SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Kontrol Ekspresi Wajah Berdasarkan
  Klasifikasi Teks Menggunakan
        Metode Naive Bayes

          Nama Mahasiswa : Mochamad Rizki
                NRP : 7209.040.506

                Dosen Pembimbing :

                1. Akuwan Saleh, SST.
              2. M. Agus Zainudin M.T.




                JURUSAN TELEKOMUNIKASI
        POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA
     INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA
                      AGUSTUS , 2010
                                                    1
LATAR BELAKANG
• Berbagai jenis ciri fisik yang biasa
  digunakan dalam pemrosesan emosi antara
  lain intonasi suara, ekspresi wajah, sikap
  badan, gerakan tubuh, detak jantung dan
  tekanan darah.
• Penggunaan Naive Bayes agar bisa
  diperoleh nilai parameter wajah yang
  mengandung lebih dari satu jenis emosi.
TUJUAN
Penelitian ini dilakukan untuk :
• Mengenali jenis emosi dari sebuah teks
  berbahasa Inggris.
• Memperoleh tampilan emosi berupa
  ekspresi wajah pada model wajah 3D dari
  sebuah teks berbahasa Inggris.
• Memperoleh nilai parameter wajah yang
  mengandung lebih dari satu jenis emosi.
BATASAN MASALAH

1.   Bagaimana mengenali jenis emosi dari sebuah teks
     berbahasa Inggris ?

2.   Bagaimana menampilkan emosi berupa ekspresi
     wajah yang dipengaruhi oleh lebih dari satu emosi ?

3.   Pada proses klasifikasi ini akan digunakan data set
     yang telah diketahui kelas emosinya yaitu anger, joy
     dan sadness dengan menggunakan metode Naïve
     Bayes.
TINJAUAN PUSTAKA

• Interaksi antara manusia dan komputer
  telah dilakukan melalui text, mouse atau
  keyboard.
• Agen lama digagas dan lebih dari dua
  dekade,
• Komunikasi dapat dilakukan dari informasi
  verbal dan non-verbal,
METODOLOGI
• Untuk menyelesaikan penelitian ini, maka
  dilakukan langkah-langkah yang meliputi :
  prosentase (pengambilan data), menentukan
  algoritma/metoda       pengolahan    data,
  mengolah data, menentukan metode,
  melakukan      analisa     dan    memberi
  kesimpulan. Rincian tahapan yang akan
  ditempuh adalah sebagai berikut :
STUDY LITERATUR

• Pengumpulan pustaka untuk dipelajari
  dalam pengerjaan dan penelitian tugas
  akhir.
• Pustaka yang dikumpulkan berupa paper,
  buku teks, dan tutorial-tutorial tentang teori
  emosi, metode naive bayes, pemrograman
  vrml dan model wajah tiga dimensi.
BLOK DIAGRAM SISTEM


             NAIVE      VRML
             BAYES      CODE


INPUT TEKS

                       BROWSER
               3D –
                         WITH
             DISPLAY
                        VIEWER
FLOWCHART SISTEM
           Start

       Input Teks

        Klasifikasi
       Naive Bayes
   T
        Nilai ≥ 50 %
                    Y
       VRML Code
       Ekspresi Wajah :
       Anger
       Joy
       Sadness

           End
PENGUMPULAN DATA
ALGORITMA NBC




 Proses Pelatihan
  1. Kosakata
  2. Untuk setiap kategori Vj
 Proses Klasifikasi
  1. Hasilkan Vmap
ALGORITMA NBC
ALGORITMA NBC
VRML ?
• Mengatur file teks
• Bahasa Pemrograman untuk gambarkan
  bentuk animasi 3D
• Lingkungan Interaktif
• Web Browser

• Konsep – Konsep VRML
  • Struktur file VRML
  • Sintaks file UTF-8
  • Struktur scenegraph
Struktur file VRML
• Setiap file VRML selalu diawali dengan
  header pada baris pertama, dan diikuti
  dengan perintah dasar VRML yaitu node-
  node pada baris berikutnya, seperti bentuk
  di bawah ini:
          • #VRML V2.0 utf8
          • # Komentar isi file
          • TipeNode
Sintaks file UTF-8

