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GGJ2016ゲームサブミッション

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GGJ2016ゲームサブミッション

  1. 1. GGJ 2016 ゲームサブミッション GGJ Team
  2. 2. GGJ ユーザー登録が必要です ゲームをサブミットする条件: 1. GGJ アカウントを取得している 2. Jam会場を選択している 3. アカウントにログインしている
  3. 3. チームリーダーを決める Web サイトでゲームプロジェクトを作成する のはチーム内でリーダー1人にしてください。 プロジェクトの作成 (次のスライドを参照) 後、 リーダーはプロジェクトに他のメンバーを追加 できます (スライド 8 参照)。
  4. 4. ゲームプロジェクトを作成する 1. 画面左上の [Upload a Game] ボタンをクリック 2.情報を入力 3.ファイルをアップロード 4.[Save] をクリック
  5. 5. ゲームプロジェクトは早めに作成 チームが確定してアイデアが固まったら、すぐ
 に GGJ Webサイトでプロジェクトを作成しましょ う。遅くとも土曜までに作成してください。 プロジェクト名と説明文を追加して保存するだけ で構いません。 他の手順は後ほど行えます。
  6. 6. ゲームを見つける 保存されたゲームは [My Game] または 
 [My Profile] から参照できます。
  7. 7. チームメンバーを追加 ゲームページ
 下部にある [+ Add a jammer] をクリックし
 ます。
  8. 8. ゲームファイルをアップロード GGJ サブミッションではアセットとソースコード、CC ラ イセンスを含む一切を (未完成であっても) アップロードす る必要があります。 全ファイルを単一 zip ファイルにしてください。 モデルは以下からダウンロードできます: http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
  9. 9. zip ファイルのディレクトリ構造 License.txt フォルダー 4 個 (source / release / press / other) としてください。
  10. 10. サブディレクトリ: source Cや C++ などのソースファイル、および音声や アートのアセットを格納する場所です " ゲームエンジンやツールは含めないでください " Unity または GameMaker のプロジェクトフォルダーは含めてください " README ファイルにはコードからゲームを作成する方法を記述してください " アナログゲームの場合は、ここに PDF 説明書を格納してください " すべて っていることを確認するテストの実施をお願いします!
  11. 11. サブディレクトリ: release ゲームの実行可能 Ver.を格納する場所です 可能な場合はアーキテクチャー別に複数バージョンを アップロードしてください (例: Mac OS X 版, Windows 版、APK ファイル) README ファイルにゲームの実行に必要な環境を記 載してください
  12. 12. サブディレクトリ: press ゲームのスクリーンショットや動画を
 格納する場所です " 1024x768 のスクリーンショット1枚以上を含めてください " YouTube 動画などオンラインで参照可能な素材gファある 場合はテキストファイルにリンクを記載してこのフォルダ に格納してください
  13. 13. サブディレクトリ: other その他必要なものがあればココに!
 例: " 追加ライセンス情報 " クレジット " 問い合わせ先情報
  14. 14. 重要! ソースのサブミット時には
 必ずこの形式に従う
 必要があります!
 
 GGJ は不完全なソースコードを
 取り下げる権利を留保します
  15. 15. zip ってどうやるの? Mac OS X : フォルダーを選択して [ファイル] > [圧縮] を 選択 Windows 7以降 :ファイルまたはフォルダを右クリックし て [送る] > [圧縮 (Zip 形式) フォルダー] を選択 それ以前の Windows : Winzip 等 Zip ソフトウェアを使用
  16. 16. 質問がある場合は ゲームプロジェクトの作成方法についてわからない 点がある場合や問題が生じた場合には運営の方に問 い合わせるか、以下までお問い合わせください。 Email: help@globalgamejam.org Twitter: @globalgamejam
 IRC: #ggj16 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)

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