SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Как Крокодил превратился в
          Белку
       Юрий Мазаник
           2011
О нас
 Белка Технолоджис – разработчик игр для социальных сетей
 Компания основана в июле 2010 года
 Основной штат – 11 человек
 Разработано 13 игр и приложений
 Игры в 15 социальных сетях
 DAU ~400 000 пользователей
 Количество пользователей игр Белки – более 15 000 000
  человек
Первая игра: Крокодил
                               Идея пришла неожиданно
                               Воплощалась по ночам и
                                выходным
                               1000 юзеров за первую
                                неделю
                               Апдейты игры каждый
                                день
                               2 миллиона юзеров за 2
                                месяца
 1 миллиард     Суммарное время     Суммарная длинна
сыгранных игр    игры – 20 веков    хвостиков – R Луны
Открытие компании
1. во время сказать себе "стоп"
2. определиться с фокусом
3. составить бизнес план
4. перестроить мышление
   маленькая компания vs. большая
   продуктовая компания vs. outsourcing
   свой бизнес vs. работа по найму
Изменение бизнес модели
                   Зомби Ферма =
                   Ферма + Бои




                   Оружие, Магия,
                   Шаманы, Боссы,
                   Джинн, Подарки



                   Взаимодействуй
                   с друзьями или
                   плати деньги!
Аналитика
        • “Меньше слушай -
          больше меряй”
        • Поведение
          пользователей на
          первых этапах
        • Aнализ виральных
          механизмов
        • Aнализ монетизации
        • Aнализ отдельных
          игровых моментов
        • A/B тестирование
Мазаник Юрий
    +375 29 6846454
mazanik@belkatechnologies.com

More Related Content

Similar to Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”

Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesDevGAMM Conference
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахSergey Kopov
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Андрей Акимов
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаКейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаАрсений Кутовой
 
Bobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийBobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийAppTractor
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...web2win
 
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyПути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyMadina Kamzina
 
Cut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияCut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияOleg Ulyansky
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутKazakhstanPressClub
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыAlawar Entertainment
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5AlexeyKudashov
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаAlawar Entertainment
 
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON
 

Similar to Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке” (20)

Getting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real casesGetting investment: how-to guide based on real cases
Getting investment: how-to guide based on real cases
 
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсахКак получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендингаКейсы студии ДотОрг в области брендинга
Кейсы студии ДотОрг в области брендинга
 
Bobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложенийBobaka: Продвижение детских приложений
Bobaka: Продвижение детских приложений
 
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
«Практический контент маркетинг: Кейсы и примеры Мосигры», Сергей Абдульманов...
 
2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры2013.04.17 конференция бизнес-игры
2013.04.17 конференция бизнес-игры
 
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG AlmatyПути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
Пути обхода граблей в стартапах. GDG Almaty
 
Cut the Rop Россия
Cut the Rop РоссияCut the Rop Россия
Cut the Rop Россия
 
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минутОт идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
От идеи до запуска оригинального приложения в App Store за 45 минут
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
Простые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнесаПростые правила издательского бизнеса
Простые правила издательского бизнеса
 
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
SECON'2016.Герасимова Елена, “Не хочу ничего делать, хочу платье! (Почему игр...
 

More from Инкубатор бизнес-проектов БГУИР (6)

Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
Сергей Бруй, Vizor Interactive, “Зомби ферма. В ТОП за ГОД!”
 
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
Веселая ферма – история успеха, Алексей Мелешкевич.
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Cloud startup (active cloud)
Cloud startup (active cloud)Cloud startup (active cloud)
Cloud startup (active cloud)
 
GeneSys cloud_облака или туман
GeneSys cloud_облака или туманGeneSys cloud_облака или туман
GeneSys cloud_облака или туман
 
Cloud computing (altoros)
Cloud computing (altoros)Cloud computing (altoros)
Cloud computing (altoros)
 

Юрий Мазаник, Belka Technologies, “От крокодила к белке”

  • 1. Как Крокодил превратился в Белку Юрий Мазаник 2011
  • 2. О нас  Белка Технолоджис – разработчик игр для социальных сетей  Компания основана в июле 2010 года  Основной штат – 11 человек  Разработано 13 игр и приложений  Игры в 15 социальных сетях  DAU ~400 000 пользователей  Количество пользователей игр Белки – более 15 000 000 человек
  • 3. Первая игра: Крокодил  Идея пришла неожиданно  Воплощалась по ночам и выходным  1000 юзеров за первую неделю  Апдейты игры каждый день  2 миллиона юзеров за 2 месяца 1 миллиард Суммарное время Суммарная длинна сыгранных игр игры – 20 веков хвостиков – R Луны
  • 4. Открытие компании 1. во время сказать себе "стоп" 2. определиться с фокусом 3. составить бизнес план 4. перестроить мышление  маленькая компания vs. большая  продуктовая компания vs. outsourcing  свой бизнес vs. работа по найму
  • 5. Изменение бизнес модели Зомби Ферма = Ферма + Бои Оружие, Магия, Шаманы, Боссы, Джинн, Подарки Взаимодействуй с друзьями или плати деньги!
  • 6. Аналитика • “Меньше слушай - больше меряй” • Поведение пользователей на первых этапах • Aнализ виральных механизмов • Aнализ монетизации • Aнализ отдельных игровых моментов • A/B тестирование
  • 7. Мазаник Юрий +375 29 6846454 mazanik@belkatechnologies.com