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HTML5와 모바일

LG 경제연구원 신동형 책임연구원
(sdh0604@lgeri.com / donghyung.shin@gmail.com )
(http://donghyungshin.blogspot.com)
2013. 11. 26

※ 본 자료는 LG경제연구원의 공식 견해가 아닌 전문가로서 개인의 견해임을 밝힙니다.
들어가며

페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경
의 제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하
는데 결정적인 역할을 했었음.
페이스북의 HTML5기반 Project Spartan

모바일 중심으로 전환

- OS 플랫폼 別 별도 개발
• iOS, Android OS 등
- 모바일 중심의 상품 개발

- Goal : Seamless Social Experiences
• “Empower users to spread the word”
• “Make your app social”
• “Create a cross-platform social experience”
• “Extend your experience”
• “Seamless login”
• “Bookmark Synching”
Source : Facebook(2011), GMIC(2012)

1/10
Overview
HTML5와 모바일이 갖는 의미와 그와 관련된 궁금증이 무엇일까?
목차

HTML5와 모바일

- HTML5와 모바일의 시사점
• 수렴성, 와해성 및 창조성

HTML5와 모바일의

- HTML5와 모바일의 결합
- 전개 시나리오
• HTML5 OS  Multi Screen  IoTs

한계와 대안(예시적)

- 확산에의 한계
- 예시적 대안
• WebRTC

결합과 변화

XXX

2/10
1. HTML5와 모바일

HTML5

HTML5는 언어 자체를 이야기하기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용
되고 있으며, Cross-Platform과 웹 언어의 기기 H/W 제어 기능이 중요한 특징
HTML5은 Web-centricity의 대명사

- Cross-platform 대안
• Beyond fragmented
Computing OS…
모바일 등
- 웹 언어의 기기의 H/W
제어 기능
• Storage 기능,
Audio/Video 기능 등

Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296

3/10
모바일

모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인
온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임.
모바일은 온라인의 가치를 실현

- 오프라인의 한계를 넘어섬
• 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌
• 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이
되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을
실질적으로 없앤 것이 모바일임.
- 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인
활동들을 온라인으로 수렴함.
• 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집
정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지
등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로
• 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을
절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴

Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296

4/10
HTML5와 모바일

HTML5와 모바일은 세상을 변화시키는 ‘수렴성’, ‘와해성’, ‘창조성’이라는 공통
되는 특징을 갖고 있음.
공통되는 특징

수렴성

- HTML5는 다양한 Stand-alone, OS-dependent 콘텐츠와 서비스를
웹으로 수렴
- 모바일은 다양한 시간·장소에 제약을 받는 사람들의 다양한 오프라인
활동들을 온라인으로 수렴

와해성

- HTML5은 특정 OS에 종속적인 폐쇄적인 생태계를 와해시켜, OS
중심의 콘텐츠와 서비스 패러다임을 와해시킬 수 있음.
- 모바일은 특정 사람·시간·장소에 종속적인 오프라인 사업을 와해시킬
수 있음.

창조성

- HTML5는 표준화를 통해서 콘텐츠와 서비스사업자, 기기 제조사에
새로운 사업 기회를 제공... 페이스북의 시도등과 같이 OS제약을 넘어
다양한 폼팩터, 서비스 개발이 가능
- 모바일은 오프라인의 제약 사항 해결을 통해 새로운 사업기회를
제공…오프라인 비용절감, 정보수집의 한계 해결 등

XXX

5/10
2. HTML5와 모바일의 결합과 변화

새로운 변화

HTML5와 모바일이 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결 환경을 가져올 것으로
예상함.
두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화

웹

온라인

웹

기기
제어

웹을 통한
다양한 기기
연결

XXX

6/10
전개 시나리오

HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으
로 전망
단계별 확산

모바일
네트워크
환경 제약

HTML5
기술의
제약

- 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고
있음.
• 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이
대부분임.
- Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지
않고 Hand-over 안됨
• 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산
- 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직
활용 처에 한계

- GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1)
• Lack of Features
• Security
• Performance

Screen

- 가정 내 Multi Screen
서비스 부터 먼저 확산
• 가정 내 인프라 환경
• 성능 이슈가 적은
미디어부터 확산
- 다음 단계로 가정
밖으로 확산

