SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
AKTIVITI
Permainan adalah satu pendekatan yang baik untuk
pengajaran membaca dan permainan yang
menjadikan pembelajaran pengalaman yang
menyeronokkan.
Menurut Piaget,semasa peringkat pra-operasi (2-7)
tahun,kanak-kanak belajar untuk menggunakan
bahasa dan mewakili objek dengan menggunakan
imej dan perkataan.
Menurut Berk,kanak-kanak memahami bahawa huruf
adalah sebahagian daripada kata-kata dan dikaitkan
dengan bunyi dalam cara yang sistematik,ketika
mereka berumur 5-7 tahun.
aktiviti-aktiviti ini memberikan pengalaman membaca
dan kemudiannya bertindak sebagai memperluaskan
pengalaman yang berkaitan dengan kemahiran baru
bagi kanak-kanak.
Pancing ikan(fish me up)
 kanak-kanak menggunakan joran magnet untuk memancing
kepingan kad yang telah disediakan.
 setiap dari kepingan kad tersebut telah dilekatkan dengan
suku kata yang telah dicetak.kanak-kanak dikehendaki
memancing dua kepingan kad untuk membentuk satu
perkataan.
 kanak-kanak dikehendaki untuk mengeja perkataan tersebut
dan membaca perkataan tersebut dengan kuat.
keep eggs on egg carton(meletakkan
telur di kotak telur)
 kanak-kanak memilih dua telur(bola ping pong) dan membentuk satu
perkataan dari bola yang telah dipilih.
 setiap dari telur (bola ping pong),telah dilekatkan dengan suku kata
yang telah di cetak.
 setelah itu,kanak-kanak dikehendaki untuk menyusun bola tersebut
di atas kotak telur yang telah disediakan.
putting on socks(pakai sarung kaki)
 Guru menulis suku kata dengan menggunakan marker di setiap
sarung kaki tersebut.
 kemudaian kanak-kanak dikehendaki memilih sarung kaki yang
betul supaya boleh membentuk satu perkataan.
 kemudian,kanak-kanak meletakkan kaki mereka bersama-
sama,mengeja perkataan dan membaca dengan kuat perkataan
tersebut.
Bowling
 Guru menggunakan marker untuk menulis suku kata pada botol
plastik yang telah kosong.Fungsi botol plastik tersebut adalah sebagai
pin dalam permainan boling yang sebenarnya.
 Kemudian,guru akan menyusun botol-botol tersebut lebih kurang
dalm jarak 2 meter dari kanak-kanak.kank-kank akan membaling bola
untuk menjatuhkan botol-botol tersebut.kemudian kanak-kanak akan
mengambil botol yang jatuh tersebut dan membaca suku kata yang ada
pada botol tersebut dan membentuk satu perkataan.
 akhir sekali,murid akan mengeja dan membaca perkataan tersebut
dengan kuat.
Hanging clothes(pakaian bergantung)
 Guru meminta 2 orang untuk memegang tali dan membentuk satu
baris bagi menggantung pakaian(kad manila yang berbentuk baju yang
telah ditulis suku kata)
 guru meminta seorang kanak-kanak untuk memilih dua keping pakaian
dan menggantungnya pada tali tersebut.
 kanak-kanak dikehendaki menggantung suku kata tersebut
besebelahan untuk membentuk satu perkataan.Kemudian kanak-kanak
akan mengeja dan membaca suku kata tersebut dengan kuat.
KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN
• Melalui jurnal ini, analisis telah dibuat bagi
pengajaran dan pembelajaran melalui permainan
untuk meningkatkan kemahiran membaca dalam
kalangan kanak – kanak dan ternyata :
– 55% responden sangat setuju
– 33% responden setuju
– 13% responden tidak setuju
• keputusan ini menunjukkan bahawa majoriti responden
bersetuju bahawa cadangan aktiviti berasaskan
permainan membantu mereka untuk meningkatkan
pendekatan pengajaran mereka untuk kemahiran
membaca di kalangan kanak – kanak.
• purata min bagi kumpulan responden adalah 44.25 dan
keputusan ini menunjukkan bahawa tidak banyak
perbezaan antara min purata jawapan kumpulan dan
purata min jawapan responden itu.
• Berdasarkan kepada keputusan tersebut,
kebanyakan guru mempunyai pandangan yang
sama. Mereka bersetuju bahawa pengajaran dan
pembelajaran melalui bermain adalah cara terbaik
untuk mengajar anak-anak untuk membaca.
Mereka juga bersetuju bahawa aktiviti berasaskan
permainan dapat membantu untuk meningkatkan
kemahiran membaca di kalangan kanak-kanak.