•   Pengkodean UTF-8
•   Pernyataan (Statement)
•   Sintaks Pernyataan Node
•   Sintaks Pernyataan USE
•   Sintaks Pernyataan Field
•   Sintaks Pernyataan PROTO
•   Sintaks Pernyataan IS
•   Sintaks Pernyataan EXTERNPROTO
•   Sintaks Pernyataan ROUTE
NODE VRML97
• file VRML tersusun atas node-node dan
  membentuk suatu struktur hierarki tertentu
  yang disebut sebagai scenegraph
• Yang harus kita lakukan?
  • Kita harus mengetahui struktur file VRML
  • Sintaks pernyataan suatu node
  • Fungsi node di dalam pembentukan lingkungan
    virtual
  • Mengerti benar fungsi masing-masing field di
    dalam node tersebut
  • Mengetahui hubungan node satu dengan lainnya
Browser With Viewer
3D – DISPLAY
3D – DISPLAY
ANGER / MARAH
3D – DISPLAY
 HAPPY / JOY
3D – DISPLAY
 SADNESS
HASIL YANG DIHARAPKAN

• Hasil penelitian yang diharapkan berupa
  klasifikasi teks yang berupa dokumen
  tersebut harus dapat merepresentasikan dari
  kelasnya sehingga tiap kata yang muncul
  dalam dokumen mempunyai nilai. Data ini
  akan ditampilkan berupa animasi ekspresi
  wajah     agar    dapat   mepresentasikan
  karakteristik dengan metode Naïve Bayes.
DAFTAR PUSTAKA
• [1] Gregorius S. Budhi, Ibnu Gunawan, Ferry Yuwono,
  “Algoritma Porter Stemmer For Bahasa Indonesia Untuk Pre-
  Processing Text Mining Berbasis Metode Market Basket
  analysis”, UK Petra Jurusan Teknik Informatika.

• [2] Hearst, M. A. 1997. “Text data mining:Issues, techniques,
  and the relationship to information access”. Presentation notes
  for UW/MS workshop on data mining, July 1997.

• [3] Yudi Wibisono, “Klasifikasi Berita Berbahasa Indonesia
  menggunakan Naïve Bayes Classifier”, Jurusan Pendidikan
  Matematika FPMIPA UPI, Seminar Nasional Matematika 2005
  di Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung, tanggal 20
  Agustus 2005.

• [4] Kusrini, Emha Taufiq Luthfi, “Algoritma Data Mining”, Andi
  2009

More Related Content

Similar to Kontrol ekspresi wajah berdasarkan klasifikasi teks menggunakan metode

SBP PENDAHULUAN.pdf
SBP PENDAHULUAN.pdfSBP PENDAHULUAN.pdf
SBP PENDAHULUAN.pdfssuserbcb591
 
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docx
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docxAkhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docx
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docxRahman Haqym
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdfanissweety
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doclusiana781430
 
Pert 11 kesalahan penelitian
Pert 11  kesalahan penelitianPert 11  kesalahan penelitian
Pert 11 kesalahan penelitiandedidarwis
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smkariskaintan
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxYuyunRohmatun
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxRINISETYOWATI24
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxIinIvanti
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.docIndoAve1
 
Program tahunan KKPI Kelas XI
Program tahunan KKPI Kelas XIProgram tahunan KKPI Kelas XI
Program tahunan KKPI Kelas XIFelayesiwinengku
 
Proposal ta bakat dan minat
Proposal ta bakat dan minatProposal ta bakat dan minat
Proposal ta bakat dan minatRio Putra
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoSyiroy Uddin
 

Similar to Kontrol ekspresi wajah berdasarkan klasifikasi teks menggunakan metode (20)

Rpp rbj2
Rpp rbj2Rpp rbj2
Rpp rbj2
 
task1
task1task1
task1
 
SBP PENDAHULUAN.pdf
SBP PENDAHULUAN.pdfSBP PENDAHULUAN.pdf
SBP PENDAHULUAN.pdf
 
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docx
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docxAkhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docx
Akhmad Noor Effendi - LK. RUANG KOLABORASI MENYUSUN TP _ ATP.docx
 
