3. ЗНАЧЕНИЕТО МУ ЗА НАС
Отдаденост и
ангажираност на
mid-core
потребителите
Склонност да харчат
повече пари в
игрите, които играят
По-добри финансови
резултати за
компаниите, които
умело създават такива
игри
4. КАК ДА ПРЕВЪРНЕМ ЕДНО ЗАГЛАВИЕ В
MID-CORE ИГРА
• Разнообразие от игрални режими
• Усещане за прогрес
• Игрови персонаж – визуална и/или функционална
персонализация, и/или развитие
• Игрален свят – изграден от отделни нива или зони,
повлияване от страна на играча
• Социални взаимодействия
• Кооперативен/Съревнователен мултиплеър
• Обмен/Търговия на игрово съдържание
• Съдържание създадено от потребителите
5. СЪДЪРЖАТЕЛНИ И ЗНАЧИМИ
ПОСТИЖЕНИЯ
• Присъждане на допълнителна награда
• Изменение във функционалността на играта
• Отключване на съдържание, което да се пренесе в
реалния свят
6. МОНЕТАРИЗАЦИЯ
• Умело използване на рекламните съобщения
• Ненатраплива интеграция
• Позициониране и време на показване
• Непряко и пряко включване в геймплея
• Реклами носещи стойност за потребителя
• Даване право на информиран избор преди покупка
• Предлагане на изгодни сделки
• Ценообразуване
• Бонус оферти, промоции и тяхното представяне пред
потребителя
• Недопускане разделение на потребителската база
7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Казаното в тази презентация не бива да се възприема като
единствено или достатъчно условие за успех, преди всичко
трябва да създадем забавна и развлекателна игра.