Download free for 30 days
Sign in
Upload
Language (EN)
Support
Business
Mobile
Social Media
Marketing
Technology
Art & Photos
Career
Design
Education
Presentations & Public Speaking
Government & Nonprofit
Healthcare
Internet
Law
Leadership & Management
Automotive
Engineering
Software
Recruiting & HR
Retail
Sales
Services
Science
Small Business & Entrepreneurship
Food
Environment
Economy & Finance
Data & Analytics
Investor Relations
Sports
Spiritual
News & Politics
Travel
Self Improvement
Real Estate
Entertainment & Humor
Health & Medicine
Devices & Hardware
Lifestyle
Change Language
Language
English
Español
Português
Français
Deutsche
Cancel
Save
Submit search
EN
Uploaded by
IGDA JAPAN
PDF, PPTX
8,731 views
GGJ2016ゲームサブミッション
GGJ2016で完成したゲームをアップロードするときに必用なマニュアルです
Technology
◦
Read more
1
Save
Share
Embed
Embed presentation
Download
Download as PDF, PPTX
1
/ 18
2
/ 18
3
/ 18
4
/ 18
5
/ 18
6
/ 18
7
/ 18
8
/ 18
9
/ 18
10
/ 18
11
/ 18
12
/ 18
13
/ 18
14
/ 18
15
/ 18
16
/ 18
17
/ 18
18
/ 18
More Related Content
PPTX
プログラマがUnityでSTGを作った話
by
MASA_T_O
PPTX
Ggj2015での開発話
by
勝成 鈴江
PDF
GGJ登録マニュアル
by
IGDA JAPAN
PPTX
GGJ16 Seminer
by
syamane
PPTX
GDC16 report for beginners (in Japanese)
by
syamane
PDF
Qiita:Team を Hack しよう
by
Yoshiaki Yoshida
PDF
Igda annual meeting
by
IGDA JAPAN
PDF
Google認定SEO?YouTubeパートナープロモーション開始
by
新潟コンサルタント横田秀珠
プログラマがUnityでSTGを作った話
by
MASA_T_O
Ggj2015での開発話
by
勝成 鈴江
GGJ登録マニュアル
by
IGDA JAPAN
GGJ16 Seminer
by
syamane
GDC16 report for beginners (in Japanese)
by
syamane
Qiita:Team を Hack しよう
by
Yoshiaki Yoshida
Igda annual meeting
by
IGDA JAPAN
Google認定SEO?YouTubeパートナープロモーション開始
by
新潟コンサルタント横田秀珠
What's hot
PPTX
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
by
goccy
PDF
Unity + Twitch Extensionsを使って動画配信
by
Takaaki Ichijo
PDF
20190921 Google Apps Script(GAS) メインで Google Assistant アプリを作った話
by
Tsuyoshi Kusaka
PDF
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
by
Takumi Hanzawa
PPTX
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
by
Makoto Goto
PPTX
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
by
Yuko Fujiyama
PDF
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
by
Yasuyuki Kamata
PDF
DevLOVE広島 第1回 その改善いつするの?
by
Kazuya Matsubara
PPTX
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA 花の舞 最終発表資料
by
Yuuki Ogino
PDF
Introduction of Swift from Game Development
by
Daisuke Yamashita
PPTX
GTMF2016 catch up stingray
by
ue_ta
PPTX
ぷちコンゲームジャム進捗報告
by
Yuuki Ogino
PDF
Devsumi2012 JGGUG LT
by
Takuma Watabiki
PDF
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
by
NAKAOKU Takahiro
PDF
プロジェクト管理ツールを使いこなせるようになった現場の話
by
Yoh Nakamura
PDF
2013.2.13クローズアップ現代〜収入源は動画投稿〜補足解説
by
新潟コンサルタント横田秀珠
PDF
Prott 1st year Anniversary
by
Naofumi Tsuchiya
PPTX
Introducing my toio work
by
MPN
PDF
歩ける全天球動画の実験
by
Haruhisa Hasegawa
DOCX
Movie maker jl
by
JuanLopez1515
ぼくとJenkinsおじさんの360日戦争
by
goccy
Unity + Twitch Extensionsを使って動画配信
by
Takaaki Ichijo
20190921 Google Apps Script(GAS) メインで Google Assistant アプリを作った話
by
Tsuyoshi Kusaka
Scene操作系のエディター拡張Util2セット
by
Takumi Hanzawa
GDC16報告会「世界を変えるかもしれない!?インディ開発者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
by
Makoto Goto
ディープラーニングにおける学習の高速化の重要性とその手法
by
Yuko Fujiyama
20121123 アド部定例会 unityアプリに広告を入れる方法
by
Yasuyuki Kamata
DevLOVE広島 第1回 その改善いつするの?