IoTs

- 순차적 확산
• Feature, Security,
Performance 이슈가
적은 영역부터
순차적으로 확산

Multi

1) Overcoming HTML5’s Limitation(http://www.drdobbs.com/web-development/overcoming-html5s-limitations/240159696)

7/10
3. 한계와 대안(예시적)

한계

Multi Screen service와 IoTs의 확산을 위해서 출력·DRM·Security·Stability 등
아직 부족한 부분들의 보완이 필요함.
확산 Bottleneck

출력

- 사이즈가 다른 스크린간 Seamless
하게 사용하기 위해서는 자동으로
해상도 조정해 주는 Function 필요
- Codec 호환성 보장 필요

DRM

- 멀티미디어 콘텐츠가 저작권 이슈
없이 구동되도록 DRM 문제를 해결
필요

Security

- 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인
정보 유출에 대한 우려를 해결 필요
- 자동차 등 생명과 연관되는 영역에
해킹 및 바이러스 우려 해결 필요

- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
Stability
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
Source : Google, Facebook

8/10
[예시적 대안] WebRTC

WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중…

Web Real-Time Communication

- 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time
Communication)을 가능케 하는 Simple Java script
APIs

- WebRTC 진화
• Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도
Client가 될 수도 있음.
• 그래서 Person to Person Communication 활성화
• 향후 Machine을 포함한 Everything to
Everything으로 확대 가능

- Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도
- 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화
• Responsive Web방식 연동
• Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비
• Security와 Stability도 지속적 강화 중
- WebRTC 활용처
• Seamless person to person communication
• Better customer support
• More frequent person to person interactive
• Systems that interact through voice and video
Source : Google,

9/10
정리하면

-

모바일과 HTML5는 모두 와해성, 수렴성, 창조성이라는 공통적인 특징을
가진 세상을 변화시키는 Innovation임.

-

모바일과 HTML5가 결합되면 “웹을 통한 다양한 기기 연결” 환경을 가져
올 것인데…
• 네트워크 환경, HTML5 기술적 한계로 Multi Screen Service, IoTs 단계
로 확대될 것으로 전망

-

아직은 출력·DRM·Security·Stability 등 Features 등이 기존 PC, 스마트
폰 등 스마트기기 대비 부족한 상황으로 점차 보완될 것으로 전망.

-

보완된다면 세상을 또 한번 변화시킬 수 있을 것으로 보임.