Sap aps-ata10
Sap aps-ata10Sap aps-ata10
Sap aps-ata10
 
ATP INFORMATIKA.pdf
ATP INFORMATIKA.pdfATP INFORMATIKA.pdf
ATP INFORMATIKA.pdf
 
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
2. SILABUS Dasar Desain Grafis.pdf
 
silabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.docsilabus pemrograman dasar.doc
silabus pemrograman dasar.doc
 
ATP INFORMATIKA.docx
ATP INFORMATIKA.docxATP INFORMATIKA.docx
ATP INFORMATIKA.docx
 
Pert 11 kesalahan penelitian
Pert 11  kesalahan penelitianPert 11  kesalahan penelitian
Pert 11 kesalahan penelitian
 
Algoritma Pemrograman
Algoritma PemrogramanAlgoritma Pemrograman
Algoritma Pemrograman
 
Silabus simdig smk
Silabus simdig smkSilabus simdig smk
Silabus simdig smk
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
 
Rpp tik-ktsp-11-semester-1
Rpp tik-ktsp-11-semester-1Rpp tik-ktsp-11-semester-1
Rpp tik-ktsp-11-semester-1
 
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docxALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
 
ATP Informatika.docx
ATP Informatika.docxATP Informatika.docx
ATP Informatika.docx
 
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
74687827silabuspemrogramandasar2017.doc
 
Program tahunan KKPI Kelas XI
Program tahunan KKPI Kelas XIProgram tahunan KKPI Kelas XI
Program tahunan KKPI Kelas XI
 
Proposal ta bakat dan minat
Proposal ta bakat dan minatProposal ta bakat dan minat
Proposal ta bakat dan minat
 
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wirantoUkk 2016   membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
Ukk 2016 membuat game dengan aplikasi construct - bagas wiranto
 