by
Kazuya Matsubara
【GGJ2017 茅場町会場】TeamA 花の舞 最終発表資料
by
Yuuki Ogino
Introduction of Swift from Game Development
by
Daisuke Yamashita
GTMF2016 catch up stingray
by
ue_ta
ぷちコンゲームジャム進捗報告
by
Yuuki Ogino
Devsumi2012 JGGUG LT
by
Takuma Watabiki
Unityが繋げる!ゲーム制作コミュニティとOSSの最前線 - OSC19広島
by
NAKAOKU Takahiro
プロジェクト管理ツールを使いこなせるようになった現場の話
by
Yoh Nakamura
2013.2.13クローズアップ現代〜収入源は動画投稿〜補足解説
by
新潟コンサルタント横田秀珠
Prott 1st year Anniversary
by
Naofumi Tsuchiya
Introducing my toio work
by
MPN
歩ける全天球動画の実験
by
Haruhisa Hasegawa
Movie maker jl
by
JuanLopez1515
Similar to GGJ2016ゲームサブミッション
PDF
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
by
Hiroki Omae
PPTX
初心者向けゲームジャム攻略法
by
hima_zinn
PDF
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
by
Masahiko Nakamura
PDF
GGJ upload instructions 2014
by
IGDA JAPAN
PDF
Unity games uplaod
by
Keigo Ando
PDF
Fuse02
by
Kenji Ono
PDF
サウンドの方へのGGJ紹介
by
Takashi Tanaka
PDF
GameJamCanvas
by
Masaru Nagaku
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
by
Hiroki Omae
初心者向けゲームジャム攻略法
by
hima_zinn
ゲームジャムでのチーム制作における大事なこと
by
Masahiko Nakamura
GGJ upload instructions 2014
by
IGDA JAPAN
Unity games uplaod
by
Keigo Ando
Fuse02
by
Kenji Ono
サウンドの方へのGGJ紹介
by
Takashi Tanaka
GameJamCanvas
by
Masaru Nagaku
More from IGDA JAPAN
PDF
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
by
IGDA JAPAN
PDF
常設型店舗運営に必要なこと
by
IGDA JAPAN
PDF
IGDAJ2019_Takahashi
by
IGDA JAPAN
PDF
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
by
IGDA JAPAN
PDF
Gdc2019 reportsegahayashi
by
IGDA JAPAN
PDF
SIG-ARG
by
IGDA JAPAN
PDF
IGDA日本 2017年の展望
by
IGDA JAPAN
PDF
SIG-NetworkSystem
by
IGDA JAPAN
PDF
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
by
IGDA JAPAN
PDF
Gdc igdaj2019 satoi
by
IGDA JAPAN
PDF
SIG4ng2019
by
IGDA JAPAN
PDF
GDC報告会2016 VR
by
IGDA JAPAN
PDF
GDC2018報告会AI分野
by
IGDA JAPAN
PDF
SIG-Indie2019
by
IGDA JAPAN
PDF
Boardgame Design Day 2年目の模様
by
IGDA JAPAN
PDF
なぞともカフェの現在の状況と今後について
by
IGDA JAPAN
PDF
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
by
IGDA JAPAN
PDF
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
by
IGDA JAPAN
PDF
エスケープハントの取り組み
by
IGDA JAPAN
PDF
GDC2016概要+IGDAアップデート
by
IGDA JAPAN
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
by
IGDA JAPAN
常設型店舗運営に必要なこと
by
IGDA JAPAN
IGDAJ2019_Takahashi
by
IGDA JAPAN
謎解きイベントカンファレンス2016夏 基調講演
by
IGDA JAPAN
Gdc2019 reportsegahayashi
by
IGDA JAPAN
SIG-ARG
by
IGDA JAPAN
IGDA日本 2017年の展望
by
IGDA JAPAN
SIG-NetworkSystem
by
IGDA JAPAN
GDC報告会2016 GDC PLAY出典顛末記
by
IGDA JAPAN
Gdc igdaj2019 satoi
by
IGDA JAPAN
SIG4ng2019
by
IGDA JAPAN
GDC報告会2016 VR
by
IGDA JAPAN
GDC2018報告会AI分野
by
IGDA JAPAN
SIG-Indie2019
by
IGDA JAPAN
Boardgame Design Day 2年目の模様
by
IGDA JAPAN
なぞともカフェの現在の状況と今後について
by
IGDA JAPAN
AAAとインディ、2つのセッションにみるCGアーティストの現状と未来
by
IGDA JAPAN
IGDAアップデート&ゲームジャム・アクセシビリティ会議報告
by
IGDA JAPAN
エスケープハントの取り組み
by
IGDA JAPAN
GDC2016概要+IGDAアップデート
by
IGDA JAPAN
Recently uploaded
PDF
第21回 Gen AI 勉強会「NotebookLMで60ページ超の スライドを作成してみた」
by
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
PDF
さくらインターネットの今 法林リージョン:さくらのAIとか GPUとかイベントとか 〜2026年もバク進します!〜
by
法林浩之
PDF
2025→2026宙畑ゆく年くる年レポート_100社を超える企業アンケート総まとめ!!_企業まとめ_1229_3版
by
sorabatake
PDF
100年後の知財業界-生成AIスライドアドリブプレゼン イーパテントYouTube配信
by
e-Patent Co., Ltd.