More Related Content

Similar to Aktiviti( edu 3104)

IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
Rafiza Diy
 
Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran  Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran
abris24
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Riskesusanti
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Riskesusanti
 
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TKPENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
Daud Muhamad
 

Similar to Aktiviti( edu 3104) (20)

Unit 2
Unit 2Unit 2
Unit 2
 
K1 t1-st2-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 2 (6)
K1 t1-st2-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 2 (6)K1 t1-st2-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 2 (6)
K1 t1-st2-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 2 (6)
 
Pengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajarPengenalan murid & alam belajar
Pengenalan murid & alam belajar
 
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
IMPLIKASI SOSIO-EMOSI TERHADAP PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN (EDU 3102)
 
Cara Kreatir memfasilitasi anak di era kenormalan baru: Bermain Loosepart
Cara Kreatir memfasilitasi anak di era kenormalan baru: Bermain LoosepartCara Kreatir memfasilitasi anak di era kenormalan baru: Bermain Loosepart
Cara Kreatir memfasilitasi anak di era kenormalan baru: Bermain Loosepart
 
Proposal
ProposalProposal
Proposal
 
Daftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidupDaftar riwayat hidup
Daftar riwayat hidup
 
Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran  Media dan alat pembelajaran
Media dan alat pembelajaran
 
K1 t1 st1 pb1
K1 t1 st1 pb1K1 t1 st1 pb1
K1 t1 st1 pb1
 
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
 
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (5)
 
Folio perkembangan bahasa
Folio perkembangan bahasaFolio perkembangan bahasa
Folio perkembangan bahasa
 
K4 t1-st2-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2a
K4 t1-st2-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2aK4 t1-st2-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2a
K4 t1-st2-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2a
 
K4 t1-st3-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2e
K4 t1-st3-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2eK4 t1-st3-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2e
K4 t1-st3-p1 rpp sd kelas 4 smt 1 sub tema 2e
 
Pakem kelas Awal
Pakem  kelas AwalPakem  kelas Awal
Pakem kelas Awal
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
 
Ptk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiiiPtk uts pak ediiiiiiiii
Ptk uts pak ediiiiiiiii
 
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
 
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
K1 t1-st1-p6 rpp tema 1 kelas 1sub tema 1 (2)
 
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TKPENDEKATAN SAINTIFIK di TK
PENDEKATAN SAINTIFIK di TK
 

Aktiviti( edu 3104)