10/10

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  • 2. 들어가며 페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경 의 제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하 는데 결정적인 역할을 했었음. 페이스북의 HTML5기반 Project Spartan 모바일 중심으로 전환 - OS 플랫폼 別 별도 개발 • iOS, Android OS 등 - 모바일 중심의 상품 개발 - Goal : Seamless Social Experiences • “Empower users to spread the word” • “Make your app social” • “Create a cross-platform social experience” • “Extend your experience” • “Seamless login” • “Bookmark Synching” Source : Facebook(2011), GMIC(2012) 1/10
  • 3. Overview HTML5와 모바일이 갖는 의미와 그와 관련된 궁금증이 무엇일까? 목차 HTML5와 모바일 - HTML5와 모바일의 시사점 • 수렴성, 와해성 및 창조성 HTML5와 모바일의 - HTML5와 모바일의 결합 - 전개 시나리오 • HTML5 OS  Multi Screen  IoTs 한계와 대안(예시적) - 확산에의 한계 - 예시적 대안 • WebRTC 결합과 변화 XXX 2/10
  • 4. 1. HTML5와 모바일 HTML5 HTML5는 언어 자체를 이야기하기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용 되고 있으며, Cross-Platform과 웹 언어의 기기 H/W 제어 기능이 중요한 특징 HTML5은 Web-centricity의 대명사 - Cross-platform 대안 • Beyond fragmented Computing OS… 모바일 등 - 웹 언어의 기기의 H/W 제어 기능 • Storage 기능, Audio/Video 기능 등 Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296 3/10
  • 5. 모바일 모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인 온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임. 모바일은 온라인의 가치를 실현 - 오프라인의 한계를 넘어섬 • 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌 • 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이 되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을 실질적으로 없앤 것이 모바일임. - 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인 활동들을 온라인으로 수렴함. • 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집 정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지 등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로 • 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을 절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴 Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296 4/10
  • 6. HTML5와 모바일 HTML5와 모바일은 세상을 변화시키는 ‘수렴성’, ‘와해성’, ‘창조성’이라는 공통 되는 특징을 갖고 있음. 공통되는 특징 수렴성 - HTML5는 다양한 Stand-alone, OS-dependent 콘텐츠와 서비스를 웹으로 수렴 - 모바일은 다양한 시간·장소에 제약을 받는 사람들의 다양한 오프라인 활동들을 온라인으로 수렴 와해성 - HTML5은 특정 OS에 종속적인 폐쇄적인 생태계를 와해시켜, OS 중심의 콘텐츠와 서비스 패러다임을 와해시킬 수 있음. - 모바일은 특정 사람·시간·장소에 종속적인 오프라인 사업을 와해시킬 수 있음. 창조성 - HTML5는 표준화를 통해서 콘텐츠와 서비스사업자, 기기 제조사에 새로운 사업 기회를 제공... 페이스북의 시도등과 같이 OS제약을 넘어 다양한 폼팩터, 서비스 개발이 가능 - 모바일은 오프라인의 제약 사항 해결을 통해 새로운 사업기회를 제공…오프라인 비용절감, 정보수집의 한계 해결 등 XXX 5/10
  • 7. 2. HTML5와 모바일의 결합과 변화 새로운 변화 HTML5와 모바일이 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결 환경을 가져올 것으로 예상함. 두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화 웹 온라인 웹 기기 제어 웹을 통한 다양한 기기 연결 XXX 6/10
  • 8. 전개 시나리오 HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으 로 전망 단계별 확산 모바일 네트워크 환경 제약 HTML5 기술의 제약 - 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고 있음. • 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이 대부분임. - Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지 않고 Hand-over 안됨 • 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산 - 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직 활용 처에 한계 - GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1) • Lack of Features • Security • Performance Screen - 가정 내 Multi Screen 서비스 부터 먼저 확산 • 가정 내 인프라 환경 • 성능 이슈가 적은 미디어부터 확산 - 다음 단계로 가정 밖으로 확산 IoTs - 순차적 확산 • Feature, Security, Performance 이슈가 적은 영역부터 순차적으로 확산 Multi 1) Overcoming HTML5’s Limitation(http://www.drdobbs.com/web-development/overcoming-html5s-limitations/240159696) 7/10
  • 9. 3. 한계와 대안(예시적) 한계 Multi Screen service와 IoTs의 확산을 위해서 출력·DRM·Security·Stability 등 아직 부족한 부분들의 보완이 필요함. 확산 Bottleneck 출력 - 사이즈가 다른 스크린간 Seamless 하게 사용하기 위해서는 자동으로 해상도 조정해 주는 Function 필요 - Codec 호환성 보장 필요 DRM - 멀티미디어 콘텐츠가 저작권 이슈 없이 구동되도록 DRM 문제를 해결 필요 Security - 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인 정보 유출에 대한 우려를 해결 필요 - 자동차 등 생명과 연관되는 영역에 해킹 및 바이러스 우려 해결 필요 - Surveillance system 등 재난 관련 등 시스템은 안정성 보장 중요 Stability - 시스템이 움직일 수 있도록 네트워크의 안정성 보장 필요 Source : Google, Facebook 8/10
  • 10. [예시적 대안] WebRTC WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중… Web Real-Time Communication - 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time Communication)을 가능케 하는 Simple Java script APIs - WebRTC 진화 • Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도 Client가 될 수도 있음. • 그래서 Person to Person Communication 활성화 • 향후 Machine을 포함한 Everything to Everything으로 확대 가능 - Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도 - 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화 • Responsive Web방식 연동 • Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비 • Security와 Stability도 지속적 강화 중 - WebRTC 활용처 • Seamless person to person communication • Better customer support • More frequent person to person interactive • Systems that interact through voice and video Source : Google, 9/10
  • 11. 정리하면 - 모바일과 HTML5는 모두 와해성, 수렴성, 창조성이라는 공통적인 특징을 가진 세상을 변화시키는 Innovation임. - 모바일과 HTML5가 결합되면 “웹을 통한 다양한 기기 연결” 환경을 가져 올 것인데… • 네트워크 환경, HTML5 기술적 한계로 Multi Screen Service, IoTs 단계 로 확대될 것으로 전망 - 아직은 출력·DRM·Security·Stability 등 Features 등이 기존 PC, 스마트 폰 등 스마트기기 대비 부족한 상황으로 점차 보완될 것으로 전망. - 보완된다면 세상을 또 한번 변화시킬 수 있을 것으로 보임. 10/10