PPTX
ddevについて .
by
iPride Co., Ltd.
PDF
Drupal Recipes 解説 .
by
iPride Co., Ltd.
PDF
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 3C Analysis
by
akipii ogaoga
PDF
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 Ansoff's Growth Vector
by
akipii ogaoga
PDF
Starlink Direct-to-Cell (D2C) 技術の概要と将来の展望
by
CRI Japan, Inc.
第21回 Gen AI 勉強会「NotebookLMで60ページ超の スライドを作成してみた」
by
嶋 是一 (Yoshikazu SHIMA)
さくらインターネットの今 法林リージョン:さくらのAIとか GPUとかイベントとか 〜2026年もバク進します!〜
by
法林浩之
2025→2026宙畑ゆく年くる年レポート_100社を超える企業アンケート総まとめ!!_企業まとめ_1229_3版
by
sorabatake
100年後の知財業界-生成AIスライドアドリブプレゼン イーパテントYouTube配信
by
e-Patent Co., Ltd.
ddevについて .
by
iPride Co., Ltd.
Drupal Recipes 解説 .
by
iPride Co., Ltd.
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 3C Analysis
by
akipii ogaoga
Reiwa 7 IT Strategist Afternoon I Question-1 Ansoff's Growth Vector
by
akipii ogaoga
Starlink Direct-to-Cell (D2C) 技術の概要と将来の展望
by
CRI Japan, Inc.
GGJ2016ゲームサブミッション
1.
GGJ 2016 ゲームサブミッション GGJ
Team
2.
GGJ ユーザー登録が必要です ゲームをサブミットする条件: 1. GGJ
アカウントを取得している 2. Jam会場を選択している 3. アカウントにログインしている
3.
チームリーダーを決める Web サイトでゲームプロジェクトを作成する のはチーム内でリーダー1人にしてください。 プロジェクトの作成 (次のスライドを参照)
後、 リーダーはプロジェクトに他のメンバーを追加 できます (スライド 8 参照)。
4.
ゲームプロジェクトを作成する 1. 画面左上の [Upload
a Game] ボタンをクリック 2.情報を入力 3.ファイルをアップロード 4.[Save] をクリック
5.
ゲームプロジェクトは早めに作成 チームが確定してアイデアが固まったら、すぐ に GGJ Webサイトでプロジェクトを作成しましょ う。遅くとも土曜までに作成してください。 プロジェクト名と説明文を追加して保存するだけ で構いません。 他の手順は後ほど行えます。
7.
ゲームを見つける 保存されたゲームは [My Game]
または [My Profile] から参照できます。
9.
チームメンバーを追加 ゲームページ 下部にある [+ Add a
jammer] をクリックし ます。
10.
ゲームファイルをアップロード GGJ サブミッションではアセットとソースコード、CC ラ イセンスを含む一切を
(未完成であっても) アップロードす る必要があります。 全ファイルを単一 zip ファイルにしてください。 モデルは以下からダウンロードできます: http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
11.
zip ファイルのディレクトリ構造 License.txt フォルダー
4 個 (source / release / press / other) としてください。
12.
サブディレクトリ: source Cや C++
などのソースファイル、および音声や アートのアセットを格納する場所です " ゲームエンジンやツールは含めないでください " Unity または GameMaker のプロジェクトフォルダーは含めてください " README ファイルにはコードからゲームを作成する方法を記述してください " アナログゲームの場合は、ここに PDF 説明書を格納してください " すべて っていることを確認するテストの実施をお願いします!
13.
サブディレクトリ: release ゲームの実行可能 Ver.を格納する場所です 可能な場合はアーキテクチャー別に複数バージョンを アップロードしてください
(例: Mac OS X 版, Windows 版、APK ファイル) README ファイルにゲームの実行に必要な環境を記 載してください
14.
サブディレクトリ: press ゲームのスクリーンショットや動画を 格納する場所です " 1024x768
のスクリーンショット1枚以上を含めてください " YouTube 動画などオンラインで参照可能な素材gファある 場合はテキストファイルにリンクを記載してこのフォルダ に格納してください
15.
サブディレクトリ: other その他必要なものがあればココに! 例: " 追加ライセンス情報 "
クレジット " 問い合わせ先情報
16.
重要! ソースのサブミット時には 必ずこの形式に従う 必要があります! GGJ は不完全なソースコードを 取り下げる権利を留保します
17.
zip ってどうやるの? Mac OS
X : フォルダーを選択して [ファイル] > [圧縮] を 選択 Windows 7以降 :ファイルまたはフォルダを右クリックし て [送る] > [圧縮 (Zip 形式) フォルダー] を選択 それ以前の Windows : Winzip 等 Zip ソフトウェアを使用
18.
質問がある場合は ゲームプロジェクトの作成方法についてわからない 点がある場合や問題が生じた場合には運営の方に問 い合わせるか、以下までお問い合わせください。 Email: help@globalgamejam.org Twitter: @globalgamejam IRC:
#ggj16 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)
Download