Kontrol ekspresi wajah berdasarkan klasifikasi teks menggunakan metode

  • 1. Kontrol Ekspresi Wajah Berdasarkan Klasifikasi Teks Menggunakan Metode Naive Bayes Nama Mahasiswa : Mochamad Rizki NRP : 7209.040.506 Dosen Pembimbing : 1. Akuwan Saleh, SST. 2. M. Agus Zainudin M.T. JURUSAN TELEKOMUNIKASI POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA AGUSTUS , 2010 1
  • 2. LATAR BELAKANG • Berbagai jenis ciri fisik yang biasa digunakan dalam pemrosesan emosi antara lain intonasi suara, ekspresi wajah, sikap badan, gerakan tubuh, detak jantung dan tekanan darah. • Penggunaan Naive Bayes agar bisa diperoleh nilai parameter wajah yang mengandung lebih dari satu jenis emosi.
  • 3. TUJUAN Penelitian ini dilakukan untuk : • Mengenali jenis emosi dari sebuah teks berbahasa Inggris. • Memperoleh tampilan emosi berupa ekspresi wajah pada model wajah 3D dari sebuah teks berbahasa Inggris. • Memperoleh nilai parameter wajah yang mengandung lebih dari satu jenis emosi.
  • 4. BATASAN MASALAH 1. Bagaimana mengenali jenis emosi dari sebuah teks berbahasa Inggris ? 2. Bagaimana menampilkan emosi berupa ekspresi wajah yang dipengaruhi oleh lebih dari satu emosi ? 3. Pada proses klasifikasi ini akan digunakan data set yang telah diketahui kelas emosinya yaitu anger, joy dan sadness dengan menggunakan metode Naïve Bayes.
  • 5. TINJAUAN PUSTAKA • Interaksi antara manusia dan komputer telah dilakukan melalui text, mouse atau keyboard. • Agen lama digagas dan lebih dari dua dekade, • Komunikasi dapat dilakukan dari informasi verbal dan non-verbal,
  • 6. METODOLOGI • Untuk menyelesaikan penelitian ini, maka dilakukan langkah-langkah yang meliputi : prosentase (pengambilan data), menentukan algoritma/metoda pengolahan data, mengolah data, menentukan metode, melakukan analisa dan memberi kesimpulan. Rincian tahapan yang akan ditempuh adalah sebagai berikut :
  • 7. STUDY LITERATUR • Pengumpulan pustaka untuk dipelajari dalam pengerjaan dan penelitian tugas akhir. • Pustaka yang dikumpulkan berupa paper, buku teks, dan tutorial-tutorial tentang teori emosi, metode naive bayes, pemrograman vrml dan model wajah tiga dimensi.
  • 8. BLOK DIAGRAM SISTEM NAIVE VRML BAYES CODE INPUT TEKS BROWSER 3D – WITH DISPLAY VIEWER
  • 9. FLOWCHART SISTEM Start Input Teks Klasifikasi Naive Bayes T Nilai ≥ 50 % Y VRML Code Ekspresi Wajah : Anger Joy Sadness End
  • 11. ALGORITMA NBC  Proses Pelatihan 1. Kosakata 2. Untuk setiap kategori Vj  Proses Klasifikasi 1. Hasilkan Vmap
  • 14. VRML ? • Mengatur file teks • Bahasa Pemrograman untuk gambarkan bentuk animasi 3D • Lingkungan Interaktif • Web Browser • Konsep – Konsep VRML • Struktur file VRML • Sintaks file UTF-8 • Struktur scenegraph
  • 15. Struktur file VRML • Setiap file VRML selalu diawali dengan header pada baris pertama, dan diikuti dengan perintah dasar VRML yaitu node- node pada baris berikutnya, seperti bentuk di bawah ini: • #VRML V2.0 utf8 • # Komentar isi file • TipeNode
  • 16. Sintaks file UTF-8 • Pengkodean UTF-8 • Pernyataan (Statement) • Sintaks Pernyataan Node • Sintaks Pernyataan USE • Sintaks Pernyataan Field • Sintaks Pernyataan PROTO • Sintaks Pernyataan IS • Sintaks Pernyataan EXTERNPROTO • Sintaks Pernyataan ROUTE
  • 17. NODE VRML97 • file VRML tersusun atas node-node dan membentuk suatu struktur hierarki tertentu yang disebut sebagai scenegraph • Yang harus kita lakukan? • Kita harus mengetahui struktur file VRML • Sintaks pernyataan suatu node • Fungsi node di dalam pembentukan lingkungan virtual • Mengerti benar fungsi masing-masing field di dalam node tersebut • Mengetahui hubungan node satu dengan lainnya
  • 21. 3D – DISPLAY  HAPPY / JOY
  • 23. HASIL YANG DIHARAPKAN • Hasil penelitian yang diharapkan berupa klasifikasi teks yang berupa dokumen tersebut harus dapat merepresentasikan dari kelasnya sehingga tiap kata yang muncul dalam dokumen mempunyai nilai. Data ini akan ditampilkan berupa animasi ekspresi wajah agar dapat mepresentasikan karakteristik dengan metode Naïve Bayes.
  • 24. DAFTAR PUSTAKA • [1] Gregorius S. Budhi, Ibnu Gunawan, Ferry Yuwono, “Algoritma Porter Stemmer For Bahasa Indonesia Untuk Pre- Processing Text Mining Berbasis Metode Market Basket analysis”, UK Petra Jurusan Teknik Informatika. • [2] Hearst, M. A. 1997. “Text data mining:Issues, techniques, and the relationship to information access”. Presentation notes for UW/MS workshop on data mining, July 1997. • [3] Yudi Wibisono, “Klasifikasi Berita Berbahasa Indonesia menggunakan Naïve Bayes Classifier”, Jurusan Pendidikan Matematika FPMIPA UPI, Seminar Nasional Matematika 2005 di Universitas Pendidikan Indonesia, Bandung, tanggal 20 Agustus 2005. • [4] Kusrini, Emha Taufiq Luthfi, “Algoritma Data Mining”, Andi 2009