 픽셀 개수를 나타내는             300 ppi로 보는데, 레티나 디스플레이(326 ppi)
PPI(Pixel per Inch)로 이야기 합니다. 예를 들어   는 이에 근접하는 고 해상도 스크린 임을 강조하는
72 ppi는 1인치 안에 72개의 픽셀이 포함되어 있        수단으로 사용한 것이죠.
다는 이야기이고, 300 ppi는 300개가 포함되어 있
다는 말인 거죠.


애플(Apple) 사의 故 스티브잡스(Steve Jobs)는
고 밀도의 디스플레이 패널이 상용화 되자, 이를
iPhone 4에 탑재한 후 시장에 내놓으면서 마케팅
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              CSS  Pixel
                CSS 픽셀이란?
웹 브라우저가 웹 페이지 콘텐츠(Page Contents)     물리적인 크기가 아니라,
를 화면에 그릴 때, 사용되는 추상적인(abstract)      내부 픽셀의 구성 수가 증가
단위로 장치에 독립적인 픽셀(DIPs, Device-
Independent Pixels)이라고 부르며, 표준 디스플
레이 기준에서는 1개의 CSS 픽셀이 1개의 Device
픽셀에 해당합니다.


레티나 디스플레이는 같은 이미지(img)를 CSS 픽
셀의 크기(256 x 256)는 동일한 상태에서 내부에
구성된 픽셀의 개수가 4배 증가된 512 x 512
Device 픽셀로 렌더링합니다. 즉, 2배 커지게 됩니
다.
View Code
View Code
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Bitmap  Pixel
                  비트맵 픽셀이란?
비트맵(Bitmap) 픽셀은 래스터(Raster, 직사각형        해상도는 웹 상의 CSS 픽셀로 정의될 수 있는데요.
격자의 화소, 색상 등을 종이 또는 모니터 매체에 표           웹 브라우저는 CSS의 height, width 속성에 따라
시하는 그래픽 포멧) 기반의 이미지(JPG, PNG,           래스터 기반의 이미지를 화면에 재정의하여 그려
GIF 등)에 사용되는 가장 작은 단위로 그래픽을 구           줍니다. 래스터 기반의 이미지가 표준 디스플레이
성하는 각각의 픽셀은 화면에 표시하기 위한 위치              에서 그려질 때, 1개의 Bitmap 픽셀은 결과적으로
(position), 색상(color) 등의 정보(data)를 포함   1개의 Device 픽셀에 대응 합니다. 하지만 레티나
하고 있습니다.                                디스플레이에서는 CSS 픽셀의 공간(물리적으로
                                        같은 크기)에 그림을 채워 표시하여야 하기 때문에
몇몇 이미지 포멧(GIF, PNG 등)은 불투명도             4배 많아진 Device 픽셀에 대응하지 못하고 쭉 늘
(Opacity & Alpha Channel, 알파 채널)를 픽셀    어나서 퍼지게 됩니다. 이 때문에 깨져보이는 현상
정보에 포함하기도 합니다. 래스터 기반의 이미지              이 발생하게 됩니다.
레티나 디스플레이에 대응하여 웹 그래픽을 표시하           밀도로 처리되어 200 x 300 공간에 자리잡게 되
는 가장 간단한 방법은 표준 디스플레이에서 보여           며, 표준 디스플레이에서는 4배 적은 저 밀도 픽셀
질 이미지의 2배 큰 래스터 이미지를 만들어 서버          로 래스터 이미지를 다운 샘플링(Down Sam
(Server)에 올린 후 HTML, CSS, JS 등을 사용   pling)하여 표시하게 됩니다.
하여 이미지의 크기를 정확히 절반으로 줄이는 것
입니다. 예를 들어 200 x 300 공간에(CSS 픽셀)     이 방법을 사용하면 레티나 디스플레이와 표준 디
이미지를 표시하기 위하여 공간보다 2배 큰 400 x        스플레이 환경에 모두 대응할 수 있습니다. 레티나
600 픽셀의 래스터 이미지를 만들어 서버로 업로          디스플레이에서는 원본 이미지가 가지고 있는 고
드 한 후, CSS를 사용하거나 HTML 속성을 사용        밀도로 처리되기 때문에 매우 깨끗하게 화면에 표
하여 정확하게 반으로 줄여주는 거죠. 이 방법을 사         시되겠죠. 반면 표준 디스플레이에서는 다운샘플링
용하면 레티나 디스플레이에서는 400 x 600의 고        되기 때문에 약간 흐릿할 수 있습니다.
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Rester  Image
                   JPEG  &  PNG
                래스터(비트맵) 이미지 대응
스탠다드        레티나




       x2
+                           NEXT




Retina  First

    x2
    짝수   홀수일 경우, 1/2하게 되면
         소수점으로 떨어진다.
View Code
View Code
View Code
View Code
View Code
View Code
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Vector  Image
                     SVG
                  벡터 이미지 활용
x4   확대해도 래스터와 달리
     깨지지 않는 것이 벡터의 강점!
HTML: SVG의 지원율! 약 80% 이상
CSS: SVG의 지원율! 약 80%
SVG가 적용된 애플 사이트




     Apple.com
레티나 스크린에서의 이미지 폰트
SVG는 코드 그래픽 포멧!
Go! Article
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Icon  Fonts
                 Webfonts
                 벡터 아이콘 활용
IcoMoon Web App
IcoMoon
Video Tut.
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




                    NUI
              Natural  User  Interface
              자연스러운 사용자 인터페이스
1970   1980   2013

CLI    GUI    NUI
5
웹과 플랫폼의 미래를
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              Keypad
    Qwerty

                       Touch
5  웹과 플랫폼의 미래를
   이야기 하다_




Dan  Saffer
Experience  Design  Director

Tab  in  the  New  Click  !
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Gesture  NUI
               제스처 기반의 자연스러운 인터페이스
5
웹과 플랫폼의 미래를
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              Tab   Double  Tab
5
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              Hold  (Press)
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              Flick  (Swipe)
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              Drag
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              Pinch
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              Spread
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              Rotate
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웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              Javascript  Touch  Event
                      자바스크립트 터치 이벤트
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              touchstart
              터치 시작 시 발생



              touchmove
              터치 후, 이동 시 발생



              touchend
              터치 종료 시 발생



              touchcancel
              터치 취소 시 발생




              event.touches
              이벤트 객체의 touches 배열
5
웹과 플랫폼의 미래를
이야기 하다_




              gesturestart
              멀티 터치 시작 시 발생



              gesturechange
              멀티 터치 후, 변화 시 발생



              gestureend
              멀티 터치 종료 시 발생




              event.scale
              이벤트 객체의 scale 감지



              event.lotation
              이벤트 객체의 lotation 감지
Touch + Mouse
5
웹과 플랫폼의 미래를
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              Javascript  Touch  Library
                       자바스크립트 터치 라이브러리
JS Library
JS Library
touch.js
jGesture.js
5
웹과 플랫폼의 미래를
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              Mobile  BigBang  Next  Web
5
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