  • 2. Permainan adalah satu pendekatan yang baik untuk pengajaran membaca dan permainan yang menjadikan pembelajaran pengalaman yang menyeronokkan. Menurut Piaget,semasa peringkat pra-operasi (2-7) tahun,kanak-kanak belajar untuk menggunakan bahasa dan mewakili objek dengan menggunakan imej dan perkataan. Menurut Berk,kanak-kanak memahami bahawa huruf adalah sebahagian daripada kata-kata dan dikaitkan dengan bunyi dalam cara yang sistematik,ketika mereka berumur 5-7 tahun. aktiviti-aktiviti ini memberikan pengalaman membaca dan kemudiannya bertindak sebagai memperluaskan pengalaman yang berkaitan dengan kemahiran baru bagi kanak-kanak.
  • 3. Pancing ikan(fish me up)  kanak-kanak menggunakan joran magnet untuk memancing kepingan kad yang telah disediakan.  setiap dari kepingan kad tersebut telah dilekatkan dengan suku kata yang telah dicetak.kanak-kanak dikehendaki memancing dua kepingan kad untuk membentuk satu perkataan.  kanak-kanak dikehendaki untuk mengeja perkataan tersebut dan membaca perkataan tersebut dengan kuat.
  • 4. keep eggs on egg carton(meletakkan telur di kotak telur)  kanak-kanak memilih dua telur(bola ping pong) dan membentuk satu perkataan dari bola yang telah dipilih.  setiap dari telur (bola ping pong),telah dilekatkan dengan suku kata yang telah di cetak.  setelah itu,kanak-kanak dikehendaki untuk menyusun bola tersebut di atas kotak telur yang telah disediakan.
  • 5. putting on socks(pakai sarung kaki)  Guru menulis suku kata dengan menggunakan marker di setiap sarung kaki tersebut.  kemudaian kanak-kanak dikehendaki memilih sarung kaki yang betul supaya boleh membentuk satu perkataan.  kemudian,kanak-kanak meletakkan kaki mereka bersama- sama,mengeja perkataan dan membaca dengan kuat perkataan tersebut.
  • 6. Bowling  Guru menggunakan marker untuk menulis suku kata pada botol plastik yang telah kosong.Fungsi botol plastik tersebut adalah sebagai pin dalam permainan boling yang sebenarnya.  Kemudian,guru akan menyusun botol-botol tersebut lebih kurang dalm jarak 2 meter dari kanak-kanak.kank-kank akan membaling bola untuk menjatuhkan botol-botol tersebut.kemudian kanak-kanak akan mengambil botol yang jatuh tersebut dan membaca suku kata yang ada pada botol tersebut dan membentuk satu perkataan.  akhir sekali,murid akan mengeja dan membaca perkataan tersebut dengan kuat.
  • 7. Hanging clothes(pakaian bergantung)  Guru meminta 2 orang untuk memegang tali dan membentuk satu baris bagi menggantung pakaian(kad manila yang berbentuk baju yang telah ditulis suku kata)  guru meminta seorang kanak-kanak untuk memilih dua keping pakaian dan menggantungnya pada tali tersebut.  kanak-kanak dikehendaki menggantung suku kata tersebut besebelahan untuk membentuk satu perkataan.Kemudian kanak-kanak akan mengeja dan membaca suku kata tersebut dengan kuat.
  • 8. KEPUTUSAN DAN PERBINCANGAN • Melalui jurnal ini, analisis telah dibuat bagi pengajaran dan pembelajaran melalui permainan untuk meningkatkan kemahiran membaca dalam kalangan kanak – kanak dan ternyata : – 55% responden sangat setuju – 33% responden setuju – 13% responden tidak setuju
  • 9. • keputusan ini menunjukkan bahawa majoriti responden bersetuju bahawa cadangan aktiviti berasaskan permainan membantu mereka untuk meningkatkan pendekatan pengajaran mereka untuk kemahiran membaca di kalangan kanak – kanak. • purata min bagi kumpulan responden adalah 44.25 dan keputusan ini menunjukkan bahawa tidak banyak perbezaan antara min purata jawapan kumpulan dan purata min jawapan responden itu.
  • 10. • Berdasarkan kepada keputusan tersebut, kebanyakan guru mempunyai pandangan yang sama. Mereka bersetuju bahawa pengajaran dan pembelajaran melalui bermain adalah cara terbaik untuk mengajar anak-anak untuk membaca. Mereka juga bersetuju bahawa aktiviti berasaskan permainan dapat membantu untuk meningkatkan kemahiran membaca di kalangan kanak-kanak.