More Related Content
More from ณัฐพล บัวพันธ์ (20)
ใบความรู้ที่ 5.2
- 1. ใบความรู้ท ี่ 5.2
รายวิช า โครง รหัส วิช า ง 30246 ภาค
งานคอมพิว เตอร์ เรีย นที่
2
ชั้น ชั้น เรื่อ ง ตัว อย่า งบทคัด ย่อ เวลา
มัธ ยมศึก ษาปีท ี่ 6 10
นาที
ตัว อย่า งที่ 1
บทคัดย่อ
ชื่อโครงการที่พัฒนา : คุณเห็นอะไร
ผู้พัฒนา : เบญจรงค์ กัลยานมิตตา
อาจารย์ที่ปรึกษา : นายชนารัตน์ คำาอ่อน
มนุษย์นั้นแรกเกิดก็เป็นเพียงเด็กทารกธรรมดาที่ถูกรายล้อม
ไปด้วยวัตถุที่ตนไม่เคยรู้จัก แต่เมื่อเริ่มโตขึ้น ก็จำาเป็นที่จะต้องรู้ว่า
วัตถุต่างๆนานาที่ผ่านตาเรามานับครั้งไม่ถ้วนนั้นมีชื่อว่าอะไร ดังนั้น
“การเรียนรู้” จึงเป็นปัจจัยสำาคัญที่ทำาให้มนุษย์อย่างเราสามารถรู้จำา
วัตถุ แล้วนำาความรู้นั้นไปใช้ในการพิจารณาเพื่อแยกแยะวัตถุต่างๆ
ที่เรียกว่า “การวิเคราะห์” เพราะฉะนั้นมนุษย์เองก็ต้องมีการศึกษา
เรียนรู้ ไม่ว่าจะในทางใดก็ตาม เช่น จากการมองเห็น การรับฟัง
การชิม การสัมผัส เป็นต้น ดังนั้นด้วยเหตุที่เราเล็งเห็นว่า “การมอง
เห็น” เป็นวิธีในการเรียนรู้ที่สำาคัญเป็นอันดับต้นๆของมนุษย์ จึงได้
จัดทำาโครงการ “คุณเห็นอะไร” ซึ่งโปรแกรม นี้มีโครงสร้างพื้นฐาน
เป็นโปรแกรม ซึ่งสามารถพัฒนาโดยใช้โปรแกรม Microsoft Visual
Studio 2005 เป็นหลักที่มีการประยุกต์เอาการเขียนโปรแกรมด้วยภาษา
C#.NET มาสร้างเป็นโปรแกรมที่ใช้งานบน Windows ที่มี 2 ระบบ คือ
ระบบวิเคราะห์ และ ระบบเรียนรู้ โดยโปรแกรมจะมีหน้าที่เสมือน
สมอง และเปรียบกล้อง webcam เป็นลูกตาที่จะจับภาพวัตถุที่อยู่ตรง
หน้า ไปประมวลผลและวิเคราะห์ภายในโปรแกรม ด้วยการนำาไป
เปรียบเทียบกับวัตถุทุกชนิดที่เคยมีการเรียนรู้ แล้วสรุปผลออกมาว่า
ภาพที่รับเข้าไปมีความคล้ายคลึงกับวัตถุที่ถูกนำาไปเปรียบเทียบกี่
เปอร์เซ็นต์
- 2. *************************
ตัว อย่า งที่ 2
บทคัดย่อ
ชื่อโครงการที่พัฒนา : เวลา เทพา ชาตา
ผู้พัฒนา : คุณัญญา ธำารงเวียงผึ้ง , ธวัลรัตน์ อังคประเสริฐกุล , ปริมล
รัตตานนท์
อาจารย์ที่ปรึกษา : นางอัจฉรา รัตนวงษ์
โครงการ “เวลา เทพา ชาตา” เป็นซอฟแวร์ ประเภท โปรแกรมเพื่อ
ความบันเทิง ระดับนักเรียน ซึ่งพัฒนามาจาก โปรแกรม RPG Maker XP
เป็นเกมเสมือน 3D แบบ ออฟไลน์ ใช้ผู้เล่นตัวเดียวดำาเนินเรื่อง แต่มี
ฉากจบที่หลากหลาย (Multiple ending) โดยเริ่มต้นผู้เล่นจะเข้าสู่ ด่าน
แรก (เขาวงกต) ซึ่งถือเป็นจุดเริ่มต้น โดยที่ด่านเขาวงกตจะมีเป้า
หมายคือ หาทางออก ทางออกแต่ละทางจะนำาไปสู่ตัวละครที่ได้
กำาหนดตามทางออกนั้นๆ ผู้เล่นไม่สามารถกำาหนด ชื่อ หน้าตา สีผิว
ทั้งนี้เพราะ ตามหลักความเป็นจริง เมื่อเราเกิดมาพ่อและแม่ก็จะตั้ง
ชื่อให้เราเรียบร้อย รวมทั้ง ลักษณะต่างๆจะถูกถ่ายทอดทาง
พันธุกรรม ภารกิจหลักของเกมส์นี้ส่วนใหญ่คือ การรักษาชีวิตให้อยู่
รอดอย่างปลอดภัยในสถานการณ์ต่างๆ ซึ่งชะตาของผู้เล่น จะถูก
กำาหนดไว้ตั้งแต่ที่ผู้เล่นสามารถหาทางออกจากเข้าวงกต แต่ผู้เล่น
สามารถเลือกกระทำาตามสถานการณ์ต่างๆ ตามความพึงพอใจของ
ตนเอง แต่ผลลัพธ์อาจจะไม่ได้ออกมาอย่างที่หวังเสมอไป ซึ่ง
นอกจากผู้เล่นจะได้รับ ความสนุกสนาน และ ความเพลิดเพลินแล้ว
ผู้เล่นยังได้รับการฝึกทักษะต่างๆ เช่น การแก้ปัญหา การสังเกต ไหว
พริบ ต่างๆ ซึ่งสามารถนำามาปรับใช้ในชีวิตประจำาวันได้
……………….…………………………………………………