1. Interactive Environments
Hogeschool Rotterdam Jasper Schelling
Instituut voor Communicatie, Media & ICT j.a.schelling@hr.nl
Minor Interface & Experience Design docent.cmi.hr.nl/scjas
2. The future is already here — it's just not very
evenly distributed.
William Gibson (1993)
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 2
5. Ubiquitous Computing
Het verwerken van informatietechnologie
en communicatienetwerken in de
alledaagse menselijke omgeving, om zo
diensten, informatie en communicatie
aan te bieden.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 5
6. Physical Computing
Behelst de manier waarop mensen
interacties aangaan door middel van
en met fysieke objecten.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 6
7. Pervasive Computing
Houdt zich bezig met de alomtegenwoordigheid
van digitale technologie en wat dit voor ons als
mensen kan betekenen.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 7
8. Ambient Intelligence
Beschrijft hoe deze apparaten algoritmische
kennis (Intelligence) zich integreren in ruimtes
die door mensen gemaakt zijn, op een
dusdanige wijze dat ze onderdeel worden van
de ambiance (Ambient) van de omgeving.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 8
9. Het midden van
Moore’s Law
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 9
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17. Transistors per die
10 10
Six-core Xeon
10 9
Itanium
10 8
Transistors per die
Pentium 4
10 7 Pentium III
Pentium II
6 Pentium
10
i486
10 5 i386
80286
10 4 8086
8080
10 3
4004
1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010
Year released
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 17
18. Prijzen van CPU’s bij introductie
1400
Price at time of introduction (in $)
1200
1000
800
600
400
200
0
1982 1985 1990 1995 2000 2005 2008
Year released
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 18
19. Per per transistor per CPU
10
1
0.1
Price per transistor (in $)
0.01
0.001
0.0001
0.00001
0.000001
0.0000001
1968 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2002
Year released
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 19
33. De opkomst van ubicomp begin 21e eeuw
Kosten van Technologie
Publiek
Standaarden
Iedereen Mobiel
Overal Draadloos
Ontwerpmethodieken
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 33
34. Kosten van Technologie
CPU's waren ongelofelijk krachtig en extreem
goedkoop geworden.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 34
35. Publiek
Het internet was bij het grote publiek bekend,
met duidelijke sociale en commerciele
voordelen, buiten de wetenschappelijke en
technologische sectoren.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 35
36. Standaarden
Een aantal standaard communicatie en data
protocollen waren ontwikkeld, geraffineerd en
wijd verspreid.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 36
37. Iedereen mobiel
Mobiele telefonie was wijd verspreid en vrijwel
iedereen in de westerse maatschappij liep met
een lichtgewicht, draadloze computer op zak in
de vorm van een telefoon.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 37
38. Overal Draadloos
Draadloze netwerken werden standaard met
duizenden accespoints verspreid over de hele
stad.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 38
39. Ontwerpmethodieken
Ontwerpers hadden geleerd in de eerste
internetgolf hoe je interactieve producten moest
ontwerpen en hoe je digitale services kon
ontwerpen.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 39
49. Ubicomp Producten zijn Hybrids
Services
Hardware Software
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 49
50.
51. Definitie van User Experience
User Experience is het totaal van alle waarnemingen van een
eindgebruiker terwijl ze interactie aangaan met een product of
dienst. Onder deze waarnemingen vallen onder andere
effectiviteit (stelt het me in staat om m'n doel te bereiken?),
efficiency (is het snel? is het goedkoop?), emotionele voldoening
(krijg ik er een goed gevoel bij?) en de kwaliteit van de relatie
met de entiteit die het product of de dienst aanbied
(welke verwachtingen worden er geschapen voor toekomstige
interacties).
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 51
52.
53.
54.
55.
56. Het ontwerpen van omgevingen en devices
Wil je interactieve omgevingen en devices ontwerpen, moet
je de volgende dingen ontwerpen:
• Het Fysieke Object
• De Software interface
• De Hardware interface
• Hoe het interactie aangaat met andere devices via het
netwerk
• Hoe het zich presenteert naar mensen en andere devices
via het netwerk
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 56
57. Verschillende Disciplines
Dit betekend dat als je het over ubicomp user experience hebt,
je dus ook met verschillende ontwerpdisciplines aan tafel zit.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 57
58. Identity Design
Een product identiteit communiceert haar
waardes en komt steeds terug bij de andere
designdisciplines, maar staat er los van. Identity
Design is voornamelijk bezig met de emoties
van het product.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 58
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72. Interface Design
Interface design draait vooral om hoe je een
bepaalde taak uitvoert; welke knoppen je
indrukt op een stopwatch, wat de volgorde van
de knoppen is
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 72
73. Industrial Design
Industrieelontwerp houdt zich vooral bezig met
de manier waarop mensen met fysieke
producten omgaan.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 73
74.
75.
76.
77. Interaction Design
Interaction Desing is vooral bezig met de
manier waarop verschillende user interfaces
samenvloeien tot één totaalbeleving.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 77
78.
79. Information Design
Focussed zich op het weergeven van informatie
op een visuele wijze die het begrip van de
informatie ten goede komt.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 79
80.
81. Service Design
Service design verenigd de wijze waarop
gebruikers interacties aangaan met organisaties
in een coherente set methodes die uniek zijn
voor dat specifieke bedrijf.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 81
82.
83.
84.
85. Information Architecture
Alle informatie die door mensen gemaakt wordt
heeft een onderliggende structuur, en er is altijd
een organisatieprincipe toegepast dat duidt hoe
alle informatie zich tot elkaar verhoudt.
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 85